Interesante idea, pero qué opinas de esta ahí una caricatura que se llama larva, en esa caricatura ahí un caracol que cuando sale de su caparazón está mamadisimo, jajjaa ¿No estaría que replicará el esa idea?
Creo que estaría bueno que el caparazón del caracol tuviera 1 rasguño que se vea como cruz y igual con unas manchitas, creo que asi llamaría mas la atención y te darias mas cuenta de lo que debes hacer
Están bien chidos este tipo de videos, así podemos tener una noción de como va el proceso creativo y a mi en lo personal me gusta mucho ver estos procesos, no solo ver el resultado final y ya, que los otros videos ya sean como enseñando el resultado final de las cosas y más lo que vas pensando y planeando, en estos videos puedes resumir los directos creando diseños de personajes, locaciones, etc, que sea más como un resumen de los procesos creativos como ya había mencionado antes
Algo que me gustaría aprender es sobre los nodos de shading que le aplicaste al caracol ya que te quedo muy impresionante el efecto visual y estaría genial aprender a acerlo
JAJaja nos quedamos esperando el video ayer! TE QUEDO SUPER GENIAL EL CELL SHADDING final! con el caparazón violeta! ! QUE GRANDEE! por cierto revisa tu bandeja de entrada de TWitter bro! te escribí por ahí ;) un abrazo!
Qué genial!!! Tal cual lo dijiste, ahora si es arte!!!! Jajaja ❤ me encantan todos tus videos y los streams en los que se “trabaja” y en los que se trabaja jajaja
Me encanta tu canal, poder seguir el proceso de creación de tu juego me parece algo increíble. Tengo que añadir que recientemente empecé a ver tus directos pero no los podia continuar porque lo restringirse a miembros 😢. En fin, un saludo desde España
El concepto del caracol esta bueno, perp tambien pdrias añadir otras variantes con habilidades, como velocidad, tambien que se haga rueda para atacarte.
Está genial, podrías agregarle la espiral del caparazón para que quede aún más claro que hay que atinarle, bajo el concepto de un enemigo sobre otro podrías agregar una planta por ejemplo, que crezca encima del caparazón o de las copas de los hongos que habías hecho, así se crea una variante con más dificultad para niveles posteriores. Puede ser que la planta dispara o que te dije con la vista nublada (esto por lo de apuntar). Creo que sí sería mejor agregarle una mira, algo así como la de los Angry Birds que te decía adónde apuntabas (de hecho ambos tenían resorteras) , porque como el juego no es en primera persona, sí va a ser un poco complicado apuntar.
Seria mamalón que los brazos del caracol te agarren si te acercas te haga instakill, le daría más tensión al asunto y no sería fácil que te agarre por lento
El caracol es muy bueno como primer enemigo para poder aprender como funciona la resortera y si tiene otras funciones, buen trabajo Germán, saludos y éxitos.😃🎉
La resortera podria tener mejoras, y dependiendo de estas el alcance y potencia que tenga. así te obliga a jugar de manera inteligente si te acercas o no y cuando es el momento adecuado. ya que te tienes que "arriesgar" a quizás quedar un poco más cerca de que los enemigos te golpeen.
Estaria bueno que reutilizaras esa idea de el insecto actuando de caparazón, y que el insecto tenga secuestrado a el caracol usándolo, y tengas que salvar al caracol
Deberías hacer a un Slime (gordito y redondito) con cuernos, alas y patas de araña Habilidades: Cuándo esté volando té debe atrapar por el aíre. Cómo evitarlo: Con unas flechas debés darle al enemigo antes de que té llevé volando y quitándote vida.
Oye que buenas las Apps de Adobe, siempre rescatando, ahora le al Adobe Color. Me gustó el vídeo, sencillo y cortito entre que llega el próximo Devblog. \[T]/ ☀️
Ya que estás creando un caracol, creo que sería buena idea que la zona esté llena de baba, en dónde se pueda resbalar, y tenga consecuencias de caídas o tal vez que el caracol deje rastro de baba dónde te relentise o resbale... Al menos eso pienso yo 😅
Me gusto de que el caparazon sea un enemigo, puedes acer dos tipos de caracoles, el normal que es la que isiste en el video y uno que el caparazon sea enemigo, cuando mates al vicho y caparazon se caiga y camine y alreves
Una idea es que el bicho que es un caparazon al dispararle se muera solo el y el caracol no ataque al jugador, siendo el bicho caparazon quien controlaba al caracol
Estaria bueno que reconsideres la idea de que el caparazon sea oro bichos que esta encima de la babosa, pero como otro tipo de enemigo nuevo y que por ejemplo esta camine lento y cuando le pegues llegue un punto donde le bajas la vida y sale el bichito del caparazón a buscarte y camine más rápido enojado porque le mataste su huésped por así decirlo y que solo te haga daño cuando esta cuerpo a cuerpo tuyo, entonces van apareciendo caracoles normales y de vez en cuando la babosa con el bicho encima, así podrías ir acostumbrando de a poco al jugador a tener que apuntar a distintas velocidades
El cell shader que tiene al final, ¿se exporta desde Blender a Godot? Pregunto porque siendo distintos los dos motores de renderizado en tiempo real (supongo que estarán escritos cada uno en su código particular), ¿cómo lo reconoce de un programa a otro? ¿Por pura compatibilidad? O sea, si importaras al personaje en otro motor 3D ¿Te reconocería la "iluminación"(el cellshader) que le adjuntaste al personaje/modelo? Gracias je
Queria comentarte que si bien me gusta el diseño del caracol pienso que aun queda un poco confuso donde esta su zona vulnerable , por eso creo que talvez podrias cambiar de lugar las verrugas que tiene en el cuello y ponerlas en el caparazon, haciendo que resulte mas facil distinguir la zona del personaje que debes atacar.
agrega tambien ranas oh sapos oh un coco oh algun de esos tipos de animales y como mapa podria ser un pantano oh un bosque y creo que taria piola que crearas como un sistema de personajes y q sean los primeros personajes ajolotes y q hubieran como diferentes items eso esraria goddd aunque solo son sugerencias
Hola germán, te vengo a decir que esta muy bueno tu juego de Godot. Implementar el salto es fácil no se como no pudiste, si cuando creas un script en el character body ya te viene un controlador con un salto.
5:1 el caracol seve que te envenena al tocarlo ya que es morado con verde podrias poner uno celeste con rosado como referencia a gary XD pero que este muy escondido como esterege
Los brazos del caracol deberia der mas fruesos en su base si porque es como un gordito de brazos de palito asi que si es mas como un triangulo seria mejor que bracipalo
podrias hacer una planta que salga corriendo i tienes que dispararle cuando esta corriendo pero cuando se queda quieto que se agache y no le puedas dar
hola german nose si es pedir mucho pero, se puede Aser un enemigo final? si es así puedes poner al Cangrejos de río ya q son uno de los depredadores mas imponentes del ajolote
Hola gracias por compartir tu trabajo, si te sirve podrías crear caracoles con caparazones de diferente color y que se muevan a diferentes velocidades, saludos
Hola, soy nuevo y estoy en tu curso pago, una pregunta es que no se porque o de qué depende que cuando trato de hacer cortes con ctrl + r solo lo hace a una parte, como si ejemplo la mitad fuera el límite, que podría hacer?
@@GermanCoronel ya, encontré la solución, sorry no me explique bien, no sabía que cuando tú extruyes, pero le das scape queda como una extracción igual, y eso cambia la forma entonces al darle solo le hacía hasta una parte, finalmente volví a hacer el objeto y en efecto ya me permito hacerlo con normalidad, Ey gracias por la respuesta debe ser muy cansado responder tantos comentarios, muy buen servicio señor don Germán , para cuando el módulo final del curso? Y que pasó con discord?
Bro la verdad si el scope del jueguito que andas haciendo es del tamaño del Tunic o Zelda Awakening, nunca lo vas a terminar con este proceso que llevas xd Si por el otro lado nada mas el plan es hacer videos pa ganar audiencia y terminar haciendo un juego corto de dos a tres niveles entonces ta bn. Igualmente estaria bien que avises cual es el plan del producto final, porque hay que gente que te está agarrando de ejemplo y estos videos que haces son malos de ejemplo para el desarrollo de un jueguito.