Jak ja kocham życie właśnie pije sobie herbatke w domu, 30 basenów zrobione, najedzony pieczenią z gęsi. Nic mi wiecej nie potrzeba ogladam sobie rzeczy o Goticzku na youtube bo Iger właśnie puścił nowy filmik. Zero nerwów zero stresu. Mam hajsy mam jedzenie i bezpieczenstwo i przypominam Iger puścił nowy filmik. Pozdrawiam
Bardzo fajnie wygląda ten Ognisty Jaszczur. Widać, że twórcom zależało na tym, by upodobnić go do tego z drugiej części gry, co szczerze mówiąc mi bardziej odpowiada, bo nie byłem fanem modelu tego potwora w pierwszej odsłonie Gothica. Swoją drogą nie mam pojęcia, czy Alkimia oficjalnie ogłosiła, że Gothic Remake wyjdzie w 2024 roku, czy to są tylko plotki w społeczności tej gry, ale jeśli rzeczywiście premiera ma się pojawić w tym roku, to wygląda to co najmniej niepokojąco, że dostajemy jakieś pojedyncze nawet nie screeny, a po prostu conceptowe zdjęcia, natomiast choćby ułamka gameplay'u, czy pokazania większej ilości terenu dalej brak.
Pierwsza moja myśl jak zobaczyłem tego jaszczura przypomniała mi o tym, że Tarrok określił to zwierzę jako smok. W oryginalnej wersji w żaden sposób się to nie przekładało, bo jak Iger nasz kochany z resztą wspomniał, w oryginale jaszczury faktycznie wyglądają jak zwykłe jaszczurki. Wg mnie bardzo na plus, że poszli w taki bardziej smoczy/demoniczny wygląd.
Aaa ja ci powiem ze pomimo tycn kilku pomylek dzis, naprawde poprawil sie poziom twoich wypowiedzi, kiedys strasznie szybko mowiles urywales koncowki a teraz jest git, propsy i oby tak dalej, newsow gothiczkow chetnie u ciebie slucham i bedzie sluchac
mam nadzieję że cieniestwor będzie prawdziwym postrachem lasu jak to było w g1 , ale jeszcze więcej szczegółów zwyrolstwa i kreatury poprawi jego wyglad😁
Przyznajcie się bracia, każdy z nas będzie wpisywał marvina co by polatać sobie kamerą i oglądać ten nowy piękny świat z bliska, zobaczyć szczegóły na przeciwnikach ahhh piękne.
Tutaj akurat rozczarowanko (przysięgam nie jestem ortodoxem liczącym cegły w murach Khorinis) ale miałem dużą nadzieje na takiego warana z komodo na sterdydach, zwłaszcza że kod w jedynce na jaszczura to był typowo Waran a nie jakiś tam Reptile czy Eidechse z niemieckiego
Mam trochę obawy co do tych wszystkich artów. Dostajemy je raz na jakiś dłuższy czas, zero konkretów. Same arty są mocno wspierane i generowane za pomocą AI, więc nie sądzę by miały one bliższe odzwierciedlenie w samej grze. Nie chcę narzekać, sam bardzo czekam na premierę, ale aż się nasuwa do głowy historia z Dziejami i zapowiedziami zmian i przyszłości produkcji sprzed kilku lat. XD Miejmy nadzieję że jeszcze w pierwszej połowie roku dostaniemy pełnoprawny trailer, lub nawet ułamek finalnego gameplayu. Filmik jak zawsze superowy, do obiadku. Pozdrawiam cieplutko
tbh tyle ich różni od Dziejów, że twórcy nie obiecują złotych gór. Nie dali nam za bardzo prawa do posiadania żadnych wielkich oczekiwań, w przeciwienstwie do DK czy Redów w Cyberpunku. Także cierpliwie czekajmy :)
Mi tam ogółem się podoba jaszczur i nie mam większych zastrzeżeń do niego, ale ten smoczy łeb mi osobiście trochę przeszkadza. Pewnie, że mógłby być bardziej straszny, agresywny i w ogóle, ale to wciąż jaszczur. Orkowie nazywają ich smokami, bo jednak jaszczury i zieją ogniem, więc jak dla mnie to tylko orkowe uproszczenia czy coś. Osobiście wolałbym aby łeb był bardziej płaski i zlany z ciałem niżeli taki smokowaty. Te kolce z tyłu głowy też jakoś strasznie mi nie pasują i robią z niego za bardzo smoka, a nie jaszczura. Co prawda nie jest to coś przez co skreślałbym całego potwora jak w przypadku krwiopijcy, ale wolałbym ognistego jaszczura, a nie smoka bez skrzydeł :v Co do ognia na plecach, jest spoko i myślę, że wiele nie zmienia, a dodaje jakiegoś tam sensu do samego potwora
3:08 - Iger mógłbyś powiedzieć coś więcej o tej informacji o ujednoliceniu g1 i g2 pod względem graficznym? Kiedy o tym mówili? w jakim wywiadzie ? kiedy to było? Byłoby super gdyby własnie g1 i g2 miały podobną szatę graficzną bo generalnie g1 i g2 stały na tym samym silniku graficznym a w g2 dostaliśmy po porstu ulepszone tekstury.
Nie żebym się czepiał ale wyglada jak jaszczur nie jak smok, co oczywiście jest w porządku bo to ma być jaszczur a nie smok. Na smoka wygladałby za mało kozacko, co najwyzej jak takie smocze piskle :) proponuje zobaczyć jak wyglądają smoki w np takim elden ringu jak dragonlord placidusax albo lichdragon fortissax albo darkeater midir z dark souls 3 albo najlepszy chyba dragon god z demon souls remake to są smoki, potężne, dostojne, a nie jakieś gówienka jak w wielu grach :) sporo gier mogłoby się uczyć od soulsów w kwestii designu potworów, smoki z g2 to też był tyćke zawód jednak, choćby ich możliwości ataku czy brak umiejetnosci latania.
Moim zdaniem jak ma to ze nie dostajemy za bardzo żadnych screenów, czy krotkich gameplayów to obstawialbym bardziej przyszly rok. To co narazie dostajemy to za malo zeby ten projekt byl czymś wiecej, nie wyglada na to zebysmy mieli wszystkie lokalizacje gotowe a co dopiero przeniesienie fabuly czy np polskiego dubbingu.
Co do premiery obstawiam 2025 rok, zwykle data premiery gry zawsze jest ustalana minimum rok przed a mam juz 2024 i nie zobaczylismy nawet 1 gameplaya.
Jaszczur wygląda bardzo groźnie, ciekawi mnie czy jeśli doczekamy się remake 2 to czy grafiki krwiopijcy i jaszczura będą bardziej przerażające. Kojarzę że po upadku bariery krwiopijcę I jaszczury stały się bardziej straszne
Jestem podróżnikiem w czasie. Przybywam z roku 2030. Dużo rzeczy się wydarzyło do tego roku, ale nie będę Was zanudzać. Powiem Wam za to co nieco o Gothic Remake. Gothic Remake nie wyjdzie. Premiera będzie przekładana z miesiąca na miesiac, aż w końcu nastąpi wyciek wersji developerskiej, do którego dopuscił się pracownik Alkimii zbejtowany erotycznymi fotkami jednej z fanek. Okaże się, ze owa wersja posiada jedynie kawałek grywalnego terenu wokół placu wymiany z początku gry, model Bezimiennego, Diego i kretoszczura. Studio Alkimia będzie długo milczeć, aż w koncu wyda oświadczenie na facebooku, przepraszając fanów i zawieszając projekt, tłumaczac to faktem iż nigdy nie robili tak dużej gry, a cały budzet poszedł na renderowane filmiki i zwiastuny.