👨🏼🏫Más Tutoriales: 3dcollective.es/ 🎓Nuestra Escuela: school-ing.es/ 🌍Comunidad: goo.gl/aUtGYE Video de introduccion a las nuevas herramientas de retopologia automatica de 3D Studio MAX 2021.
Muy bueno Adan! Un truco que uso y es muy util es crear un retopology sobre otro retopology. En las ultimas piezas, el primer retopology te limpia la pieza en general, pero aun presenta algunos errores en la parte inferior. Crea un segundo retopo por encima, con los mismos valores si quieres, y como ahora su punto de partida es una malla mucho mas limpia, lo tiene mas facil para crear una version mejor que la primera.
Sip, yo estaba pensando en un turbosmooth solo en las caras de la zona que queda poco definida para mejorar la curbatura tb en vez de ir ataras i subir la subdivision de toda la retopology
Me ha convencido bastatne, tánto que me voy a comprar la licencia indie de 1 año. Estaba usando Instant meshes, pero lo del tamaño fijo de quad me está matando.
Explicaciones en profundidad y claridad, te enseña, no solo muestra. Gracias por este vídeo, no sabía que habían mejorado este proceso de retopo (no contaba con Autodesk para hacerlo bien).
Muchas gracias, me ha servido de mucho. Recién estoy comenzando... Consulta: no tengo el mesh cleaner en mi 3d max 2021, ¿hay algún plugin o actualización para agregarlo? Gracias.
Que buena pinta tiene este nuevo feature. Gracias @Adan. Nosotros usamos quad remesher pero creo que no vale la pena seguir pagando ahora que tenemos esto incorporado en max. Sería interesante si pudieras hacer un tuto conviertiendo un asset típico high-poly de estos que usamos en Vray, a uno un poco más low poly y apropiado para aplicaciones de real-time, intentando hacerlo lo más automaticamente posible con todas estas herramientas y bake to texture. Al igual que en estos ejemplos, sin buscar la perfección pero algo bueno y usable en poco tiempo. Imagino que la parte del unwrap es la que menos se puede automatizar? Un abrazo!
Tal cual! Estamos intentando lograr lo mismo que comentas Lautaro.. Estamos tratando de encontrar un workflow semi-automático high to low poly tratando de mantener texutras, uvmaps y en lo posible, render to texture de normales para mantener detalles como costuras. A ver si junto a Adán logramos encontrarlo :)
Muchas gracias Adán por compartir estas herramientas! Estoy haciendo una transición de Maya a 3Ds Max por motivos laborales y me estás ayudando muchísimo. Ahora a ver si ahorro un poco y me compro el curso que tienes en 3dcollective, que tiene una pinta brutal! Saludos!
3 года назад
Gracias por tomarte el tiempo... felices fiestas...!!!!
He descubierto que es maravilloso para hacer hard surface en 3ds max a base de booleans + subdivide + retopology. Lo importante es empezar con formas básicas con bastantes divisiones.
Hola Adán! Buen video y excelente explicación. Viendo estas herramientas, y estando a punto de abandonar 3ds Max con mucho pesar, me doy cuenta de que no hay razón para hacerlo. Agradezco mucho tu trabajo y la dedicación por hacernos aprender tantísimo. Un cordial saludo desde Granada!
Muy buena Herramienta Alex! Disculpa tienes algun video de como hacer retopology desde un modelo hecho con fotogrametria, tengo mas de 9M de triangulos e intente hacerlo con la herramienta y no lo he conseguido. Salduos
Cuando tienes tanta geometria se hace necesario aplciar previamente un pro-optimicer o similar. Tambien puedes probar con Zbrush por ejemplo que gestiona muy bien altas cantidades de geometria, pero tiene un coste adicional claro.
Para los que preguntan donde se descarga, tienes que tener el 3dsmax 2021 con licencia y y en vuestra cuenta en el apartado de mis productos h servicios pinchamos 3dsmax, complementos y descargáis la herramienta retopology tools for 3dsmax 2021
Tanto esta como herramienta de quad remesher, no las veo muy convenientes para usarlas. Muchos modelos 3ds de los muebles tienen muxos mas errores que te salen a ti, muchos agujeros que no se pueden ni soldar. Y hacerlo a mano, seria trabajjo de un año. Es mucho mejor modelar algunas piezas desde el principio...