@@AnarithAelys pas vraiment, il est vrai ce que tu dis sauf que moi j'ai fait tout le jeux sans jamais m améliorer, j avais des armes de bas niveau car me faire des linel non merci, la bouffe je met n'importe quoi dedans et c'est souvent de 5 coeur ( je déteste me dire que je gaspille des coeurs car j utilise des bouf trop puissante) et c'est le boss de fin qui m'a appris l esquive parfait, oui oui j'ai fait TOUT les ennemis sans le ralentissement du temps et j étais entrain de tej Ganon sans Résultats c'est juste le jeux qui est trop facile ( et le mode expert pour les maso)
@@mikukasane1229 Oui dans tous les cas le jeu est facile, mais je trouvais que le début était un peu plus relevé parce qu'on perdait nos 3 coeurs rapidement (contrairement aux anciens Zelda où les débuts sont très faciles), mais bon ça n'empêche pas le jeu d'être trop facile quand même haha
@@mikukasane1229 tu mens lombre de foudre est infaisable sans le ralentissement du temps surtout que tes obliger de l'apprendre au sanctuaire du village cocorico donc tes vraiment un mytho
J'avoue que même si au départ les véhicules m'avaient un peu refroidi, je trouverais l'idée vraiment intéressante, j'ai confiance en eux pour en faire un bon gameplay !
Hello ! le retour des dodongos + les darknuts (chevalier) + le cimetière avec les ghinis (fantôme/zelda1) 👻 👻 👻 👻 + les clapoirs ✋ ✋ ✋ ✋ (les mains qui te ramène au tout début du donjons) en espérant le retour des donjons !! + armos (les statuts de pierre, quand tu les touches bouge à ta poursuite) + gibdo (les momies zelda 1) + le boss ghoma 🕷 la base (araignée) + les likes likes (le mangeur du bouclier de link 🛡 😁) + les ropes (les serpents de zelda 1 dans les donjons)🐍 🐍 🐍 + tetdoss (les têtes de mort des donjons) 💀 💀 💀 + manhandla que ta site dans la vidéo + des surprises du staff Nintendo de mr Eiji Aonuma 🙂👍
Haha on a les mêmes souhaits, parce que figure-toi que la plupart des monstres que tu cites font partie de ceux que j'aimerais voir revenir, j'en parle justement dans ma précédente vidéo sur les monstres ^^ Mais j'avoue que dans ceux que j'ai pas cités, j'aimerais vraiment revoir les Ropes et j'ai complètement oublié d''en parler ! Et effectivement, hâte de voir quels nouveaux monstres ils nous réservent, et quelles surprises en général :)
Ah les souvenirs que ça me rappelle c ouf Un autre type de boss que j'aimerais revoir sont les boss avec du mouvement comme Humbaba dans Twilight Princess, Lithonyos dans Spirit Tracks(inconnu au bataillon mais vraiment bien ou le roi cuirassé bref un combat qui bouge vraiment. Aussi un autre boss qui m'avait vraiment marqué et qui reste jusqu'à lors mon combat de boss préféré c'est Xanto. Après je pourrais encore en citer plein, Rhork de Majora's Mask, Le train démon dans Spirit Tracks. Ça faisait longtemps que j'avais pas entendu parlé de Zelda mais rien que de me remettre dans cette ambiance magique c'est incroyable, donc merci beaucoup pour la vidéo !
Merci pour ton commentaire c'est super motivant ! :) Et je suis d'accord avec toi, tous les boss que tu as cités m'ont marqué aussi, j'aime beaucoup quand ça bouge dans tous les sens, les combats rythmés en général, et je pense qu'on pourra vraiment en trouver du même genre dans TOTK, on croise les doigts ! :)
Dark link mérite complètement de revenir. J'aurais vraiment aimé le revoir en tant que mini boss envoyé par ganondorf dans tears of the kingdom en tant que obstacle final avant le combat final contre ganondorf. Il aurait pu avoir un grand rôle d'un personage que link afronterai à plusieurs reprises dans le jeux avant de le tuer dans un avant dernier boss fight avant le grand combat final contre ganon.
Tellement d'accord avec toi sur les boss et surtout sur le final de botw qui m'a laissé un goût amer, j'espère voir un combat épique face à Ganondorf, voir même plusieurs tout au long du jeu avec son évolution, peut-être récupérera t'il sa vraie forme au fur et à mesure que le jeu avancerai jusqu'à son paroxysme ❤️
Tellement ! Et je suis d'accord, ça serait super de battre Ganondorf à plusieurs reprises en fonction du moment du scénario, ou au moins une fois au milieu du jeu puis à la fin, un peu comme Ghirahim, j'adorerais :) Et j'imagine la chose comme toi aussi, au début il n'aurait peut-être pas retrouvé son entière puissance et sa véritable forme mais à la fin, on le verrait plus puissant que jamais !
@@fumbarionsen3400 Je me suis justement demandé s'ils ne profiteraient pas de ce jeu pour clore tout ce qui touche à la malédiction pour pouvoir aller de l'avant dans les futurs jeux aussi :)
@@AnarithAelys bah j'ai pas fait tout les jeux et la timeline de Hyrule Historia est bancal a mon sens mais s'il veulent continuer à faire des jeux il faudra une nouvelle genèse ou réutiliser un méchant mais bon détruire le néant c'est compliqué, changé de méchant sa serai cool
@@fumbarionsen3400 Oui pour ça j'ai confiance, j'ai toujours trouvé que des Zelda comme Link's Awakening, Majora's Mask ou Phantom Hourglass fonctionnaient très bien en tout cas au niveau de leur histoire, tout en restant dans l'esprit Zelda (graphisme et gameplay c'est un autre sujet). Donc ça ne me dérangerait pas de voir de nouveaux enjeux à l'avenir !
Pour le premier boss mentionné, je ne peux qu'être d'accord avec toi car ça ne m'avait pas traversé l'esprit dans le trailer! Un boss aérien serait également possible dans TotK, côté aquatique je ne suis pas convaincu en revanche. La grande question concernant le Gerudo est : Sera-t-il réhydraté ou pas? 🤔
Oui pour le moment, c'est vraiment le côté aquatique qui est le moins probable, déjà qu'on ne sait pas encore si l'exploration sous-marine sera présente. Je croise les doigts pour ça ! Et c'est vrai que pour Ganondorf, on peut vraiment se poser la question, j'espère pour ma part qu'il le sera au moins à un moment du jeu ! :)
Je suis bien d'accord avec toi, mais je vais tout de même me permettre de donner mon avis sur chacun des bosses individuellement. 1-Pour ce qui es du dragon, je suis totalement d'accord. J'ai vraiment hâte de combattre ce fameux Geeok. Je pense même que c'est une des premières chose que je vais faire (ou du moins essayer car a mon avis ça va être sacrément ardu de le vaincre au début du jeu). 2-J'avoue ne pas être particulièrement attacher a Gohma je ne le trouve pas très impressionnant (sauf dans Wind Waker). Mais ok, au moins ça fait un monstre de plus dans le bestiaire. 3-Pour Manhandla, je trouve ce type de boss assez moche et pas particulièrement dure a battre dans les jeux dans lesquels il apparait, mais peut être que sa réadaptation le fera devenir un peu mieux. Maintenant j'ai juste envie qu'il soit là pour voir comment il a était adapté. 4- Pour les Mages, je suis totalement d'accord. Dans BOTW tout les ennemis ou presque n'utilisait jamais de magie, de même pour les bosses. Cela apporterais vraiment de la bonne diversité de gameplay. J'ai moi aussi beaucoup aimer les Twinrova, surtout la scène juste après les avoir tuer qui les décrédibilise totalement alors que jusque là elles était vraiment impressionnante. 5-Pour les bosses aquatique, bien que je n'aime pas du tout les affronter (je trouve ça lent), ou leur dissignes, je ne dirais pas non. Ne serait-ce encore un fois que pour la diversité (et aussi le fait que comme tu le dit, si il y a un bosse aquatique, il y a de grande chances que l'exploration sous-marine soit de partie). 6-Pour Narisha, oui, évidement. Etant donné la nature du jeu, ce serai effectivement plus qu'étonnant si il n'y avais pas au moins un bosse aérien. Et j'espère effectivement que ce sera un combat en chute libre, ça promet d'être épique. 7-Dark Link est probablement le bosse/mini-bosse que j'ai le plus envie de revoir. Je ne lui ferais pas l'affront d'explique pourquoi je veux le revoir. 8-Oui, juste oui.
Merci pour ton commentaire argumenté ! :) Haha on est bien d'accord. Et en vrai pour Manhandla ou certains vieux boss, je les imaginerais de toute façon complètement revisités et remis au goût du jour, pour ça j'ai plutôt confiance en général. C'était plus en partant de l'idée d'un boss (vegétal pour la variété, mais ça pourrait être comme Dionéa ou Kalle Demos), qui deviendrait de plus en plus rapide et dangereux au fur et à mesure qu'on avancerait, qui me donnerait bien envie.
J'ai un bon pressentiment aussi, je pense vraiment qu'ils vont réussir à faire bien mieux que BOTW pour les combats en général, en plus ils ont eu tout le temps de développement qu'il leur fallait pour ça :)
@@AnarithAelys bah vu le temps de développement c'est clair que ça va être incroyable, et ils ont appris de leurs erreurs, je pense qu'ils étaient au courant des critiques.
Botw est un excellent jeu à qui on à réussi à trouver des faiblesse, surtout par rapport aux forces des jeux de la licence Zelda Botw à eut 5 ans de dev avec le moteur et la map déjà presque entière. Ils ont eut 5 ans pour faire des modification modéré sur la map, pour renouveler le gameplay, les pnj, les quêtes ect... Clairement, si ce jeu arrive à être à la hauteur de la licence Zelda pour ses Donjons et ses Boss, je serais aux anges ! ( Pour ma part, je suis d'accord avec ta vidéo, mais j'espère aussi avoir un antagoniste de la même trempe que Ghirahim, un antagoniste que l'on est voué à recroiser à plusieurs moment dans l'histoire, un ennemi redoutable qui dégage à la fois puissance et charisme !)
De tous les boss que t'as mentionné, gleeok (ou des dragons tout court) et ganondorf ainsi que les boss végétaux (surtout dionea qui est très efficace) sont ceux qui me hype le plus, mais y a aussi les dodongos qui sont fous (surtout en open world) bien qu'on ai les moldarquor, les dodongos pourraient être partout contrairement aux moldarquors, limités au désert (bien que le dernier trailer puisse changer ça) je pense que des boss façon humbaba seraient fun (les stalnox y ressemblent mais ils restent simples) et un boss type "banni" géant qui seraient limité dans le temps (car il détruirait un temple ou un village) serait formidable... Vivement Totk
C'est vrai que je n'ai pas beaucoup parlé des dodongos, même si je l'ai cité un peu rapidement en fin de vidéo la dernière fois, mais ça me plairait beaucoup qu'ils reviennent aussi ! :) De nouveaux boss d'open world en général feraient vraiment plaisir. Je suis d'accord avec toi aussi pour un boss comme le Banni, ou un squelettique géant, il m'avait tellement marqué dans Twilight Princess ! Vivement TOTK oui :)
@@AnarithAelys Le squelette géant, c'était dans le temple du temps de TP si je me rappelle bien. J'avais beaucoup aimé ce boss. Et en général, j'ai bien aimé aussi les boss du temple du feu de TP et WW
@@awakkhinisland180 Pour être plus précis, c'était dans la tour du jugement (le donjon du désert), le boss du temple du temps c'était Golgohma :) Mais oui j'avais vraiment aimé ce boss !
Il est probable (ou plutôt j'espère)que drk link soit un boss dans tears of the kingdom étant donné que le thème du jeu se basera sur la spiritualité(on pourrait imaginer un combat dans le for intérieur même de link,un peu à la manière de twilight princess)
Oui tout à fait, j'adorerais d'ailleurs un genre de combat "psychologique" du genre, déjà que j'ai adoré les épreuves type psysalis dans Skyward Sword :)
Oui là pour le coup j'en ai eu pour mon grade ! Je me suis mis à les battre que récemment et j'arrive à bien me débrouiller maintenant, mais ils restent tanky même face à du très bon stuff et ça me fait plaisir d'avoir un boss d'overworld qui oppose de la résistance comme ça :)
les combats à l'épée vont être difficiles à faire, sur breath of the wild, il y a tellement peu de techniques à l'épée, par exemple sur Twilight Princess, le combat est tellement plus complexe, peut être manque de réalisme et ça marcherait pas sur le link de botw qui a des mouvements plus simples, même si les esquives au ralenti ne sont pas du tout logiques mais bon. Ça manque des coups de base où on pouvait choisir la direction depuis même Ocarina of Time, ou de techniques secrètes comme dans Twilight Princess, j'espère qu'ils vont améliorer les combats dans le prochain, même si ça n'a pas l'air d'être le cas
Je pense justement qu'il va y avoir des évolutions du gameplay de BOTW. Comme tu l'as dit, il est beaucoup moins complexe que les Zelda précédents notamment sur les techniques, mais je me dis que si Nintendo veut justement innover et apporter du changement "positif" par rapport à BOTW, faire évoluer le gameplay de Link ferait partie des bonnes idées. Ou à défaut d'améliorer les techniques à l'épée, créer un arsenal divers et des ennemis plus résistants face à certains types d'armes permettrait de faire des combats un peu plus complexes aussi.
Ah je crois qu’on a tous les mêmes envies 🤙 J’ai fait 2 parodies de bande-annonce sur ma chaîne et je vois que mes attentes se reflètent chez beaucoup d’autres joueurs. Avec la hausse du prix et du mauvais marketing ils ont vraiment intérêt à nous pondre une masterclasse 😝 super vidéo ✨
Héhé oui vraiment hâte, plus que 48 jours :) ça marche j'irai jeter un œil à tes animations :) Je pense que pour le coup, Nintendo doit s'attendre à ce que les attentes soient particulièrement élevées pour ce jeu, surtout après 6 ans d'attente, donc j'ai confiance. On verra bien !
Personnellement un type de boss qui j'aimerais revoir ce sont ceux qui montent la difficulté d'un cran en passant d'un état statique à mobile Je pense par exemple à Barinade d'OoT qui accélère et devient très mobile il fois qu'il a perdue ses méduse A Da Ihloma de SS qui bien que pas spécialement dure a vaincre se lève et vient t'agresser directement aux sabres et j'en passe Sinon les boss à main volante tel que Bongo-bongo ou Gordon Ou encore même si ici c'est plus scénaristiquement parlant, un sous fifre, que ce soit Aghanim, le roi cuirasse, ghirahim ou Xanto, histoire que l'on puisse constater que l'on a franchis une grosse étape après la victoire contre ce dernier (et non, je refuse de compter le grand Khoga dans ce lots xD)
Je suis bien d'accord avec toi ! Effectivement Barinade d'OOT était aussi un bon exemple de combat bien dynamique et évolutif, et Da Ihloma quel plaisir ! C'était vraiment l'un de mes combats préférés, tellement génial. En général n'importe quel boss avec des phases vraiment différentes c'est plaisant aussi. Et j'avoue qu'un boss type bongo bongo ferait bien plaisir ^^ Pareil que toi, j'espère vraiment qu'on aura doit à un sous-fifre et on est d'accord, Kohga ne compte PAS xD
Salut, Et bien moi je resterai sur un remaster (j'en suis pas fan de ce mot à la base) de tous les boss (avec 1 ou 2 à changer) de A Link To The Past. Ma raison principale est que les boss de cette épisode sont souvent en nombre à savoir : Chevalier Armos, Lanmolas, Kholdstare et Trinexx (qui peut faire office de dragon et qui plus est à plusieurs tête) Et mention à mes deux boss que j adore de cet épisode : Vitreous et Aarghus qui en terme de jouabilite et de level design dans les airs justement serait diaboliquement excellent. Bref je ne pense pas que ce sera le cas mais ces boss sont d'une inventivité pour l époque exemplaires ^^ Tous ces boss donnent une dynamique de combat au top et en 3D pourquoi pas ^^
Salut à toi ! J'avoue que revoir des boss emblématiques des Zelda 2D mais complètement revisités me ferait plaisir aussi, et j'ai adoré les boss d'ALTTP ! Que ça soit dans ce Zelda ou dans de futurs jeux 3D, on ne dit jamais non ! ^^
Moi c un boss du style humbaba, boss de la tour du jugement dans twilight princess que jaimerais revoir le combat avec l'utilisation de l'aerouage etait pour ma part épic !
Avec cette vidéo sa le donne encore plus envie de jouer au nouveau Zelda et ce que je vais dire ne sera sans doute pas du même avis que vous mais j'aimerais bien retrouver dans le nouveau Zelda des Lunel façon Hyrule Warriors avec 2 épée je trouve que sa serais génial car ceux de Breath Of The Wild je l'ai trouvé vraiment trop facile car il suffit de metriser les esquive est le combat deviens vraiment trop facile après c'est mon avis
C'est vrai que les lynels avec deux épées étaient plutôt sympa, en général je suis d'accord que ça serait une bonne idée de rendre les ennemis qu'on connaissait déjà plus difficiles ! :)
c'est vrai qu'un combat aérien a la narisha serait bien mais avec l'énorme créature du trailer c'est possible et en plus on pourrait être accompagné du descendant du prodige pour un combat duo mémorable
Oui je suis tout à fait d'accord ! C'était probable qu'on ait droit à des combats aériens et je suis vraiment content de l'aperçu qu'on a eu de celui-ci :)
@@AnarithAelys Ouais c'est vrai, en plus avec tout les brevets déposé pour l'aérien et les machines volantes sa pourrait être super bien, enfin en espérant qu'on le combatte pas du sol mais vue le trailer je pense pas
En effet, moi aussi j'aimerais tellement revoir Link Noir d'ailleurs pour la cohérence il serait notre copie conforme (au moment où/quand le combat se déclenche il aurait exactement les même capacités et le même équipement que nous et même si en plein combat on change de tenue, d'arme, d'arc, de type de flèche, de bouclier, quon consomme de la nourriture ou un plat, en fonction de notre avancée dans le jeu, ça serait pour le coup réellement l'Ombre de Link sous tous ses aspects, de plus ça créerait un combat unique et personalisé d'un joueur à l'autre et égale entre le Héros et sa propre Ombre, en plus si on veut s'amuser à faire exprès de venir sans vêtements ou avec une seule arme ça pourrait donner lieu à des combats improbables limitant ou au contraire exploiter la difficulté et la jouabilité durant ce combat, en fait je viens d'imaginer une masterclass que beaucoup aimerait après avoir lu ce petit pavé, ce combat serait d'une richesse infinie
On est d'accord, Dark Link c'est sans doute l'un des ennemis que j'aimerais le plus revoir et celui qui peut apparaître "possiblement" dans n'importe quel Zelda, donc j'ai à chaque fois un petit espoir ! Surtout que comme tu l'as dit, son gameplay pourrait être incroyable et ça serait intéressant de le voir en "miroir" de Link :)
Encore une très bonne vidéo, je suis incapable de nommer tous les boss qui m’ont fait frémir et que j’aimerais revoir le seul que je peux nommer c’est Ganondorf. Depuis Ocarina le combat de la fin est resté mémorable. A bientôt et merci.
Merci encore pour ton commentaire ! :) Et je suis d'accord avec toi, tant de boss mémorables mais Ganondorf, ça faisait longtemps qu'on attendait son retour !
Merci beaucoup pour ton commentaire ! :) Rassure-toi, j'ai énormément envie de les revoir aussi. J'ai pris 8 exemples différents surtout pour parler du gameplay mais j'aimerais vraiment revoir les dodongos sous forme d'ennemi ou boss, ou Humbaba était l'un des boss qui m'a le plus marqué dans Twilight Princess.
Un retour de ganondorf, de dark Link, et de Twinrova 🙏 Le poulet de la part de Nintendo si ça arrive (Mais on va encore manger des vieux boss nul comme dans BOTW) Même un boss style créature inanimé mais remis a la vie par une personne/magie dans le style de Da ihloma dans SS (un de mes boss préféré) Ou faire revenir le Yéti mais un qui serait méchant de base ? 🤔 (En vrai je suis pas chaud pour ça car au moins ça permet de laisser une théorie sur Twilight princess encore plus incroyable) Un retour des dodongo peut être pas mal en vrai Ennemie légendaire ça serait top
Haha c'est clair que si on devait avoir droit à tout ça, ce serait insane ! Mais j'avoue que même s'il y en a la moitié, je serai déjà content, j'espère en tout cas qu'ils vont vraiment nous remettre des boss mémorables comme avant, ils ont vraiment eu tout le temps pour en faire là, donc je croise les doigts ! Et ouais Da Ihloma dans SS c'était tellement incroyable aussi, une des meilleures surprises du jeu en terme de combat ! Les dodongos j'avoue que même si j'en parle peu, ils font partie de ceux que j'aimerais voir revenir, soit en tant qu'ennemi, soit en tant que boss =)
moi ce qui me manque ce sont les phases évolutives des boss combiné à une musique évolutive en fonction des phases comme dans the wind waker !! j'aime être surpris par un boss et ce qu'il propose comme dans the wind waker ^^ voir Link surpris par son boss fait monter l'adrénaline, faudrait qu'il pousse le système de lvl des mobs plus loin comme dans botw et que ça influe sur les boss aussi genre comme un contrôle continu sur notre habilité en combat (pour pouvoir ajuster la difficulté) !! ça serait une inovation de dingue
Oui je suis bien d'accord ! Ça manque vraiment de combats à phase multiples, il y avait aussi ça dans Twilight Princess et j'aimais beaucoup :) Mais oui j'espère vraiment qu'ils feront en sorte d'adapter la difficulté à chaque fois en fonction de la progression de Link pour ne pas rendre le "late game" trop facile, ça va à l'encontre du principe des jeux où plus tu avances, plus t'es censé tomber sur des ennemis coriaces même si tu es plus fort qu'avant.
Je viens de découvrir ta chaîne Eh bien continue comme ça :) j'ai beaucoup aimé Je me suis fais tes autres vidéos du coup 🔺 Je voudrais bien revoir Ghoma aussi, trouvable dans un sous sol d'Hyrule par exemple. Koume et kotake pour agrandir le lore des Gerudos. Au plaisir de parler Zelda avec toi 🔺
Merci beaucoup pour ton commentaire :) Vraiment content que mes vidéos te plaisent ! Je suis vraiment motivé à continuer en tout cas, et au plaisir de parler Zelda avec toi aussi !
Ya pas longtemps j'ai fini Zelda Skyward sword et oh mon dieu depuis Ocarina of Time et Majora's Mask j'avais jamais ressenti autant d'émotions pour un combat final tout littéralement TOUT était parfait entre le design iconique de Ganon et l'ambiance du combat rien ne m'avais déçue à la fin j'ai même pleuré tellement le combat était parfait, je trouve ça vrm dommage que le combat final de Botw ne soit pas aussi incrr que les anciens a côté il est ""ridicule"" trop facile a mon goût et certes la mise en scène est très réussie mais la où le Ganon de Skyward Sword a des émotions, est très noble et viens même a nous féliciter de l'avoir dépassé, celui de Botw n'est a mes yeux un "simple" monstre a battre, une étape vide presque ennuyeuse a côté de ses prédécesseurs. Je dis pas que le combat était nul ! Mais juste il est pas a la hauteur du travail fournis lors des anciens jeux et je trouve ça triste pour la licence merveilleuse qu'est The Legend of Zelda. J'espère revoir un Ganon qui me donne des frissons pendant un combat épique lors de Totk 🙏.
On est d'accord ! Le combat final de Skyward Sword est mon préféré de toute la licence alors que je suis pourtant un nostalgique des anciens jeux, comme tu le dis, tout est parfait tant visuellement qu'au niveau du son, de l'atmosphère, de l'ennemi et du combat en lui-même. Mais du coup en comparaison, celui de BOTW est le seul combat final de la licence qui m'ait déçu, j'avais adoré tous les autres, y compris ceux de Zelda moins connus et populaires comme ceux sur DS. C'est pour ça que là j'espère vraiment voir quelque chose qui se rapproche de ce qui nous a marqué avant ! Et oui BOTW en plus c'est déjà un jeu qui manquait de boss iconiques et qui se finit par un combat de monstre à base de malice au final comme tous ceux qu'on avait battus avant... Allez on croise les doigts pour le futur jeu ! :)
Perso j'aimerais voir un boss comme da ihloma mais cette fois ci inspiré de godric pour ça souplesse et ça rapidité ,pour avoir un mix de combat de Boss à la Ganadorf de wind waker et da ihloma de Skyward Sword sur lequel les esquive et le coup de bouclier sera important pour ce protégé mais aussi pour pouvoir faire une contre attaque afin de coupé un de c'est membres.
C'est ouf, mais quand j'ai vu le combat contre Nedrac dans la video, j'ai halluciné parce que je l'avais totalement oublié comme TOUT le reste même aprés plus de 300h de jeu... J'ai fais presque tout les Zelda et je me rends compte que même si BotW m'a profondément marqué, c'est vraiment pas par ses boss... en faite je me souviens d'aucun sauf Ganon à la fin.
Haha je comprends en vrai, et c'est clair que les boss de BOTW c'était vraiment une énorme déception... Nedrac en plus c'est tellement quelque chose qui se fait vite et qu'on peut même rater facilement qu'en fin de compte, il aura pas tant marqué les joueurs.
J'aimerais bien revoir le Roi Dodongo la physique réaliste de Breath of the Wild rendrait le combat précis et plus dur avec les bombes même si j'aimerais aussi qu'ils complexifient en tenouvelant le gameplay classique pour battre cet ennemi trop peu apparu dans la saga, avant de lui jeter une bombe dans la gueule, il faudrait un certain timing à saisir et préparer l'ouverture de sa mâchoire par le biais d'une provocation physique, le faire tourner en bourrique par un script et monter petit à petit jusqu'à lui faire exploser une bombe qui je le rappelle peut être d'étonnée quand bon nous semble donc il faudrait trouver le bon moment on le combattrait dans une salle cylindrique dans laquelle il tournerait sur lui-même au centre et on devrait se déplacer en hauteur ou redescendre via des plateformes, en fait là je pense un peu à l'image de l'espèce de mille-pattes de feu dans The Wind Waker et on pourrait donc se déplacer autour en vue de sa taille encore plus imposante que dans Ocarina of Time par exemple
J'aimerais que l'espèce de "Gerudo"/"Ganondorf" si c'est pas lui, (jusqu'à preuve du contraire c'est lui.) présent dans les trailers, lui soit rendu toutes sa vitalité, sa vigueur et son physique d'antan genre le voir comme s'il était tout beau, tout frais, tout neuf, gambadant dans le Cité Gerudo, bien sûr ça serait expliqué par une précédente remise en forme genre ses pouvoir lui sont rendus etc..., un Ganondorf plein de vie et de conquête comme il nous l'est finalement suggérer dans le dernier trailer
J'espère aussi ! Moi qui espérais déjà tellement le revoir et j'avais été déçu dans BOTW pour ça, le premier trailer de TOTK m'a vraiment donné cette hype et j'aurais du mal à me dire qu'il ne récupère pas son apparence "réhydratée", comme aiment beaucoup le dire certains haha D'autant plus qu'on voit une dépiction de lui sur une fresque du premier trailer, et ça donne vraiment envie de voir à quoi il ressemblait !
pour la fin de botw ils auraient du faire en sorte que si tu bats les 4 dongeons tu as une phase apres ganon mode bestial qui serait tu te bats contre ganon à l'épée. c'aurait été une bonne récompense
Oui c'est vraiment quelque chose que j'espérais beaucoup, et c'est pour ça que j'ai beaucoup d'attentes à ce niveau là pour la suite, là ils n'ont pas d'excuses pour ne pas faire un combat plus élaboré :)
J'ai ressenti la même frustration en combattant Ganon. D'autant plus qu'on est assez seul dans le jeu, j'ai trouvé que la fin était un peu désincarnée. On aurait envie d'un antagoniste avec des motivations. J'ai l'impression que l'attachement à un méchant vient du fait qu'on se retrouve un peu dans ses motivations, tout en n'y adhérant pas pour des raisons morales. Ce n'était pas le cas, et le "duel à l'épée" dont tu parles rejoint ça, d'égal à égal.
On est d'accord, et je pense les choses exactement de la même manière que toi. Ma plus grande déception de BOTW avait été l'absence d'antagoniste capable de s'exprimer, j'espérais soit revoir Ganondorf en personne, soit un antagoniste secondaire (bien plus sérieux que Kohga qui était une blague, trop décalé avec le côté sombre et sérieux de la menace de Ganon). Rien que pour ça, j'ai hâte de jouer à TOTK !
J'espère un mode difficile qui soit pas en dlc et qui soit pas juste mettre des ennemis avec plus de pv et qui se régénèrent comme dans botw. Après c'est sûrement parce que j'ai fait elden ring mais même ce serait bien d'avoir un challenge quand je joue à zelda parce que c'est une de mes licences préférées mais j'ai toujours trouvé les jeux trop faciles.
Je suis complètement d'accord avec toi ! Pour le coup je trouverais ça dommage que le mode difficile soit en DLC cette fois... ça doit faire partie du jeu de base pour moi. Et effectivement avoir un peu plus de challenge ne serait pas de refus, c'était toujours le bienvenu quand il y en avait je trouve, et dans BOTW elle était + présente au début qu'au fil de la progression dans le jeu justement...
La seule difficulté que j'ai eu contre Ganon de BotW, ça a été de prendre une photo correcte de l'arc de lumière et de Ganon ! XD Un boss que je veux revoir ? L'Ombre des Fleurs de Ganon, bien sûr !
Salut qui pense qu'aucun boss à hauteur humaine ( épéiste principalement ) n'est nul autant niveau ambiance qu'adversaire ? Comme dark link, Ganondorf, Guiraime, l'avatar du néant
Je pense qu'on reverra le lynel, mais c'est vrai que ce serait super s'il est amélioré ! Et pour le hache-viande je suis d'accord, j'en ai parlé aussi un peu avec les darknuts dans ma précédente vidéo sur les ennemis que j'aimerais revoir :)
Oui, tu te souviens j'avais bien dis Twinrova, ça collerait parfaitement avec une renaissance de toutes la puissance écrasante de l'armée et en plus une partie importante et haut placée aux même origines qur Ganondorf, voir, partageant même sa génétique si tu veux, en mode les grandes sœurs au service du prodige gerudo du mal d'un certain point de vue, te rends-tu compte, les deux bras droits (ou un gauche et un droit pour le coup, ça serait plus logique) qui dans une ou plusieurs cinématiques seraient aux côtés derrière de la menace, lui apportant soutient et conseils stratégiques dans le but d'assouvir sa vengeance tout Roi du peuple des (anciennement, enfin je veux dire à la bonne vieille époque de ce Ganondorf, avant de s'être fait arrêter par la main mystérieuse de l'esprit du guerrier Sauno/Zonai qui le scelle de la même période de guerre) voleurs du désert qu'il est, comme mentionné dans Ocarina of Time
C'est vrai qu'on les a rarement vues mais il serait intéressant d'avoir une opposition entre gerudos loyaux à Hyrule et celles loyales à Ganondorf, notamment Twinrova qui pourraient être ramenées d'une manière ou d'une autre, même si comme pour la plupart des anciens persos de la saga, on sait que Nintendo n'aime pas trop les faire revenir (Ganondorf étant une exception)
Vers 3:43 je me demande si y'aura pas gleook version feu foudre et glace un peu comme les lezalfos élémentaire ou les lynels de Hyrule warrios mais eux ne se ferait pas one shot par des flèche élémentaire contraire
Mini spoiler Koume et Kotake sont bien dans le jeu, mais elles n'ont aucun impact dans l'histoire et c'est juste un easter egg. Apparement, ce sont les deux Gerudos aux masques dorées qui sont avec Ganondorf dans les mémoires 6 et 7, leurs noms est inscrit sur leur vêtements.
J'avoue que je me demande trop ce qu'il s'est passé à la forêt korogu, vu que l'arbre mojo n'est plus là, donc j'irais bien y faire un tour (si on le peut haha, on ne sait jamais)
Pour moi je pense que ganondorf va nous affronter avec son trident vu qu'ont le voit sur la fresque du premier trailer et surtout cela serait une véritable première pour le personnage car je dis bien ganondorf pas Ganon avec son trident Mais ganondorf avec son trident ça c'est beaucoup plus intéressant que tout le temps des épées
Je pense comme toi, j'ai été très intrigué et intéressé par la fresque du premier trailer, et je trouve ça super qu'il portait son trident, son arme emblématique des premiers Zelda ! Mais comme tu dis, Ganondorf avec le trident, on avait encore jamais vu ça et j'ai vraiment hâte !
Très bon récap! J’approuve que le dernier boss de BOTW m’a tout aussi déçus.. c’est comme si Nintendo nous a donner des morceaux de pain a manger et que le plat de resistance arrive dans la suite.. personnellement, a par l’ombre de ganon électrique, les autres m’ont laissé perplexe… mais le pireeee c’est Kohga.. non mais !? Incroyable qu’un jeux d’une telle qualité ait des boss aussi médiocre. J’aimerais revoir Demise ‘’ l’avantar du néant ‘’ dand TOTK. Personnellement, son design est vraiment une tuerie mais le combat est vraiment trop facile. Un combat en plusieurs phase qui deviens de plus en plus dure du style Minish cap ou Twilight Princess.. c’est ce que l’on veut! Sinon, j’approuve pour Twinrova. De toute façon, la 8e héroine dans BOTW est bien mystérieuse… qui sait ?! Bref, j’en parlerais des heures mais je crois que l’on veux des boss mémorable comme Nintendo savait si bien le faire par le passé.
100% d'accord avec toi ! C'est clair que c'était d'autant plus décevant que BOTW était un super jeu, ce gros défaut contrastait beaucoup avec ses qualités... On croise les doigts pour le retour de boss mémorables en tout cas oui ! Avec plusieurs phases comme tu dis, ça serait encore meilleur !
Kohga a un fight parfait a mes yeux il s'accorde parfaitement avec sa personnalité stupide, si c'était un grand guerrier oui son combat aurais été différent mais la je trouve que c'est réussis
Oui c'est tout à fait ça ! On le voit encore mieux dans sa version d'Oracle of Seasons d'ailleurs :) Déjà qu'il il y a plusieurs monstres qui ressemblent à ceux de l'univers Mario.
Même 4 en soi parce que SPOIL : Il y a bien les gleeok de différents éléments (même le roi Gleeok enfait), il y a le gohma avec lithogohma (donc le boss final des gorons), il y a l'aérien avec Gragayla (boss final des piafs) et c'est bien un duel entre Link et Ganondorf à la fin
Je ne pense pas (ou du moins, j'aimerais / je trouverai intelligent/malin) que la momie soit Ganondorf. Ayant très certainement été influencé par Rinkuto, lui-même explique que les yeux emplis de haine ne peuvent être ceux de la momie, du moins de "l'humain". De plus, que la momie à un corps mutilé et effectivement, en analysant le joyau frontal de cette dernière, on aperçoit qu'il est artificielle, comme si on lui avait implanté de force. Je pense donc que pour conclure cette histoire sur la malédiction, qu'il faudrait affronter les racines du mal, celles emanantes de l'Avatar du Néant, et donc que le corps de cette momie, peut-être un gerudo important (mais pas notre Ganondorf) ait tout simplement servi de réceptable, volontairement ou involontairement, en pâture pour offrir l'âme du Roi Démon, à la manière de Anathos > Danaele dans la BD des Légendaires si jamais tu connaiq cette référence :-)
Pour ma part je suis partagé concernant ce qu'il va advenir de Ganondorf. Je pense vraiment qu'il est sûr qu'à la base, la momie soit bien lui, pour plusieurs raisons que je pense indéniables : Il a des cheveux rouges, des ornements gerudos (confirmés par le symbole gerudo), ainsi que sa pierre sur le front, et étant du genre à prêter attention au détail, j'ai aussi remarqué son thème musical en fond lorsqu'on découvre la momie dans le premier trailer, un thème véritablement propre à Ganondorf et Ganon. Il est plutôt discret mais bien audible. D'ailleurs, avant qu'on puisse le voir, la torche de Zelda éclaire une fresque où il est dépeint, on reconnaît facilement son profil et il possède un trident, arme qu'il possédait dans les anciens Zelda, en plus d'être à cheval. Et au passage, le fait que la momie soit Ganondorf explique le fait que la rancoeur s'échappe de son corps pour former le "Fléau Ganon" qui n'était qu'un amas de rancoeur, et sa forme porcine est clairement liée à Ganondorf. Ce serait complètement improbable qu'il puisse s'agir d'un autre roi gerudo que lui, surtout que la rancœur de "Ganon" s'échappe de lui. Mais ceci étant dit, je pense qu'il est tout de même possible que ce Ganondorf soit beaucoup plus proche de l'Avatar du Néant qu'avant, par exemple parce que le pouvoir de sa rancoeur a créé une sorte de fusion avec son prédécesseur, car après tout, il est en quelque sorte la réincarnation de la haine du démon. Ou alors comme tu le dis, qu'il s'agirait d'une possession, et les yeux de malice m'ont fait penser à cette possibilité :) On sait qu'on est des dizaines de millénaires après les anciens Zelda, donc il s'est passé suffisamment de choses inconnues pour qu'on soit surpris à ce niveau là, et j'ai hâte de voir ce qu'il en sera. Donc au final même si je suis persuadé que la momie est bien Ganondorf, je suis quand même d'accord avec toi sur l'idée et le principe d'un potentiel réceptacle du Roi Démon, qui pourrait d'ailleurs avoir été libéré par la destruction de l'épée de légende. Et je connais justement cette référence, les Légendaires ont bercé mon adolescence et j'avais justement beaucoup aimé le cycle d'Anathos ! Ça pourrait être quelque chose du genre en effet :)
@@AnarithAelys Merci beaucoup pour ta réponse, te lire a été très intéressant et enrichissant, en toute sincérité :-) J'étais bien au courant concernant l'ensemble des arguments que tu as avancé dans ton premier paragraphe. Toutefois, la thèse que la momie ne soit pas le Ganondorf que l'on connaît, c'est-à-dire celui de OOT/TP/WW est plausible pour les raisons suivantes : 1) Tu as évoqué ses ornemenrs ainsi que son joyaux sur le front, cachant très certainement la cicatrice de Demise. En revanche (je me base sur la vidéo de Rinkuto, celle qui "me semble" intitulée "Les Sept Héroïnes"), ils sont artificiels. Observe le crane de la momie et celle fu joyaux, ce n'est pas naturelle, on (j'ignore qui) lui a incrusté délibérément. Par ailleurs, c'est regrettable que je ne puisse pas t'envoyer de photos ici car il en existe une où l'on se rend bien compte, ou bien, comme je l'ai dit précédemment, tu peux visionner la vidéo de Rinkuto. 2) Pour en revenir au sujet, nous pouvons partir de l'idée de l'élaboration d'un rituel et/ou d'une cérémonie, devant aboutir à la possession. Un roi Gerudo, acceptant (ou contre son gré), l'âme de Demise, jusqu'à qu'elle soit interrompue par cette fameuse et mystérieuse main. La phrase de Rinkuto m'avait percutée concernant le moment où la momir se réveille, craque son cou, et laisse apparaître ses yeux. Rinkuto dit précisément "ses yeux ne peuvent être les siens", et, ma fois, c'est très juste et intelligent de sa part ! :-) Au même titre que la Porteuse et ou de Danael dans le Cycle d'Anathos, cette dernière n'est plus qu'une coquille vide abritant l'âme du Demise, laissant penser que l'âme appartenant à ce roi Gerudo serait perdue. Nintendo à par ailleurs dit, du moins il me semble, que TOTK serait aussi voir plus sombre que Majora's Mask (petite apparté, c'était mon premier Zelda > sur 3D avec la Remaster bien évidemment > et... c'est évidemment mon préféré, il est INCROYABLE) donc je me dis qu'une histoire de possession, de torture physique d'un être humain (ornements, joyaux etc.) n'est peut-être pas si éloignée de la réalité :-) 3) Tout en sachant que Nintendo s'est éloignée de la Chronologie (comme tu le sais sans soute très certainement par le biais de Hyrule Historia, c'était surtout destiné aux fans et non pas par commodité), si l'on se base sur cette dernière, Ganondorf est décédé définitivement dans chaque Timeline (bon concernant celle de la défaite, il préserva de manière pérenne sa forme monstrueuse qu'est Ganon), donc penser que ce Roi Gerudo serait un tout autre personnage (même s'il peut s'appeler également Ganondorf, bien que je suis aussi pour l'invention d'un tout autre nom, cela pourrait renouveler et/ou créer un nouvel antagoniste, au même titre que Mallard étant une forme de la malédiction de Demise) est possible à mes yeux ^-^ Pour ete répondre sur Les Légendaires, elle est MA BD préférée 🫢 Chaque semaine je me rends sur le site du Maître Pamplemousse pour écrire dans le livre d'or et/ou consulter les nouvelles informations que ce dernier partage, et j'achète toujours ces tomes le jour J ! Cette BD a bercée mon adolescence depuis ma classe de 5e (aujourd'hui j'ai 21 ans et je suis en L3 Histoire à la fac, pour devenir Historien chercheur ^^) jusqu'à l'heure actuelle, et je trouve que celle-ci et la licence Zelda partage de nombreuses similitudes ^-^ Enfin, j'espère très sincèrement ne pas être déçu de TOTK en raison de mes réticences. J'ai toujours été un très grand fan de Zelda mais il est vrai que depuis plusieurs années, lorsque j'ai obtenu pour la première fois une autre console que celle de Nintendo comme la PlayStation, j'ai grandi et découvert d'autres licences chères à mes yeux comme Assassin's Creed ou encore God of War. Cela fait donc très longtemps que je n'ai plus, à mon grand regret, suivi la licence Zelda de très près (peut-être en raison de très peu de communication et/ou de jeux en 6 ans). Toutefois, j'ai envie de redecouvrir cette licence que je connais par cœur car j'en ai écouté des théories et/ou joué aux jeux pendant toute mon adolescence ahah. Mais une petite voic dans ma tête me rassure car je me dis que l'équipe de Aonuma, contrairement avec Game Freak pour Pokémon..., ne m'a jamais déçu d'un Zelda, et encore moins d'un Zelda 3D donc... j'ai espoir de quelque chose de grandiose ^^ Par ailleurs, (oui j'écris trop sorry 🥲), concernant les propos récents de Aonuma, personne ne s'interesse à son dernier propos étant à mes yeux le plus important, cela me fait crier ! 😭 Il parle d'un "Hyrule Inconnu". Pour moi, très sincèrement, il ne parle pas de Hyrule que l'on apperçoit dans les trailers. Quand tu observes les trailers (si i existe bel et bien une double temporalité), nous observons seulement le Link de BOTW arpenter la terre ferme CONTRAIREMENT au Link avec les cheveux longs (seconde petite apartée > oui j'abuse 🤡 > sa tenue gréco-romaine pour un passionné d'Antiquité comme moi... PTN ELLE EST TROP BELLE, je vais me prendre pour Augustus 👑✨️) et ses vêtements ancestraux qui lui, nous ne l'avons qu'apperçu dans les cieux. Et si on part du principe que pas du tout, ce sont les deux mêmes Link, rien n'empêche qu'il existe une vraie map qu'ils nous cachent depuis le début et... je le voudrais... puisqu'en 6 ans, créer uniquement des îles et des souterrains... je ne peux le croire... MM en si peu de temps avec le même moteur graphique a créer de tout nouveaux environnements. J'espère donc qu'ils cachent bien leurs jeux... Enfin voilà, toutes mes excuses pour ce si long pavé, j'en écris autant qu'à mes partiels, mon Dieu 🥲😂
@@ezioauditoredafirenze9209 Merci pour ton message, c'est super intéressant à lire ! :) Je n'ai pas vu toutes les vidéos de Rinkuto mais j'aime quand même beaucoup ses idées, même si je pense que parfois il part plus loin que les intentions de Nintendo haha (et ce n'est pas un mal, c'est toujours de belles interprétations). En tout cas je suis quand même d'accord avec pas mal de points, même si je pense toujours que l'identité "pure" de la momie reste Ganondorf, ça me semblerait trop improbable que les ornements aient été mis pour nous induire en erreur, et j'ai tendance à croire les leitmotivs musicaux qui ont toujours donné de gros indices sur les points clés de la saga ^^ Cela dit comme je le disais dans mon précédent message, je pense tout de même que ce n'est pas incompatible avec l'idée qu'il puisse être possédé d'une manière ou d'une autre, ou même transformé soit par sa propre rancœur, soit par les très nombreuses années qui l'ont rapproché de l'Avatar du Néant. On sait que Fujibayashi, l'un des directeurs de la saga, a créé une cohérence avec Skyward Sword (la seule présence de Fay dans BOTW le montre), donc je ne serais pas surpris qu'on retrouve un retour aux origines qui pourrait aussi expliquer l'ouroboros. Pareil pour les yeux, même si c'est possible que ce ne soit pas les siens, car après tout les yeux de malice ne sont pas "naturels", pour moi ça n'empêcherait pas que le corps de base soit celui de Ganondorf. On verra bien dans 48 jours, et si je devais être surpris, ça serait un grand plaisir ! ^^ Haha et on est pareil pour les Légendaires, pour te donner une idée, je les ai découvert quand j'avais 11 ans, en 2006, ça faisait à peine plus de 2 ans que la série existait et j'ai dévoré chaque tome à sa sortie jusqu'au dernier, c'est vraiment ma série de BD préférée ^^ Même si depuis, je n'ai pas trop suivi tous les spin-offs autour (à part la série Origines)
@@AnarithAelys Encore une fois, ton message à été très plaisant à lire, c'est très enrichissant d'écouter très attentivement les interprétations et/ou théories en provenance d'autres esprits imaginatifs comme le tiens ;) Concernant la momie/Ganondorf, la "seule chose" qui pourrait me déplaire c'est que Nintendo ait créé un antagoniste beaucoup trop manichéen... quand j'entends l'une de ses paroles (si bien évidemment, c'est l'une des siennes) qui stipule "détruisez Hyrule, ne laissez aucun survivant" ... cela fait vraiment le "méchant, pure et simple, qui veut dominer le monde..." J'espère que cela ne sera pas le cas en tout cas, ça serait beaucoup trop regrettable. J'espère donc qu'ils auront su aisément travailler le background ainsi que la personnalité et/ou la complexité de ce personnage :-) Enfin, concernant les Légendaires, c'est incroyable que tu connaisses et que tu aimes ! Si je devais te conseiller un spin off (qui, pour le coup, est ma série préférée des Légendaires, et que je préfère à la série principale) ce sont " Les Chroniques de Darkhell " dont le 4e tome va paraître en Juin :-) Ce sont des histoires assez sombres, très matures, qui comportent des personnages très complexes/attachants/interessants (entre les Fantastiscos, la Fraternité Ultima, l'Ordre d'Arkanis) ... c'est fascinant ! Et le personnage de Galen, futur Darkhell, est extrêmement bien écrit, et le fait que cela se passe 100 ans avant les Légendaires, c'est la redecouverte d'une Alysia qui nous est inconnu ! Enfin, bon ça c'est assez subjectif ahah, mais elle comporte le retour de mon personnage préféré... Kalandre 🙏🫣 Cette série est même mieux que Origines à mes yeux (d'ailleurs ils sont en train d'écrire/dessiner la suite), et les dessins sont incroyables !
Je te renvoie le compliment ! :) Pour les antagonistes de Zelda, c'est vrai que je trouverais ça vraiment super qu'ils rajoutent un peu plus de profondeur aux méchants en les rendant moins manichéens, à chaque fois qu'ils ont fait une tentative j'ai beaucoup aimé ! (Notamment un peu Ganondorf dans TWW, et Hilda dans ALBW qui était une très bonne surprise, un des rares plot twist de la saga haha). Après pour le fait qu'il veuille détruire Hyrule, ça ne me dérangerait pas si par exemple il le ferait par vengeance et qu'on nous explique comment on en est arrivé là (notamment les millénaires de sceau, la douleur que ça a créé... etc). Dans tous les cas, plus de développement alloué aux personnages, comme ils ont pu le faire avec la Zelda de BOTW, tout ça couplé à une narration plus présente ça serait top ! Pour les Légendaires haha tu es bien l'un des premiers avec qui j'en parle sur internet depuis bien des années ^^ Il y a très longtemps, je passais aussi sur le livre d'or au passage, mais ça doit bien faire au moins 12 ou 13 ans. Et merci pour les conseils, ça tombe bien parce qu'on m'a justement offert le premier tome des Chroniques de Darkhell et ça me donnait envie !
Le vrai Ganondorf me manque un combat à la dure bien Longt serait la bienvenue Un combat mémorable.un combat qui te fais suer comme jamais un vrai combat digne de ce nom . Que même les meilleurs lynel soit comme des bokoblin a côté .
@@AnarithAelys d'ailleurs dans les icônes des pouvoirs ya 4 pouvoirs de la main + recall + la carte je suppose donc c'est possible que les 3 autres pouvoirs avec le rond soit debloquables après car je suppose que c'est des images de debut de jeu
Oui pour le coup je l'étais beaucoup ^^ Bon par contre t'as de la chance que j'aie déjà battu Lithogohma parce que ça m'aurait embêté de me faire spoil xD
Pour les boss je suis plutôt content j'avoue, même si je trouve qu'on aurait pu avoir des monstres plus variés par contre, surtout dans le ciel et les profondeurs 😅
Je suis d'accord ! Je n'en ai pas parlé mais les boss de type morts-vivants, que ça soit un squelette géant, une momie, un monstre sombre ou quoi que ce soit, font partie de mes préférés ! J'aimerais vraiment en revoir aussi :)
tu as presque tout juste :) gleeok : yes (gleeok) boss monde ouvert : yes (hinox, lithorock, gigatraciens, golemax...) ghoma : yes (lithoghoma) mandhala : NO twinrova : NO gyorg : NO narisha : yes (glagayla) dark link : NO ganondorf : yes (ganondorf)
Ur Gyorg, je pense que c'est impossible qu'il revienne, sauf s'ils font revenir les quatre influences de Majora sur les esprits des également quatre Géants, sinon ça ferait aucun sens, ils sont indissociables les uns des autres, en fait c'est la même entité, non pas que j'aimerais pas les revoir, seulement Termina est un monde à part et ce qui se passe à Vegas, reste à Vegas... Termina c'est la même chose, pareil pour l'Île Cocolint, par exemple si tu me dis Volcania dans Twilight Princess, en mode il est ressuscité magiquement ou que sais-je, je dis OK, car c'est le même univers, le même Hyrule, qui au fil des époques, a changer, cela dis on obtient le Masque de Majora dans Breath of the Wild encore que, c'est même un DLC, donc presque impossible qu'un élément optionnel comme celui-ci est un quelconque impact majeur (c'est le cas de le dire) ou importance minime, une mention à la rigueur... j'aime beaucoup ces personnages et c'est pour ça que j'aimerais tout autant que leur histoire restent la leur et qu'elles ne soit pas entachée et vulgarisé en mode on sait pas comment ils ont fait pour arriver sauf si en fait Breath of the Wild et par logique Tears of the Kingdom soit à la la fois une nouvelle histoire qui fait suite aux précédentes, et la je dis un grand OUI, criant au génie que toutes les époques se rassemblent, s'entremêlent et resurgissent des profondeurs abyssale de l'espace-temps (la fameuse mode du multivers qui facilite le récit d'histoires à l'instar de MARVEL, etc...) et ce, tant par un pouvoir, une force ou une manifestation quelconque, quelle qu'elle soit, en ce cas là, j'en serais on ne peut plus d'accord avec tel tournant qu'on n'a même pas eu le temps de nous voir arriver sur le coin de la tête, bien que beaucoup (dont moi) voulaient, veulent et voudront jusqu'à ce que chose soit faite
En fait je l'explique dans la vidéo mais c'est pas "Le" Gyorg de Majora's Mask que j'aimerais voir revenir, c'est un boss dont le visuel et le gameplay aquatique y ressembleraient, d'où la comparaison avec Baudroie de Link's Awakening aussi ^^ Donc bon, un poisson c'est pas unique xD Et je ne fais justement pas partie de ceux qui ont des attentes irréalistes comme voir revenir plein de personnages d'anciens Zelda alors qu'on sait que ce n'est pas la coutume de Nintendo :) En tout cas déjà, je croise au moins les doigts pour qu'on ait l'exploration sous-marine, avant d'avoir droit à un boss haha
J'irais pas jusqu'à le critiquer de médiocre, je l'ai même beaucoup aimé sur certains points, mais c'est vrai que par rapport aux anciens Zelda, il manquait vraiment de beaucoup de choses que j'espère revoir à l'avenir :)
Pour ganon de Breath of the wild c'est de la rancœur et pas un personnage intelligent donc c'est normal qu'il ne s'exprime pas après c'est sur qu'il n'est pas mémorable
Oui tout à fait, c'est parfaitement logique mais à l'époque, j'espérais vraiment qu'il parviendrait à retrouver sa forme originelle d'une manière ou d'une autre. Heureusement, on y aura droit pour la suite :)
Oui ils m'ont vraiment plu bien plus que dans BOTW déjà :) Même si j'avoue que j'en trouve certains un peu trop faciles, leur musique et leur design faisait vraiment plaisir !
Je peux comprendre tes inquiétudes, et c'est vrai que ça n'aide pas qu'on en sache si peu pour le jeu. Mais pour ma part, je suis vraiment confiant, après un temps de développement aussi long, ça serait incompréhensible que le jeu ne cache pas quelque chose d'énorme et nouveau. Si jamais ça t'intéresse, je donne mon avis complet sur cette situation dans une de mes précédentes vidéos où je parle justement de ces inquiétudes :)
TotK présente pourtant les arguments contraires : • open word vertical • craft • tout le reste encore inconnu après 6 ans de développement, sans qu'il y ait de perte de temps induite par les refontes graphiques.
Merci de ne rien avoir dit, vu que j'en suis encore assez tôt dans le jeu, mais vraiment hâte d'en voir plus haha, déjà pour le moment je suis bien content ! :)