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3D Studio MAX 2021 Retopology Tools 

Adán Martín
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👨🏼‍🏫Más Tutoriales: 3dcollective.es/
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Video de introduccion a las nuevas herramientas de retopologia automatica de 3D Studio MAX 2021.

Опубликовано:

 

15 окт 2024

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Комментарии : 74   
@andvfx
@andvfx 3 года назад
Muy bueno Adan! Un truco que uso y es muy util es crear un retopology sobre otro retopology. En las ultimas piezas, el primer retopology te limpia la pieza en general, pero aun presenta algunos errores en la parte inferior. Crea un segundo retopo por encima, con los mismos valores si quieres, y como ahora su punto de partida es una malla mucho mas limpia, lo tiene mas facil para crear una version mejor que la primera.
@adanmq
@adanmq 3 года назад
Hola!. Gracias por el tip, lo voy a probar :O
@n2prod
@n2prod 3 года назад
Sip, yo estaba pensando en un turbosmooth solo en las caras de la zona que queda poco definida para mejorar la curbatura tb en vez de ir ataras i subir la subdivision de toda la retopology
@tokyowarfare6729
@tokyowarfare6729 Год назад
Me ha convencido bastatne, tánto que me voy a comprar la licencia indie de 1 año. Estaba usando Instant meshes, pero lo del tamaño fijo de quad me está matando.
@Schinger
@Schinger 3 года назад
Explicaciones en profundidad y claridad, te enseña, no solo muestra. Gracias por este vídeo, no sabía que habían mejorado este proceso de retopo (no contaba con Autodesk para hacerlo bien).
@laurapiantoni
@laurapiantoni 2 года назад
Muchas gracias, me ha servido de mucho. Recién estoy comenzando... Consulta: no tengo el mesh cleaner en mi 3d max 2021, ¿hay algún plugin o actualización para agregarlo? Gracias.
@giako9281
@giako9281 3 года назад
Gracias!!!!!! Me va ayudar mucho! vengo de inventor y me gusta aplicar texturas en 3dmax , hasta que aprenda bien el modelado de 3dmax . ❤
@lautarovogel6371
@lautarovogel6371 3 года назад
Que buena pinta tiene este nuevo feature. Gracias @Adan. Nosotros usamos quad remesher pero creo que no vale la pena seguir pagando ahora que tenemos esto incorporado en max. Sería interesante si pudieras hacer un tuto conviertiendo un asset típico high-poly de estos que usamos en Vray, a uno un poco más low poly y apropiado para aplicaciones de real-time, intentando hacerlo lo más automaticamente posible con todas estas herramientas y bake to texture. Al igual que en estos ejemplos, sin buscar la perfección pero algo bueno y usable en poco tiempo. Imagino que la parte del unwrap es la que menos se puede automatizar? Un abrazo!
@alejandrabeltramo949
@alejandrabeltramo949 3 года назад
Adhiero al pedido!
@mauritoxoni
@mauritoxoni 3 года назад
Tal cual! Estamos intentando lograr lo mismo que comentas Lautaro.. Estamos tratando de encontrar un workflow semi-automático high to low poly tratando de mantener texutras, uvmaps y en lo posible, render to texture de normales para mantener detalles como costuras. A ver si junto a Adán logramos encontrarlo :)
@jabasoft
@jabasoft 3 года назад
Solo esta en la version 2021?, Impresionante herramienta
@TheBeorn123
@TheBeorn123 3 года назад
Eres un maestro Adán. Aprendí mucho con tus tutoriales.
@kobelesp
@kobelesp 3 года назад
Muchas gracias Adán por compartir estas herramientas! Estoy haciendo una transición de Maya a 3Ds Max por motivos laborales y me estás ayudando muchísimo. Ahora a ver si ahorro un poco y me compro el curso que tienes en 3dcollective, que tiene una pinta brutal! Saludos!
3 года назад
Gracias por tomarte el tiempo... felices fiestas...!!!!
@isabelcarrascomarti3165
@isabelcarrascomarti3165 3 года назад
Me gustaría saber la opinión sobre el software Materialize para crear materiales.
@isabelcarrascomarti3165
@isabelcarrascomarti3165 3 года назад
@Fabian Bonorino , muchas gracias. Voy a utilizarlo. Un saludo.
@evogarciagaming6791
@evogarciagaming6791 3 года назад
He descubierto que es maravilloso para hacer hard surface en 3ds max a base de booleans + subdivide + retopology. Lo importante es empezar con formas básicas con bastantes divisiones.
@julionodata4140
@julionodata4140 3 года назад
Grandioso tutorial! Me ha sido de gran ayuda, muchas gracias por compartir. Saludos de Lima!
@PabloSanchez-yl6wm
@PabloSanchez-yl6wm 3 года назад
Hola Adán! Buen video y excelente explicación. Viendo estas herramientas, y estando a punto de abandonar 3ds Max con mucho pesar, me doy cuenta de que no hay razón para hacerlo. Agradezco mucho tu trabajo y la dedicación por hacernos aprender tantísimo. Un cordial saludo desde Granada!
@watsonelijah9693
@watsonelijah9693 3 года назад
instablaster.
@CarlosGMascheroni
@CarlosGMascheroni 3 года назад
Tremendo Adan! Muchas gracias por el video! Saludos desde Argentina!
@HOSKRMEJIA
@HOSKRMEJIA 3 года назад
Pero que maravilla Master, gracias por tu tiempo. Saludos desde Colombia.
@Museopapercraft
@Museopapercraft 3 года назад
Buen video de explicacion. Alguna forma de hacer un retopology a un modelo manteniendo las texturas del modelo, pero sin proyecciones?
@carlhdz8201
@carlhdz8201 2 года назад
Hola he buscado en mi 3ds max 2022 ese modificador pero no me sale, com lo puedo buscar?
@luisandresvelacisneros7542
@luisandresvelacisneros7542 Год назад
Me salvaste el "anafre" :"ssss muchas gracias
@_flagg
@_flagg 3 года назад
Si haces una malla fotogramétrica de un objeto, retopology no te conserva el mapeado para la textura, ¿o sí?. Yo no lo he conseguido.
@DavidMartinez-rk6fd
@DavidMartinez-rk6fd 2 года назад
Esto me ha recordado mucho a las metaballs de Ivan Reyes !
@eddybarrerarodriguez5167
@eddybarrerarodriguez5167 3 года назад
Muy buena Herramienta Alex! Disculpa tienes algun video de como hacer retopology desde un modelo hecho con fotogrametria, tengo mas de 9M de triangulos e intente hacerlo con la herramienta y no lo he conseguido. Salduos
@adanmq
@adanmq 3 года назад
Cuando tienes tanta geometria se hace necesario aplciar previamente un pro-optimicer o similar. Tambien puedes probar con Zbrush por ejemplo que gestiona muy bien altas cantidades de geometria, pero tiene un coste adicional claro.
@eddybarrerarodriguez5167
@eddybarrerarodriguez5167 3 года назад
@@adanmq no se porque puse Alex!! disculpa!! jaja, estare haciendo pruebas espero tener buenos resultados! Muchas gracias
@mimARC06
@mimARC06 3 года назад
Adán Martín well done man..thanx indeed..
@TheOskkk4
@TheOskkk4 3 года назад
o sea que esto se utilizaria como cuando importo objetos de rhino ceros?
@adanmq
@adanmq 3 года назад
Hola. Podria ser un uso si. Tambien para usar booleans y reconstruir la geometria despues, etc.
@TheOskkk4
@TheOskkk4 3 года назад
@@adanmq gracias.
@deadstem_dj
@deadstem_dj 2 года назад
Que pasa si es un modelo decimado traído desde ZBRUSH?
@jaimefranco1957
@jaimefranco1957 3 года назад
Como siempre un excelente tutorial
@jumocre0296
@jumocre0296 3 года назад
Bua, te estoy muy agradecido por este video
@Agherr08
@Agherr08 3 года назад
Gracias Mr. ahorrador de tiempo, para mi super útil!
@jaimecolodro1588
@jaimecolodro1588 5 месяцев назад
Que gran video
@toror11
@toror11 3 года назад
Excelente video y explicación
@vrm5483
@vrm5483 3 года назад
En 3d max se puede renderizar distintas cámaras como render, progresivamente sin tener que esperar a darle a renderizar render por render?
@Juuancar__
@Juuancar__ 3 года назад
Para los que preguntan donde se descarga, tienes que tener el 3dsmax 2021 con licencia y y en vuestra cuenta en el apartado de mis productos h servicios pinchamos 3dsmax, complementos y descargáis la herramienta retopology tools for 3dsmax 2021
@marquezpeniche
@marquezpeniche 3 года назад
Gracias Adán!! buen tutorial.
@guillermino6
@guillermino6 3 года назад
Genial, como siempre.
@borjapiles5407
@borjapiles5407 3 года назад
Adán, te quiero
@javierdeaguirre7679
@javierdeaguirre7679 3 года назад
Muy bueno, las herramientas y el tutorial
@carlosdionicio9045
@carlosdionicio9045 3 года назад
Excelente video. Muchas gracias por la información.
@piergiacomomacri492
@piergiacomomacri492 3 года назад
muchas gracias
@stalingandrade5779
@stalingandrade5779 3 года назад
Excelente explicación. Gracias
@felixe.velascoe.5211
@felixe.velascoe.5211 3 года назад
Excelente Adán, gracias!!!
@marianoramirez5435
@marianoramirez5435 2 года назад
me aburro de escribir siempre lo mismo...pero otra cosa te puedo decir que: "COMO SIEMPRE, IMPECTABLE !! GENIAL!!!! GRACIASSSS!!!" P.
@antco6853
@antco6853 3 года назад
Muchas gracias, excelente tutorial
@LUISLUNA-ol9co
@LUISLUNA-ol9co 3 года назад
Saludos, muchas gracias por tan buen tutorial
@juandinucci3287
@juandinucci3287 3 года назад
hola adan el retopoloy no me aparece sabes porq puede ser?
@pichuligarzon542
@pichuligarzon542 2 года назад
Muy bueno
@hannabarbera1609
@hannabarbera1609 3 года назад
adan no me salen todas las opciones del modificador "subdivide" que hago?
@adanmq
@adanmq 3 года назад
Asegúrate de tener instalados todos los updates de Max. Puede que sea esto
@joanfferrer
@joanfferrer 3 года назад
gracias por tus videos
@guillermoolague3059
@guillermoolague3059 3 года назад
Buenas Adán, tengo el 3ds Max 2021 versión estudiante y no encuentro el modificador de retopologia, ¿Donde se encuentra?
@javigarcia2032
@javigarcia2032 3 года назад
Yo tengo la misma pregunta . ¿Has encontrado solución ??
@fuhrernmss
@fuhrernmss 3 года назад
@@javigarcia2032 se descarga por aparte
@ramonnyx
@ramonnyx 3 года назад
Tremendo , muchas gracias
@krzysztofbogdanowicz4543
@krzysztofbogdanowicz4543 3 года назад
Very good explanation ! Thank you !
@ArquiKev
@ArquiKev 3 года назад
Siempre el Mejor
@JHOAN396
@JHOAN396 Год назад
tengo el 2021 pero no me sale el retopology
@robsonsilva-ol7ln
@robsonsilva-ol7ln 3 года назад
Onde encontro está ferramente ?
@jmabellanosa4513
@jmabellanosa4513 3 года назад
Perfect! Thank you so much!
@agustinorue
@agustinorue 3 года назад
Genio!
@Anskrom
@Anskrom 3 года назад
por fin, gracias C:
@motorfiero6724
@motorfiero6724 3 года назад
no encuentro el modificador...
@adanmq
@adanmq 3 года назад
Hola. Tienes que instalar todas las actualizaciones para Max 2021.
@milanradulovic3915
@milanradulovic3915 3 года назад
Tanto esta como herramienta de quad remesher, no las veo muy convenientes para usarlas. Muchos modelos 3ds de los muebles tienen muxos mas errores que te salen a ti, muchos agujeros que no se pueden ni soldar. Y hacerlo a mano, seria trabajjo de un año. Es mucho mejor modelar algunas piezas desde el principio...
@mfrancisco_850
@mfrancisco_850 3 года назад
is autodesk killing 3ds max ?
@franss10
@franss10 3 года назад
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