В этом видео я обозреваю, даю советы по юнитам библиотеки природы. Дискорд: / discord Музыка: Hymn To The Gods by Alexander Nakarada Music promoted by Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)
Пробуждение леса имбалансная херня в купе природы, т.к. дает фулстэк 1-5 тира управляемый игроком, в отличие от пр книжек. Во-первых, леса дают вижин, во вторых можно создать лес на клетке. Если дошло до этой стадии, то создаем лес в провинции противника или рядом (или юзаем существующий), призываем и идем грабить/призывать еще, да часто мусор, но безумно неприятный рейд в тылу, который и блокиратор заклинаний грабит и пр. У астрала нужно чем-то подсветить, призвать стэк, при этом он не управляется игроком и тупит.
Больше всего люблю школу природы именно за усиление всадников. Так как всадниками сейчас в каждой культуре по два юнита может быть, да и во многих книгах юнитов на коней посадить можно, то синергия получается хорошая: здоровье, урон, криты, фланговые атаки. Много заклинаний боевых на усиление защиты и атаки для всадников. Билд через животных выглядит послабее, хоть и дешевле в содержании. Жаль, что в заповеднике только паук-охотник нанимается: при апе в матриарха он не может спамить мелких паучков.
Да, друид цикла и дриада классные юниты. Хороши тем, что заходят во многие меты, даже с нежитью))) Остальные такое ссебе - поиграться с возможностями игры не более как по мне. Годно, лайк)
Ураааа с выходом длс с ящерицами кошки из книг астрала могут пойти на х..!) Что забавно книги драконов считаются одновременно и природой и хаосом, но это видео вышло более в тему так что отнесу драконов к природе) Первая книга эволюции С одной стороны я еще с планетфола на дух не переношу механики эволюции, но тут они сделали это удобным. Каст на бесмертие эволюток 1-2 ранга что позволяет им дожить до этой эволюции. Билд на элементалях переродился в билд зергов))) Да и с варварами и книгой орды синергия сильная. 3я книга же просто... ну вы это видели? Виверны строятся в городах за заповедник. Т3 драконы эволюционирующие в т5. Да немного не приятно но мать его драконы!!! Доп масс каст на боевых магов мистики и высшие уже хотят вступить в общество черного дракона из героев меча и магии.
Чтобы играть через элемов и книгу эволюцию, надо взять обе книги, а быстро этого не сделать. Я бы сказал, что к моменту закрытия первой, вторая уже теряет смысл. Я так накололся с книгой сначала эволюции, потом зверей.
@@sergeyragulin1473 так элемы с книгой эволюции и не нужны, клепаешь много много ящериков и проносишься до апа при этом играя как аутист закидывая противника пушечным мясом, единственное экономика может не пережить массовый апп юнитов, да и не всем билдам ползунов строить удобно, но как по мне из экономических соображений лучше уж содержать т3 ползунов чем виверн за ману, которых с 3ей книгой можно за деньги делать. Хотя как усиление 1-2 виверны почему бы и не взять чтобы глаз радовали. Тем более вся книга эволюции это не более чем книга орды 2.0, хотя если в начале наделать много ползунов то в т3 варианте они может быть еще долго и послужат. Да и +20% к опыту для тех же молодых драконов будет плюсом
Говорящая с природой - она на поздних стадиях тоже весьма неплоха, потому что призыв ужасного зверя позволяет призывать животных 3-4 уровня. Нимфа - упустил, что она не только регенерацию накладывает, но и снимает ВСЕ отрицательные эффекты, что временами полезнее чем сам эффект регенерации. Даже молодые драконы в сочетании с пастырем очень хороши. Не играл в ПвП но против ИИ хорошо заходят.
О Рогатом боге не все рассказал, Его атаки лечат союзных юнитов по соседтву, то есть хил по АОЕ каждый ход, Еще он дает бесстрашие всем животным и растениям, а к этому этапу если ты идешь в природу то вся твоя армия это растения. Вот и получается что и сумонны и хил и какой то дамаг и армия которая пока он жив не дезморалится как бы сильно враг не вкладывался в дезмораль, да и сам не хилый.
В книге дикой мощи забыли про великого зверя. Призыв этой животины - рандом. Мне как-то четыре феникса пришли. Был адовый стек герой-4 феникса и саппорт. В целом данная школы сильна больше своими мутациями и поздними юнитами. Против компа можно стартовать с лукарями, а вот против людей могут быть сложности.
Вроде в новом патче разработчики кастрировали это заклинание, но я когда играл фениксы были явно забаганы. Заклинание призывает т3 юнит. Ой я в пустошах, ну лаааадно вот тебе феникс. И с самими фениксами баг есть веселый. Если в армии уже есть феникс, абсолютно по х... в каком биоме стоит армия, скорее всего ты призовешь феникса
Теперь появилась книга бурь. И, как по мне, юнит буреносица оттуда довольной мощный. Застрельщик 4 тира. Больно бьет в ближнем бою и может каждый ход кидать электро-копья, бьющие по линии.
Палач! ты большой молодец, что продолжаешь выпускать гайды. Очень полезны, спасибо тебе большое! )) Помню, один чел рассказывал про такую тему: в древе имперского развития есть один скилл (* "Wild Expansion" - Completing a Province Annexation summons an Animal Unit under your control, depending on the province). Скилл даёт животное (соответственно местности) за аннексию провинции. Так он передавал одну провинцию туда-сюда между своими соседними городами, и бесплатно наспамил армию зверей!.. Не знаешь, пофиксили эту фичу или нет ещё?? .. И по своему обыкновению, отмечу пару вещей, резанувших слух. В описании "Говорящей с природой" показалось, что одну и ту же мысль произносишь минимум дважды, что "найдёт применение только в начале" )) 05:32 произносишь "опутАнный защитник". Слово происходит от слова "пУты" и произносится "опУтанный". А не от слова "путАна" :))) Стоит признать, дальше это произносишь везде правильно. Ещё раз спасибо, полезное видео!))
Это баг. Пофиксили в последнем патче (не проверял, но в патчноуте писали). Про ударения - это так не работает))) В смысле поправили с точки зрения языковой нормы на текущий момент верно, но вот на проверки улыбнулся)))
=D Юмор у меня такой, ударения неправильно ставить или допускать абсурдные оговорки, а потом на реакцию смотреть)) По поводу текста да, накосячил, одинаковая мысль прошла 2 раза подряд. На монтаже не заметил.
Ну... это книга 4 рага, если я не ошибаюсь. Заклинание очень дорогое, и кастануть его надо не один раз. Как то слишком мого условий, для того, что бы поиграть через драконов)
@@palach5265 чтобы поиграть через драконов достаточно взять две книги и лорда дракона. А вот нагибать через драконов сложно. Хотя т1 книга эволюции довольно сломана. У тебя есть летающий боец и застрельщик с бесмертием в начале игры. Они конечно не имбуют, но снимают вопрос доукомлектации отряда. Для фаст раша должны подойти. Особенно если к замку противника эволюционируют.
@@palach5265 драконы с т3 книги довольно вялый юнит. Как мне кажется драконы лучше всего комбяться с природой и её бафами на зверей, т.к. драконы являються ещё и зверьми
Призванные на бой юниты не снижают боевой дух при смерти. Иначе осадный проект с 6 гончими повергал бы в бегство атакующих в половине случаев. А с юнитом 4 ранга "в клик" тебе повезло, там 26% шанс был.
Я так понял глядя какие, я сумонил вышку что даёт маг урон, так после ее убийства боевой дух падал, и мои войска благополучно сбежали после смерти трех таких.
Ну... это книга 4 рага, если я не ошибаюсь. Заклинание очень дорогое, и кастануть его надо не один раз. Как то слишком мого условий, для того, что бы поиграть через драконов)
Зря ты так про "путы" это просто имба, а не заклинание. С помощью только него можно размотать четырьмя лучниками первого тира, героем и щитником скажем три полных армии или стек с двумя драконами и т.д. А при наличии чары на, которая дает бессмертие юнитам на один ход, путы становятся имбой в кубе и позволяют выше описанной армией выиграть вообще любую битву в игре. Разумеется против ИИ)))
В драконах как таковых разочаровался ужасно. Скорость маленькая, на глобальной карте медлительные. А в бою отъезжают от стрелков на раз-два. Прокачка долгая. Проще наспамить озерных бегунов на пауках. Мощьные, дебафят, получают все полюшки как кавалерия. Так еще и на глобал карте 48 скорость. Ну это все если брать наездника нв пауках или любую другую живность. И годир-дракон как боевая единица - фуфло. Только удар хвостом норм.
Да соглы. 32 мува для дракона годир, которого ещё и разогнать нельзя... В лейт гейме любой аналогичный герой того же уровня будет лучше по статам за счёт трансформаций. По урону за счёт шмоток. У дракона даже начальные когти сменить нельзя... Вообщем плюшек мало. Всё также колдун чародей лучший выбор для старта годир.
Драконы, к сожалению, хорошо на 12 уровне раскрываются, когда трансформируются. Особенно порадовала трансформация материи, которая накидывает от дыхания позолоту и это можно через ход делать. Как через боевых магов через дыхание и магические предметы с ними играть интересно довольно.
О да особенно обидно за драконье дыхание. Я своему не подумав взял комету чтоб тип огненными шарами плевался. А там урона меньше чем от масс атаки пробуждающей. Как мне его б.... увеличить чтобы не материться с попыток кого то сжечь заживо. Хоть забивай болт на драконью ветку и качай магию чтобы вместо этого недоразумения он бил масс кастами из магии.
"Тотем дикой природы, ерунда" Очевидно что против игроков бесполезен, но с этой штукой можно с отрядом из одного юнита вынести отряд с 5 рангом существом просто заспамив, главное юнита не подставлять, в более крупных армиях не так эффективен из-за нехватки пространства на поле боя, но можно использовать как мяску
Я когда начал играть в эту игру феодалами лучниками через природу, охеревал от тупости ИИ. Призываешь застрельщика растение или тотем на край карты, а сам переводишь войска на другой фланг, далее ИИ сломя голову бежит частью фланга на призванное существо. Если забьют создаёшь ещё, они дешёвые. А твоя армия толпой допинывает армию, которая пошла на тебя на другом фланге. Так же эта тактика работает при зачистки всяких храмов с 3 черепами.
@@alexeypackhomov9099 варварам, если брать навык налётчиков который даёт деньги и ману за победу, а ещё навык на уменьшение содержания для призванных существ
мне неплохо мастеровые зашли - на старте им не хватает юнитов, наносящих урон. Раньше закрывал эту дыру через фанатика из книги порядка, сейчас книга эволюции подходит даже лучше
В место элементалей могут быть как и животные, так и ползуны. Там самое главное не культура, а соц.особенность. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-M6IL8-f5P7g.html
11:45 как раз ИИ не умеет играть Рогатым богом. Обычно ИИ в этой игре довольно нормален, но вот Рогатым Богом он играть не умеет, тут надо самому играть.
Я несколько боёв провёл с людьми, у которых в армии был рогач. Мне он не показался эффективным. Возможно игроки были уровнем ниже, возможно просто субъективная точка зрения... говорю опираясь на свой опыт
В дополнении голем с нового чуда мне упало заклинание эволюция 80 маны 80 очков заклинаний-одно случайное существо в армии получает опыт до развития (так вроде у нас эволюцию перевели). И в книге драконов трансформа с регенерацией большая.
Не понимаю почему драконы не эффективны. Не все играют пвп, очень многие играют ффа, да и просто одиночные игры, почему драконы должны быть эффективны в игре именно 1 на 1? В таком случае и про всех остальных существ 4 и 5 тира можно говорить что они не эффективны, ведь в пвп до них ты просто не доиграешь.
@@palach5265 вот поэтому я себе условие со спавном логов и ставлю на карты, чтобы всегда было кого пришибить, а что некоторым мешает))) Пусть в планетфол поиграют с выкрученными на максимум нейтралами и нипами, против нейтралов становится играть интереснее чем с игроками.