Problemem było to, że żeby podłączyć headset do komputera, to oba muszą być w tej samej sieci wifi i musi być ona bardzo bardzo dobra (czyli wifi 6 lub 6e) i nawet Apple na tym etapie nie umie tego pominąć
Super jest w końcu zobaczyć Polską recenzje tego sprzętu sam jestem posiadaczem Meta Quest 3 i ciekawiło mnie jak Apple do tego podejdzie a i przedewszystkim twoja recenzja jest na zimno beż przesadnej ekscytacji a nie jak u tych Anerykanskich twórców którzy się tym tak strasznie zachwycali pozdrawiam
@@KrisWojewodzic ileś tam generacji to jest od dekady robione przez innych. VR drepcze w miejscu i nie ma powodu żeby myśleć, że przestanie dreptać. To ślepa uliczka w którą poszły kosmiczne zasoby.
@@krzysztofdeoniziak5618 to prawda a może jest też taj że marketing jest słaby firmy nie potrafią sprzedać dobrze swoich produktów i dla tego nie ma rozwoju
Klasyka Apple, który kieruje swoje produkty do niszy influencerów, którzy się nimi zachwycają, więc inni też chcą chociaż absolutnie do niczego nie jest im to potrzebne. Kubie może się to przydać 2 razy w roku, kiedy gdzieś pojedzie i chce montować filmy na dużym ekranie (chociaż pewnie taniej by wyszło, gdyby za każdym razem kupował nowy monitor, nie mówiąc o tym, że w Azji są hotele z komputerami i monitorami w pokojach). 90% którzy to kupią niczego nie montują, a 99,9% nie potrzebuje niczego montować w podróży.
Tak naprawdę to droższe i nie lepsze gogle od Questa 3. W niczym nie są rewolucyjne i gorzej naśladują swoich braci z rynku konkurencjnego. Nie ma żadnego logicznego argumentu do kupienia tych gogli zamiast Questa 3 (nie licząc po prostu chęci posiadania nowinek technologicznych). Apple musi spróbować ugryźć rynek jeszcze raz w nowej generacji
Od miesiąca jestem użytkownikiem meta oculus quest 3, zauważyłem parę różnic na pewno jakość kamer wygląda trochę lepiej bo w oculusie jest bardzo duże ziarno z mocno podbitego ISO, ale posiada baterie wbudowaną oraz aktywne chłodzenie którego nie słychać i ar jest przyjemniejszy śledzenie dłoni jest genialne i można używać kilku palców przypisaniu na wirtualnej klawiaturze na i oculus kosztuje 2700 od mety i jest dostępny w europie😅
Co do ziarna nie wiemy jak jest oculus na nagraniach z kamer też jest pozbawiony szumów. Kuba na filmie wspomina że takie coś występuje. Nawoeksza zaletą jest to że normalnie może używać telefonu na mecie jest z tym problem
@@rctm6278 dało się przewidzieć, zdjęcie robione w każdej małej kamerze musi przejść wiele aby wyglądało dobrze a to trwa. Musieli wybrać mniejsze zło i dać gorszą jakość aby były małe opóźnienia
Dzięki za review w normalnych warunkach "pokojowych" a nie w super doświetlonym studio. Moje obawy się potwierdziły, jest boost iso i kaszaka jak w Quest 3. Inni recenzenci to celowo bądź niecelowo pomijają ;)
Quest 3 jest zdecydowanie lepszy (łatwiejszy w obsłudze, bez dodatkowych kabli i zewnętrznych ładowarek, lżejszy, bardziej dopracowane oprogramowanie, 2 bardzo dobrej jakości kontrolery, bardzo dobry hand tracking , jedynie brak "eye tracking" , mniejsza rozdzielczość i trochę gorszy "mixed reality vision" a poza tym wszystko to samo co ma AVP) , a do tego za 1/7 ceny Apple Vision Pro.
No byłyby jaja bo by mieli bezużyteczny elektro śmieć za jedyne 3k $ i jedyne co by im zostało żeby odzyskać choć część wydanego hajsu to odsprzedanie komuś z USA 😂
Jak to dobrze, że istnieją takie wariaty co testują gòvvniane sprzęty. Ratują nasze kieszenie przed niepotrzebnymi wydatkami. Dziękuję Panie Kubo :* Na prawdę jesteś mistrzem i bardzo doceniam to co robisz (i chyba nie tylko ja :) )
To jest fajne do pokazywania znajomym nowego bajerka. Jednak nie mam pojęcia co miałbym z tym robić. Za to siano wolałbym jakiś wspaniały oledowy monitor.
To samo co na telefonie, mógłbyś oglądać ten film na Apple visions. Fajnie gdyby było to mniejsze wielkości zwykłych okularów, wtedy można by tego używać jako gadżet poprawiający jakość życia. Po co ci monitor za 14k ubierając Google możesz mieć 4 „monitory” przed oczyma. Idea jest super, fakt, że jest to duże i ciężkie już mniej fajnie
@@DrKnow186 po co mam wykonywać całą procedurę ubierania czegoś na głowę, by zobaczyć filmik na telefonie? Do pracy? Mam w tym montować film, tworzyć kod, klepać office czy jakieś raporty ERP? Może dla twórców 3D ma sens. Po wciskaniu zakrzywionych telewizorów, okularów 3d mam wrażenie, że producent bardzo chce wykreować rzeczywistość, w której nie można żyć bez VR. Potem wracasz do domu, wyciągniesz parę razy, pokażesz znajomym na imprezie i zaczniesz się zastanawiać po co właściwie to kupiłem ale głośno tego nie powiesz np żonie :D
@@DrKnow186 za 14k (to chyba przed podatkami) masz 50 calowy zakrzywiony ekran oled i komputer który zjada te google wydajnością. Na razie quest 3 to dużo lepsza opcja dla zabaw AR.
Ostatnio mówiłeś, że nie warto robić recenzji sprzętów po dłuższym czasie bo już od dawna takowe będą dostępne za granicą i kto będzie chciał to obejrzy. I faktycznie jest to po części prawda, bo faktycznie większość zainteresowanych tak zrobi ale to nie wyklucza obejrzenia recenzji po czasie u ulubionego RU-vida ze swojej ojczyzny :D Goggle od Apple obejrzałem już u Marquesa ale mimo wszystko dalej jestem ciekawy Twojego zdania. Jakbyś zrobił teraz albo za miesiąc recenzje nowego rogphone to także chętnie ją obejrzę i jestem prawie pewien, że ma tak większość subskrybentów tego kanału. Tak więc jak będziesz miał możliwość i chęci recenzowania czegoś po dłuższym czasie to się nie zastanawiaj tylko rób :D
Tym bardziej w czasach, gdzie aktualizacje naprawiają większość mankamentów. Też często wolę obejrzeć film z opinią po miesiącu czy dwóch niż "pierwsze wrażenia".
@@mateuszgorski7626 pamiętajmy, że Kuba, w przeciwieństwie do zagranicznych twórców nie dostaje tego sprzętu od twórców, więc jego recenzje są też bardziej krytyczne a nie koniecznie tylko wychwalające sprzęt
Oglądałem parę filmików i mam wrażenie że za granicą za mocno się wchodzi w dupę Apple wiele błędów ich gogli które widziałem na różnych forach nie są poruszane w filmikach więc wolę obejrzeć u rodaka niż dać zarobić komuś kto najpewniej i tak ma jakiś rodzaj współpracy z Apple i zarabia na samej recenzji.
Wiele mówiłeś o nieznacznym dyskomforcie z powodu wagi z przodu głowy i że można się do tego przyzwyczaić. Chciałbym się jednak dowiedzieć jak wpływa to na wzrok i czy po miesiącu użytkowania nie będziemy musieli tam wkładać sobie dodatkowych okularów korekcyjnych? 🙂
@@mietek5436 Tak, ale to było dość dawno jakieś 3 lata temu, kontrolery odlatywały. Może dałoby się coś obejrzeć. Nie testowałem z wykrywaniem rąk, bo wtedy ta funkcja raczkowała. No i jeśli masz Questa 3, to może jest lepiej.
Bardzo dobrze, że taka recenzja się pojawia, mamy Amerykańskich milionerów co pokazują w 4k podkręcone montażem i filtrami materiały o tych goglach, a mamy z drugiej strony Kubę, który robi to w domowych warunkach i widać, że ten sprzęt na razie nie jest po prostu warty swojej ceny. Te avatary są strasznie pokraczne, jedyne plusy to oglądanie w pełnym słońcu dobrej jakości filmu, ale czy to jest warte 20 klocków? Ja jak już chyba skuszę się na ARy od Mety.
5:07 Ale to akurat ma sens, bo ludzie nie są gotowi na wyłożenie 3500 na niepewną platformę, ale ciekawość produktem pozostaje, więc unboxingi łapią wyświetlenia.
@@xiukn8 Może i bym się zgodził, gdybyśmy mówili tylko o USA, bo to jedyne miejsce gdzie te gogle mają sens przez popularność ekosystemu Apple. Bo Apple Vision to przede wszystkim urządzenie dla tych co już siedzą po uszy w tym ekosystemie. Z tych gogli nie będzie kolejnego iPhone’a czy iPada bo technologia jest póki co zbyt droga i niedopracowana. Jeśli urządzenie nie wypali w wąskiej grupie zapaleńców to pewne Apple odpuści, ale jak eksperyment się powiedzie to może za 5 lat zobaczymy bardziej konsumencką wersję tego urządzenia.
Oglądam, a raczej może stwierdzenie słucham w moim przypadku jest prawidłowe, ponieważ nie widzę i ja po tym, jak to przedstawiasz i co inni mówili, jestem w ogromnym szoku. To dla mnie, osoby niewidzącej jest kosmos… Jestem bardzo ciekawy, jak wypadają funkcje dostępności, to ma przecież VoiceOver i inne dostosowania. Weźmy pod uwagę przykładowy scenariusz, eksplorowania świata zewnętrznego z apkami AI, które opisywać będą, co znajduje się przed nami, odczytywanie tekstu z różnych powierzchni, nakierowywanie na różne przedmioty i wiele więcej, a to wszystko mając wolne ręce… Niesamowite! Czekam na przegląd dostępności i opcji z tym związanych. Pozdro Kuba
@@ipodman1910 Apple jest dosyć kreatywne w dziedzinie dostępności. Sposobów obsługi Vision jest kilka, m. In. gesty, myślę że miżna to też tak załatwić
@@ipodman1910 zauważ, że VoiceOver też zmienia styl korzystania z iPhone’a, czy komputera. Przypuszczam, że tutaj też będzie to tak zrealizowane, że oczy zostaną pominięte, a przynajmniej w części, bo Ktoś przecież jest w stanie ruszać okiem lewo, prawo, góra, dół.
@@Adek nie sądzę. Te produkty zasadniczo się różnią. Telefon jest z samej definicji urządzeniem do słuchania - dlatego Apple tyle uwagi poświęcił aby był łatwo dostępny dla osób niewidzących plus inne benefity. Vision to urzadzenie do patrzenia więc dodawanie do niego VoiceOver jest dosyć karkołomnym przedsięwzięciem. Ruchu oczami nie zastąpią poza tym celowania okiem w poszczególne ekrany i odczytywania ich. A tam tak to działa. Nie ma możliwości żebyś wiedział gdzie jest który ekran. Mógłby co prawda jakiś wibrator powiadamiać cię gdy trafisz przypadkowo na ekrany wzrokiem i odczytywać tytuły ekranów ale to chyba już zbyt karkołomne i przekombinowane
Hey Kuba, tak w zasadzie to technologia XR czy wyjście poza bezpieczny zone(Jak w VR)w tych googlach to straszna -bezużyteczna lipa. To falowanie,lag o którym mówisz to co innego niż płynne nagranie z tych samych kamer. Wyjście do ludzi XR to jeszcze nie to- lub edycja,praca na dużym ekranieXR/VR vs praca na ekranie normalnie- Jak się nie zmęczysz, czy zwymiotujesz, to po 2h tak spuchniesz że się odechce:) Momenty w których zapierasz pierś bo "jesteś tam" jak w16min:38s to jest VR. No i spoko ale to normalne w VR> Użytkowałem przez długi czas HTC Vive pro- tam wiele jest okazji czy programów przenoszących Ciebie do "wow"- kiedy w moment,tak oszukujesz mózg, że oddychasz innym powietrzem:) Słyszałem wiele o Meta Q3 które jakością rozwalają system jeżeli chodzi o wrażenia VR/Cena jest spoko - i teraz myślę, że warto porównać je ze sobą pod względem odczuć VR! I to jest ważne! Wynik powinien wyjaśnić Vision do końca.(stosunek jakośc/cena),bo co na tym finalnie zrobisz ? Mam wrażenie, że to śmiech na sali! Z doświadczenia, aby poczuć immersywność VR polecam zagrać chociażby w stare The Brookhaven Experiment. Polecam bardzo speców o tych spraw VR-here . Dzięki za materiał, dużo zdrówka, pozdrawiam!
Ja uzywam okularow pseudo ar XReal Air 2 ( wczesniej Nreal Air ) i potrafie 8 godzin przepracowac piszac kod, oczy mniej zmeczone niz podczas siedzenia przy normalnym monitorze, plecy i kark rowniez bo siedzie w wygodniejszej pozycji. Mysle, ze to jest bardziej przydatne do pracy niz okulary VR. No i cena.. ja swoje kupilem za ok 1200zl.
no to twoja ciekawość zostanie zaspokojona, wpływa równie tragicznie jak smartfony i książki czyli jest bodźcem do rozwoju i pogłębienia się krótkowzroczności.
Co do falowania - to pewnie sprawa kamery - to nie są kamery full frame record, tak więc jak się szybko rusza, to się krzywi obraz... bo kamera nagrywa linia/linia. A na komputerze, no to wiadomo - można ten efekt usunąć... :) i go nie będzie. Na runku nie ma już dożo kamer full frame recording (może pomieszałem nazewnictwo - ale chodzi o nagranie całej klatki na jeden raz... jak w starych celuidach).
Sama jestem posiadaczem jabłuszek ale musze przyznać ze Apple jak nikt potrafi wokół gówna zrobić marketing i sprzedać za grube pieniądze. Dziękuje za rzetelna recenzję. Pozdrawiam
Avatar jest bezbłędny! Poza tym... hmmm... fajna rzecz, ale to chyba tak jak z telewizorami 3D lub zagiętymi. Żarło, aż zdechło :) Dzięki Kuba za jak zawsze super dzięki za interesującą recenzję! Pozrowionka!
Interesuję się rynkiem vr od kilku lat i widzę że te gogle to tak na prawdę nic super innowacyjnego. Firmy takie jak Oculus, Valve czy Htc robią to podobnie od kilku lat
Innowacyjny, jak zawsze w przypadku Apple, jest marketing. Większość googli kierowana jest do graczy i geeków, Apple kieruje swoje google do influencerów i ludzi, których praca polega na 2h videocallach raz na tydzień i leżeniu na leżakach na Bahamach.
Fajna recenzja i warto robić takie po czasie. Czuć że w recenzjach np. MKBHD jest jednak jakieś ograniczenie w sensie kanał jest za duży ma to , żeby pozwolić sobie na otwartość i ocenę rzeczywistości. Tam była krytyka ale przykrywana zaraz 3 czy 4 pozytywami aby tylko Apple sie przypadkiem nie obraził. Twoja recenzja w mojej ocenie najlepsza obecnie i inni powinni brać przykład. Śmieszny był początek :) Takie troche udawanie że ci nie zależy ale widać było że chochlik chce rozerwać to pudełko jak najszybciej :)
Wlasnie to jest problem z youtubem i tymi recenzjami "znawcow". Wszyscy dostaja produkty do testowania za darmo, niektore tylko do testow, inne moga zatrzymac dla siebie. Kiedy tylko powiedza nieprzychylne slowa wtedy nagle wspolpraca sie konczy badz jest mocno ograniczona. Kuba wspominal o tym w poprzednim filmiku, ze jedna firma "zapomniala" mu wyslac sprzety do testowania. Jedynymi rzetelnymi recenzjami beda tylko te, w ktorych produkt zostal zakupiony z wlasnych funduszy.
Powiem szczerze, jak na najbardziej "hajtekowy" sprzęt stworzony przez jednego z największych hajtekowych gigantów to niestety, ale widać że ludzkość jeszcze potrzeba trochę czasu by ogarnąć technologię tego typu. Jasne, wygląda to nad podziw imponująco, ale sam w sobie sprzęt to taki klunkier ogromny obrzydliwy że szok. Wygląda jak jakiś sprzęt z filmu SF z lat 80... Znaczy, fajnie że próbują cośtam działać i przekraczać pewne granice, ale kupując za własne (i w dodatku chore) pieniądze taki sprzęt, czułbym się raczej jak tester niż konsument...
15:28 Co do falowania obrazu... to nie wada fabryczna soczewek? Tak mi się skojarzyło, bo chiński Pico 4 miał słabą kontrolę jakości i niektóre partię miały takie wady soczewek, że obraz na nich falował. Zazwyczaj dotyczyło to tylko lewej z jakiegoś powodu, choć nie zawsze. W goglach VR innych firm, najwidoczniej z lepszą kontrolą jakości, raczej to się nie zdarzało lub duuużo rzadziej
Spowodowane jest to nieidealnym połączeniem obrazu z obu soczewek/ekranów, na nagraniu nie będzie to widoczne, ponieważ jest to nagranie tylko z jednej :)
Przecież jak oni rozwiną tę technologie i wypuszcza mniejszy model to to jest absolutny another level vloggingu, będziemy oglądać vlogi z pierwszej osoby, będzie można nagrać codziennie sytuacje z życia, zrobić screenshota, JA CIE
myślę, że to nie ma sensu porównywać apple do questa 3. Jeden sprzęt jest do grania, drugi do bardziej biznesowych rzeczy. Już lepiej byłoby porównać Microsoft VR z VR Apple.
Ja widzę jedno wykorzystanie. Jako zamiennik używania GoPro na czole, żeby nagrywać swoją perspektywę. Taki Petrolhead mógłby skorzystać, choć wyglądałoby to komicznie.
01:50 - Mnie wystarczyła informacja od znajomych jak wypada te VR względem konkurencji np. Quest 3. Ale skusiłem się aby obejrzeć u Ciebie, bo do tej pory się nie zawiodłem jeśli chodzi o sposoby prezentowania produktów - Ty robisz to po ludzku, a nie marketingowo, aby komukolwiek wcisnąć cokolwiek ;)
Pamietam akcje z Oculusem jak wymieniali nakladki gdyz powodowaly uczylenie skory. Przyslali nam za darmo do domu nowego typu. T u tez sie boje ze bedzie taka historia :P
Na te okulary trzeba patrzeć jak na pierwszego Iphone czy Apple Watcha, to początek czegoś większego i jak za 10 lat uda im się to zmieścić do zwykłych małych okularów no to będzie ciekawie nie powiem
Myślę, że warto poczekać te 5-10 lat, jak trochę ulepszą te gogle pod względem gabarytów i wyjdzie trochę więcej przydatnych aplikacji. Może cena też będzie bardziej przystępna dla klasy średniej i w końcu zawitają do kraju z dykty (wraz z polską Siri XD).
@@yeapUwin Nie wspomniałem nigdzie o "wszystkim co lepsze", tylko konkretnie o goglach VR. Czytaj ze zrozumieniem. Inna kwestia, że przy normalnych zarobkach w takim kraju nikt do "rozrywki" i to aktualnie dość mocno okrojonej nie kupi sobie gadżetu za 18k.
Mam Oculus Quest2 za 250 USD, jakość jest ok, można zrobić to samo co na sprzęcie Apple, a przynajmniej wybór aplikacji jest o wiele większa. na razie nic mnie nie przekonało czemu mam wydać 15x więcej.
No ale quest 2 nie jest do takiego używania poza domem bardziej quest 3, ale to rozwiązanie appla jak dla mnie też sie nie nadaje bo sie wygląda jak debil XD
@@KRZAKOWY Kawiatur sam pokazał że używanie tego poza domem jest bez sensu, jest ciężkie, nie wygodne i wygląda się jak d..... a do używania w domu nie ma żadnego feature, który sprawiłby, żeby wydanie na niego 10-15x tyle co na questa miało sens. Funkcja wirtualnych plupitow czy kina domowego jest. Ostatnio odkryłem że mogę grać na nim w Gry z Xboxa. Apple kompletnie nic nie przygotowało co mogłoby wspierać ten produkt.
Mam wrażenie że Meta Quest 3 przez to że są już trochę dłużej na rynku zdążyły pozbyć się tych dziecięcych problemów przynajmniej z łączeniem z komputerem, czy zamykaniem okienek dłońmi. Zawsze masz też "pady". Nie widzę też usprawiedliwienia w wydywaniu dodatkowej kasy na Apple-a przy cenach na poziomie 2500 zł za gogle Mety i te same możliwości (praca na wielu ekranach).
brakuje kontrolera do gogli jakies scroll pilot na rekach. Bo sterowanie gestami widać jest zamulone. Ale sama koncepcja połączenie świata rzeczywistego i cyfrowego bardzo fajna.
Kuba, a weź spróbuj porównać do Questa3, bo większość tych bajerów można też mieć na sprzęcie tańszym jakieś 7 razy... Też możesz połączyć do kompa, ale masz środowisko nastawione raczej na gierki, chociaż do pracy tez można wykorzystać
Ja Ci mogę porównać nawet nie próbując Apple (mam Quest 3). Apple ma dużo lepszy ekran. 2.5x ostrzejszy i OLEDz więc lepsze czernie. Może to mieć znacznie w pracy grafika lub może jak jesteś bardzo wymagający i chcesz oglądać filmy w najlepszej jakości. Apple ma lepszy passthrough. Tyle że tak naprawdę jak korzystasz z passthrough, to patrzysz się głównie na elementy wirtualne, a nie na realne tło, szczególnie w dynamicznych grach lub jak oglądasz filmy czy pracujesz używajac gogli jako ekran do kompa. Nikt nie zakłada gogli AR, żeby w nich oglądać krajobraz :) Dlatego passthrough na Quest 3 jest całkowicie wystarczający. Te dwie przewagi Apple Vision Pro są warte może z 1000$ Koszt produkcji Quest 3 to bodajże 500$, a Apple Vision Pro 1500$, więc możesz sobie porównać kto ma jaką marże i łatwo zauważysz, że w Apple jak zwykle ostro przepłacasz. Apple ma z dupy rozwiązaną baterię w kieszeni, a same gogle mimo że bez baterii ważą bardzo dużo (więcej niż Quest z baterią), więc muszą tragicznie ciążyć na twarzy (quest 3 ciąży, a jest lżejszy). Quest ma paski typu BoboVR, które dodatkową baterię pakują Ci na tył paska i masz wtedy dobrze rozłożony ciężar i jest bardzo wygodnie. Zapewne ktoś zrobi pasek i do Apple z baterią w pasku, ale to będzie bardzo ciężkie. Jak chcesz lepsza jakość niż Quest 3, to radzę poczekać na jakiś nowy Quest Pro. Apple Vison Pro ma sens tylko jak srasz kasą i możesz kupić co tylko chcesz, albo jeżeli masz cały ekosystem Apple i będziesz gogli używał produktywnie i faktycznie ich cena się zwróci.
@@SageAtoreis ja wiem co ma quest 3, bo też mam. Mi bardziej chodziło o to, że "rewelacyjna opcja zawieszania okien w powietrzu i one są zostają". W różnych recenzjach się ten argument przewija, a quest3 ma to samo, więc ciekaw jestem czy to jakaś różnica. Samych różnic jestem świadom. Dla mnie gogle mogą być wykorzystane zarówno do pracy, jak i gier (ale głównie gierek i ogólnie rozrywki). Tego Apple nie ma i to wg mnie skreśla ten headset w oczach wielu potencjalnych użytkowników. Oczywiście mogę się mylić i to się może zmienić, tego nie wiem. Quest3 ma ogromne ziarno, chociaż mi nie bardzo przeszkadza. Bateria na kablu - żeby odciążyć głowę. Sprzęt spod znaku jabłuszka jest dużo mocniejszy, więc cięższy. Ma większy potencjał, choć go nie wykorzystuje póki co praktycznie wcale. No i myślę, że apple jako konkurencja wyjdzie na dobre. Ciekawe czy w następnym headsecie od Oculus dostaniemy też takie persony.
@@przemysawkuchta7236 Dla mnie Apple odpada z powodu i nie dla tego, że jest za drogi generalnie (mam dużo droższy pc), tylko dlatego że 70% ceny to marża, dlatego poczekam jak ktoś wyda coś podobnego i wyceni to właściwie, a do tego czasu będę się cieszył Quest3. Co do gier na Apple to trzeba jeszcze zauważyć, że poza tym że muszą wyjść, to jeszcze Apple musi wydać jakieś kontrolery, bo przecież w wiele gier (zaryzykuję stwierdzenie, że w większość) po prostu nie da się grać samymi rękoma. Znając Appl, to za kontrolery policzą sobie przynajmniej 500$ :)
Najgorsza rzecz, to spotkać się z ludźmi 😂👍🏻Złotousty 😁 A tak poważniej, nie wiem czy to urządzenie nie byłoby wygodniejsze jako kask, taki jak na motor, gdzie szyba robi za ekran. Na pewno nie miałbyś odcisku na nosie jak z okularami. I ciężar inaczej by się rozkładał 😉
Soczewki i ekrany to sedno tego urządzenia. Podaj w przyszlości jaki jest FOV czy jest efekt lornetki jak w quest 2. Porównaj do quest 3 ktorego używam do simracingu gdzie spisuje sie świetnie.
Pracuję przy aplikacjach VR i z doświadczenia wystarczy krótki rzut oka na te gogle żeby zauważyć pewne minusy które kompletnie skreślają ten sprzęt jeśli nie masz karku jak Pudzian. Po pierwsze brak przeciwwagi- Pico posiada z tyłu głowy kasetę do regulacji obwodu urządzenia ale jej główną zaletą jest to że głowa zwyczajnie nie leci do przodu i nie zmagasz się nieświadomie żeby utrzymać się prosto. Gąbka z przodu- im grubsza tym dalej wysunięty od twarzy vr a co za tym idzie znów większe ciążenie do przodu. Brak ogarniętego noska- to akurat widać po twojej twarzy- nie jest wielkim problemem jeśli używasz urządzenia przez 2h tygodniowo- jednak przy codziennym użytkowaniu wychodzą tego bolączki- dość powiedzieć że nawet przy ochraniaczach na nos zostaje tam cały makeup, a jeśli ktoś nosi też zwykłe okulary może odczuwać nie tyle dyskomfort co zwyczajnie ból. No i ten kabel z boku- niby fajnie że bateria obok i możesz mieć ze sobą 3szt ale przy sterowaniu rękami czy kontrolerem cokolwiek w zasięgu ręki zwyczajnie zaczyna irytować. To takie mechaniczne aspekty- resztę bardzo trafnie wypunktowałeś 😊
Pojechał Mr.Keyboard po sprzęt za 3500$ i narzeka na parking za 30$ 😁 dobrze, że po tak długim czasie w USA jeszcze jest w Tobie trochę Polskości Panie Klawiatur! 😁
Na wstępie dzięki za nagranie, jak zawsze gicior pokazane ze wskazaniem plusów/minusów:) Hmm to będzie spoko jeśli będzie w czasie rzeczywistym tłumaczyć tekst na który sie spogląda na wybrany język np. na dole lub z boku wyświetli tłumaczenie albo będzie przycisk przy napisie, który pozwoli wymówić dany tekst. Dodatkowo jeszcze jeśli by pozwoliło wypowiedzieć dane zdanie lub zdania i potem z głośników odtworzyć w innym języku i podczas rozmowy z kimś mogłoby wyłapywać mowę i tłumaczyć:) No ale tak na pierwszy rzut oka może i ok, tylko oczywiście cena i rozmiary kiepsko, trzeba poczekać na jakieś alternatywy lub kolejne zminiaturyzowane i tańsze wersje:)
Łapa w górę to mało. Świetnie pokazany i zrecenzowany ze wszystkich chyba stron, nietani produkt. Zastanawiało mnie jak nagrywałeś to co realnie widzisz i słyszysz z tych gogli.
ja bym ten ciezar inaczej rozwiazal. Plecak z elektronika i na maksa lekkie okulary i to dwie wersje. Jedna taka ktora mozesz nosic na zewnatrz i druga gogle