Тёмный

Agario - как сделать движение, увеличение, уменьшение персонажа - Unity легко 

Graphical Design
Подписаться 49 тыс.
Просмотров 5 тыс.
50% 1

В этом видео я покажу, как реализовать основную механику игры Agario, это движение, сбор предметов и увеличение персонажа, а так же его уменьшение.
Номер VISA карты для поддержки - 4149629398195479
/ graphicaldesignua - мой патреон для поддержки)
/ discord - дискорд канал в котором можете пообщаться с другими разработчиками.
t.me/joinchat/... - телеграмм канал
unity.com/ru - ссылка на Unity

Опубликовано:

 

7 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 42   
@artyomshmavonyan
@artyomshmavonyan 4 года назад
Всем привет ! Спасибо большое за урок !!!
@hummylisii8237
@hummylisii8237 4 года назад
Круто)
@morozokgaming5921
@morozokgaming5921 4 года назад
блин, вчера задался вопросом про как сделать агарио, и тут на тебе ты выпускаешь ролик)
@monsterclash6790
@monsterclash6790 4 года назад
Годнота подъехала) Огромное спасибо за урок!
@user-qp5kz7fr5v
@user-qp5kz7fr5v 4 года назад
Большое спасибо за видео, очень интересно и все по делу!
@MrSvyat
@MrSvyat 4 года назад
Ты лудший ютубер и програмист. Я тобой вдохновляюсь!)))
@user-qi4dy8ql7m
@user-qi4dy8ql7m 4 года назад
Всё интересно и доступно .Спасибо
@igrochainik
@igrochainik 4 года назад
Напомнило Spore на стадии микроорганизмов, там тоже надо кушать других и набирать массу. Ну, ещё Марио вспомнился, с чудо грибочком :)
@darksidemods3134
@darksidemods3134 3 года назад
Воу круто жду видео про ботов)
@dendendor8976
@dendendor8976 4 года назад
Топчик, лайк)
@user-kp5gf4jm6y
@user-kp5gf4jm6y 4 года назад
Очень полезный ролик, спасибо сделай пожалуйста ролик про крафт по типу список предметов из которых появляется новый и расскажи как сделать колво имеющихся ресурсов Пример: Рация 3 металл 2 провода 1 микросхема 2/3 металл 2/2 провода 5/1 микросхема И сделай крафт как отдельное меню - окошко. Спасибо за все твои ролики, ты единственный кто может понятно все объяснить. Я даже начал понимать с# после твоих уроков. :) Ра
@JON-dj5uy
@JON-dj5uy 4 года назад
Дак суть геймдева в том чтобы придумывать свои алгоритмы реализации а не сопипастить чужое
@user-kp5gf4jm6y
@user-kp5gf4jm6y 4 года назад
@@JON-dj5uy геймдева да, но я любитель и пока не на том уровне
@JON-dj5uy
@JON-dj5uy 4 года назад
@@user-kp5gf4jm6y Окей ну развивайся тогда, Удачи!
@The_Mavrik
@The_Mavrik 4 года назад
Сборка мусора в программировании - одна из форм автоматического управления памятью. Специальный процесс, называемый сборщиком мусора, периодически освобождает память, удаляя объекты, которые уже не будут востребованы приложениями.
@ngfg
@ngfg 3 года назад
Объект Enemy обязательно нужно делать Dynamic с gravity 0, или можно сделать просто Kinematic??
@user-cj8wy9lr3s
@user-cj8wy9lr3s 4 года назад
Прикольно
@nosfox3564
@nosfox3564 4 года назад
Привет, я давно хочу понять как сделать передвижение в 2д игре с видом Top Down, но какой только код я не пробовал, персонаж ходит через стены. Как многие говорят, надо писать через RigidBody.MovePosition и делать это через FixedUpdate, но ГГ все равно ходит через стены. Можешь как-то помочь с этим либо скинуть какой-то код с готовой ходьбой чтобы я понял ошибку. (Официальный урок от юнити я тоже смотрел, не помогло) UPD. Коллайдеры лежат и на игроке и на стенах, RB лежит только на игроке
@JON-dj5uy
@JON-dj5uy 4 года назад
Могу помочь пиши в вк vk.com/jon1621
@Kot-Alenya
@Kot-Alenya 4 года назад
Collider2D не пробовали
@nosfox3564
@nosfox3564 4 года назад
@@Kot-Alenya Понятное дело коллайдеры 2д, а как было сказано выше, коллайдеры лежат на игроке и стенах
@striker8246
@striker8246 4 года назад
Надеюсь тут будет мультиплеер)
@graphicaldesign2776
@graphicaldesign2776 4 года назад
Не, думаю, мультиплеер надо в отдельном видео делать.
@striker8246
@striker8246 4 года назад
@@graphicaldesign2776 тогда буду ждать такое =)
@user-rz1gs1ek6f
@user-rz1gs1ek6f 3 года назад
Подскажите пожалуйста,Как сделать так, чтобы при столкновении с определённым объектом игра перезагружалась?
@oceanmedia4582
@oceanmedia4582 4 года назад
Не подскажешь, как двигать объект клона, который создан из префаба?
@The_Mavrik
@The_Mavrik 4 года назад
Лучше использовать CompareTag вместо = , когда сравниваешь тэги
@Kot-Alenya
@Kot-Alenya 4 года назад
Смысл так делать ?
@The_Mavrik
@The_Mavrik 4 года назад
@@Kot-Alenya меньше мусора появляется для чистки.
@Kot-Alenya
@Kot-Alenya 4 года назад
@@The_Mavrik можете объяснить , для меня глупенького , о коком мусоре идёт речь ?!
@The_Mavrik
@The_Mavrik 4 года назад
@@Kot-Alenya почитай об этом в инете. Там выше я написал описание из инета
@Kot-Alenya
@Kot-Alenya 4 года назад
@@The_Mavrik я прекрасно знаю различия между "CompareTag" и "=" . CompareTag работает немного быстрее чем = , сборщик мусора здесь не причём .Разница в работе при использовании ComparateTag настолько незначительная , что этим можно пренебрегать, в разумных пределах конечно же .
@morozokgaming5921
@morozokgaming5921 4 года назад
а можешь сделать скрипт движения толпы за определенным обьектом?
@dronsan-unity7302
@dronsan-unity7302 3 года назад
мув товардс врагам сделай и скинь туда позицию игрока. и наплоди врагов
@user-hw9vo7he4g
@user-hw9vo7he4g 4 года назад
Как сделать ,чтобы при прикосновении к противнику из игрока рассыпались кружки красного цвета?)
@dronsan-unity7302
@dronsan-unity7302 3 года назад
ParticleSystem есть там, частицы добавляешь через Instantiate
@salvatornyam9991
@salvatornyam9991 2 года назад
Увеличение будет работать только на шарах, для нормального персонажа данный способ не подходит.
@user-if5co5le1u
@user-if5co5le1u 4 года назад
п р и в е т давайте дружить каналами
@kola2451
@kola2451 4 года назад
Будет урок по Bolt?
@graphicaldesign2776
@graphicaldesign2776 4 года назад
Bolt?
@kola2451
@kola2451 4 года назад
@@graphicaldesign2776 Плагин визуального программмирования
@user-kf4rp1ov6r
@user-kf4rp1ov6r 4 года назад
@@graphicaldesign2776 , я не встречал уроков по этому визуальному программированию на русском языке. Тем более он стал бесплатным. Думаю это многих заинтересует. ru-vid.com/group/PLivfKP2ufIK6U9oQkUC3hBqVQHkimAGja
Далее
Результаты Game Jam июль
2:07:26
Просмотров 17 тыс.
Я ЖЕ БЕРЕМЕННА#cat
00:13
Просмотров 231 тыс.
Циклы - что это? - C# / Unity / ООП
13:10
Как бы выглядел человек в 4D?
14:14
Гибкие механизмы лучше [Veritasium]
11:54