Тёмный

Age of wonders 4 Специализация городов. 

Palach
Подписаться 1,5 тыс.
Просмотров 16 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

2 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 72   
@kapustageniy
@kapustageniy Год назад
Главная причина полезности такого контента даже не столько в дарении опыта, сколько в том, что большинство не хочет заходить в игру и читать кипы текста обо всём. Вы грамотно акцентируете внимание и ужимаете всю информацию в прикладной вид, это ценно. Ждём обзор на книги.
@flexabramovich4557
@flexabramovich4557 Год назад
Специализация пищи не доработанная, стоило добавить механику из прошлой игры серии Planetfall, где город заточенный под пищу отдавал половину или всю пищу нуждающимся городам и повышал прирост поселений в этих местах
@nnrro3666
@nnrro3666 Год назад
она до работана, с учетом большой морали города раз в 5-10 ходов в городе пищей более 250 будет появляться квест, где данная пища будет меняться на ману, знание, золото, но это мало кто знает.
@36saphirus
@36saphirus Год назад
Наивный человек, который думает, что мощь его армии зависит от найма. Высокий найм не нужен, потому что в начале у тебя уже есть армия способная воевать с нейтралами, а с игроками ты всё равно биться не будешь до середины игры. А в середине ты наткнёшься на кап юнитов, который зависит от денежный вливаний. Когда начнётся месиво между фракциями, у всех будут большие армии и упираться они будут в деньги.
@ИванБорисов-з8о
На мой взгляд игра через пищу не так уж и плоха, если план на игру победа через экспансию. Плюс в некоторых приверженностях открываются улучшенные провинции, которые зависят от ферм по соседству или ферм в городе. Так что это не понацея, и в любом случае надо отталкиваться от возможностей города и где он расположен ведь и на пищевом городе можно здорово разогнать доход по золоту, по науке или по найму. У меня был город который приносил по 500 золота в ход за счет как раз таки улучшенных провинций за фермы, и мне было вполне выгодно фермами этими застраиваться. Я думаю такой гайд надо было делать после гайда про улучшенные области или про приверженности, потому что по логике этого видео, природная приверженность сосет. А вот размер армии в игре не так уж и важна, если стек военный мощный. Это же не цивилизация, и в тактике можно вообще войны без потерь вести.
@beltar2
@beltar2 Год назад
По гильдиям рассматриваются только гильдия магов, если доступна, и гильдия купцов. Почему? 1) Еда сама по себе не столь важна, если нет объектов для захвата рядом, а они заканчиваются, какие-то бонусы с населения, ну такое себе. Тут согласен. 2) Наука после 70-80-го хода уже не нужна на фиг, просто бездумно листаешь книжки, а против ботов ее можно грести ведрами с нужных скиллов империи. Ну и сама по себе наука ничего не дает, нужно изученные юниты построить. 3) Строить в начале нужно много, но потом у меня города просто начинают переводить производство в золото, т. к. строить особо уже нечего. Спец. улучшения, так им подбирать места надо, и не всегда, они столь уж выгодны. 4) Найм в игре не дефицит. Проблема не построить большую армию, проблема ее содержать, а для этого нужно золото и много маны, если обмазаться обкастами. А если юниты обмазаны обкастами и сильные, то и потери в бою меньше, или даже их нет, т. е. восполнение потерь не будет актуальным. Остается только золото и опционально мана, как ресурсы, которых всегда будет не хватать, ну или может начать не хватать и от этой нехватки вы можете быстро проиграть. Причем по мане просесть ИМХО даже проще. В 1 vs 1 PvP же до гильдий, скорее всего, не дойдет.
@evi3944
@evi3944 Год назад
Бро, я не знаю как работает ютуб, но если ввести поисковый запрос Age of Wonders 4 гайд то твои ролики попадаются далеко не сразу, сам не понимаю как наткнулся на твой канал. Вообще я заметил что под некоторыми видео в описании некоторые авторы пишут огромное количество тегов, возможно они могут повлиять поиск твоих видео, но лучше самому конечно разобраться в этом
@sergeyragulin1473
@sergeyragulin1473 Год назад
Замечу, что гильдия - это скорее вишенка на торте, чем специализация города. Что ее определяет, так это особые улучшения провинции. Скажем, первая партия, где я это распробовал - игра за мистика. К середине игры не хватало маны, и все тут, я уж ее и покупал в промышленных масштабах (ии ее охотно продает при хороших отношениях, притом по выгодному курсу), а потом понял, что могу не просто два портала на жилах маны построить, а могу еще особые улучшения ставить, которые получил из ветки арканы. К тому же, улучшения на порталы и исследовательские станции часто получают бонусы за соседтсво друг с другом, а не только с самими собой. Я, правда, не понял, почему мне на некоторых клетках не позволяло эти улучшения строить - может, потому что они были раскопаны, и в игре что-то глючило. Гильдия на промку, может быть, сама по себе не так уж и хороша но есть какой-то бонус на +2 золотых от карьеров, так что в сочетании с конвертацией промки в золото доход может получиться довольно неплохим.
@Sir_Bzh0
@Sir_Bzh0 Год назад
Пища имба в средне лейте, если выходить в природу. Там есть 9рам природы дающий 1 найм и 1 производство за каждого жителя. Отлично подходит для столицы и раннего отжимания территории у врага. Так же обряд последнего боя убивает жителя и даёт т1 юнита, а тьма может превращать жителей в души. Плюс большим городом легко занимать отдалённые зачищенные чудеса. Чем больше город тем больше у него возможности строить на своей территории уникальные сооружения (в том числе от природы) зависящих от числа определённых провинций рядом. В начале много ферм большой город, потом фермы по возможности меняются на нужные провинции для уникальных зданий, профит. Так же в книгах магии и промышленников 4го тира, жителей можно превратить в генератор золота и маны. Короче все зависит от билда в общем, а не от параметра в вакууме
@beltar2
@beltar2 Год назад
А тебе душ в игре не хватает? Куда их тратить-то? Жнецов разве что кормить, ну может костяными големами побаловаться.
@lexaky1633
@lexaky1633 Год назад
7:20 Знаю я одного игрока который играет через ПРИЗЫВНИКОВ. 😅
@palach5265
@palach5265 Год назад
Было бы смешно...
@Ш.У.Т-д8п
@Ш.У.Т-д8п 2 месяца назад
Спасибо за твои ролики)
@bloodisheee
@bloodisheee Год назад
А я стараюсь просто через усиления здания строить, начиная с производства, но не достраивая гильдию, под середину проблемы с золотом, но потом этот город вырабатывает большое количество ресурсов, но видимо так стоит делать только если играешь в режиме мегаполисов
@nnrro3666
@nnrro3666 Год назад
упарываются в развитие в городе и его кол-ве в захвате прилежащей территории. особенно на больших территориях, чтоб захватить больше с меньшими потерями, т.к. уничтожающие заклинания территорий только в последних книгах. А наличие своих городов ограничено авторитетом. И да в одном городе можно спокойно развить 2 вида территорий, а можно и 3, не что не мешает построить, а потом сменить постройки на провинциях. На счет маны, её порой столько у мистику, что порой нафиг сдалась. И разрушать в городе ничего не надо, всё равно в отличие от старых частях игры здания не требуются содержания золота.
@Arzaven
@Arzaven Год назад
Специализация городов. Довольно сомнительная вещь, поскольку механика усиления построек позволяет развиваться гораздо быстрее и дешевле. К тому же, есть особые улучшения провинций, которое позволит даже в пустынных пещерах получить и фермы и лесопилки для усиления. В связи с чем исследовательские станции становятся более важными. В этом видео показана специализация в сферическом вакууме, что крайне сомнительно.
@slsmma
@slsmma 8 месяцев назад
Отличное видео, спасибо! Все объяснил подробно👍
@КраханКрайт-м1р
Специализация городов - это терраформинг. И спец строения. И передача провок между городами. И 4 заклинания обязательных: убрать горы, сделать поля, сделать лес, перенаправить ману в еду/производство/золото. Первая в рейтинге - гильдия рабочих, потому что производство=золото, среди каменоломен много спец построек можно разных. Гильдия кузнецов - последняя в рейтинге, потому что найм в еду конвентируется( мы же не теряем войска... ), среди лесов спец построек мало полезных. И еще есть специализация городов на авторитет... форпост-чудо и форпост-город-вассал тут же- заклинание веры чтоб авторитет, много мелких вассалов и фортиков по дырам где они расти не будут, а только авторитет с них.
@Артем-ж5р1у
@Артем-ж5р1у Год назад
Полнейший бред, расширять город нужно! чем больше тем лучше, каменоломни приносят производство шахты золото и тд, более того если расширяться правильно можно очень быстро отстроить город! Относительно специализации... 1 наука - быфы в этой игре решают и полностью заменяют магию, которую из за ограничений на бой, особо не накастуешь! тем более когда за пару ходов ты можешь выучить том 2 -3 уровня, кем бы ни был твой оппонент у тебя всегда будет к нему отмычка!) 2 золото, тут базару ноль его в начале игры мало, но после середины игры его с перебором, обычно заканчиваю игру с 7 - 10 к, но на старте всегда 1 город тяну к золоту 3 скорее всего мореходка, если конечно есть вода.... Все остальное шляпа! Гильдию на хавку ставить нет смысла, можно провинции перестроить на это направление и забыть о этой проблеме, а так же полно доп зданий которые дают буст В корне не согласен с гильдией что дает производство - если ты в подземке, у тебя и так дохрена производства! зачем тебе еще? у тебя ж там кроме каменоломен ничего не будет!! короче тоже шляпная гильдия И саммая бесполезная это гильдия на ману, маны всегда хоть обожрись, на конец игры меньше 15 к на остатке у меня не было. Возможно дело в том что магические существа мне не особо нравятся, и я не трачусь на их содержание... а бафы не так и много магии выкачивают....
@xaren4991
@xaren4991 Год назад
Специализация на еде и производстве вполне себе топ. Так как эти два ресурса привязаны к конкретным городам и от них зависит насколько быстро ты будешь развиваться и застраиваться. Деньги, ману, знания можно получать откуда угодно, от строительства домиков (а чтобы их быстро строить нужно производство), от клеток на карте и ресурсов соответствующих (привет еде). Чтобы строить быстро за деньги нужно непомерное их количество, а строить можно примерно до лейта, зданий довольно много. Так что лучше не стоит отказыватся от спецмализации на базовых двух ресурсах, особенно что специализировать можно очень легко. С наймом похожая история, однако он привязан к городу, но по моим ощущениям если не сливать постоянно юнитов помногу, то и нанимать в промышленных масштабах не придётся, к тому же для восполнения небольших потерь можно призывать юнитов и вообще не заморачиваться насчёт найма. Поэтому универсальные специализации это еда и производство. Они буду всегда хороши (если есть клетки соответствующие). Быстрее захватываешь нужные клетки и ресурсы, быстрее строишь разнообразные здания. В итоге у тебя хватает всех ресурсов и можно быстро реагировать в случае чего. В последний раз когда играл имел то первые 2 города со специализацией на еде, следующий был на производстве, потом на мане, потом ещё раз производство, ну и последний город был на знаниях. Как то так.
@The1242545
@The1242545 Год назад
тут именно про гильдию, можно специализироваться на еде, но поставить гильдию на золото и при этом ставить мельницы и пару рудников
@darkmatiz
@darkmatiz Год назад
Что уж слишком тихий звук
@palach5265
@palach5265 Год назад
Понял, принял
@Мурманск51-ч3у
@Мурманск51-ч3у Год назад
Сделай видос по прокачки героя ну и оружие которое берешь, меч или двуручник сфера или посох😀
@palach5265
@palach5265 Год назад
Всё будет!))
@ziminma
@ziminma Год назад
Логика в рассуждениях вполне сильная. Похожие выводы сделал и сам, но у вас это более систематизированно чем было у меня в голове на текущий момент. :)
@сергейковтун-н7п
Звук тихий
@palach5265
@palach5265 Год назад
Постараюсь исправить
@ПадшийСамурай
@ПадшийСамурай 3 месяца назад
Мне смешно слышать, что население города не имеет значения, потому что чем больше населения тем больше ресурсов получаешь из-за чего лучше иметь 4-5 больших городов, а не 30 маленьких. Поэтому закрывайте это видео и не слушайте этот бред.
@palach5265
@palach5265 2 месяца назад
эээ... вы играете против ботов? Если да, то против них работает ВСЁ! Абсолютно всё. Играя против человека 1 на 1 вы не сможете построить больше 3х городов. В дуэлях 2 города уже редкость так то...)) Да даже в ФФашках, если люди увидят, что вы потратили кучу империума и денег на города, то значит вы не тратили его на героев и армию. И .. всё)) Я то рассуждаю о постройке города с точки зрения мультиплеера, где оппоненты не бездушные болванки ...
@Рёидэнши-р7г
@Рёидэнши-р7г 6 месяцев назад
Привет, Палач! Что можешь сказать о фермах и игре через рост для праймалов? У того же культа паука, выходит, буквально каждая новая клетка начнет давать науку, стоит ли оно того?
@palach5265
@palach5265 5 месяцев назад
да, паук как по мне второй после мамонта по силе у праймов.
@ВладимирБурцев-ъ3б
В целом неплохо. Но есть ряд дополнений. Гильдия наёмников не должна стоять на 1 месте. Туда отправляется гильдия торговцев и рудники по всей округе, а найм мы будем получать из ветки мастеровых +10 найма к каждому руднику. Специализация на еде действительго не помогает выиграть игру, но в ветке природы есть постройка конвертирующая 10% пищи в ману, а это много, если в окресностях города не оказалось порталов.
@nnrro3666
@nnrro3666 Год назад
есть же спец постройки которые можно построить и получить от нею порталы или здания, так и по фермам и т.д
@МаксимЖуравлев-с6ы
Спасибо за контент =)
@Raymorend
@Raymorend Год назад
Теперь я понял почему через пару часов игры на сложном уровне я ухожу в минус по какому то ресурсу, да еще и юниты/постройки по 5 ходов делаются
@SFelik
@SFelik Год назад
Cамое живое и приятное видео для восприятия в сравнение с предыдущими)
@palach5265
@palach5265 Год назад
Стараюсь))
@fosteger7706
@fosteger7706 Год назад
Не стоит забывать про особые улучшения провинций, что по сути предоставляет тебе возможность играть от разных провинций, как пример, карнавал плоти из книги кутежа даёт +3 наём за счёт рядом стоящих ферм или же гнездо виверн которая даёт аж +5 за ферму, так что от того кем ты собираешься играть и стоит выбирать провинции
@palach5265
@palach5265 11 месяцев назад
об этом ролики тоже есть))
@ИгорьБарка
@ИгорьБарка Год назад
Хорошие ролики. Спс
@sliker602
@sliker602 Год назад
"На карте вы можете встретить не так много точек где можете построить эти самые порталы", Но ведь можно на любой провке построить заменяющие портал улучшение о_О разве нет? и тоже самое про исследование
@Gvalhgvin
@Gvalhgvin Год назад
автор не сказал еще об двух важных моментах - а именно о конвертации 25% очков производства в золота, и 25% очков найма в пищу, вот есть у вас к примеру упомянутый город в подземелье где можно строить только каменоломни, там будет очень большое производство, особенно если взять книжки материи которые позаоляют строить в провинциях здания заменяющие каменоломни которые дают бонусы за каждую каменоломню по соседству, такой город ОЧЕНЬ быстро построит все нужные здания, а потом там можно просто ничего не строить и никого не нанимать и снимать с него очень прилично золота, да он еще и расти будет прилично за счет жратвы с незадействованного найма, а вообще мое мнение - много городов это плохо, мне всегда хватает 2-3, а вот много вассалов это очень хорошо, поэтому я мало перспективные города просто отпускаю в виде вассалов, вассалы здесь очень выгодны, так как они не требуют внимания почти, платят дань, дают редкие ресурсы, да еще и дают найм существ с древних чуд которые находятся в их границах, а самое вкусное - каждый вассал дает 2 героев в ваш пул найма, а у героев могут встречаться шикарнейшие личные перки, и чем больше героев в вашем пуле найма, тем больше вероятность поймать героев с ультимативными перками. например мне попадался герой который открывал найм троллей и огров в городе где он был губернатором (болотный троль юнит 4 тира, простые тролли и огры - 3 тира) такой герой в начале игры посаженный в ваш второй город это ульта, видел героев с перком друид - открывает найм животных в городе где губерствует - тоже ульта в начале (животные до 3 тира включительно)
@palach5265
@palach5265 Год назад
так делать можно, слов нет. Но это не эффективно. Через вассалов да, это неплохая альтернатива, но ролик именно про специализацию, не про вассалов. По поводу много городов... я не знаю как можно увеличить лимит выше пяти? а большие и жирные города - это проблема той самой шкалы, население растёт с каждым разом всё медленнее и медленнее, и нужны либо вассалы либо новые города, что бы сохранять темп.
@Gvalhgvin
@Gvalhgvin Год назад
@@palach5265 для меня 2-3 города это что бы содержание 3-4 героев не слишком било по карману, а так вообще можно прекрасно и одним городом играть, вассалы на максимальных отношениях дают 50% от ВСЕЙ продукции городов, так же они сразу открывают доступ к магическим ресурсам на их территории, и к найму существ из древних чуд (сбор сеньеров) для вражеского ИИ взять вассальный город задача почти невозможная так как у любого вассала будет 3-4 стека войск, и все они будут стоять возле города, поэтому буфер из вассального города между вами и вражеским ИИ это очень надежная защита от рейдов врага, так как все эти рейдовые армии будут примагничиваться на вассальный город на их пути, сильный ИИ все таки может поднатужиться и захватить вашего вассала, но что бы этого не допустить вам просто нужно поставить вспомогательную армию под командованием героя саппортника и добивать остатки вражеских армий после битв с армиями вашего вассала (так еще и тушки героев фармить можно), если же вассальный город граничит с вашим союзником, или просто не на линии фронта то он вообще не требует никакого внимания, к тому же я играю исключительно на сложном уровне сложности, а на этом уровне сложности ИИ имеет бонусы к развитию, вы с одного города в начале не сможете содержать 3 стека даже чисто по золоту, а вассальный город запросто, или еще пример - вначале игры город где мало клеток суши и много клеток моря почти бесполезен, потому что клетки моря дают только жрачку и все, и выгоднее такой город сразу отдать вассалу, а ходов через 50 когда он отожрется и построит гильдию мореходов вы если понадобиться его просто интегрируете, тем более что там будет ваш народ, а не какие ни будь мерзкие крысы
@nnrro3666
@nnrro3666 Год назад
@@palach5265 увеличение городов - в перке нации, самая нижняя ветка, всё зависит сколько у вас авторитета, так и называется лимит кол-во городов - 500, 800, 1200, 1700 и так почти до 7 раз, м.б и больше, не стал далее проверять. Просто никто не обращает внимание взят первый раз это навык, думает что он взят и больше взятие невозможно, а вот и зря, надо читать и смотреть. так же есть первоначальный навык при выборе фракции или создание, а есть и герои с таким навыком, но герои это редкость.
@sergeyragulin1473
@sergeyragulin1473 Год назад
@@nnrro3666 поскольку прирост авторитета разогнать тяжело, даже 500 очков на пятый город - это немало, а уж больше...
@nnrro3666
@nnrro3666 Год назад
@@sergeyragulin1473 а вы квесты выполняйте и награду правильно выбирайте, не гонитесь за золотом или маной. И да не ставьте сложность выше если для вас авторитета 500 много, а то на низкой сложности там меньше надо авторитета для перков. А по сути в половине перков развития много хлама, допустим: появление отрядов первого ранга, в городе оно вам надо когда у вас уже 3 и выше уровни в армии? или сразу маны +2к? или половина навыков на из темной ветки на нежить и её отхила в городе? Играя мистиком я ваще не знал куда деть 30к+ маны при условии что 1к+ затрачивался на поддержанием аур и основ. Да и игра простая по сути, когда разбираешь основы, даже тяжелый уровень только в начале проблемы. AoW 4 большую часть взял с первых частей, а тут порой мораль не только отряда приносит +, но и мораль города. Я не удивлюсь что многие не знают что разность местности влияет на мораль город, а что мешает озеленить луг или вырасти лес подняв её до небес и получать сливки с городов? И многое чего на что многие из вас забивают, а про шахты в пещерах - так вырастите лес - заклинании просто и ясно сказано лес на верхах или грибы в пещерах.
@RanzaZlod
@RanzaZlod Год назад
В книге есть много заклинаний что скейлятся от населения. Хотя согласен что хавка как правило имеет самую низкую полезность, поднимать население через влияние гораздо удобней.
@xilalix
@xilalix Год назад
Играю теперь только через гильдию ученых и игра против ботов заканчивается на ходов 15 раньше. 1 на 1 ещё никто гильдии строить не успевал, т.к права на ошибку в этой игре нет и в середине игры, когда вы подрались, уже ясно, кто победитель
@palach5265
@palach5265 Год назад
ну, 1 на 1 в 95% это до 30 ходов
@ttsh1888
@ttsh1888 Год назад
Вот зачем ты портишь симулятор собянгина, я тоже хочу им побыть а ты мешаешь!!!!
@palach5265
@palach5265 Год назад
хах
@karldecori9408
@karldecori9408 Год назад
Странный взгляд на население. Да, само население ничего не производит, но! Оно позволяет захватывать регионы которые и дают главные бонусы. Захват ресурсов форпостами это не всегда удобно и выгодно. Что бы построить того же каменщика +20 производства надо две фермы иметь. Что бы построить монетный двор - нужны рудники, а если ты до них не дотягиваешься, то хрен его и построишь. Так что само население не производит, но важно, что бы оно быстро росло для развития самого города. Ведь почти все постройки имеют буст на деньги и время от выполнения условий их постройки.
@palach5265
@palach5265 Год назад
Щас, пока мета не устаканиласьи баги-абузы не пофиксились, объективного мнения быть не может. Любое мнение субъективно. Я опираюсь на свой опыт. Я не гвоорил, что оно не нужно, но я не разу не видел, что бы уклон в население выигрывал игру. По поводу ферм, их можно построить сначала, а затем перестроить, после того, как получил нужный буст по строительству.
@karldecori9408
@karldecori9408 Год назад
@@palach5265 а игру и не выигрывает уклон города. Вообще на города вторичны для выигрыша. Выигрывают игру книги и заклинания, и очень сильно имперские абилки. В той же природе за счет быстрого роста городов можно буквально за ход получить армию зверей 3-4 уровня, просто расширяя территорию. Если добавить хаос к этому и появление после битвы 1-2 уровня существ, а в финале призывать барлока за население. То население очень даже рулит.
@АндрейМустонен-п4ь
ИМХО, вообще, смотря все эти видео создаётся впечатление, что автор тупо не играл никак иначе, кроме спама т1 юнитов. Например возьмем специализации, строить лесопилки в городе не всегда выйдет, ибо больше чем две-три клетки леса в пределах может и не быть. По моему опыту такое относительно часто случается. Далее, лесопилки такое себе улучшение и я вообще старался бы их строить исключительно ради скидки на постройку зданий в городе. Далее, городов у тебя много не будет, если не хочешь выйти за лимит, соответственно авторитета хватает на то, чтобы качать города за него, а не только за пищу. Вот тот же 20 уровень города легко берется, ждать 10 ходов - это ужас просто. Чем быстрее ты вкачаешь города хотя бы до 20-тки, тем лучше будет развитие на поздней стадии игры. Первые улучшение за авторитет и стоят мало и являются малополезными из них только возможность плавать реально крутая, а остальное ситуативное. Лучше потратить на прокачку городов. Да и собственные юниты фракций строить нужно не всегда, ведь те же призывы лучше, да и вся линейка той же нежити хороша. Более того, у тебя всегда есть вариативность в какой билд пойти. Ведь даже играя за неподходящую культуру можно спокойно выйти в любую книгу и любых юнитов. Часто, тот же найм тебе нафиг не нужен т.к. постоянно юниты в городах не создаются, а значит лесопилки - мусорные здания. Фантазмы войны, к примеру, во всем лучше любых т1 юнитов фракций, соответственно кроме как в ранней игре, строить т1 юнитов тупо не нужно, а дальше выкупай за золото сколько влезет. В общем, весь мой опыт игры что в четверку, что в planetfall говорит о том, что логика автора работает только в раше. А рашевые тактики работает только против компа или на маленьких картах.
@dbua4748
@dbua4748 Год назад
Строить здания
@palach5265
@palach5265 Год назад
Но какие?
@dbua4748
@dbua4748 Год назад
@@palach5265 с одной стороны хочется сумничать, с другой - не выглядеть совсем уж мудилой. Тяжелый вопрос
@makarrsamarsky5260
@makarrsamarsky5260 Год назад
с Вашего молчаливого согласия продолжу исправлять речевые ошибки: - в одном месте произносите неправильно "пОртал", в другом правильно "портАлов". ударение на "А". - "призывники" - это лица, набранные в армию по призыву. Магов же, специализирующихся на призыве существ, принято называть "призывАтелями". (калька с англ "summoner" или "саммонер")
@palach5265
@palach5265 Год назад
Буду знать, спасибо)) Я только рад, если у меня находят ошибки. Это значит, что комьюнити живое, интерес к игре есть!
@chameleon-one
@chameleon-one Год назад
@@palach5265 комьюнити научит тебя говорить правильно :)
Далее
Age of Wonders 4  Типы юнитов.
12:49
Просмотров 13 тыс.
Age of wonders 4 гайд по основам игры.
33:32
AoW4 Воины природы
15:53
Просмотров 7 тыс.
[Stellaris 2.2.5][Distant Stars] All About L - Cluster
15:25
Как Затащить в Циве? (Civilization V)
14:07