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5 ERREURS FATALES.. pour un maître de jeu ☠️ - Conseils Jeux de Rôle 

Es-Tu Game? - Jeux De Rôle
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Les 5 erreurs qu'il faut absolument éviter quand on est maître de jeu d'une partie de Donjons et Dragons. Mais tséééé c'est une façon de parler... parce qu'au fond... il n'y jamais vraiment d'erreurs.
Que de joyeux accidents :p
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2 дек 2022

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Комментарии : 66   
@sebastienmintoff8534
@sebastienmintoff8534 Год назад
La 6e erreur serait de ne pas profiter de cette vidéo et de tout ce qui mijote sur cette chaîne. Belles lectures et bonnes parties, les rôlistes ! 🔥🎲🔥
@AliazarSimyster
@AliazarSimyster Год назад
Mes meilleures parties ? Quand les joueurs ont retourné mon scénario, choisit leur destin et que je les ai suivi. Des hors la loi qui prennent la place du shérif pour finalement ratisser la ville en une demi journée. Une verre dans une taverne avant de prendre un bateau qui se transforme en 2h de RP avec l un des perso qui finit par dormir dans les casseroles, et qui génèrera des incidences dans le scénario puisqu’une des pnjs finira enceinte d’un des joueurs.
@vinny8647
@vinny8647 Год назад
Ça fait du bien de s'entendre rappeler ces choses là!
@charlesdemers1628
@charlesdemers1628 Год назад
Personnellement, au début, je tombais tellement dans la protection de mes joueurs. Maintenant, ils me trouvent sadique. Comme toujours, super vidéo !
@benoitm9199
@benoitm9199 Год назад
J'aime bien apprendre la fuite à mes joueurs. Se sentir mortel ajoute aussi pas mal de tension et de fun.
@ercete
@ercete Год назад
Moi qui ai laissé trainer ma campagne SW depuis 2 mois : ta vidéo m'a donné le baume au cœur pour m'y remettre ! Merci et bravo !
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr Год назад
Ooohh! super! 🤩 Je te souhaite une bonne relance de partie!
@vownuskaede4148
@vownuskaede4148 Год назад
Très bonne vidéo et le discours bienveillant fait plaisir à entendre. ;)
@tenzin8788
@tenzin8788 Год назад
C'est tellement ça ! Merci pour ce rappel !
@raoulmarx9871
@raoulmarx9871 Год назад
Super vidéo avec de très bons conseils à se rappeler même pour les meneurs expérimentés ! Cela m’a fait penser à une semi foirade de ma part cette année : après avoir maîtrisé Fall of London pour Vampire (dans les pretirés, et en développant le BG de la ville avec celui des persos), je me suis rendu compte que les joueurs auraient été plus motivés de jouer dans un london by night que par la dynamique même de la campagne… j’aurais dû plus les écouter
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr Год назад
J'ai vécu la même chose!! J'ai essayé de rouler Fall of London avec mon groupe maison il y a un an. J'ai été assez fidèle au livre, en utilisant les prétirés, les joueurs qui ont perdu la mémoire et tout. J'étais vraiment excité par l'histoire de la ville, par les personnages non-joueurs. Mais on dirait que j'étais plus préoccupé par l'histoire de Londres et Mitras que par mes joueurs et leurs personnages. Ils se sentaient un peu figurants dans le récit. Graduellement la campagne s'est essoufflée et on n'a pas fini le scénario....
@florentbluteau5410
@florentbluteau5410 Год назад
Magnifique vidéo y a rien a jeter c est que du bon et du bonheur le reste on s' en cogne.
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr Год назад
❤️❤️
@threeDeeBeginner
@threeDeeBeginner Год назад
Bonne synthèse bravo. J'aurais rajouté que faire jouer le monde et non pas faire jouer des histoires résout plusieurs des points énoncés.
@makiavel2925
@makiavel2925 Год назад
Pour l'erreur de minimiser la dangerosité d'une rencontre, en étant très malchanceux. Il ne faut pas oublié que la défaite en combat ne veut pas forcement dire la mort. On peut très bien avoir des méchants qui capturent les héros. cela peut meme amené à des quetes secondaires (comment s'échapper ? ).
@gbcool974
@gbcool974 8 месяцев назад
Merci c'est cool de t'écouter, c'est enrichissant.
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 8 месяцев назад
Yeah super!! 😚 Merci de prendre le temps de l'écrire
@alexshijou829
@alexshijou829 8 месяцев назад
je suis tombé sur la vidéo par hasard, j'ai eu envie de réagir à ma manière avec des souvenirs qui peuvent correspondre à chaque point. 1) les joueurs qui tombent. Je me rappel une partie où je masterisais, (au dé 100 sur un jeu perso) j'avais mit une attaque de pirates, mais les mec c'était des nuls comparés aux joueurs. Des archers niveau 1 et la plupart des combattants étaient niveau 3 contre des joueurs allant de niveau 3 à 7 Les joueurs ont fait environ 7 échecs critiques d'affilés, et mes archers niveau 1 ont fait 4 réussites critiques de suite. J'ai tenté d'en annuler un ou deux mais un de mes joueurs regardait mes dés, chaque fois et disais à haute voix "putain, encore un critique, on est mort" ça s'est fini par un "putain ta gueule" généralisé de la table, car, il faut quand même les aider, des fois... quand tu as déjà 2 noyés et 2 criblés de flèches sur un groupe de 6. Au final ils ont réussis à remonter la pente et à mettre les pirates en fuite sans "réelle" aide, mais j'avoue avoir été un peu triste de la tournure (le combat était sensé être anecdotique et facile XD ) 2) Diriger les joueurs Pendant des années, en début de scénario, je montrais à mes joueurs une feuille blanche en leur disant clairement, "voila, c'est mon scénario, vous pouvez le lire et vous y attarder, pas de soucis." J'étais en total impro avec, en tête juste une ligne directrice de base et quelques intentions. je trouvais que c'était une bonne chose pour moi comme pour eux, car, moi, ça me forçais à m'adapter à ce qu'ils faisaient et eux, ils savaient qu'ils pouvaient prendre toutes les décisions qu'ils voulaient sans que ça ruine quoi que ce soit de mes attentes. Mais, c'est parce que j'ai toujours été assez bon en improvisation, aussi, que je pouvais me le permettre (sans vouloir me jeter des fleurs) Beaucoup m'ont dit "je serais incapable de faire ça" 3) Prendre les choses personnellement La seule fois où je me rappel avoir prit les choses personnellement, c'est quand un joueur, ayant réussi un jet de dé compliqué m'a regardé, m'a fait plusieurs doigts d'honneur et m'a sortie "tien, je t'ai niqué". Je me rappel encore, les autres joueurs à la table qui se sont tus direct en mode "oh merde" J'avoue, il a prit super cher, il a fini avec une malédiction du sang (mais de manière roleplay, faut pas pousser non plus) et un personnage qui a faillit mourir (toujours en roleplay, mais étrangement ciblé, comme si un regard divin le ciblait LUI personnellement) Car autrement, quand on est en impro, les combats, on s'attache moins aux "monstres" et plus au plaisir de voir nos joueurs heureux de leur victoire. Sinon, en tant que joueur, on a mit à mal un groupe de boss de notre maitre du jeu, car on avait tellement préparé de plans et de contre-mesures avec les autres membres du groupe qu'on s'est 1v1 les boss qu'on était sensé fuir (on a été fiers pour le coup... notre maitre du jeu était mitigé, content de notre victoire et triste du résultat :p ) 4) On a mit au point, plus pour continuer à papoter, à la base que réellement par nécessité, le débrief. On reparle toujours de la session, de ce qui s'est passé, etc... ça permet, quand un joueur, ou le mj se sent mal d'un oublie ou d'une erreur d'en parler ensemble, de voir ensemble les choses qu'on pourrait améliorer, une direction qu'on pourrait prendre. Et, comme dit dans la vidéo, c'est normal d'oublier des choses, et ce n'est pas grave. ça arrive même aux joueurs. 5) "Juste un jeu" Certaines personnes ont transformé ce jeu en harcèlement quasi quotidien, en agression verbales, voir physiques, en destruction de réputation dues à des divergences d'opinion dans le jeu, etc... Au point que même plusieurs années après avoir quitté leur table, avec des amis, on entend encore des rumeurs dans notre dos de chose qu'on aurait fait ou dit alors même qu'on ne les croise plus depuis bien longtemps. Et je conseillerais, si vous avez des gens comme ça à votre table, ne soyez pas patients, car ça ne va que s'empirer avec le temps... Car certains jouent leur égo et leur vie. Cette affaire était partie du fait que certains s'en sortaient mieux que d'autres, arrivaient à planifier des choses en jeu, combiné avec un maitre du jeu qui avait défini que l'on ne devait pas sortir de ses rails et qui mettait des malus à quiconque le faisait, quand il ne disait pas clairement "je t'interdis de faire ça" [Exemple un chasseur qui n'a pas le droit de traquer en forêt car ça ruinerait son déroulé]. (et malgré les dis malus, on s'en sortait encore). Bref ne pas se rappeler que ce n'est qu'un jeu peu parfois prendre des proportions insensées. Voilà en vrai, regarder cette vidéo m'a juste fait un effet madeleine de Proust et m'a donné envie de commenter. Après, j'ai quand même envie de conseiller à des maitres du jeu de s'essayer, un peu, à faire des séances en full impro, c'est un bon moyen d'améliorer sa propre créativité et réactivité aux actes des joueurs. (et ça n'empêche pas de créer des pnj mémorables pour les joueurs, et soi même, réutilisables, parfois, pendant des années)
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 8 месяцев назад
Héhé génial, oui moi aussi pendant longtemps j’étais dans le 100% impro!! J’adorais ça, mais avec le temps je mise de plus en plus sur une préparation minimale, mais efficace. Tsé au final, des erreurs j’en ai fait beaucoup dans mon parcours, on en fait tous! Pis c’est souvent des moments marquants. Les erreurs, c’est souvent ce qui m’a permis de devenir un peu plus prêt, un peu meilleur. Merci d’être là ✌️
@alexshijou829
@alexshijou829 8 месяцев назад
@@estugameofficieljdr "C'est en faisant des erreurs qu'on apprend, ne pas en faire, c'est stagner et risque d'en faire des pires. Donc, il ne faut pas avoir peur de ça non plus. :) Bref la vidéo était bien plaisante donc merci du contenu :)
@gaelickledoher4773
@gaelickledoher4773 6 месяцев назад
J’adore!!
@badfrank8339
@badfrank8339 10 месяцев назад
Vraiment une belle découverte et déculpabilisante
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 10 месяцев назад
Hey merci 🤩
@ravenschmitt2639
@ravenschmitt2639 Год назад
Vraiment chouette 👍
@joejojo6704
@joejojo6704 10 месяцев назад
Merci pour ce vidéo, j'avais justement besoin de ça en tant que première fois comme MD 😅
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 10 месяцев назад
Yeah!! Bonne chance pour tes premières parties! Amuse-toi bien 😁
@joejojo6704
@joejojo6704 10 месяцев назад
@@estugameofficieljdr Merci 😁🥳
@MerveillesDestinsBravoure
@MerveillesDestinsBravoure Год назад
Judicieux conseils. J'aime bien penser que mes joueurs et moi sommes des collègues. Si je me trompe ou s'il y a quelque chose qui fonctionne moins bien (les «erreurs»), ça se dit entre collègues. Et les collègues peuvent même avoir une suggestion pour aider. «Hey groupe, si vous n'allez pas sauvez les otages, ben.... j'ai rien de préparé.» «Nous ça nous tente pas, les otages... On pensait plutôt aller au village X. Mais on pourrait aller à Y aussi... Qu'est-ce qui fonctionnerait mieux?» «Peut-être Y? Si j'ajoute un peu de ceci ou de cela, ça marche pour vous?» «Certainement, surtout le cela!» et vécurent zeureux et eurent beaucoup de vingt nat.
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr Год назад
😂Oui vraiment! On joue au même jeu finalement les joueurs et le MJ. On dirait parfois que c'est tentant de cultiver la plus grande distance possible entre eux et nous, en espérant que le mystère va améliorer la qualité de la partie... mais des fois ça créer juste des froids et des malentendus.
@copycutvideo
@copycutvideo Год назад
Que penses-tu de la crise de manque de maître de jeu qui touche DnD ? Est-ce que les joueurs n'attendent pas trop du mj ?
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr Год назад
Ouais j'ai vu beaucoup de gens parler de cette fameuse pénurie de MJ... Je risque probablement de faire une vidéo là-dessus parce que c'est vraiment intéressant! Peut-être effectivement qu'on en demande trop aux maîtres de jeu. D&D devrait avoir une version basic plus simple à apprendre et rouler. Wotc devrait publier des aventures plus courtes qui se résument à quelques pages. Pis oui certains joueurs (pas tous) ont des attentes trop élevées... ils souhaitent vivre une campagne digne d'un scénario télé, où ils sont les héros...mais ils ont tendance à se désintéresser rapidement...
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr Год назад
C'est vraiment un problème complexe! La vidéo de Questing Beast m'a beaucoup fait réfléchir 👉 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Tr5gtvvkTe4.html
@Ihascock
@Ihascock Год назад
@@estugameofficieljdr les scénarios courts de DCC sont parfaits pour pas se prendre la tête 😁
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr Год назад
@@Ihascock Ouais DCC ils ont trouvé la parfaite formule pour des aventures pré-écrites qui se prêtent bien à des one shots! Ça fait 4 fois que je roule Hole in the Sky pour initier des gens au jeu de rôle 😈
@Elamdae
@Elamdae 3 дня назад
Pour avoir neutralisé un golem de terre sépulcrale de mon MJ a une époque sur DnD 3.5 avec le sort graisse, en effet il l'a prit très mal et le reste de l'aventure en a été gâché. Lui voyait ça comme un combat très difficile pour nous, on devait être niveau 4-5, et pouf le golem sur le dos avec un pauvre sort... Le golem n'a jamais réussi à se relever
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 3 дня назад
😅 ouais! et pourtant pour les joueurs, ce genre de moment est mémorable!! Comme MJ, Il me faut pas le voir comme un échec ou une preuve d’incompétence. Le jeu est conçu pour que certains combats tournent de cette façon. C’est le fun et cest drôle!
@LesJoueursDuDedale
@LesJoueursDuDedale Год назад
Merci PL pour cette vidéo.
@pascaperreault19
@pascaperreault19 Год назад
Ce que j'aime quand je suis DM, c'est l'improvisation! Quand les joueurs sautent par la fenêtre du deuxième, je fais brasser bien des dés pour les chutes et la dextérité. On a souvent éclaté de rire!
@Yarglish
@Yarglish Год назад
L'impro, y'a que ça de vrai ! (à condition de ne pas oublier de prendre des notes quand ça part si loin de l'idée originale qu'un nouveau scénario naît ! ;) )
@AliazarSimyster
@AliazarSimyster Год назад
@@Yarglishc est clair 😅
@lepotagerenchante7891
@lepotagerenchante7891 10 месяцев назад
a la troisième erreur ils étais niveau 5 et j'ai mis un fp 7 et il l'ont détruit
@yuseipingo1799
@yuseipingo1799 Год назад
Étant une personne qui développe un univers et un scénario hyper complexe, sur certain l'incohérence me fait un peu chier, mais il faut que je m'habitue de faire avec car à certain moment je suis celui qui en crée le plus tellement j'ai de choses qui sont créée et que c'est le bordel.
@fran6rousseau
@fran6rousseau Год назад
Ça c'est des bons conseils pour des ptits DM tannants! ;)
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr Год назад
ahaha!! Yessir longue vie aux tannants!!
@matneedle
@matneedle Год назад
Salut depuis les petites contrées de la Charente sur le vieux continent. Question, T'es-t-il déjà arrivé d'avoir un univers partagé par deux groupes distincts de joueureuses. Si oui comment t'y prends tu pour créer une persistance, un lien ? Imaginons un groupe qui part à la chasse de l'autre suite à leurs méfaits. Merci bien pour vos vidéos qui m'ont été d'une grande aide jadis naguère quand j'ai du bien malgré moi me lancer dans le rôle de maître du jeu (et qui le sont toujours !)
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr Год назад
OMG! oui en fait! c'est un peu la prémisse de notre nouvelle campagne de Gregenroth! J'ai un groupe de joueuses qui évoluent dans le monde du crime et des joueurs qui évoluent dans les forces de l'ordre 😛 Je laisse le récit suivre son cour, mais j'essaie de créer un contexte qui va se prêter aux interactions. Par exemple, dans Gregenroth il y a des événements mystérieux qui vont affecter directement les guildes de voleurs sur lesquels les policiers devront enquêter. Éventuellement mon espoir c'est que les deux groupes devront finir par opérer dans les mêmes lieux, côtoyer les mêmes personnages, les mêmes ressources et qu'ils finiront par se rencontrer!
@matneedle
@matneedle Год назад
​@@estugameofficieljdr Sacrée coïncidence ! J'écouterais la campagne d'une oreille attentive :) merci !
@bonbondurjdr6553
@bonbondurjdr6553 Год назад
Référencement ! 👍
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr Год назад
Yeah!!! 😎
@loma-ep7ne
@loma-ep7ne Год назад
A la première campagne de ma vie, j'étais DM(pour la première fois) et tout le monde était à sa première campagne, les joueurs ont trouvés un moyen de combiner l'ensemble de leurs sorts et de leurs items pour tuer le dragon qui finissait la campagne en un seul tour, avant même qu'il ne joue un tour. J'avoue que à ce moment là, j'ai été obligé d'imposer une pause cliffhanger ou j'ai pris 10 minutes pour trouver une solution. Au final j'ai réussi à admettre leur victoire facile et la partie est restée dans les mémoires de tout le monde comme la fin glorieuse des héros. Franchement, j'avais accepté à contre cœur et en fait, ce n'est pas une mauvaise fin que le grand méchant soit terrassé, profitez en pour expliquer que vos heos, après s'être surpassés durant l'aventure sont devenu si puissants qu'ils ont surpassé l'adversaire et voilà, vos PJ deviennent des figures semi-divines
@geekchroniclestv
@geekchroniclestv Год назад
Super vidéo après si tu meurt a DD c'est que tu es vraiment mauvais xd ou que tu as pas de chance au dès que se soit les tiens ou ceux du mj plus sérieusement t'es conseils sont pas mal moi je sais qu'en tant que mj débutant j'ai tendance a toujours vouloir sauver les joueurs du coup j'ai fait une table de jdr sur le trône de fer pour essayer d'être moins gentil et vraiment jouer dans cette ambiance plus complexe pour les joueurs ou la moindre mauvaises actions peut entrainer des consequences assez complexes
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr Год назад
ahah! ouais je pense effectivement que D&D 5e donne beaucoup de chance aux joueurs, surtout en jouant les scénarios tels qu'ils sont écrits! Mais j'ai eu étonnamment beaucoup de morts crève coeur et de quasi-TPK dans mes parties 5e dernièrement. Ça implique souvent de confronter les joueurs à une menace bien au-dessus de leur ligue!
@geekchroniclestv
@geekchroniclestv Год назад
@@estugameofficieljdr je vois c'est sûr après dans DD5 tu as toujours ton jet de sav a faire pour savoir si tu trépasse ou pas ? je trouve ça assez frustrant pour les joueurs de se dire que si tu fait un échec sur le jet tu peux dire adieu a ton personnage alors que c'est peut être pas forcément ta faute si ton personnage et hs je préfère par exemple le système de point de destin ou la tu sais par exemple que s'il te reste qu'un 1 pt vaut mieux éviter pour toi de faire le foufou ce qui oblige le joueur a plus réfléchir avant d'agir
@narcirvalor2718
@narcirvalor2718 Год назад
L'erreur 1 je ne me rappelle pas l'avoir faite. Quitte a tué toute l'équipe. Ils ont compris que SI en un round la moitié de l'équipe est a terre pour X raisons... Fuir es sans doute la meilleur Solution quitte a abandonner c'est amis sauver sa peau et venir les sauver plus tard. L'erreur 2 dans mon cas je leur laisse CROIRE qu'ils ont le choix. Que tu reste a Eau Profonde ou que tu parte a Luskan si je veux que tu tombe sur Zhent tu vas tomber dessus même si tu fuit a Maztica ou Kara-Tur. Mais le joueur ne le saura pas... L'erreur 3 Ben faut pas oubliée que c'est un jeu beaucoup baser sur la chance. Si tes joueurs commence toute a Crit le monstre et qu'il a pas le temps d'user de c'est capacité ben c'est tant mieux car c'est généralement le but des joueurs surtout vers les niveau moyen ou les save or die arrive. L'erreur 4... TOUT LE MONDE oublie des trucs! Sinon oui c'est juste un jeu et on ne peut pas ête compatible avec tout le monde.
@Yarglish
@Yarglish Год назад
des erreurs de débutants... que l'on rencontre parfois chez des maîtres "déjà velus" :D J'y ajouterai une sixième erreur née à la grande époque des jeux "White Wolf" ou Croc : le maitre de jeu joue CONTRE les joueurs et toute forme de sadisme et d'injustice est "chaudement recommandée" car l'univers est "dark" et "plus ça peut aller mal pour les joueurs, plus c'est immersif. De toute manière ils sont là pour en chier, pas pour s'amuser"... j'ai ainsi vu des joueurs tous déchirer leurs fiches de perso de "ras-le-bol" à la fin d'une session.
@flammebeauregard8358
@flammebeauregard8358 Год назад
Pour ton dernier conseil, lorsqu'on fait un actual play : comment on fait pour ne pas oublier que c'est juste un jeu ? Après tout, c'est un peu un spectacle aussi ?
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr Год назад
C'est vraiment une bonne question! Moi perso quand je prépare un Actual Play, ma réflexion sur l'aspect spectacle se fait beaucoup AVANT la session de jeu. Je vais réfléchir à des scènes dramatiques, à des rencontres intéressantes, à des personnages non-joueurs rigolos, etc. Mais quand je lance la partie je joue. J'enclenche la même partie de mon cerveau qui s'active quand je joue avec mes amis. Je vis le moment présent, pis je suis le fil de l'histoire, même si des fois c'est chaotique... ou pas idéal... ou à l'opposé de ce que j'aurais écrit dans un scénario. J'aime croire que c'Est pour ça que les gens écoutent un Actual Play. Ils ne veulent pas voir une série télé, ils veulent voir des gens jouer, s'amuser et parfois s'embourber 😛 (en tout cas j'espère 😇)
@flammebeauregard8358
@flammebeauregard8358 Год назад
@@estugameofficieljdr Et c'est vraiment une bonne réponse ! Pour ce qui est de "pourquoi les gens regarde un actual play" il faudrait un sondage, parce qu'il y a au moins 3 raisons très différentes qui me viennent à l'esprit. Il y a ceux qui 1- veulent regarder du monde jouer, il y a ceux qui 2- veulent regarder l'équivalent d'une série télé, et ceux qui 3 - suivent les productions d'une personne, une vedette, ou un groupe parce qu'ils apprécient leur contenu et/ou leur performance.
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr Год назад
​@@flammebeauregard8358 ouais effectivement! Les publics sont multiples et les auditeurs d'Actual Play s'engagent pour diverses raisons! Mais pour moi c'est vraiment important que le jeu reste un élément central. (Ce que j'entends par là, c'est que le récit puisse être dérouté par les dés et les décisions des joueurs) Pis c'est drôle parce qu'on en a beaucoup parlé récemment avec des amis avec qui on voulait pitcher un podcast jeu de rôle à un diffuseur télé qui a une plate-forme web. On se fait souvent demander pourquoi on ne scénarise pas TOUT. Pourquoi on ne fait pas un genre de télé-théâtre. On garderait le contrôle du récit, des arcs de personnages, on pourrait scripter des jokes, etc. Mais de mon expérience, c'est là la magie du Actual Play: Tout peut changer, tout est possible et on va le découvrir ensemble. Pour moi, c'est l'avantage que le Actual Play possède sur d'autres formes narratives 😛
@kevinjacques9305
@kevinjacques9305 Год назад
J'ai déjà repris mon premier personnage 3 fois parce que à chaque fois que j'avais ma race ma classe et mon histoire mon DM ajouter de quoi à son monde comme par exemple ces une aventure sur l eau , une 2 ieme fois dans mon monde il y a pas de vampire , 3 ieme fois juste les races et classe de base .
@JdrD30
@JdrD30 Год назад
Épique!
@Maksimousse
@Maksimousse 11 месяцев назад
Elle te va bien cette veste d’un bleu finement complémentaire du jaune du fauteuil. Bien vu ;)
@Ihascock
@Ihascock Год назад
Vive les moines ❤️
@alcard4684
@alcard4684 Год назад
Moines Forgelier un des meilleurs perso avec le quelle j'ai pu jouer.😁
@MonsieurJo
@MonsieurJo Год назад
C'est sérieux la, on joue ! 😂
@AliazarSimyster
@AliazarSimyster Год назад
Quand les joueurs risquent d’y passer ou y passe tous, il y a toujours l option cavalerie. Une intervention, humaine ou divine. Le truc c est de ne jamais en faire juste un truc gratuit. Faut que ça impacte ou que ça leur coûte.
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