Тёмный

Arcanum: gameplay в бою разным оружием 

Что поделать
Подписаться 565
Просмотров 7 тыс.
50% 1

О разном оружии в бою. Чем отличается в реальном времени и пошаговом режиме.

Игры

Опубликовано:

 

23 июл 2021

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 40   
@Elenil_Vivian
@Elenil_Vivian 2 года назад
В целом ОЧЕНЬ неплохо (особенно по поводу удара в спину), ничего и близко подобного по разбору боёвки мне не попадалось, но... Насчёт капа по тройному урону оружия (10+двойной урон перчаток у ударов кулаками), на мой взгляд, стоило бы всё же сказать. Насчёт ослабления: в оригинальной игре оно снижает силу на 5, сопротивление (физическому) урону на 50, но не ниже 1 и 0 соответственно. Очень полезно в комбинации с "Вредом" (ведь он наносит именно физический урон) на имеющих высокое сопротивление урону противниках. Насчёт "Защитной сферы"- я не знаю как в стимовской версии и разных там модах, но в оригинале она даёт статичные +20 к армор классу (но сам параметр несколько ущербный по снижению вероятности получения урона, подробностей не помню) вне зависимости от склонности мага. Резисты, кстати, она повышает на 25 при склонности 0 и по +1 за каждые 4 склонности, вроде бы именно так получается +50 к резистам при склонности 100. "Ускорение"- просто божественно своим удвоением скорости (от ловкости и "Летящего времени"), при этом всего 3 стамины в 10 секунд на поддержание, при телосложении 8 можно всё время бегать под ним, стамина не будет убывать, а при телосложении 11+ и вовсе будет регенерировать. Кстати, "Виталити оф Эйр" я не уважаю, толку мало, ведь давая +1 к регенерации увеличением телосложения оно в то же время фактически обнуляет это расходами на своё поддержание. Если же вспомнить о том, что лично я и пять слотов (Ускорение, Летящее время, Защитная сфера, Щит Отражения либо заморозка времени, слот под "Ослабление") могу съесть и сказать (особенно при толпе спутников) "Мало!"... я не нахожу +8 к максимуму стамины стоящим слота бонусом. У рудных големов (или у духов камня? Не помню уже...) и в оригинале есть броски камня, просто версия "Фаргуса" немного сломала способности монстров. В оригинале "Вред" пробивает всех, даже автоматонов.) Я бы сказал, что склонность в целом критичнее количества слотов. Их, в случае чего, можно добавить зельем интеллекта, а вот магической силы так просто не добавишь. Да и арсенал возможностей шире будет при вкладывании заклинания, а не интеллект. Чем набирать склонность? Время 5, Пространство 5, Огонь 3, Морф 2, Чёрная некро 1, Сила 1, это уже 17 заклинаний/85 склонности. Дальнейшее по вкусу/возможностям, всё же очков вечно не хватает и нужно решать, что я хочу: дезинтеграцию или анимирование трупов? Или, может быть, заклинания лечения? А как насчёт метамагии? Шоковый посох в оригинале дико сломанный, он наносит непрерывный (в режиме реального времени) урон, стоит только атаковать противника чем-нибудь, не обязательно самим посохом. Если же атаковать группу огненным шаром.... Концовка видео выглядит не просто смазанной- оборванной. И про метательное оружие ничего не сказано. А ведь "Звезда Азрама" в руках мага-метателя со скоростью 50+ совершенно дикая вещь...
@user-fi9em6lc4e
@user-fi9em6lc4e 2 года назад
С адовым число модификаций все условно. На момент этого видео я еще не все нашел в Стим версии. неговоря уже о других версиях. 1) насчет Мах=*3 не знал, только наличие капа. Потом описание маг оружия вносит путаницу - типа Топор потерянного времени (кап 36, а написано **-72) 2) Ослабление не оценил, и не трогал экономя скилпоинты обычно. Т.к. или нет смысла - противники тоньше. Или проще подобрать тип урона. + тот же занятый слот - актуально мили-дамагеру, а он обвешан на статы и броню. 3) Разгон скорости... тут разработчики имбанули. С 20 ловкостью и бутылкой уже чудеса вытворять можно. А под таким разгоном - пол игры за 1 ход? В пошаговом противники быстрей кончатся. В реальном времени манну сильно есть будет. В общем оверпавер, ненужный. Но я и не тестил особо реальное время на этой версии из-за подлагов... надо в МВЕ потестить, там не лагает так сильно, но там разгон скорости пофиксили. 4) Его вред и фиксят за это часто. Я и забыл его оригинальную всепробиваемость. 5) Телосложение от магии: 1) или в реальном времени спамить вред - на скорость пофигу, регенерация пригодится, 2) или технарям яды лечить - мгновенно проходят с 20 (дешевле обкастоваться на мгновение после боя, чем расходники искать). Гипотетически, если бегать риалтайме с высокой нагрузкой (доспех, пули и пр), то может будет польза от регена. Ситуативно очень. 6) Заклинания везде починили и в пошаговом тоже. Но мобы отказываются при высоком ТА цели, хотя камнями бы и кидались и пр. 7) Так оригинал уже в музее под колбой. На стиме уже правленная версия, а в модах и подавно починили шокер. 8) Метательное - считаю вспомогательным (гранаты) или гурманским. Не основное оружие для первого освоения, один гемор. А гурманы и так детали знают. А толку от этой 50 скорости? 1ОД при 25, а в риалтайме расстояние до цели определяет у метательного, абы на 50 скорость не покликаешь. и пр. Цель видео была - дать общие представления, как оно будет в первой 1/2 игры для неофита, не знающего нычки.
@Elenil_Vivian
@Elenil_Vivian 2 года назад
@@user-fi9em6lc4e 1. Кап идёт по физическому урону, без учёта магического бонуса. У этого топора урон 6-12(+60), потому и выходит всего 36-36 урона, если склонность не отрицательная конечно. 2. Ослабление хорошо на сильных противниках, у которых в плюсе могут быть все резисты. Против Ужасного Кристаллического Паука, например (323 здоровья, 50 сопротивления урону, 40 огню, 15 электричеству). Да и вообще одно ослабление и два заклинания "вред" за 25 стамины (как у "Удара молнии") по урону превзойдёт "Удар молнии". Кстати, совсем забыл! По поводу тестирования мили. "Закалённые руки" должны увеличивать исключительно урон кулаками, вроде бы на два или три, но не работают. 3. Темпораль вообще лучшая по баффу себя/дебаффу врагов школа. А для реального времени оно и не сильно нужно, разве что "Ускорение", чтобы бегать по городу быстрее. 4. Ничего об этом не знаю, я вообще патчемоды не люблю, но про это чуть позже. 5. Да нет там регенерации, разве что при почти пороговом значении телосложения, но при таком лучше поднять телосложение, а не вложить это очко в воздух. И слотов, как я сказал, вечно не хватает, я скорее эти слоты потрачу на защиту себя сотоварищи или дебафф врага, чем на небольшое увеличение максимума стамины. 6. Не видел. Посмотреть, что ли? Ведь в нормальной версии проблема больше в глупом ИИ "Я сильный маг, но стамину экономить нужно, потому я лучше пойду в ближний бой, в котором я ничтожество и только если я не могу достать противника оружием- атакую его заклинанием". Но в целом применять атаки противники умели и любили, как же я запомнил этим одно место в квесте на Звезду Азрама... 7. Просто замечание, что в оригинале этот посох был не так скверен и при знании темы был той ещё имбой. Батарейки, разве что, пожирал со страшной скоростью... Что касается всяких модопатчей- я их не перевариваю за то, что они постоянно лезут куда не нужно. Вот была, например, возможность при высоком интеллекте выполнить квесты обеих гадалок не провалив не один. Именно БЫЛА. Вот зачем это было "фиксить"?! Или смена мировоззрения Винсента с доброго на злое или нейтральное... А уж особенно мне "понравился" столь хвалимый многими "Мультиверс Эдишн". Вспомнить хотя бы забаненные телепорты из подземелий... 8. Дистанционное, запредельные точность и дальность (с которыми на начальных порах проблема), отсутствие необходимости в боеприпасах (аналогично) при уроне... не самом скверном, да ещё и одноручное в отличие от луков. Да, по сравнению с топовыми и околотоповыми луками и огнестрельным мистический чакрам не слишком котируется, но по прежнему не так скверен (особенно при наличии Темпораля) и проще в получении. А уж если добраться на квеста Мастера Метания- луки и огнестрельное начинают нервно курить в сторонке. Я понимаю, просто странно, вроде бы всё рассмотрено... кроме метательного. Хотя в пошаговом бою (для боя в реальном времени игра подходит слишком плохо если бой на близких дистанциях/много врагов, потому я про него забываю по умолчанию) оно не такое скверное и свою нишу всё же имеет (луки, на мой взгляд, куда хуже), хотя бы за счёт того, что сниженный урон компенсируется повышенным процентом попаданий и отсутствием необходимости в боеприпасах/ремонте. У того же убийцы, на мой взгляд, проблем куда больше, чем у метателя. Да, против одиночных противников большой силы он (если есть доступ к спинам этих самых врагов) очень силён, но против множества противников результат не сильно впечатляет, метатель может показать себя не намного хуже даже без Звезды Азрама. В итоге я считаю метательное оружия заслуживающим внимания хотя бы как вспомогательное. Хотя, разумеется, в режиме реального времени ( том же мультиплеере) результат и близко не так хорош за счёт долгих анимаций броска...
@user-fi9em6lc4e
@user-fi9em6lc4e 2 года назад
@@Elenil_Vivian В этом и дело с метательным. (К слову, кукла в этом видео ТХ-ЧК-кач так и не смогла купить бумеранг даже гавеный). На деревяшке 1-6 бежать до Таранта, там если выпадет, иначе 1-10 на пол игры. Промахи по прохожим/контейнерам в городах. Жуть в реальном времени. Топ далеко по сюжету. Не магу вообще в секретке.... Для тех, кто уже в курсе. Был бы в нем бонус за силу. Но в целом, в боевке арканума не ощущал потребность в точной математике. З.Ы. Про мету есть плей-лист проклятый воин. Я там только не пойму, как Вирджил научился из неоткуда на себя щит вешать (канализация Каладона с топором черной молнии).
@Elenil_Vivian
@Elenil_Vivian 2 года назад
@@user-fi9em6lc4e В реальном времени, как сказано, не сражаюсь (разве что заклинания в бегущих ко мне противников, но формально это ещё не бой). Цыганка за ратушей может продать по приемлемой цене. Сейчас проверил- выловил мистический чакрам на третий день (и второй ещё десяток дней спустя), за 1917 монет при "вежливом" отношении и нулевой торговле. А это 4-13 урона за 3ОД при нулевой склонности (немного лучше точного револьвера), 8-17 при склонности 50 (к уровню 5 иметь такой показатель несколько проблемно даже эльфу, но им всё же реально: 7 очков в заклинания, 3 в метание, ловкость от баффа огненным заклинанием). При трёх очках метания и силе хотя бы 6 (чтобы штрафа к точности не было от тяжести оружия) точность 109%. Не так уж и далеко, после Клана Колеса или с уровня 15 при наличии телепорта (если всякие патчемоды не забанили телепорт по пометке на карте в то место, где игрок ещё не был). P.S. Ещё не смотрел. Но догадываюсь, что дело может быть в кольце или амулете снятом с одного из торговцев. Ведь это игрок не может применять заряды в бижутерии, у меня Вирджил применял на рудного голема подчинение из кольца или амулета, сходу не припомню, откуда он взял предмет, но либо от Ристецце, либо от лавочника в Таранте, либо от портного там же. Ещё примерно там же лежал предмет с заклинанием "Магического Зеркала", ведь именно об этом речь?
@RUINofHOPES
@RUINofHOPES 11 месяцев назад
@@user-fi9em6lc4e ""Цель видео была - дать общие представления, как оно будет в первой 1/2 игры для неофита, не знающего нычки."" Вот это ценная мысль, маладца! 👍
@user-ud1zx3ym3d
@user-ud1zx3ym3d 2 года назад
Не думал, что удар в спину такая имба!!!
@ruslankuliev4894
@ruslankuliev4894 Год назад
Самое полезное, что я видел в интернете.спасибо, с наступающим!
@egorkas3468
@egorkas3468 2 года назад
Глянул пару видио, захотелось опять побегать)))
@user-fi9em6lc4e
@user-fi9em6lc4e 2 года назад
ага, штука, типа 20 лет спустя. при перепрочтении отношение меняется, но постоянно не возможно повторять
@chilliface8163
@chilliface8163 2 года назад
Самое крутое видео про арканум которое я смотрел
@user-wp7pz1of2f
@user-wp7pz1of2f 2 года назад
Тоже думал снимать гайды по Аркануму. Но передумал так как уже есть твои. )))
@user-fi9em6lc4e
@user-fi9em6lc4e 2 года назад
Я тут как-то полез искать видео конкретное по Драгон Эйдж - двуручник на харде без компаньонов. Там коротко, по делу было описано и билд, и геймплей, и сюжет. Ему около 4-6 лет наверно. Нихрена не нашел. Ютуб все поглощает, не база данных. И по аркануму наверняка полно поглощенных до нас. + Модификаций море. На вскидку, пока я не переел Арканума, оставались идеи - мультиплеер моды и билды; ролевые прохождения (когда не полное, но рамках роли как история).
@nekocortex6344
@nekocortex6344 Год назад
По поводу посохов: каждый дает отдельный манапул размера 50+, который тратится прежде маны персонажа на заклинания. Если бесит медленная регенерация маны и хочется почаще кастовать прожорливые спеллы, покупаешь несколько посохов сверху, кладешь их в инвентарь и чередуешь, это стоит ноль очков действий в пошаговом режиме. Реальный манапул персонажа вырастает на 200 за 4 посоха, что в принципе недостижимо другими путями и стоит всего порядка 10к голд. К тому же посохи регенерируют ману независимо друг от друга и маны персонажа.
@user-fi9em6lc4e
@user-fi9em6lc4e Год назад
Так и делал в случае спелл-дамагера. С одной поправкой - такой типчик был слабосильным (от 2 до 6) и батарея посохов выходит увесистая с остальным барахлом, но заклинаниями чаще кидался в риал-тайм режиме, что до некоторой степени снимает вопрос скорости как ОД.
@user-zw4qq5tg8i
@user-zw4qq5tg8i 2 года назад
Здравствуйте, хотел бы поинтересоваться у эксперта в Аркануме, у моего персонажа технолога в инвентаре дико расходуются батареи не могу понять почему, даже когда я убираю все вещи у себя и у спутников из инвентаря в сундук (абсолютно голые персонажи с пустым инвентарём) затем иду и покупаю батареи они всё равно начинают таить на глазах... С чем это может быть связанно? Внятной информации по данному поводу гугл не даёт.
@user-fi9em6lc4e
@user-fi9em6lc4e 2 года назад
Батарейки потребляют в фоновом режиме - шапка из крафта электрика, спектрометр потока - который ловушки ищет, и лечащая куртка (последняя в идеале, только когда лечит). Достаточно чуть прогуляться по карте мира с одетой вещью и тю-тю батарейки. Так чтоб оно тратилось при полностью голых персонажах - не сталкивался. Склонен предполагать какой-то баг, или наличие модификации с багом. Если без них, то мысль только одна - у лампочки есть режимы включено/выключено в том числе в руке у персонажа, может как-то получается "снять в сундук включенный предмет"... но это по сути тоже баг. Ну, и формально я не разу не проверял то, как ведет себя такой предмет, если его украдут у персонажа игрового, типа перестанет ли он потреблять. А по карманам в принципе шарят члены подполья, пока в него не вступишь. Но это все дикие фантазии на тему
@user-uy4uy4ut9r
@user-uy4uy4ut9r 2 года назад
У меня такое было пару раз. Оба раза начинал игру заново - это не лечится. Это у меня бывало только со спектрометром потока. Причем да, вроде триггером для бага должно служить путешествие по карте мира с ним, но я даже не уверен, что во второй раз путешествовал. Вроде просто достаточно единожды воспользоваться, и все, игра запорота, т.к. с этого момента все батарейки твои будут сжираться, что бы ты ни сделал)
@user-bf1zg6tx6u
@user-bf1zg6tx6u 2 года назад
При разборе удара в спину не упомянуто заклинение оглушения (и оглушающие гранаты). По оглушенному врагу урон проходит как из скрытности.
@user-fi9em6lc4e
@user-fi9em6lc4e 2 года назад
Это уже будет билд: маг-стабер, техно-стабер, а техно с манками или гранатами, а не механика работы удара.
@Erhogz
@Erhogz 2 месяца назад
1:35 в пошаговом не обязательно забегать прямо за спину - достаточно забежать сбоку и бэки уже будут работать. Но геймплей этот унылый - слишком высокий урон, противников разрывает. В реалтайме бэкстабер поинтереснее - там придётся иметь скрытность и контроль, уже хоть какое-то разнообразие.
@user-ud1zx3ym3d
@user-ud1zx3ym3d 2 года назад
Метательное оружие использую только для того, чтобы пользоваться дырами в механике игры издалека ломать сундуки с интересными предметами, например, чтобы добыть камень гебы из сундука, не привлекая внимание монаха, который стоит возле него. И для некоторых квестов воровского подполья. Нужен бумеранг получше деревянного, тот не наносит сундукам никакого урона, кроме мизерного критического. Вроде получалось из лука также сундуки издалека расстреливать, не привлекая внимания владельцев и охранников. Также с помощью чакры удалось выполнить квест на уничтожение двигателя в туманных холмах, не убивая дварфа.
@user-fi9em6lc4e
@user-fi9em6lc4e 2 года назад
А взлом в стелсе не? Гебу можно и заклинанием также от двери из сстелса не палят заклинание. но как запасник да в начале.
@cyberelf8997
@cyberelf8997 2 года назад
"Мультиверс едишн." Есть такое заклинание как корни можно взять на старте,для мага с луком отличная штука,кинул корни-стой стреляй.При высоком стелсе бекстабер может может спокойно прокидывать и заходить за спину,вот только в открытом бою враг сомжет к вам поворачиваться.
@user-fi9em6lc4e
@user-fi9em6lc4e 2 года назад
Давно не пользовал, отказался давно - т.к. слетали корни при нанесении урона. В новых версиях может иначе.
@cyberelf8997
@cyberelf8997 2 года назад
@@user-fi9em6lc4e Насчет лука я видимо поспешил,так-как они не слетают если юзать стену огня и выдавать бекстаб,но в ряде других случаев слетают и судя по всему лук тут не исключение( Кстати,со стеной огня имба лютейшая получается против жирных врагов на ранней стадии уж точно.Забавно,что альтернативы стены в виде я довитого пара в ветке воздуха как раз сбивают корни. У корней и стана вроде есть альтернатива которая их перекрывает разом,это стазис,но получить его в начале сложно да и смысла особого нет по тому что он довольно прожерливый,но в отличие от стана ты можешь контролировать продолжительность.
@user-fi9em6lc4e
@user-fi9em6lc4e 2 года назад
@@cyberelf8997 1. Вообще зачем стаберу всякие доты и прочее в большом к-ве на 1 цель? У него же механика - подойти в спину, очень желательно в стелсе (от чего про контроль и говорим), и с пары тычек решить. Если на подготовку много тратить ОД/времени и маны/расходников, то выйдет тоже самое, что в лицо накидать норм оружием. 2, В версиях 200х стелс в быстром-пошаговом работал на всех со спины в твой ход - больше ничего не требовалось. В СТИМ версии появилось восприятия 15+ у мобов, и стелс (средне халявный) перестал срабатывать на внимательных. И далее. Т.е. возникла потребность или в высоком стелсе, или в контроле (лучше полный). По сему, оглушение (и далее по списку) или соотв гранаты с долгим действием. Что применимо и для пошаговых, и для риалтайма в зависимости от "желаемого гемороя". Как-то рассматривался мех. манок для поворота противников, но затратно и тяжело по деталям, ИМХО. 3. Стену огня как-то не воспринимал дамажной - долго. Пользовал для грязного пацифизма. Но сейчас стоит MVE с сирс модом и там она заменена на аналог 2 спела силы - разовое АоЕ по окружающим.
@user-oy4wt2hd8x
@user-oy4wt2hd8x 2 года назад
что это за версия в которой бафы дают +4 силы и +4 ловкости ?
@user-fi9em6lc4e
@user-fi9em6lc4e 2 года назад
Обычная как была, тут игра со СТИМа. Маг заклинания так и давали автору по +4 и многократно складывались независимо от ТА/МА
@user-hg5sn7jb9b
@user-hg5sn7jb9b 3 месяца назад
А как худого питта убивать?
@user-ud1zx3ym3d
@user-ud1zx3ym3d 2 года назад
Тесла пушка, мой любимый огнестрел в игре. Крафтится с помощью жезла теслы и зеркальной винтовки, которую можно украсть у мастера оружия, я краду с помощью очка судьбы вложенного в критическое воровство. А можно его просто убить, после получения мастера оружия, если играешь злым персонажем либо пофигистом. Единственный страх при таком способе крафта, её потерять, потому что зеркальную винтовку, необходимую для крафта встречал только у него.
@user-fi9em6lc4e
@user-fi9em6lc4e 2 года назад
Он вроде спит по ночам и в кармане держит. Но не важно. Тесла в риалтайме дрянь из-за анимации снаряда. А огнестрел именно в риалтайме превращается в бешенный пулемет. А так Варбрингер Дроча и дальнобойный пистолет предпочитал. Там еще в модах расход зарядов по разному делают, некоторые вообще дрянь становятся 6шт на выстрел.
@user-bf1zg6tx6u
@user-bf1zg6tx6u 2 года назад
@@user-fi9em6lc4e 6 патронов за выстрел у пулемета было в оригинальной игре. Я считаю это оправдано его дпсом. Использовал в пошаговом, как оружие для сложных ситуаций. Запас патронов таскает непись. Тесла хороша в пошаговом, против врагов с сопротивлением физике. В пошаговом, конечно, огнестрел медлителен. Качал техно-мага, с заклинанием ускорения, тогда норм.
@user-fi9em6lc4e
@user-fi9em6lc4e 2 года назад
@@user-bf1zg6tx6u У него же урон не пистолетный*6
@user-bf1zg6tx6u
@user-bf1zg6tx6u 2 года назад
@@user-fi9em6lc4e Оружие, которое наносит 15 урона за 1 АП и тратит на это 1 патрон. По-моему это имба, которую можно собрать в таранте и пройти с ней всю игру. Меня при игре с оригинальным пулеметом останавливал только расход патронов.
@user-ud1zx3ym3d
@user-ud1zx3ym3d 2 года назад
А почему не берешь стрелку магию ускорения? Третья в школе времени, не требует много вложений, немного жрёт маны, прекрасно сочетается с 20-й ловкостью в пошаговом режиме и с зельем скорости, давая в сумме показатели под 50 скорости, прекрасно сочетается с любым оружием, а также с огнестрелом и луками?
@user-fi9em6lc4e
@user-fi9em6lc4e 2 года назад
Тут цель - показать как выглядит геймплей, а не максимальный билд. Делалось на версии со Стим, и там штраф за разницу ТА стрелка и МА цели драконовский (с низкой ТА мажешь по 100МА целям) - очень раздражает в процессе плавной игры технарем и особенно огнестрелом.
@MaratRaduga
@MaratRaduga 2 года назад
Возможно ли пройти Арканум без убийств, без взлома и прочего плохого?
@user-fi9em6lc4e
@user-fi9em6lc4e 2 года назад
Да, возможно. Но это будет короткое прохождение с отказом от кучи побочки. И основная проблема в нем - дефицит очков персонажа. Легче магом. Занудней техником - каноничный расчет приведен на Стиме в статье. Я делала с демонстрацией грязных способов сохранить kill list чистым - ru-vid.com/group/PLDCNm5XcsSptHRuijlCUqtTtEEcwYv5RQ А так: Туманные холмы - дипломатия на мосту. Бейтс - собрать слухи и дипломатия, или через Эпелби (но взломы), или выманить саботажников к страже на фабрике. КЧГ - пробежать. Остров отчаяния - дипломатия. Клан колеса - Инта в диалоге Проход в Кинтару - просто болтовня, сам проход пробежать. Кинтара - дровосеков убьют Духи и дипломатия. Гнига - без криминала делается. Тсен Анг - тоже мирно проходится. Поиски Назрудина и Вендигрот - тоже без криминала и бегом. Войд - Кергана уговорить, агрессивного Аранакса не трогать, чтоб не мешал.
@user-bf1zg6tx6u
@user-bf1zg6tx6u 2 года назад
Лучнику обязательно обучаться до эксперта, это удваивает урон.
Далее
Arcanum MVE - обзор технолога
30:51
Просмотров 6 тыс.
Arcanum - builds - Кузнец
56:27
Просмотров 6 тыс.
24 часа Я МИСТЕР БИСТ челлендж
1:12:42
Arcanum: Неумирающая классика
31:45
Arcanum Combat Skip Trick showcase
1:21
Просмотров 11
Arcanum билды. Стрелок-технолог
22:48
Arcanum - День 1
3:49:21
Просмотров 89 тыс.