Автор, в целом годный обзор. Но хочу прокомментировать один момент с которым категорически не согласен :) А именно, заявление о том, что амазонки-прометанцы слабее дваров и авангарда. Все строго наоборот, амазонки-прометанцы один из лучших сетапов, и как минимум, они контрят других прометанцев и, особенно, дваров и авангард. Поясню: 1. У амазонок есть основной юнит (Т3-жаба) с мощнейшей атакой, которая улучшается двумя дешевыми расовыми модами на срезание брони и изменение атрибута атаки с химического на электрический (+ один из лучших дебафов с дотом и срезанием точности). Кроме того, у амазонок есть поздняя доктрина на +20% урона по машинам. Т.е. мы имеем у амазонок дешевый юнит бьющий машинам в электроуязвимость и срезающий броню с репит-атакой 20+ с выстрела. Намомню, у дваров и авангарда на расовых юнитах и модах есть только броня и основные юниты - машины. 2. Теперь, что касается синергии с прометанцами, которая контрит авангард с их имба-танком в принципе и дваров, где они так же прометанцы. От них мы можем взять мод (Т2-плита), который дает иммун к огненным дебафам и резист к соответствующим атакам, тем самым сильно срезая атакующие возможности противников и умножая на нуль действительно прекрасный мод, дающий урон и меткость по подожженным юнитам. Еще больший эффект мы можем получить от аегис-танка: его имба-купол дает 5 щитов, море резиста к огненным атакам и так же иммун к дебафам. Грубо говоря, прометанцы своим основным атакующим атрибутом ничего не смогут сделать другим прометанцам, им нужен другой атрибут. 3. Вторая синергия с прометанцами. У амазонок оба Т3 являются отличными дамагерами, вместе с тем у них много хитпоинтов (+10 ХП от скиллов героя, +10 ХП от доктрины). Прометанцы (аегис-танк) позволяет вот эту всю гору хитпоинтов заполировать 5 дополнительными щитами (увеличивая эффективные ХП на 70%), позволяя ставить атакующим юнитам моды только на атаку (или в один слот мод на еще +ХП и реген). И, к слову, мод амазонок (плита дающая уровень сопротивления оглушению и резист электричеству) просто создан для аегис-танка. 4. Третья очевидная синергия. Мы можем ставить на хариеры амазонок дешевый мод на поджог из лазерной ветки и прекрасный мод на дополнительный урон и меткость по подожженным. Для ранней игры или блицев - великолепный вариант. Кстати, мне амазонский поджигатель больше всех нравится, в том числе авангардского, за счет своей пассивки на +1 дальность из-за укрытия и игнора препятствий при стрельбе. Он намного точнее остальных поджигателей на предельной дистанции и может чуть дальше закидывать свою АоЕ атаку. ... я могу продолжать :D но думаю, этого вполне достаточно, чтоб не было недооценки амазонок-прометанцев :)
Неооценок нет у любой комбинации раса - технология, при желании везде можно хорошие комбинации найти) Описал ты все верно, но мне кажется, что прометеанцы с техникой дваров и Авангарда все-таки лучше дружат) З. Ы. Раса и технология - дело вкуса, синергия синергиями, но главное, чтобы играть нравилось за выбранную комбинацию)
Мой опыт игры показал что феникс один из самых сильных юнитов в игре. Даешь ему ремонт 12ед + Каскад зажигательных бомб + Излучатели встречный удар и такой отряд из 6 юнитов творит дичь выходя из сражений с 6 отрядами ботов по 2к силы. Тактика надо заливать огнем зоны где будет сражение. Термопанели и ремонт дают двойной реген и феникс очень быстро лечится. Каскад зажигательных бомб позволяет проредить наступающие войска и засапортить другому фениксу в атаке. Фениксов надо ставить между вражескими юнитами, можно даже на "черном" ходу без атаки. Излучатели встречный удар сами нанесут урон врагам когда они начнут действовать возле феникса. Если феникс сильно пострадал, ставим его в блок набрасываем на него плазмобомбу или обычное залитие плазмо другим фениксом и будет восстанавливаться даже под плотным огнем. Убивать в первую очередь дроны контроля и псиоников Каскад зажизательных бомб не даст им подойти.
Согласен, ксеногенетика с дварами не очень. И амазонки-прометеанцы явно не худшая комбинация в игре) Просто так получается, что обозреть все комбо и сравнить их в одном видео крайне проблематично, вот и приходится сравнивать прометеанцев дваров с горячими амазонками)
И еще я надеялся вы покажете как запустить абсолютное оружие. А то у меня только на одну колонию можно этот газ сбросить а противник на своем ходу может быстро его нейтрализовать.
Применение абсолютного оружия - это запуск победного убер стратегического задания, которое влияет на всю планету и все тактические бои. Если за определённое время противник не сможет уничтожить районы с источником, то все - победа. Запуск супероружия на отдельные районы - это, по сути, просто стратегическая операция. Сильная, но операция. Как правило, у противника или защита от них высоченная или средств на ее удаление хватает. А сама она дорогая и заряжается долго. Поэтому - это скорее для фана, поиздеваться над ослабленным врагом.
@@Archpanzer мне поначалу показалось что они слабоваты в начале игры, но потом понял что они не про урон а в толстую шкуру. Но все равно после залпов авангарда с синдикатом одна плюха от троншейников особенно когда мажет, кажется недостатком.
@@Max-kr4ie вот как раз в начале игры у них норм юниты, а вот дальше уже есть вопросы. Шахтеры бастионы прикольные, бригадир, блин вот я понимаю что он полезный, но один из моих нелюбимейших специалистов, у того же синдиката надсмотрщики слишком хороши. А вот т3 уже грусть. Бароны вроде прикольные, но ты разрываешься либо делать из них стрелков (у которых пипец какие проблемы с точностью как у т3 магов псинумбры) либо делать из них поддержку для техники, и о броне забывать не надо, если не прометеанец с танком. Танк же хтх танк хтх самолет, хтх передвижной завод, хорошо ракеты хоть стреляют. В целом есть комба баронов и танков с модулем на возрождение, но это стока космита стоит и так не оптимально в сравнении с затратами других фракций. Тип тот же синдикат и авангард первый же т3 юнит, самодостаточный танк которые можно просто спамить. Но в целом геймплей технонекромантов забавный, но против вестников пустоты не рекомендую, потери гарантированы. Ракеты да потрясающие, но их бы прикрыть чем ни будь, ну там танком прометианцев. Вот с прометианцами я только одного момента не понял. Как мать его урон то увеличивать отрядам. Тип за тех же дваров думал поиспользовать пехоту прометанцев, а в итоге уперся в момент что не могу им урон никак усилить, кроме как одним модулем из технологии отчего они уже не так и прикольно выглядят, ибо шахтер с огненным лучом или огненным лучом плюс фазовым модулятором урона жирнее и душевнее всыпывают. Танк в принциппе каждый ход должен щит жать, я тоже не понял как ему урон усиливать. Проблемы нет только у шагоходов, потому что ты делаешь им 10+ брони и низкий урон не их проблема, а проблема врагов которые ничего им сделать не могут и будут медленно гореть заживо.
14:33 вот тут неверно. От того где ты воюешь, этот модуль не зависит. Тут говорится про горящие клетки в тактичке. Заходишь в эту клетку, и урон юнита повышается на 20% и по завершению ходя получит 12 здоровья. А ту огненную бомбу я чаще себе под ноги кидал, чем в протвника. Да и очистители мои уже наверное не отличают своих и чужих. Почти никогда не кидают плазмобомбу в противника, только в своих.
@@Archpanzer Нет, тут именно про горящие клетки в тактичке. 100% уверенностью говорю. Постоянно клетки у себя под ногами поджигал. А как там с опасными зонами не знаю. Но такой бонус по всему полю боя слишком сильно было бы. Кстати, я сам об этом узнал тольто тогда, когда нейтральный феникс разлил напалм вокруг себя и вылечил в конце хода 12 хп. Тогда я понял, что это за плита такая)
Добавлю: огнестрел+мод на огненный=лазер. Так же с модифицированной псионикой. Прометанские модули и оружие плазма(!). Нету синергии с лазерным(огненным), или минимальна. Но это только к типу урона. В остальном согласен. Ну и у синдиката очистители сразу рабы, но так себе плюс) . Двары топ в этой секретной технологии ;)
Синергия только по бонусам к огненному урону (точность на горящих и т.д.) Двары очень хороши, защиты у них куда то в космос улетает с ними, да и взрывной урон огненный есть.
@@Archpanzer ну это да, не спорю. Сегодня, кстати, всю ночь смотрел прохождения кампании, а то самого только на одну миссию хватило). Люблю огромные карте, на "марафоне". Хотя новую прохожу: открывает "трон" реликвию для своей империи, и костюм топовый. А то без кампании весь контент не получить). Но надо сказать нравится. Вспомнил, я бросил, по тому как Лян сгорела, а я переигрывал-переигрывал, так и не понял как спасти, и психонул))) Жду продолжения кампании сегодня. Спойлер: к пчёлам бери дрона разведчика, и ручку(если память плохая))))
Как убрать ограничение по количеству ходов? Я только полноценно играть и захватывать территории врагов начинаю, а у меня включается обратный отсчёт типа 10 ходов до подведения итогов :(