Тёмный
No video :(

#3dsMax 

3ds Max для начинающих
Подписаться 18 тыс.
Просмотров 24 тыс.
50% 1

Поддержать автора с баланса мобильника. Исключительно по желанию - qiwi.me/f29527...
Обзор работы модификаторов #CreaseSet и #OpenSubdiv

Опубликовано:

 

26 авг 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 62   
@user-yv7xi5vc6t
@user-yv7xi5vc6t 5 лет назад
я впервые услышала слово "выбрата") но урок замечательный, спасибо!
@rianukeevs
@rianukeevs 8 лет назад
Полезно. Спасибо, автор!
@Patallogus666
@Patallogus666 7 лет назад
Кстати! Кризы не обязательно делать, так как в одной из закладок самого ОпенСабдива есть возможность выбирать ребра и так же их "ужесточать".
@user-pk2mz1xe1u
@user-pk2mz1xe1u 3 года назад
Автор молодец. хорошая подача материала.Спасибки
@AlexZhigin
@AlexZhigin 7 лет назад
Видел где-то, как чувак в двух словах описал эту штуку - ничего не понял, не оценил. Теперь знаю, о чем мечтал. Очень удобная весчь! Сам юзаю макс 2012-го((. Автору респект за разбор, и за все остальные ролики тоже.
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 7 лет назад
+Алехандро Жишкинд Спасибо за отзыв. :-)
@AlexZhigin
@AlexZhigin 7 лет назад
Да не за что! Не пойму, чего так просмотров-то мало! Самый полезный и внятный канал по максу..
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 7 лет назад
Алехандро Жишкинд Приятно слышать, спасибо.
@ileavolkomurov
@ileavolkomurov 2 года назад
круто. Спасибо
@artphoto3338
@artphoto3338 6 лет назад
такой способ все равно производительнее, чем ручками добавлять ребра. Спасибо за обзор! Лайк + подписка.
@angelinakrupetskih6198
@angelinakrupetskih6198 6 лет назад
аллилуйя!!!!!! наконец-то моделить стало реально проще!!!! особенно если ты в поисках новых форм!!!!! Автор +100500 к карме за этот шикарный обзор
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 6 лет назад
+Angelina Krupetskih Благодарю за отзыв.
@dennistrafford7074
@dennistrafford7074 6 лет назад
Спасибо большое за доходчивое объяснение.
@supajeka
@supajeka 4 года назад
Крутая фишка, спасибо! Кстати: если нужно чтобы грани были острые, совсем без сглаживания, можно вместо OpenSubdiv использовать Turbosmooth.
@picknic1987
@picknic1987 5 лет назад
Просветил. Спасибо.
@user-lh7co4se8l
@user-lh7co4se8l 7 лет назад
Я вас прямо люблю. Извините ))
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 7 лет назад
+Ольга Башта Незачто извиняться. Спасибо за комментарий. :-)
@ge_mack
@ge_mack 6 лет назад
Благодарю, полезно и понятно.
@noracISM
@noracISM 7 лет назад
полезный урок.палец вверх!!
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 7 лет назад
+no racISM Спасибо.
@fenixcharodey
@fenixcharodey 7 лет назад
Спасибо за обзор. Похоже, автор, ты единственный, кто осветил в рунете этот модификатор. Не из вредности, но подмечу, что в какой-то существенной разницы между олдскульным добавлением дополнительных ребер с турбосмуфом и этим набором я не вижу. Разве что в твоем варианте ты создаешь себе удобную и гибкую систему,которую нужно будет постоянно менять туда-сюда.Тогда это ,возможно,имеет смысл. Но спасибо за обзор еще раз,может пригодится когда-нибудь.
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 7 лет назад
+Алексей Калачев Спасибо за комментарий.
@ktyz1992
@ktyz1992 6 лет назад
Я вообще в шоке, что индустрия до подобной элементарщины только сейчас дошла.. Раньше как по наитию что ли редактировали??
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 6 лет назад
+Леонид Антонов Индустрия пониженными темпами развивается. Одно только "запланированное устаревание" чего только стоит... А чё там в ПО происходит - Одному Богу известно.
@romantelka8686
@romantelka8686 6 лет назад
я так понимаю, что для нормального результата нужно 4 итерации open subdiv(при 2 результат вообще никакой). Но тогда полигональная сетка получается дико плотной. При использовании turbosmooth хватает двух итераций и опорных ребер, и как следствие сетка не такая плотная. Для получения такого же результата при opensubdiv (при 2 итерациях) нужны дополнительные ребра, почти как в turbosmooth. Я не совсем понял полезности , кроме регулировки через интерфейс )). P.S. Сори если туплю.
@artnovikovdotru
@artnovikovdotru 6 лет назад
Про количество полигонов все-таки неправильно сказано. Оно в обоих случаях будет одно и то же. С nurbs полигоны фактически тоже увеличиваются, просто не отображаются (сконвертируй в edit poly и они появляются, значит где-то в пайплане до рендера они просчитаются).С OpenSubdiv тоже есть возможность выбора display и render итераций, и тоже полигоны всегда увеличиваются. Кстати очень странно, что модификатор называется так же как OpenSubdiv от Pixar, что совсем другая вещь, если не ошибаюсь.
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 6 лет назад
Лень пересматривать где я такое сказал, но это либо я ошибся, либо вы не так поняли. И да, это технология от Пиксар. Спасибо.
@artnovikovdotru
@artnovikovdotru 6 лет назад
Я могу ошибаться 100%, вот хотел узнать как там технически на самом деле, если у вас есть данные.
@alexl501
@alexl501 7 лет назад
Есть способ управления кризами проще, после назначения open subdiv нажимаешь на кнопку select and manipulate (в виде крестика) (находится в верхнем меню инструментов вторая слева от кнопки привязки) потом возвращаешься на edit poly с включённым open subdiv и в режиме вершин или рёбер - вот здесь начинается полёт...
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 7 лет назад
Не уловил какой-то полезности данного способа, но всё равно спасибо.
@alexl501
@alexl501 7 лет назад
смысл в том, что в этой связке не нужен модификатор кризсет, вес любого выделенного ребра или вершины в edit poly, регулируется с помощью кнопки select and manipulate, так-же как и с модификатором кризсет, только перед этим не нужно создавать сетов, всё происходит реалтайм так сказать
@eduardksenofontov3874
@eduardksenofontov3874 7 лет назад
Спасибо, полезно!
@tassellate
@tassellate 6 лет назад
Интересно, спасибо. Но разумеется, нурбс в свитке сабдив эдит поли, увеличивает полигонаж, просто это не отображается. Ну и не работает с крис соответственно :)
@AlexAlex-sh3mz
@AlexAlex-sh3mz 7 лет назад
ты как всегда крут. бро
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 7 лет назад
Спасибо!
@user-px9ty8vb2w
@user-px9ty8vb2w 7 лет назад
Здорово
@TheTroomor
@TheTroomor 8 лет назад
А вот на счет криссет спасибо, приму на вооружение
@13Melmoth
@13Melmoth 7 лет назад
Спасибо
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 7 лет назад
Пожалуйста
@NkTOZZ
@NkTOZZ 2 года назад
Ебать магия.
@KANBERRA1
@KANBERRA1 6 лет назад
Направляющие перемещения, внезапно стали не под 90 градусов относительно окон, а как бы сдвинуты под углом, из-за этого объект перемещается не строго вертикально-горизонтально, а тоже под углом.. И наверху не ось Z а ось Y. Скажите плиз, как исправить?
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 6 лет назад
Попробуй удалить файл 3dsmax.ini. Это вернёт Макс к "заводским" настройкам. Файл находится по адресу: C:\Users\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit\ENU
@Leo0Gris
@Leo0Gris 8 лет назад
но ведь Creаsеset работает и с турбосмусом, и рендер тоже есть в турбосмусе... Так зачем Опенсабдив? Почему он вообще так называется? Что там отрытого? Заметил, что опенсабдив даёт меньше полигонов не на картинке, а в подсчёте, т.е. не делит полигоны на треугольники или как? Что мне это даёт? Короче, из этого ролика я так и не понял, как применить опенсабдив...
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 8 лет назад
+Михаил Проноза Добавлю к тому, что сказал Александр, что это Пиксаровкие библиотеки с открытым исходным кодом. Сам посмотри, если интересно. graphics.pixar.com/opensubdiv/docs/intro.html Насчёт работы Криса с Турбой... это работает также, как родной Крис в поли, но результат их работы весьма отличается от Криса с Опенсабдивом. help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/ENU/?guid=GUID-AC9DDAB2-52E4-482A-B245-F5C30CC45544
@BorisKulagin
@BorisKulagin 8 лет назад
Вот популярно объясняется в чем кардинальная разница www.neilblevins.com/cg_education/opensubdiv_intro/opensubdiv_intro.htm И вот что уже есть в OSD 3.0 graphics.pixar.com/opensubdiv/docs/subdivision_surfaces.html#feature-adaptive-subdivision
@user-xy6dn8pq7p
@user-xy6dn8pq7p 5 лет назад
почему не использовать встроеный криейс,в принципе тоже самое,если не сложно поясните!?у кого то 12к примеру макс, как эти сглаживания перенесутся?
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 5 лет назад
Да вот хрен его знает. Это просто обзор инструмента. P.S. Также я ничего не знаю про хрен. Ни регионы произрастания, ни воздействие на организм. :-)
@turn2river474
@turn2river474 8 лет назад
как то всё сложно, уже 3 года пользую turbosmothPRO, там всё это давно есть и менее заморочено или я старый просто :)
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 8 лет назад
Это равносильно, как к уроку по Менталу написать коммент: как-то сложно, давно использую Вирей. Тулз хороший, но это плагин, а это на борту.
@user-bv6si4pg2f
@user-bv6si4pg2f 5 лет назад
а че их в один модификатор не заложили
@TheTroomor
@TheTroomor 8 лет назад
категорически не согласен на счет нурбс vs опен саб, кол-во полигонов совершенно одинаковое как и турбо смус и у всех есть опция увеличения итераций при рендере. отличается метод просчета на уровне кода. в опен саб добавили переключение просчета сетки во вьюпорте на видеокарту (с поддержкой CUDA) и еще помоему какие то вариации сглаживания в настройках как в мешсмус.
@Master_SheeFoo
@Master_SheeFoo 6 лет назад
В общем это та же штука, что и сурфейс, но более геморная, непредсказуемая в результате, без возможности манипуляций с финальным результатом - для декора сто процентов не годится, ну а к грубой геометрии пойдет, где нет нужды особо изголяться.
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 6 лет назад
+Master Sheefoo Это, конечно, не заменяет классическое поли-моделирование, но причём тут сурфейс? Как вообще это можно сравнивать и, тем более, сказать "та же штука"?
@Master_SheeFoo
@Master_SheeFoo 6 лет назад
В данном случае я говорю не об алгоритме создания модели, а о конечном результате действия модификатора на примере лилии - получить сглаженную поверхность на сложной геометрии.
@waltage
@waltage 6 лет назад
закрысить ребра)))
@GryfonDimonRailworks
@GryfonDimonRailworks 7 лет назад
Видимо у меня кривой макс,нету ни того ни другого модификатора.Делал колесо от жел дор вагона,как раз нужны были и не нашел,копался копался в меню модификаторов.Нету.
@user-lm3yk4gl6v
@user-lm3yk4gl6v 3 года назад
Не "выбрата", а "выбрита"! А так-то сенк!
@pervertin
@pervertin 7 лет назад
Значит в версии 12 года такого нет?
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 7 лет назад
Нет.
@Mr.KosteT
@Mr.KosteT 3 года назад
Материал интересный, но стиль повествования..... Как пацанам во дворе на пальцах.
@user-od8kn9bo5i
@user-od8kn9bo5i 4 года назад
Ох и жуете вы, мистер. Сложно слушать и улавливать
Далее
Avaz Oxun - 10 yillik yubiley konsert dasturi 2023
2:52:33
5 Topology Tips That Will  Get You HIRED
34:02
Просмотров 1 млн