Прекрасное видео о том, зачем в школе учить проценты. По указанным цифрам легко угадывается формула: каждая единица брони снижает получаемый урон на 10%, что тоже самое, что по вам проходит 90%=0,9 от нанесенного урона. Действительно, при одной броне вы получите 0,9 наносимого урона, то урон снизится на 10%, при двух единицах брони - 0,9*0,9=0,81 наносимого урона, то есть 19% снижение урона. При 3 единицах брони - 0,9*0,9*0,9=0,729, то есть 0,271 что примерно 27% снижения урона, и тд. Таким образом каждое увеличение брони на 1 снижает получаемый урон на 10% в сравнении с предыдущим значением, или другими словами увеличивает ваше ЕХП в 10/9 раза.
Это же очевидная формулы: 100% * (1-0.9^n), где n - число брони. То есть, с n+1 брони юнит получит ровно 90% того урона, который он бы получил с броней n. Для любого значения n (брони). Вполне разумное решение разрабов. Если бы проценты суммировались, броня 10 означала бы полную неуязвимость к данному виду урона. А так - каждая единица брони имеет примерно одну и ту же ценность.
Я видел на англоязычном форуме людей, которые обсуждали, что эффективность брони падает и выше значите 5 и 6 их не имеет смысла поднимать. Кто то не знает как это работает , поэтому я и объясняю.
@@palach5265 Эффективность брони не падает, каждая единица брони дает одинаковое количество ЕХП Если у юнита 100 хп, то каждая единица брони дает ровно 10 хп.
Мистики посмеиваются в уголке. // Серьезно: поправка. Это все относиться к урону 10 и более. Урон 9 и менее единиц броня режет его по другому. Заметно на сопротивлении, урон 3-3-3 проходит лучше 5-4 или 9. И 3 атаки по 3 пробьют броню лучше, и молния+огонь+холод пробьют лучше 9 урона одного типа. В файле "правила тактики" есть цифра базовый урон ( 10 ), если ее модом поменять меняется сразу все.
Броня защищает от физических атак. А атаки по 3 этот юнит наносит магические атаки. Броня тут ни как не поможет. Для этого нужны сопротивления к той школе магии, которой бьют. А так как "молния+огонь+холод" тут поможет только малая трансформация (не помню как называется. Дает по +2 к сопротивлению от определенных магии (3 шт.))..
Это просто называется нелинейность эффективности брони, с каждой единицей эффект резиста снижается, иначе можно было бы достичь 100% защиты. От сюда логично что наращивать броню выгодно тем у кого ее мало, другим - малоэффективно, хотя не бесполезно. На счет хп, тут можно поспорить, что лучше выдержать лишние 2 удара (нет, в лейте такие криты и урон, что за 3-4 удара юниты умирают) или ударить на 40% сильнее или например иметь лучшие опции по реализации своей стратегии (например навык уклонение дающий возможность ударным отрядам выходить из боя и не получать сильный удар,а в +4 брони/резиста или не бояться потерь в отряде или не бояться просадки по морали) Тут наверное разные вещи важны на разных этапах развития и у разных юнитов против еще и разных противников)
немного духоты: некорректно округлять удары в меньшую сторону, так как при таком подходе атакуемая цель сохраняет пару хп, ток что для добивания тоже нужен полноценный удар
Это же очевидно: 1 уровень снижает на 10%, 2й на 9, 3й на 8, 4й на 7, 5й на 6 и так далее. т.е. эффективность новых уровней, добавляемых к предыдущим - всё меньше.
Я играя ими с дури взял 2 доп брони в расовые, в 3ей миссии компании, лучше бы маг резист взял, ибо в начале магией лупили, ступил. Хотя в итоге мне все равно ничего не могли сделать при 145хп и 17 брони герою воину с двуручником при тп в толпу противников, гиганский крот шагающий по карте выглядит внушительно xD
Ой блин, формула для урона взята из Planetfall, где было прямым текстом озвучено, что урон умножается на 0.9^ИтоговаяЗащита, где итоговая защита, это то, что получается после сложения брони\резиста и стихийных сопротивляемостей. Ну в случае брони, складывать нечего, она тут одна, а вот 2 Res и 3 стойкости к огню, дают итоговую защиту от огненной атаки 5. И урон от огня будет умножен на 0.9^5. Ну а так, разница между 41% и 49% поглощенного урона, это значит разницу между 59% прошло и 51% прошло, т. е. в первом случае прошло в 1.157 урона больше, т. е. почти на 16%. Проблема тут в том, что данная формула, во-1, неудобна для расчета в уме, в отличие от линейного скалирования со смещенным на 10 нулем в AoW 3, во-2, вообще не очень очевидна, во-3 не очень понятно, как она работает, когда имеет место много мелких стихийных уронов, например, навешано много стихийных клинков\стрел, и допустим 4 урона от огня падают на 2 Res. Тогда получаем 4*0.81=3.24. И она вполне может округляться вверх, а может вниз, а может идти в таком виде в сумму, которая в итоге и будет округляться. Я не проверял точно, но, думаю, что 3-ий вариант. Эту формулу делали в PF в реалиях, когда множество стихийных уронов в одной атаке крайне редко, ну шакарны имеют оружку с 2 каналами. А так каждая раса имела всего 2 базовых типа урона и большие стихийные резисты, встречающиеся в AoW 3 сплошь и рядом, были бы непробиваемыми. Но в AoW 4, как и в AoW 3, масса стихийных уронов в 1 атаке типична, но в AoW 3 у таких атак есть ключевой фактор, что урон вычитался из каждого канала, и если Res равен 11, то при базе в 10, из каждого канала будет вычтена 1. И наоборот при Res
Эта "аномалия" называется нелинейность - неравномерное приращение показателя при линейном приросте характеристики, которая за него отвечает. Она есть во всех подобных играх, чтобы не было достигнуто значения брони, при котором урон не проходит вообще. Аномалия, блин... В большом показателе брони действительно нет смысла, потому что гораздо эффективнее за счет артефактов и скилов прирастить другие характеристики с меньшими значениями, и они дадут гораздо больший эффект. Представь себе футболиста, который постоянно тренирует ничего кроме штрафных. Он идеально пробивает штрафные, кладет мяч в девятку с любых расстояний с закрытыми глазами. И.. больше ничего не умеет. Не имеет техники, скорости, выносливости, ни удара с ходу, ни нормального паса, ни чтения игры. Насколько он полезен? Ты раскачиваешь броню в ущерб другим характеристикам, персонаж должен быть сбалансирован, а не забронирован. Я уже молчу о том, что ты сам сказал про два типа брони, кроме обычной еще и магическая.
Я в курсе. Ролик старался делать для широкой аудитории поэтому и назвал это "Аномалией". Ты возможно в курсе этой механики, но кто то другой нет, вот я и попытался объяснить на пальцах))
Плохой пример. AoW,как и футбол, внезапно командные игры и у каждого есть своя узконаправленная роль . Описанный тобой футболист и будет пробивать штрафные,а остальные симулировать травмы и провоцировать оппонента на штрафной😏 Вот зачем танку качать урон в ущерб защиты? Будет ни рыба,ни мясо. Всё,что ты тут написал справедливо для соло игры,вроде Dark Souls,но никак не для партийных баталий.))
@@palach5265 разбор навыков которые герой получает на 5,10,15 и 20 левеле кстати полезно было бы запилить. Например: есть "призыв нежити" который выглядит как однозначный маст хэв потому что призывает три отряда первого уровня которые можно спокойно пустить на мясо. И есть призыв элементаля - который призывает один юнит помощнее. По моему мнению стоит попробовать раскрыть в каких случаях какой из них будет оптимально более полезен, ведь призванный этим перком элементаль не сможет прокачаться.
Единственная зависимость - это то, что уже выбранный навык не выпадет :) Никак не наролишь: это все одни и те же навыки что на 5-м, что на 20-м и выпадают они рандомно.
не совсем так. в варике используется Effective hit points (EHP) -то есть если единица брони позволит впитать на 10% больше урона (снижение 9%), то десять брони позволит впитать на 100% больше урона (снижение 50%). Здесь зависимость другая.
И правда нет. Проценты означают, что дополнительной механики защиты нет, ты просто получаешь больше здоровья. Получая урон в 3, имея хоть 1 брони, хоть 9, ты всё равно получишь два урона. При больших числах это работает как прибавка к хп и не более. Если бы броня имела отдельную механику, например прямой вычет, максить её было бы выгоднее. В текущем виде +к хп от левелапа и единица брони с процентами работают одинаково. Тем, у кого и так мало здоровья, броня никак не помогает.
Берешь демонов, берешь юнита 3+ уровня, делаешь пробитие брони 90% и любой герой с 11 броней улетает как стычка)))) Проверено, особенно даже у базис демонов есть прикол или баг, хз, у них ещё и базис криты)))
Я не знаю,что не так с броней в этой игре...но я точно знаю,что такого параметра как "броня",в ней не существует (есть параметр "защита"). Поэтому,я бы спросил в первую очередь - что не так с автором?
Бред какой. Почему разрабы так любят резать процент в есто просто единиц. 3 брони вычетают 3 единицы урона, просто, понятно, процент в такой ситуации делает эту броню весьма условной, так как даже 15 единиц не защитят тебя от урона в 2 единицы. По сути броня в такьм виде является не бронёй, а дополнительным здоровьем. Резисты в таком случае нафиг не нужны, если есть возможность получить просто +20-30% здоровья.
Эм я не очень понял в чем рассуждения автора про новичков? Да ,есть прогрессия, да , есть настакивание урона, ну в рассуждение про иллюзию нет смысла. Я как новичок который слабо разбирается в игре думаю что поднимать броню например выше 5 нет смысла. Почему? Потому что мне не понятна цена откуда взять еще 5-6 единиц, плюсом ко всему мой геймерский опыт подсказывает , что каждый последующий процент добывается сложнее чем предыдущий, поэтому мне как новичку пока приемлемо иметь 5 брони , так как мне просто неизвестны механики как ее реализовать, ведь самой броней не получится опустить хп противника.
Чем больше у вас брони, тем сложнее вас убить (с) Джейсон Стетхем. Автор молодец, что записал видео, серьёзно. Однако полезно оно будет детям до 14 лет. Буду надеяться, что такое разжёвывание сможет помочь им сдать контрольные в школе или даже понять игровую механику которой точно больше 20 лет. Мне же, откровенно, потраченного времени жаль. Но поддержу комментарием ваш образовательный канал.
Без негатива. Разговор ни о чем. Одно дело утверждать что броня бесполезное (таких людей ВООБЩЕ НЕ ВСТРЕЧАЛ НИ РАЗУ). А другое обсуждать тему того когда наращивание брони по ресурсам становится НЕ ВЫГОДНЫМ с точки затрат ресурсов на ее увеличение. Объясню для автора и остальных попроще: Броня всегда важна как и любой атрибут как автор и говорит и отвергать значимость любого атрибута ВООБЩЕ НИКТО НЕ БУДЕТ, но есть момент когда я потрачу УСЛОВНО 100 голды на что нибудь другое чем на увеличение брони с 9 до 10 (что не даст мне уже столько value, как давало бы на апе с 2 до 3 брони). И теперь процитируем автора) Всегда найдется какой нибудь "типок" с пеной у рта, который никогда не дочитывает или не понимает сути разговоров о броне в таких играх