Szybki Game Streak w środku tygodnia! W następnych odcinkach będzie jednak większa różnorodność gatunków gier, jak na razie w kwestii FPS-ów sporo już powiedziałem ;) Do szybkiego zobaczenia!
Super 👏 A tak przy okazji mam wrażenie że powiadomienia RU-vid sie popsuły, bo 10h temu dostałem powiadomienie, że przesłałeś film o PIONIER (opublikowany 2 lata temu) i kolejne powiadomienie 2h temu o Far Cry 6, film również opublikowany ~2 lata temu. Co to za czary? 🤔Robisz jakieś porządki na swoim kanale?😅
@@krzysztofg7677 a powiedz może czy z tego samego kanału ( czyli swojego) 😅 oglądałeś wymienione filmy czy może też nie obejrzałeś w ogóle? Też już tak kiedyś miałem jak coś przegapiłem 😂
Mestre produkuje materiały na poważnie, z dużym naciskiem na technologie tworzenia gier, co jest dosyć niszowym podejściem. Mam na myśli to, że z całej puli osób chętnych do oglądania materiałów o grach, większość to raczej młodzi widzowie, powiedzmy grupa 12-22 lat, która woli oglądać materiały młodszych twórców, którzy zazwyczaj tworzą treści nacechowane głupkowatym humorem. Strzelam, że 80% widzów Mestre jest z przedziału 25-35 lat i ludzi w tym wieku chętnych do oglądania materiałów o grach na poważnie wcale nie jest dużo. Ja sam mam 34 lata, a mało kto ze znajomych w moim wieku gra w gry, a praktycznie nikt nie ogląda materiałów o grach. Po prostu jesteśmy niszą, więc liczba subskrypcji na tym kanale to żaden cud, a zwykła statystyka. Oczywiście to tylko moja hipoteza, ale strzelam, że właśnie w tym leży przyczyna.
@@viro_ Zgadzam się z tym co piszesz, jednak dopisałbym do tego wszystkiego fakt, iż Mestre raczej nie udostępnia swoich materiałów do szerszego grona ludzi. Mam tu na myśli materiałów na TikToku bądź, mimo wszystko, szalenie popularne shortsy na yt. Dodatkowo szalenie dobrym boostem popularności jest tak zwany collab z innym twórcą, w ten sposób wzajemnie się promują dla mass. W dzisiejszych czasach trzeba podążać z algorytmem za rączkę, by zyskać jak najwięcej i tu uważam, że jest problem.
Jak zawsze super materiał, Mestre. Dziękóweczka! Bardzo fajny ranking. Ciężko wybrać najlepszy tytuł..szkoda tylko, że większość tych pozycji nie licząc Robocopa nie jest dostępnych, nawet jako dema... Co do Robocopa to tylko słyszałem, że to "mechanicznie" solidna giera, ale zaskoczył mnie jej poziom graficzny. Nie mniej dla mnie chyba "Unrecord" powoduje największy opad szczęki. Pozdro! 😎
Podoba mi się taka częstotliwość materiałów wypuszczanych na twoim kanale. Pomyśleć, że rok temu uważałem Metro Exodus za grę z prawdopodobnie najbardziej realistyczną grafiką w historii (zwłaszcza po aktualizacji next gen), a teraz widać, że czasem zwykła zabawa w UE5 potrafi sprawić opad szczęki, nawet jeśli to tylko sprytne sztuczki graficzne.
Coś mi się wydaje że o te Unrecordy i inne Lost Fragmenty to będzie jedna wielka DRAMA ! Największe wrażenie zrobił na mnie Robocop bo wiem że ta gra istnieje naprawdę
Co do Lost Fragment. To tak, to nagranie z silnika. Sam korzystam z UE5 od 3 lat i te płynne poruszanie obiektu i kamerą trzeba ustawić w ustawieniach "snapowania". Bazowo Unreal ma ustawiony snapping na 10cm, ale można go wyłączyć dlatego u ciebie tak płynnie to nie wyglądało. Z płynnością kamery w ruchu to nie jest to odpalone "play" jak miało to miejsce w "Unrecord" . W przypadku Lost Fragment odpalił "simulate"
Backrooms The Project , tak oczami wyobraźni widzę grę w klimatach Blair Witch Project. Może być gra o tematyce łowców duchów .. te efekty starej kasety pasowałyby idealnie . Pozdrawiam.
Co do płynności kamery w Viewporcie, z tego co widzę w ostatniej grze są wyłączone wszystkie miarki katów itd, co niweluje skokowość poruszania się która wystąpiła u Ciebie w materiale demka Medieval. Także no to akurat słabe porównanie że coś może być scamem :D Tak jak wspomniał napomknięty kolega Developer to kwestia ustawienia projektu :) Tak czy siak fajny materiał, jak zwykle świetnie się to ogląda :D
płynność o której mówiłeś podczas pokazywania "świata" w UE5 można poprawić ale trzeba pogrzebać w ustawieniach plików config. jeśli chodzi o tą ostatnią produkcje którą powiedziałeś to został jeszcze użyty ciekawy efekt samej soczewki kamery którą podkręca realizm została użyta również jak to się mówi w branży tak zwana brudna kamera. Jest to stary myk ale tu został on bardzo ciekawie zaimplementowany. Otóż nie zostało to tak jak w większości przypadków zrobione tylko za pomocą tekstury brudu narzuconej na kamerę, tutaj jak się przyjrzysz na tej teksturze dynamicznie zmienia się światło tak jak na prawdziwej soczewce która jest zabrudzona. aberracja chromatyczna w tym przypadku tez się zmienia w zależności od tego jak oświetlona jest scena. widać to szczególnie na krawędziach obrazu.
Wszystkie mi się podobają. Przez długi czas nie było przepaści w grafice dopiero te gry to pokazują. Kwestia dopracowanie grywalnosci i będzie git. Jeśli chodzi o kanał prowadzącego a nie jestem specjalistą a jako zwykły szarak oceniając pracę. To wielki plus za materiał, studio i barwę głosu, która by nie jednego dzieciaka ,małego i dużego wprowadziła fazę snu. Spokojnie mógłby Pan pracować w tv ale neutralnej😂. Pozdrawiam twórcę i wszystkich widzów.
Ogólnie rzecz biorąc, nie raz pisałem, ale gry typu unrecord, to niszowe produkty, bo praca kamery będzie powodować mdłości dla większości odbiorców, coś jak VR, podobnie rozmyte intensywnie tła, oczy bardzo tego nie lubią i do tego dojdzie u wielu ból głowy, no i symulatory to niszowe produkty i dlatego nie opłaca się ich produkować przy ogromnych budżetach. Kolejna kwestia, tego teraz wielu nie zauważy, ale szybko przyzwyczaicie się do tej grafiki i zaczniecie zauważać, że jednak nie jest tak fajna, bo reszta będzie was bardziej męczyć, niż sprawiać frajdę. Dobrze mieć wybór, ale nie oczekiwałbym, ze kiedykolwiek wielki developer się zajmę produkcją w takim stylu. Uwierzcie, wielkie studia mają masę dem technologicznych i eksperymentów za sobą w tym i takie projekty, nie bez powodu nie wydali jeszcze takiej gry :D Mały projekt ok, zwróci się, ale duży to sensu nie ma, a duży projekt, duże pieniądze :D Na dodatek od takiego studia nie oczekuje się jakoś dużo, ale przy wielkich wpadkach, to coś więcej, straty nie tylko przy samej grze, ale i na giełdzie, a uwierzcie, ze oni patrzą na słupki, bardziej niż na cokolwiek innego, to nie czasy, gdy studia tworzyli pasjonaci :D Też tego, czego nie widzicie, to też ilość pracy. Mały projekt pal licho z takimi lokacjami i najpewniej godowymi assetami, nie śledzę gry, ale pewnie gotowe na 110%, ale ogromny projekt i specjalnie przygotowane pod to assety, to zupełnie inna bajka :D Nadmienić trzeba, ze tu te aasety są dość słabe, rozmazane tła i praca kamery robi takie wrażenie realizmu. W momencie, kiedy będziecie grać w 1440p lub 2160p, to jakość już tak wrażenia nie będzie robić :D Ja nic nie krytykuje, szanuje każde inicjatywy, ale ja patrzę z perspektywy swojego doświadczania, więc staram się uświadomić, że po premierze, wielu może być bardzo zawiedziona, ale fani symulatorów, raczej będą przez jakiś czas zadowoleni :) No i wole, żeby ludzie wiedzieli mniej więcej co zakupią, bo strasznie nie trawie obecnego środowiska game devu, kiedyś czerpałem z tego frajdę, dziś to irytujące korporacje, bez krzty ludzkich wartości.
To, że nam się podoba tematyka i sposób tworzenia treści przez Mestre, nie znaczy, że wszystkim ma się podobać. Też chciałbym, aby Mestre miał jak największe zasięgi, ale nie ma co się obrażać, że ludzi nie interesuje tematyka serwowana na tym kanale.
Ja jestem sceptycznie nastawiona do takiej grafiki. Chodzi o to, że to naprawdę wygląda dobrze i chciałoby się wejść do takiego świata, ale schody zaczynają się gdy sobie pomyśle, że już są problemy z optymalizacja gier co dopiero z taką grafika. Dodatkowo bardzo obawiam się tego, że gierka będzie przepiękna a fabuła i napisany świat to dramat. Mnie nie jara bieganie i tylko strzelanie od tego mam CS. Od takich gier wymagam czegoś więcej, dobrej fabuły, dobrze działających mechanik i optymalizacji by gra dawała radę w 60FPS na 2k. Więc sama jakość i realistyczność grafiki jest u mnie na ostatnim miejscu. Cieszę się, że idzie to w takim kierunku, ale mam nadzieje, że nie będzie to okupione innymi ważnymi rzeczami w grze.
Pytanie czy my naprawdę potrzebujemy co do zasady super realistycznej grafiki? Nie jest trochę tak, że gramy aby trochę odpocząć od otaczającego nas świata a przy super realistycznej grafice trochę to zatraci sens, pomijając kwestię grywalnosci takiej gry? Osobiscie bardzo lubie jak dany tytuł ma na siebie dopracowany pomysł graficzny. W kontekscie realistycznej grafiki mam np. problem z postaciami aktorów w grach. Bardzo mnie to wybija z imersji. Ale to oczywiscie tylko moje zdanie :) Pozdrawiam.
myślę, że takie realistycznie wyglądające gry mogłyby należeć do osobnego podgatunku gier jak np. boomer shootery. Ich istnienie nie zagrażałoby pozycji mniej realistycznie wyglądających gier :)
Róznica jest taka, że ty nie jesteś aż tak zaawasowany w silniku... ale te firmy i ludzie mogą już mieć sporo doświadczenia oraz optymalizacje widać potrafią.
i znowu wracamy do kwestii - czy to się opłaca - jeśli dla wydawcy się nie będzie opłacać to nie zrobią i dalej będą betonowe snopki siana jak w CoD no chyba że się jest RockStar to wtedy może być inna jakość
Bo to są bardziej ciekawostki, pieśń przyszłości. Większość graczy posiada bardzo przeciętny sprzęt komputerowy, więc żaden większy deweloper nie zrobi gry, z którą nie poradzą sobie współczesne konsole.
@@Rey-wl5km A to już inna historia. Choć studia robiące exy (teraz tymczasowe) dla Sony z reguły trzymają poziom. Ale fakt faktem, ostatnio jest coraz gorzej pod tym względem.
Trzeba powiedzieć że realna grafika w grach musi się wiązać z realistycznym np. sposobem strzelania, chodzenia, jazdy samochodem. Realistyczną destrukcją otoczenia jeśli taka występuje, czy nawet sposobem zachowania npc. Oby w obliczu dążenia do jak najbardziej realistycznej grafiki twórcy nie zapominali o pozostałych „realistycznych aspektach” Bo jeśli miałbym wybierać wolę grę z mniej realistyczną grafiką ale z mądrymi realistycznie myślącymi npc. Nie ma nic gorszego niż bezmózgie boty w strzelankach. Albo po co nam piękny świat gdzie odczucie strzelania z broni będzie podobne do odczucia obsługi zszywacza do papieru. To jest moje zdanie
Jedna z najbardziej realistycznie wyglądający gier, która nie została zaprezentowana to REV TO VERTEX. Gra fotorealistyczna, stworzona przez małe azjatyckie studio.
Proszę Cię nie bądź tak naiwny, że te gierki są naprawdę grami. Doskonale widać że to fake, nagrane filmy przez ludzi, którzy chcą wszystkich oszukać. Dla mnie porównanie tych super realistycznych zapowiedź z grą RoboCop to jest wielka, ogromną jeszcze przepaść pod względem realizmu i wizualizacji otoczenia.
Niby fajnie to wygląda ale jakbym miał grać z taką kamerą to bym się porzygał po godzinie grania. To wygląda na bardziej męczące niż granie na goglach VR.
Czy Mestre podobnie jak Twitch streamerzy pozwala przyjmowac prezenty? Swieta ida a dobra Szkocka 🏴🥃 whisky w podziekowaniu za swietnie wykonywana prace chcialbym ofiarowac. ❤😊
Szczerze powiedziawszy to żadna z tych gier nie robi na mnie żadnego wrażenia. Tzw. realistyczna grafika z head bobble, lumenami i innymi filtrami jest dla mnie nieinteresująca, nieczytelna oraz po prostu taka "zwyczajna". Zdecydowanie wolę dobrze stylizowaną oprawę z ostrymi teksturami :)