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Retopología en 3dsMax 

Julio 3D
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Este es un tema interesante que me habéis pedido en español por lo que he decidido grabarlo de nuevo. El audio en algunos momentos se corta un poco por que tenía el umbrál de grabación del micro demasiado bajo, pero en general creo que se entiende todo. Espero que os guste.
www.jhotun.com/
www.artstation...

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15 окт 2024

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Комментарии : 11   
@saulescalona7155
@saulescalona7155 Год назад
Si pudiera dar más de un like a este video, lo haría. Una joyita
@vincentevangogh4312
@vincentevangogh4312 7 месяцев назад
Gracias!
@juandes2493
@juandes2493 3 года назад
gracias por hacerlo en castellano..... hay pocos videos de 3ds max en español.
@JulioCesarEspada
@JulioCesarEspada 3 года назад
I haven't really spent much time in Zbrush on the Mac because my Cintiq is hooked to the other computer so it is where I do most of my stuff, but maybe I have sculped testing around 30 minutes on the Mac and I did not see any issues with temperatures. In fact, I was surprised to see Decimation Master working VERY fast, like seriously faster than on the big computer, but I would have to test that more in depth.
@oorlyg
@oorlyg 3 года назад
UF Uf Uf y recontra UF, Gracias!
@IamDrup
@IamDrup 3 года назад
Que bien , se agradece mucho estos tutoriales en español, cuanto a la difusion creeria que con los subtitulos en español ya se agradece mucho, PD: puedes poner tu artstation en las descripciones de los vídeo así es mas fácil de acceder como difucion de tu trabajo, pasa un poco desapercibido en el video.
@ritsubo3879
@ritsubo3879 Год назад
hey tío, muy buen vídeo! Una duda importante; cuando hago el Now Object y empiezo a dibujar polígonos sobre el modelo de alta, no puedo ver sólo el wireframe de mi retopo; también se me activa el wireframe del modelo de alta que hay debajo y resulta imposible trabajar así. Sabes cómo es para ver el wireframe sólo de la retopo que estamos haciendo?
@JulioCesarEspada
@JulioCesarEspada Год назад
En el viewport arriba haz click en Default Shading/Display Selected/Display Selected with Edged Faces. Para mi es muy importante esto y lo tengo en una hotkey siempre!
@s0ftvvv1darian82
@s0ftvvv1darian82 3 года назад
Thanks
@ELITEPAPERCRAFTFERCHO
@ELITEPAPERCRAFTFERCHO 2 года назад
jejeej pero eso ya no se utiliza , la retopologia en 3ds max tiene herramientas que te hacen la retologia total en 1 minuto jejeje tu le das a la vieja forma de calcar un modelo 3d , que no seria tanto tanto una mal llamda retopologia
@JulioCesarEspada
@JulioCesarEspada 2 года назад
Es importante que diferencies entre el tipo de retopología automática y el manual. La retopología automática funciona muy bien por ejemplo para objetos sólidos que no se van a deformar. Está muy bien para en general, reducir polys y mantener una malla con quads. Lo que hace max es básicamente lo mismo que hace Zremesher. La retopología manual es más precisa cuando hacemos personajes o piezas de precisión ya que intentamos mantener un flow de polys que vaya de acorde a como van a deformar. El proceso manual siempre va a ser más adecuado cuando no simplemente queremos retopologizar, si no que la malla sirva para tener más flexibilidad a la hora de mapear, animar, etc.
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