как по мне, так двары - топ 1 по эффективности. Ракетное оружие веселей электрического у конструктов, т.к. стреляет дальше и точнее, и т3 ракетницы, с модулем, который снимает сразу броню и щиты, даёт один уровень шока и чё-то там ещё, выносят всё, что движется. Дальность стрельбы 10-11 по области без перезарядки. Обожаю такой штукой выносить толпы дешевых аквапсионов, которых любит ии.
По современной версии игр я бы сказал, что самые крутые - это Связанные клятвой с их читерскими прозрением и энтропией. Двары очень интересны для игры, но у них есть существенный недостаток в том, что нет крутых войск высокого уровня. То есть они играются в основном войсками 1-2 уровня, но в режиме галактической империи их реально можно сделать неуязвимыми. Нужно раздобыть модуль самовосстановления и ставить его на Бастионы, растионы укомплектуем зажигательными снарядами и всё, такая орава сметает всех. Ракетница вроде как и хороша, но я не нашёл ей эффективного применения на поле боя. Сами Бастионы сносят всё
@@NilIskren в режиме империи дварам можно и доктрину авангарда взять - на дальность стрельбы. Связанные клятвой хороши, я ими играл, когда их только ввели. Прозрение ещё не нерфили, стрельба с прозрением - это был гарантированный крит, а сейчас шанс крита не превышает шанс попадания. Но невзгоды, вроде не нерфили, потому нагибать ещё могут.
@@NilIskren вот да есть неприятный момент т1-т2 войска (Кроме самолета) самые нормальные у них, но в какой то момент начинают не вывозить без вливания ударных доз космита. А т3 войска пробивают на ржач попыткой осознать то как и кто это придумал. Рукопашные танки! Ракетница хороша, но вот есть у меня легкая неприязнь к таким далеко запихнутым юнитам в виде того что, чем то же до их нескорого применения надо воевать здесь и сейчас. Бароны ну они хороши, но только как подсосы для техники. Попытки делать из них ударный юнит хочу забыть как страшный сон из-за кривой стрельбы как у злобоносцев. Как то раз были такие мысли ибо эхей они же специалисты им не нужны элитные казармы. Если и игнорить элитные казармы то я лучше уж по старинке магами целестиалов это делать буду. Я как понимаю разработчики в поздней игре подразумевали танковые раши при поддержке баронов с модулями на возрождение техники. Плюс еще хмм мне не понравилось распределение оружия в фракции. По сути т1-т2 юниты кроме бригадира (который как еденица наносящая урон не очень) и самолета (который не нужон) используют только стрелковое оружие, танки и ракетницы взрывное. Отчего при перестройке армии в т3 начинается боль дырка в заднице от необходимости вливания науки в другую ветку которая ранее не была нужна. Совсем как у синдиката у которого до получения Призраков основная ударная мощь снайперы и рабы с электро оружием. У тех же Амазонок или керко оно как то удобнее. У амазонок можно раннею игру делать через луней и дендроидов, и переходя в т3 набирать тиранозавров и о чудо все 3 юнита используют 1 тип оружия! У керко же так же можно играть через псионику (Мне в целом керко показались более ориентированными на псионику чем синдикат), а хтх отряды усилить вполне хватает псионических когтей из расовой ветки.
кхе кхе кхе Псионика лучшая Игнор брони, высокая точность при соблюдении практически несущественного условия, возможность подстраивать урон с огня на кислоту. Целая ориентированность псионических отрядов на циганские фокусы от сейчас я сделаю гиперпрыжок и обезврежу часть армии загнав ее в безумие, до контроля разума, обрезанного вампиризма, раскачки бафов. До хмм моя самая любимая и невозможная в сетевой игре сборка. 2 Т4 юнита керко 4 т3 псиоников керко. Бафаешься обоими бафами королев. И наносишь артилерийский анлимитед псионик павер удар прямо по стартовым позициям противника. И учитывая что по сути королевы дублируют друг друга их бафы у тебя практически на весь бой.
А ппометианцы очень мощны с дварами и авангардом. У авангарда вообще есть технология которая повышает урон от взрывов на 40 процентов и повышает дальность гранат на ДВЕ клетки
Если смотреть в целом по набору секретных технологий, то прометеанцы будут одними из лучших. Другое дело, что когда их тебе выдают по сюжету, ожидаешь от них большего. Как по мне, Войдтех всё же сильнее
Насчет Целестиалов и совести есть один момент, при игре через рукопашный бой она очень хорошо. Распишу на примере Шакарнов там могут и керко быть и конструкты. Просто за Шакарнов так играю. У Шакарнов есть вараны качки, модуль на совесть повышает им живучесть прямо +10 здоровья. И косвенно навешивая дизмораль противнику который их атакует. А он их должен атаковать потому что иначе эти вараны из гачи мучи будут бегать по позициям противника навязывая близкие контакты третей степени. Итого просто идя ближний бой ты делаешь армию противника инвалидами с отрицательной моралью. А учитывая что у шакарнов раскачивается крит шанс и им его не нерфили в отличии от связанных клятвой, урона будет обычно достаточно. Но правда конечно нужен на подсосе второй т3 юнит Тактик который будет давать варанам вторые ходы и лечение как родной абилкой, так и модулем из технологии. Или можно даже на самих варанов повешать, но тут хз я им обычно экзоскелеты и мантию виртуальной реальности вешаю оставляя место под технологию в данном случае совесть. Экзоскелет дает броню и крит шанс. Мантия виртуальности же... Делает армию врага еще большими инвалидами чем они и так есть раздавая всем галлюцинации! Или вместо мантии модуль на снижение вероятности попадание за каждый пройденный гекс. У остальных фракций тоже самое, но без синергии и двойных ходов, разрушители конструктов, пожиратели керко, рыцари связанных клятвой просто беги вперед и вешай дизмораль фактом своего существования. Что кстати немного обидно ибо сложилось впечатление что целестиалы вгоняют в ужас гораздо лучше псинумбры которая якобы специализируется на занижении морали. Ну и кстати да в комбу с шакарнами можно добавить и т3 магов даже не из-за лечения, а из-за массовой абилки которая в зависимости от фракции делает всякое от слепоты, до галлюцинаций не помню что там у шакарн. И кстати совесть синергирует даже внутри самой технологии с рукопашниками. У них само по себе вроде 50 хп. Плюс модуль делает их по жирноте равными т3 юниту в начале игры. Плюс у самих кулачных бойцов есть опция для агрессивного навязывания близких контактов 3ей степени в виде прыжка. А у Амазонок это вообще ЛУНЬ! Насчет ксеногенетов. Да монстры просто отвратительны в своем получении. Сколько не играл получал владык чумы к моменту когда они мне как не пришей собаке ногу фракционных т3 юнитов хватало. Самое вменяемое удавалось отыграть у меня спамом собачек при наличии технологий на превращение гнойника в собачку. Но е..... рот ты сначала получи гнойника, даже с доктринами, а потом еще и 80 энергии с очками операций потрать чтобы сделать из него сколько ни будь вменяемый юнит. Но вот кхм как усиление биофракций которые не амазонки и не керко, они очень даже хороши. С теми же шакарнами часто беру ибо ксеночума хоть как то исправляет недостаток шакарнов. Плюс +10 хп юнитам на старте карты очень так хорошо снижает боевые потери. Плюс сами по себе шакарны в сути своей био фракция, а до танков и сонокарнов ты сначала докачайся, и задайся вопросом не лучше ли влить науку на их получение в ксеночуму или хотя бы в фракционные экзоскелеты с мантией или вообще в оружие. Итого у тебя очень жирные и живучие армии. Минус по настоящему интересные и полезные модули в самом конце ветки практически я про гиперагрессию, возрождение юнитов и ксеночуму 2.0. Хотя с улучшенной ксеночумой обнаруживается косяк, уважаемые разработчики могли бы и складывать реген из разных источников. А не делать так что фракционная регенерация полностью перебивает приобретенную отчего 8 хп превращаются в 6 восстановленных хп. Плюс сам герой ксеногенет даже в отрыве от фракции хорошо биоармию усиливает. От пожирания +15 хп за убитый юнит в 3-х гексах от твоего юнита, и аурой регенерации дублирующей улучшенную ксеночуму. Плюс доктрина на востановление 5 хп за каждое убитое био войско тоже позволяет более агрессивно играть не считаясь с потерями. А уж когда все таки получаешь конечные иследования! Регенераци или мистер я воюю нонстопом потому что все хп востановятся в следующем ходу, хотя скорее всего и не нужно потому что и так отжора хп считаем, навык героя, доктрина, модуль на лечение, в случае шакарн и используемой мной тактики навык Тактика. Гиперагрессия которая да дорогая, но если космита много советую ставить воообще всем. +15 хп и ты по сути заменяешь оружейный модуль получая +40 процентов к урону, и учитывая что она у всех этот параметр завышен пермоментно. Возрождение на тактиках позволяет играть варанами окончательно скатываясь в аутизм ложа болт на все. Плюс хммм тут уже ситуативный бонус, есть модуль гранат, если надо, хотя у войдтеха гранаты в модуле смотрятся уместнее. А хотя постойте гранаты ксеногенетов можно кидать в свои же войска что бы что? Правильно лечить их еще сильнее!) Еще одно время пробовал с синдикатом использовать чуму, но как то отлегло не особо она интересна хотя да приятно когда у рабов живучесть поднимается. Амазонкам же и керко тут уже увы ксеночума ненужна. У Амазонок аналог улучшенной ксеночумы чуть не в начале расовой технологии. У Керко же технически расовые модули дублируют и делают больше модулей чумы. У Авангарда, Дваров и Связанных клятвой чума тоже бесполезна. В виду того что у авангарда и дваров био юниты тока автоматчики и подсос, а у паладинов т1 дебил который нужен тока на старте как то что потенциально дорастет до применение операции в конвертацию в т2 юнит в костюме, и видящие которые не могут в урон от слова вообще, и полезны именно своими имба способностями.
Прохожу только вторую миссию в компании, так что я новичок. Но блин какой же сильный у Авангарда дроненосец! А если усилить его модулем на отражение урона,(конечно дорого) то даже спамнившиеся дроны получают этот модуль и начинают рикошетить во врага, враг дохнет. Правда нужен мясной пак пехоты для защиты. Огнеметчики прометерианцев отлично заходят заливая зоны подхода врага огнем, пока дроненосцы спамят. Хотя 100+ ход это блин чертов лэйт. Но я специально хотел посмотреть,что комп будет спамить в лэйте.
В одно не влезло) Ну и сколько про шакарн писал ибо ну мне реально удобнее на их примере показывать определенные нюансы. В целом лично для меня фракция отвратительная играю ими только из любви к рептилиям. Т1-т2 юниты какой то кошмар. Автоматчики у которых дробовики со скином автомата и при общей хилости вынужденные бежать чуть не в плотный контакт. Впрочем я их в поздней игре использую как юнит подсос давая какой ни будь модуль с активной способностью, как за ту же ксеночуму модуль на хилку, теху из звука на срез брони и бегать подсосами у варанов. Овервотча нету. Наги вот по идее юнит то хороший, мобильный, вроде урона много, и даже овердрочево есть. Но вот дальность стрельбы. Ладно герой с 80 хп с этой пушкой бежит лучшее оружие для героя, а если еще и суровое воспитание дать чтобы 2 раза за ход пиу пиу делать. Но не хиляк по которому как и по автоматчику в идеале вообще стрелять не должны. Возможно просто придираюсь ибо меня развратили снайперы керко и синдиката. Оборотень, нуууу концепция прикольная, но он неудобный. Мне легче его дополнительным разведчиком отправить карту открывать чем в бою использовать. Самолет... В целом мне юнит вообще не нравится, но концепция очень крутая. Он лечит, но слабо, хотя вроде и эффекты снимает что полезно. Стреляет и даже ракету бросает, но не знаю, мне почему то кажется что слабо. (Опять же меня развратили маги синдиката и керко которые тебе и полечат, и имбо абилкой зарядят, и сами по себе пси уроном нагнут, и подсветят за псионический модуль чтобы остальным войскам легче попадать было, возможно резист к стихии, +2 щита и еще что то за модули дадут) И самая вишенка, механика трансляций, отчего хотелось бы 1 самолет но на несколько армий таскать. На плюс 100 или 200 к морали, +1 к щитам, и 4 возможность навешать на каждого юнита противника галлюцинации. Но каждая трансляция увеличивает стоимость самолета в содержании. И сами эти 3 трансляции разбросаны в расовой ветке технологий равномерноооооо. Т3 юниты дойдя до т3 мы получаем рукопашного варана с лазерной пушкой. Честно что у керко что у конструктов не любил данных юнитов, но у шакарнов пришлось полюбить потому что воевать больше нечем. Впрочем если распробовать юнит в целом очень даже годный. После варанов открываем ТАКТИКОВ! Лучший юнит поддержки, лечение, двойные ходы, и 3 слота под всякие модули например лечение, возрождение, и гиперагрессию. Комбинация так и выстраивается беги варанами стреляй из пушки, на следующий ход беги и в зависимости от ситуации стреляй или бей, и делай дополнительный ход чтобы бедные юниты врага взвыли от такого. Плюс под гиперагрессией и упарыванием в одну расовую механику, что вараны что тактики не смотря на то что высокий стрелковый урон от них при создании вообще не подразумевался, неожиданно начинают наносить неплохой стрелковый урон! Танки и сонокарны же... Не тут правда они хорошие. Одно плохо одно т4 юнит, а танк МОЖНО БЫЛО БЫ ДАТЬ И ПО РАНЬШЕ!!!! У того же синдиката и авангарда первый т3 юнит танк получив который можно забыть о других юнитах упарываясь в их спам. Теперь технологии, тут уже только хорошее!) Стартовые технологии ну норм ситуативные, что сканер (но пси зрение мало что может перебороть тут простим) модуль на снижение полученного типа урона интересный. Гранаты есть опять же хехехе как при ксеночуме и войдтехе. А дальше вкуснятина модуль копирующий абилку героя ксеногенетов на то чем дальше пройдешь тем меньше шанс попадания по тебе. Учитывая что большая часть стрелкового оружия жрет 1 очко действий, а т3 юнит вообще рукопашник. Телепорта которая навешивает на твои отряды кучи минусов к попаданию по тебе? Экзоскелет что просто так +2 к броне и +20 к крит шансу и еще что то. Мантия с навешай массовые галлюцинации. И всяких интересных игрушек в конце, до потеряй контроль над отрядом но получи +40 к урону и возрождение души. До щитов которые заряжаются в свободную атаку которой можно если потерпеть очень больно ударить. У звукового оружия есть интересные фичи от шанса паралича, срезания брони, до отключения модулей у противника. А да еще одно применение автоматчиков звук -1 к броне лазер -1 к щиту и аккуратно водить 1 штуку в армии подрезать защиту какому ни будь жиртресту противника. Почему не нага? 3 повторяющиеся атаки гипотетически могут срезать 3 еденицы защиты в отличии от одиночной наги. Одно жаль у танка чистое звуковое оружие, но к хорошим новостям плазменное уничтожение встает на автоматчиков, на наг, на варанов, и даже на мистер сонокарн я зае.... тебя массовыми атаками через пол поля битвы. У шакарн неадекватно разгоняется шанс крита, от морали которая обычно всегда высокая, от навыка героя, от экзоскелета. Есть доктрина что просто так даст 20% к урону. Нету как в героях подожди ход ступая на воду, вода для шакарна как суша даже для пехоты что тоже облегчает жизнь. Шакарнами можно закидывать бесплатным пушечным мясом что снижает нагрузку с основных войск в получении урона. Причем как простым призывом, там и призывом наносящим урон прямо в рядах противника. И этот навык есть у Тактика который и так самый ваш лучший юнит которого вы будете использовать всегда даже при танковом блицкриге ибо двойные ходы это двойные ходы! За счет начальной доктрины у шакарн как минимум стартовый город растет как не в себя.
Про слабый синтез это ты зря. Трем фракциям хорошо с ним. Ведь он не только убивает вражеские машины но и бафает союзные. Авангард, конструкты, двары. Да почти у всех фракций кроме амазонок и керко топовые юниты машины. Так что синтез чрезвычайно силен. Особенно к концу игры
@@NilIskren есть такое, все хочу дваров по синтезу поводить из-за того что их хакеры выглядят лучше всех. Хотя вот у тех же кер ко их можно рассмотреть. Меня у керко прям вымораживает то что их рядовая пехота рукопашники, а играть полной армией снайперов свои тонкости и сложности налагает. А так можно попробовать хакерами плохую стрельбу компенсировать. Раньше я у кер ко это псинумброй компенсировал когда обращенные делали 3 выстрела. Но сейчас они делают только 1, а у керко они вообще неожиданно стали рукопашниками! Из моих любимых ксеногенеты и целестиалы, наследники уже из длс, но они прям шикарны от дизайна, до особенностей. Ксеногенеты просто хрен убьешь, куча лечения, возрождение юнитов. Да и конвертация трупов врагов в новые юниты тоже мило. Целестиалы... Люблю магов, да псинумбра конечно хорошая вещь, но т3 юнит целестиалов жирен, хорош, и самое прекрасное он специалист и его можно строить без элитных казарм. Раньше у тех же керко были беспощадными тварями с 12+ щитами. Но сейчас и раскачку щита за рой немного подрезали, и лечение у них не очень вместо мгновенного вливания кучи хп теперь растянуто по времени. И переделана сама регенерация что раньше восстанавливала процент от хп, а теперь только фиксированно 8.
@@lordofchange5997 Спасибо за комментарий, оказывается, кто-то ещё играет в Planetfall) Мне самому игра очень нравится, думал даже снова взяться за прохождение, но популярности в народе у неё нет. Я даже не знаю, что там сейчас по нововведениям в новых патчах и DLC. Судя по всему, изменения весьма серьёзные
@@praetorian9867 я пока занят другими играми, хотя про Planetfall помню, игра мне очень понравилась. Думаю, когда добью до 1000 подписчиков, вернусь к этой игре (а то просмотров мало)