В Этом ролике мы обозреем всех юнитов из библиотеки хаоса, и оценим их эффективность. Музыка: Hymn To The Gods by Alexander Nakarada Music promoted by Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)
При обзоре, наверное, стоило рассказывать про тома последовательно, с первого уровня, а то начал с гремлина, а это уже т2 книга. По многим юнитам не согласен: Повелитель гончих, как по мне, хорош за счет того, что позволяет на первых порах ударного юнита получить - гончую. Правда, гончей собираются здоровье порезать в DLC с драконами. И как по мне, недоработка в том, что за убийство гончей начисляют полные штрафы к боевому духу, хотя боевой дух в игре вообще не очень хорошо работает - слишком легко обратить целую армию в бегство. Про гремлина забыл сказать, что хоть здоровья и мало, но способность "скачек" позволяет уйти из под серии ударов один раз за ход, что несколько компенсирует его низкую живучесть. Сам не призывал, но возможность развернуть вражеского юнита, который уже завяз в рукопашной, выглядит весьма интересно. При игре через орду скальд прекрасно заходит в пачку, ведь если уже есть готовая армия, хорошо зайдут именно отряды поддержки, которые позволят разношерстной ватаге стать еще сильнее. Одинокий рыцарь или стрелок зашел бы не так хорошо. Адские гончие: может, ничего выдающегося, зато очень мобильные и наносят неплохой урон. Кошмар - называть т3 ударного юнита мясом? кто-то зажрался. Но все равно неплохое видео :)
Интересный комментарий. Всегда рад видеть альтернативные точки зрения! По поводу скальда, я не отрицаю, он хорош, но 2 штуки на 3 армии хватает с головой как по мне...
Вот заметьте ни у одной культуры больше не видел ивента когда тебе просто так дают т5 юнит Да и через империум фиг его достанешь кроме хаоса Боже какой же этот обмудок немощный постоянно умирает как опущенный в ситуациях где мать его пожиратели хаоса с рожденными для войны нормально выживают
Мне из всей этой линейки только три юнита зашли: Скальды, очень клевый саппорт как по мне лучший в игре. Рожденный для войны - отличная таранная машинка для нарезки вражеских юнитов. И Пиромант - на начальных стадиях вместе с лучниками ветра прям интересно играется. Быстро отучает ставить отряды рядами. Остальные менее универсальны относительно общего стека отряда, нужно уже под них собирать пачку плюс тактику перепиливать. лениво. Обзор хорош, спасибо. ПыСы: как по мне. было бы годно в перспективе помимо обзора юнитов линейки давать некую рекомендацию к какой фракции они лучше подойдут, с чем можно комбинировать.
Важное то что не сказал - спец атака пожирателя хаоса игнорирует стойкость при ваншоте (либо ударить так чтобы сняло больше чем осталось ХП) и вражеский юнит умрёт.
Можно пожалуйста , несколько видео по навыкам героев , какие и как работают , разбей на навыки воина мага и поддержки , а так же очень бы хотелось увидеть все навыки на каждом 5 уровне которые и дают приверженность. максимум до 15 лвл качал к сожалению.
По сути всё написано в описании навыков, иногда только не до конца понятно действуют ли некоторые навыки на все типы атаки то есть ближние и дальние или только на что то одно, не везде это написано. Навыки за каждые 5 уровней по сути зависят от того какие ты книжки брал, как я понял, там по три вроде бы на каждый или по 4 если до 15ого лвл качался скорее всего уже все видел. Там нет такого что более сильные открываются с большим лвл, там по сути рандом в каком порядке тебе выпадет, особенно когда много книг из разных приверженностей набрал. Могу навскидку накидать что помню, красные навыки что вроде к хаосу относятся - баф на 30 процентов урона в ближнем бою, но вроде бы понижает тебе броню и сопротивление, не требует очков действий вешается на 3 хода, хороший скилл для бойца ближнего боя, потом удар дальностью на одну клетку который дает небольшой шанс сразу убить противника чем меньше здоровья у противника тем больше шанс, по мне так довольно бесполезный скилл, если бы был пассивкой то ок, а так это каст отнимающий по сути твою атаку которая в большинстве своем нанесет больше урона, потом телепорт на 4 клетки с обжиганием целей на соседних с тобой клетках, хорошая тема для сближения, минус что всего на 4 клетки, блинк из астральной ветки в плане дальности профитней тк он на 6 клеток, но опять таки из за того что скиллы рандомно выдаются довольно не факт что выпадет, пару раз выпадало и то и то, и ты уже на первый ход можешь влететь в толпу противников, главное что бы достаточно жирным был герой и желательно с аое каким, ну или что бы твои основные силы смогли быстро придти на помощь, что бы героя незафокусили. Еще вроде бы есть что то на горение там где ты пробежал, но мб я уже путаюсь Синие бафы астрала - удар молнией вроде бы есть, если не путаюсь, потом баф союзников там "клинки" какие то забыл точное название, такой же баф есть у астральных магов, потом блинк на 6 гексов про который выше писал, и "горестные видения" кажись так называется, там дебаф дальностью на 6 клеток аля противника постигает неудача при атаках. Ветка природы, заразить болезнью, потом призыв зверя и вроде бы элементаля, но тут уж точно не помню, я в основном всегда беру первые две, и макс 1 - 2 скилла из других веток если ничего более лучшего не подвернулось, еще есть скилл который перераспределяет часть урона с юнита не героя "связь" там какая то, только не помню в природной это ветке, или в ветке света - духа. Свет дух - при атаке твоего героя противник получает 5 урона от духа, тройной баф на союзников, хороший скилл беру его периодически если нужных из астрала и хаоса в этот раз не выпало. Тьма - удар который лечит тебя в зависимости от нанесенного урона с него, призыв нежити первого уровня, потом заклинание наносящие урон и поднимающие трупы если они есть в зоне поражения в виде зомби. Вот то что помню, мб что то забыл, но 90% точно перечислил. По мне так самое профитное почти в любом варианте играть через поддержку, тк там прям оч сильные бафы особенно в сумме, по сути по силе они почти как маленькие трансформации народа (те же тренировки - силы - 10% урона всем юнитам кроме героя, точности 10% меткости и 10% крита, и здоровья + 15 здоровья всем юнитам, плюс есть брони увеличение маг и обычной на 1, и уменьшение содержания на 20% что все оч сильные бафы) , а потом добирать немного скиллов из маг ветки или воинской, в зависимости от того какой у вас герой, маг, лучник или воин ближнего боя. На книжках кстати написано справа, какие здания дает книга и какой скилл открывает для героя, довольно долго играл даже внимания не обращал, стоит ознакомиться если тоже не оч внимательны, тк тогда куда понятней будет какая книга вам нужна следующей, помимо стандартных заклинаний которые в них есть
@@palach5265 тут еще только за человека сыграть пойти остается xD Я по моему и так дофига написал и потратил своего времени для человека просто проходящего мимо, там довольно подробно всё я расписал и даже сказал что по моему мнению самое профитное для героя :D Должен же быть у людей какой то интерес и стимул в чем то разбираться самим, ведь это действительно интересно, когда ты до чего то своим умом дошел. Полтора месяца уже игра как вышла, чем люди в ней заняты, что какую то банальщину поверхностную до сих пор в ней не прохавали. Я уже по нескольку раз попробовал за всех сыграть, пантеон закрыл наверно еще в конце мая, сейчас вроде 68 очков сверху которые не куда девать висят, хрен знает сколько раз изучал все книги в партии, и даже раз или два изучал все заклинания. Расписка сейчас самая сильная это высшие на пауках через магов 3его уровня и разведчиков на пауках, с плодовитостью и манозависимостью. У "папы квази" под видосом про пауков я подробно расписывал её в комментах, кому интересно можете посмотреть
Насчет пиромантов каким ни будь феодалам или варварам они очень даже нужны У хаоса куча иследований которые усиливают только боевых магов, и отказываться от магов как то не интересно учитывая каких калек можно сделать из армии противника, так что если вы не мистик с высшим пироманты скорее всего вынужденная необходимость если как я не умеете реализовывать ротастого чья моделька спизжена с обжоры керко из планетфола, да и пироманты как и рожденные для войны расы игрока, теже ротастые демоны теряют все трансформы расы. Не смотря на то что в этой замечательной игре в отличии от планетфола начальные юниты становятся бесполезным мусором если не играть в билды с абузом пауков или лучников то пироманты это редкий случай когда вместо т4 я возьму т2 юнит.
А как же демоны которые суммонятся со скила хаоса? Цель вассальный город, теряешь благочестие с ним и его население вроде, и там сумонятся демоны. Если ничего не путаю
Я показа в видео как я призвал 2 коней. Там 2 способности есть, чтоб вызвать случайное Т3 либо Т4 существо, и ещё есть в конце ветки культуры хаоса вызов Балора. Оба этих скила работают через ГГ-шку.
@@Trainsoulnet 2 скальда + 3 рожденных для войны супер связка, вообще игра НЕ через расовые юниты, позволяет брать в особенностях расы те вещи которые обчно не берут, но которые могут ОЧЕНЬ сильно бустануть экономику на старте игры - например предрасположенность к пустыням, к тундре, к подземельям... а еще это позволяет ОЧЕНЬ сильно экономить очки исследований за счет того что вам НАХЕР не нужны малые трансформы (большинство из них) и вы сможете брать трансформы которые в иных случаях никто не берет - например дар мидаса, или бесплотность, которые дают золота и ману за каждого жителя империи
@@Gvalhgvin обычно в стартовом городе нет проблем с застройкой ферм и прочего. Или речь про специфические сценарии вроде королевства фростлингов? И в чем прикол отказываться от малых трансформаций - они жрать не просят. Один раз вложил ману и норм, стоит не особо дорого, зато эффект навсегда.
@@sergeyragulin1473 да, речь про специфический ландшафт, представьте себе что вы играете на островах, и взяли предрасположенность к воде, и у вас по дефолту каждый рыбный промысел дает еще и золото, что касается малых трансформ то прикол в том что они вам по сути не нужны, если у вас в армии из вашей расы только командир, что значит олни есть не просят - их вообще то исследовать надо. проблема всех расовых билдов в том, что вы привязаны к узкому набору книжек с трансформами которые обязательно надо исследовать, например большинство мечтает поскорее стать избранником гея, и рашит книгу рая, а теперь представьте себе что все это гейство вам нафик не нужно, так как вы играете от демонов из книжек хаоса, или от ангелов из книжек порядка
@@palach5265 а если на волков посадить? Под трансформациями хаоса с зачарами тоже дамажить не будут? Если вместо книги невезения взять материю на оружие мастерской работы и големов.
@@user-df9sm7wx2m Если мы гвоорил о игре ПвЕ, то тут может зайти что угодно. Если же ПвП, то бастионы на волках явно проиграют Рыцарям тиранам)) Смысл изгаляться если есть юнит лучше?
как по мне, бастионы - это брелок для защиты. Чисто заменить т1 щитовиков, как на них можно делать ставку - не знаю, это не ударный юнит, как ни крути. Если за другие культуры часто есть смысл поскорее получить т3 фракционных юнитов, то для мастеровых я в этом смысла особого не вижу - лучше из томов т3 отряды брать.
Через существо за присоединение, кажется, пустынной локации можно получить - прокачивается за авторитет в ветке природы. Но это вроде как собираются нерфить в патче с драконами.
@@sergeyragulin1473пустоши как я слышал, пару раз даже абузил. Плюс еще баг или фича заклинание на призыв т3 животного может призвать феникса не в зависимости от биома если в армии уже есть феникс Самый шик водить их с маназависимостью, можно просто как аутист играть налетать ногебать
- можно купить за авторитет, самая левая ячейка в дереве авторитета. - можно найти и подождать развития демонического пака (в начале огненные песики, кошмары фениксы и в конце балор) , когда он появится прийти к паку огромной армии и есть вероятность, что в диалоге Балор захочет перейти в вашу армию. - могу ошибаться, но еще дают за прохождение сокровищницы с 3 черепками.
Я как-то раз играл и на глобальной карте была армия с нейтральным балором. Я напал и балор попросил пощады. Так и я нанял его себе в армию играя через порядок в основном ))
@@palach5265 в книгах. Мили 3 тир если не изменяет память только железный голем и опутаный защитник. 1 голем вроде а второй растение. Соответственно преимуществ от трансформаций не получают и к лейту становятся слабее того же бастиона.
Из юнитов хаоса я по нормальному испльзовал только рождённых для войны, остальное как то неочень. Элемов только для грабёжки, пироманты неплохи но быстро проскакивал, скальды такие себе, большеротый незашёл а балор унылое убожество.