Блэбт. Почему не сделать просто нормальную систему охотников за головами. Типа, есть доска с заказами, где автоматом отображаются все игроки с кармой (и их портрет в актуальной броне). Можно брать одновременно ~3 заказа. При взятии заказа у тебя на карте отображается зона, в которой находится искомый игрок. Когда ты находишься в этой зоне, то должен самостоятельно уже отыскать его. И он помечается, как цель, когда ты подходишь, скажем, на расстояние 2 метров (типа идентификация). Ну и продумать, как обойти твинководство, чтобы пкшники не брали заказы сами на себя. Например, ввест икакое-нибудь требование к репе или онлайну или автоматом снимать заказ или передавать другому. Тут можно помозговать. Насчет городов - можно просто добавить агр нпс-стражников на игроков с кармой. Ну и чтобы эти самые стражники ходили патрулями. Чтобы пкшник не мог полтора часа стоять на рынке и примерять шляпку. В Легендах кунг-фу еще была классная система с отсидкой. Где карма равнялась минутам. Типа, набил -4000 - сиди 4 реальных часа в тюрячке. Если набил -10000, то 10 часов в тюрячке, затем казнь и дебафф на 24 часа -50% атаки. В тюрячке срок шел только в онлайне и из нее тебя могли вытащить только твои друганы, устроив на нее налет и перебив стражу.
Максимально согласен с мыслью про легенды кунг фу, механика ПВП там была шикарная, разве что был один минус, карма набивалась только если ты сагрился в ПВП режиме, несмотря на таргет ты мог зацепить чела без активного ПВП и он лупил тебя безнаказанно.
Бля катей продолжай, хоть и очень долгое время не играю в mmo, но все равно слежу за индустрией. Смотрю тебя давно и вижу, что подача контента становится только лучше. Просто респектую 👍
Как человек со стажем линейки с 2008 года скажу: там лучшая пвп составляющая была! Согласен с автором, чот вообще переборщили с фиксами характеристик и скилов... А вообще открытое пвп это каеф, помню в линейке часто какой-то рагуль мобов отнимал моих и я не получал НАИЦЕННЕЙШИЙ опыт на х1, приходилось ставить на место мудилу. Помню даже, когда играл ТКшкой, пока качался - меня сливали всякие маги, записывал ники в тетрадку, потом на 70+ лвле брал саб на ССа, СОМ с ЛСом что бы не выпал, кармиан сет и бегал весь день в поиске добычи, топил тварей, в прямом смысле)) Помню ещё были аканаманахи и заричи которые сливали на тп нубов, бесило конечно, но мы в городе искали пачку хай левельных и папки наказывали негодяя)) В общем считаю что ПВП открытое должно быть ибо задолбали казуалы мамины ноющие что их обижают, идите в симс играйте раз вам тяжело в хардкоре быть. На крайняк пусть сделают баф который можно получить специальным квестом на время, где пока он висит - по тебе идёт уменьшенный урон на 50%, но как только ты ответку сделаешь - он спадёт, либо баф который защищает от хай лвл, либо вообще от любого пк до определённого лвла, что бы ты мог прокачаться норм.
Пока самая лучшая система ПК как я вижу в Стар Ситизин: при убийстве игрока приходит при воскрешении предложение пожаловаться на преступника, так же при уничтожении вашего корабля так же предлагают пожаловаться, и это только в тех местах где работает типо спутник безопасности, так называемый "Крайм! так же делиться на 5 уровней где первые 2 уровня можно снять оплатив штраф через спец терминал, а начиная с 3го крайма на вас уже появляется квест для "Мондалорцев" , ну там тюрьма есть, из которой можно сбежать и так далее, короче интересная, но не идеальная конечно...
Каждая такая офигительная идея как эта система собирательства в АОС требует уйму затрат времени и денег на проработку, и вот чем она замороченней - тем дальше по сути отодвигается релиз. Побольше таких "фишек" и игру можно ставить на одну полку рядом со стар ситизен.
Очень жду выход игры. надеюсь разработчики смогу в оптимизацию под более-менее нормальное (не топовое) железо. Но я всё же настроен скептично, слишком амбициозно всё, как бы потом не оказалось, что от половины идей в угоду производительности и балансу, откажутся. Ну а так, на сегодня игра выглядит новым дыханием жанра и если всё будет, как хотят разработчики, то она задаст новую планку качества. Будем ждать, смотреть и наблюдать. Котейке спасибо за видосик, всегда приятно слушать!
Меня устраивала система ПК в Реквием онлайн, был пк и пве сервер, шмотки не выпадали, в качестве штрафа невозможность вступать в отряд, невозможность торговать с нпс, штраф пк активно отмывался 4 часа просто умирая от других игроков или можно фармить монстров по уровню 30000 штук, штраф за одного игрока выдается довольно большой в зависимости от уровня и положительных очков за убийство пк игроков что мотивировало не пк игроков убивать пк игроков которые хотят отмыть карму, есть рейтинг игроков пк, усиливающая аура для топ ПК. Войны гильдий из-за этого не были менее популярными, потому что умения арендовались, а не выдавались навсегда. Сейчас в Реквием можно отмыть карму за донат, но это уже другая история. В Архейдж другая проблема если на дейликах кто-то будет ныть в чате что ты его убил или украл паки то из рейда могут выгнать. Для меня ПК всегда был мотиватором, вот заточусь и никто меня больше на споте не сольет, плюс это генератор событий, зажали на споте, пошел в город, заточился, пообщался в чате, сходил на арену, своеобразный отдых. Лучше бы придумали штраф за флаг, ударил игрока и за это ничего, ведь не убил его, так можно уменьшить хп, слить под монстров, спровоцировать на атаку, а если монстр убил игрока может ему тоже штраф или наоборот баф усиления.
С почином! Вы первый, у кого я увидел рекламу фирмы по обучению РМТ!)) И девиз надо соответствующий - "Ты думал, что ты задрот?! Нет! Работай в сфере РМТ и ты поймешь, что задроты - это дети перед тобой!" )) За ролик спасибо! Выбранная вами стезя все больше оказывает влияние на анализ игр.
Много времени, если ты вышел при РК, это смотря сколько. Если минуты три-две, то да, а вот если серьезно долго, то не очень. Да и можно было бы собирать местную банду РК (кланы). Если так и оставят, то РК просто никто не будет бегать.
@@svidlovalova5038 и? 90% фармил как убегало в других ммо, так и тут будет убегать. А все эти ограны реал душат ПК систему, тогда уж ее проще ваще вырезать или создать подобие вармода с плюшками к луту
по моему лучшая система собирательства в Archeage, когда ты можешь посадить сотни деревьев + и собрать их может кто угодно, а в нью ворлде деревья и прочие ресы просто магическим образом спавнятся
тюряга была в ультиме, я помню, на каком-то фри шарде играл, там гварды после того как тебя убивали, отправляли в тюрягу, где надо было в зависимости от твоей кармы рубить деревья или копать руду .. и стоишь ты такой в трусах, колупаешь деревья пару часов, пока не отмоешься .. и хорошо ещё, если у тебя скилл добычи прокачан был =) иначе проще было нового чара создать не понимаю, зачем вообще вводить ПК систему, если ПКшник сразу производится в ранг чмошников и петухов? Сделайте зоны с фри пвп, как в Альбионе, это проще и интереснее. И какая прям ВЕСКАЯ причина может побудить здравомыслящего человека стать ПКшником? Лучшая ПВП система в EVE Online - там зоны пвп делятся по секторам безопасности от 1 (безопасно) до -1 (рискованно) В безопасных зонах 0,5-1,0 есть конкорд (гварды), они мгновенно прилетают и карают агрессора, агрессор получает минус к карме, в лоусеках 0,1-0,4 на вратах есть пушки, атакующие агрессора, их можно затанчить, агрессор получает минус к карме, в обоих случаях пострадавшему выдаётся сертификат на отстрел агрессора, этот сертификат можно продать. На любого игрока можно повесить баунти - награду за голову, в любой момент. Убийца игрока с баунти получает весь куш. В лоусек зонах от -1 до 0 можно убивать кого угодно и сколько угодно, НПЦ гвардов нет, карма не движется. Отмывается карма убийством пиратских НПЦ. Персонажей с отрицательной кармой атакуют НПЦ гварды при залёте в хайсек систему. Ну и есть ещё система войн корпораций и фракционные войны, эти могут друг друга валить везде и всюду. В случае с фракционными войнами ты ещё по прилёте на территорию враждебной фракции люлей отхватываешь от местной охраны (не от конкорда .. конкорд - это полиция, которая следит только за ПК, на фракционников им положить и растереть) по поводу гринда ресов - в АОС отличную систему придумали .. главное, чтобы она дожила до релиза. Норм гринд сделали в той же Еве, когда ввели планетарный гринд .. весьма интересная система, которая чем-то напоминает рабов в БДО. По гринду ресов ручками - это унылое занятие. В той же Еве постарались максимально автоматизировать этот процесс, придумывая продвинутые корабли-пылесосы, майнерских дронов итп.
Мне кажется хорошая система пк в альбионе , есть черные зоны где все друг друга могут убивать без наказаний(соответственно там лут получше ) , есть королевские зоны где города, основная торговля и тд , и там есть репутация , которая может повлиять как-то
очевидно (для меня) что лучшая пвп/пк система в ультиме. Она там хотя бы осмысленная, так как с убитого челика ты собирал лут, все что на нем было надето, какой еще нужен стимул для пвп, как не забрать шмотки с противника...
Ну да, было бы действительно забавно если они сделают гильдию убийц, можно было бы делать платные заказы на чуваков которые тебя обидели, тут и награда и риск сразу, а также азарт выследить цель. А также противоположную гильдию охотников за головами, чтоб ПК видели только вступившие, доски объявлений с никами, тогда нужно было бы поймать его, и доставить в каталажку на суд, и пусть отмывает своё имя на каторжных работах добывая ресурсы для отстройки города))
Самая нормальная система кармы , вот есть лимит например на 5 убийств , далее игрок уже в режиме красного постоянно , и чем ближе противник по гиру, тем кармы меньше снимается , чтоб новичков не кошмарить
По поводу собирательства, ооо я большой фанат такого дела, в НВ руды насобирал стаков столько что по всем городам места не было в сундуках)) Очень жду доведённую до ума эту систему в АоС!!11
На счёт системы ПК как по мне стоит всё-таки убрать пункт про снижение характеристик, т.к. здесь в отличие от других пунктов полностью отсутствует какая либо логика такого штрафа и это действительно сильно душит таких игроков, мало кто решиться на ПК притаких условиях, даже в случае нужды. Ну и как ты и предложил добавить систему маскировки в городе, чтоб в нём можно было находится, будь то предметы с особыми характеристиками или спец навыки некоторых классов, типа той же скрытности, если она есть. А охотникам за головами добавить пассивку или навык позволяющий при приближении к такому игроку в городе чувствовать примерное направление ПК (насколько "примерно" пусть решают разрабы, но однозначно не на столько точно, что над ним (в случае когда он скрывается) появляется красная метка, это добавит интереса прирозыске такого игрока)
Л2 по мне самая топ система пвп пк. Меня всегда бесила во всех терпильных играх, что ты не можешь дать пилюле тем, кто это заслужил(мод пве, система орда-альянс). В л2 все просто и логично! Либо пк, либо пвп(часто на спотах пати на пати) всем дает повод отойди от фарма и насладится игрой! Как и система экономики(куда даже важный аспект) Л2 топ. Почти все , что ты выбил передается(кроме квестовых), что делает полностью рынок от игроков для игроков. Реальная рыночная экономика, эх ностальгия)). Игра где шмот , что упал с рб с моба или пк) реально радость и ты им можешь распорядится как твоей душе угодно!
Доброго времени Котей, играю в ММОРПГ 20 лет, к сожелению понимание РК приемлемо меньшинству игроков, большинство игроков любят исследовать мир, заниматься крафтом, а РК система мешает этим заниматься и люди быстро бросают игру, ведь конкуренция игр на рынке большая, ещё остались люди которые играют в Lineage 2 /c4, меня не удивляет жесткая система РК и готовая к тому что она станет ещё жёстче, попробуй найти информацию про игру Vanguard Saga of Heroes там реально интересный крафт и система собирательства, полностью был открытый мир и система данжей, возможно Шериф черпает инфу от туда для нового игры
Мне кажется, что тут классическая тактика - изначально навертеть офигенные штрафы для ПК, а потом часть пунктов убрать после тестов, например штраф на статы (дескать, они изначально запланированы с той целью, чтобы их убрать в дальнейшем). И тогда народ уже не возмущается, и система ПК всё ещё остаётся жестокой. Ловкость рук и никакого обмана. А система ПК в АА только в теории красиво выглядит, на практике казуальное дерьмо. В этом плане прямолинейная система из ЛА2 в разы лучше, хотя и согласен с тем, что возможность "скрываться" было бы прикольно, даёт отыгрыш.
Невероятно счастлив, что ПКшеры получают так много штрафов. Считаю, что в игре, где нет отдельных серверов для пвп и пве, людям, которые хотят портить игру обычным нормальным пве игрокам, игра должна давать по башке со всей силы. Ты не должен получать удовольствие от издевательства над другими, для этого есть дота/кс/другие пвп ориентированные игры. А касательно здоровья земли, надеюсь в каждом узле будут ги защитников природы, которые будут следить и контролировать выработку ресурсов узла. Буду рад сам в таком поучаствовать
Это просто эгоизм. Если вам не нравится ПВП в ММО, не значит, что другие не любят. Есть большой пласт игроков которым нравится открытое ПВП как в л2 и нам в таком случае как нормальным ПВП игрокам нафиг это собирательство не сдалось ) Штрафы должны быть, но не такими лютыми, либо должна быть система как в Альбионе с разными типами нодов
Боже наконец то нормальная система огородничества! Я ДОЖИЛА! УРА! Осталось дожить до релицза. Кстати, в связи с итуевиной в мире, как можно сейчас ключ на альфу купить?....
Ну на тему ПК, думаю что был бы смысл сделать всё более реалистично, да ок красные ники да ок нет входа в город, но вот остальное хз, может стиль игры такой и не приветствуется, но это часть игры и если человеку нравится, то зачем ставить такие жесткие ограничения
Надеюсь будет система флагов как в линяге, как по мне она самая ок, а не как в бдо когда чел приходит руинить на спот и тупо мешает, а ты ему сделать ничего не можешь Хотя если брать систему из АА она тоже топчик
Для меня лучше всего Система ПВП в БНС на втором месте БДО, а на 3 тера онлайн. Принципе система боя это нонтаргет. Тут бдо с терой одинаковы, но бдо лучше из за большей мобильности персонажей. Она кажется более живой и реалистичной. Тера же скажем так хороший старичек. Она как первопроходец. Одна из первых в которой был реализован лучший вариант нонтаргета. Ну, а бнс на 1 из за того что тут максимально скило зависимый режим игры. Я не говорю что в бдо скил не нужн, но те кто играл и в БДО И БНС думаю понимают о чем я. Как-то так
Вы не на шутку ожидаете этой мморпг к 2025? Я бы раньше 2028 не ставил, минимум, ибо нормальные мморпг силами огромных бюджетов и большой команды делаются в среднем по 6 лет, а тут полуинди с кикстартера и вокруг куча ждунов. Просто столько помпехности вокруг AoC'а и это настораживает.
Постарайся переубедить разработчиков с системой пк. Чтобы реально они могли ходить где хотят, но саму систему продумать подругому. Потому, что иногда неадекват попадается и сливаешь в пк, потому, что он только провоцирует и не входит в состояние пвп. Пк, не должен быть приговором
В Granada espada было прикольно сделано, что чем больше кармы у тебя, тем больше урона у тебя, но броня начинает падать чуть ли не в ноль. А ещё, если убить супер много людей, ты становился с каким-то новым статусом(не помню название) и тебе открывалась возможность открыть цепочку квестов для города пк. Как по мне, в л2 лучшая пвп/пк, но её нужно актуализовать.
Интересно когда перейдут на 5 движок уже и будет ли нон-таргет система или все так же будет таргетный захват цели? Если будет таргетной, то можно дальше играть в АА и ждать АА2, или в БДО
Aa до 3.7 лучшая система Пк/пвп был 1 минус что при флаге и тебе отвечали не флагались в ответ и тебе шла кровь, так же и хилы при хиле флаг не флагались, ну и конечно когда ты получал 100% от цены пака было круто.
чет как-то не нравится, как выглядит рубка леса в АоС, сруб такой, будто промышленной пилой спилили, а не молотком херакнули. Плюс никаких сопуствующих эффектов, вроде зарубок, явных следов от топора в процессе рубки, летящих щепок и пыли. То же касается кашукав.
Катей, хочу спросить, а есть ли у обычного человека возможность стать тестером Ashes of Creation? Владение английского на среднем уровне присутствует, поэтому о багах и предложениях изъясниться могу спокойно. Есть какие-то важные критерии?
Обожал гринд в НВ, это буквально то, чем я занимался добрую часть от прокачки, невероятный кайф передвигаться по огромному открытому миру и лутать всё, что лежит и бегает( поэтому и не считаю перемещение в НВ унылым)
жду прям ашес, когда выйдет даже деняк не жалко будет, если все что обещали прикрутят, уж больно вкусно выглядит. хотя да чет больно жестко по пк прошлишсь, учитывая направленность
Я по тесту «психотипов игроков в MMO» Бартла - Киллер на 50%. Люблю и обожаю PK (С гедонической, но больше с прагматической целью)! Надеюсь что эту систему сделают более лёгкой, а то играть будет не очень комфортно, интересно и весело для меня и других игроков PK))
Хм... Что-то мне это напоминает. Успешный кик-стартер, грандиозные планы, постоянные интервью разработчиков, куски, даже как-то работающие, от будущего продукта, срок выхода игры, который на горизонте... В смысле, как горизонт, который отдаляется по мере приближения. Но что? Не хватает какой-то детали. А какой? О! А вот подскажите, они уже продают в шопе космические корабли за реальные деньги? ;)))
Очень важно. Что бы получить звание пкашера нужно что ??? Вот я в БДО играл более пяти лет, чисто гринд и только. За это время заточил себе не плохой шмот. Но всё пропало за 15 минут ! Я не знал всеё механике слома шмота и прочие тонкости, поскольку на осады не ходил и чисто гриндил. В итоге: На очередном споте меня сливают в пк двое. Я встаю на месте гибели (благо камней было много) и в ответ сливаю обоих, и да - нужно было включать пк самому, иначе не отомстить. В итоге ловушка захлопнулась ! За то, что я отомстил - моя карма полезла вниз, и после меня сливали не менее 20 раз оба этих персонажа. Я не мог встать и выключить режим пк, поскольку сливали за пару секунд, встать в другом месте и потерять опыт я не хотел, в итоге расточил шмот - весть ! Я не подозревал, что если тыбя сливают и сливают в пк, то ТВОЯ карма и твой шмот деградируют ! Соответственно ты перед выбором - или опыт гринда за последний месяц или шмот в ноль, ну конечно, можно ливануть просто из игры. Я ливанул перманентно. Ибо это кривая механика пвп.
Все англоязычные ждуны Пеплов: "Неееееет, слишком хардкорно, уберите ПК вообще. Мы не хотим играть с постоянно включенным ПВП." Катей: "Больше возможностей ПКшерам, больше ПВП богу ПВП."
@@glebslobodyanyuk7880, Охохохо... Так ты не слышал про Альтерак?) Я ржал довольно долго с этой хрени) UPD: По сути там не только русские, сервак в ВоВке то один. Да и суть не изменилась)
@@glebslobodyanyuk7880 посмотри у чела на канале "булждать" видео eve online северная война. Там он рассказывает как "тупые русские" ставят раком сильнейший европейский альянс без смс и регистраций
пк задушили, "жизнь земли" сомнительная штука, ибо такая система предполагает сознательных игроков, понимающих что к чему. А так очень многие будут бегать и вырезать\собирать всё что можно, так и вижу вымирающие ноды. Упростят эту систему, мне кажется
Имхо игра века была бы, если бы все заявленное они смогли сделать еще и с фулл лутом, свободным пвп и свободным полноценным строительством. Без этого сомневаюсь, стоит ли пробовать АоС(
По моему самая крутая система PK это альбион я играл во многие мморпг например реборн я с другом был в топе по ловкости он мудрости лучник и бард мы ради прикола вырезали весь сервер потом сутками отмывали карму нас банили админы мы вкидывали немного денег в игру и продолжали играть так мы по играли 1,5 года и ушли игры просто стало очень скучно. Альбион вызывает эмоции хорошие или плохие без разницы. Даже когда ты фармил весь день с убежки рес а тебя дайвят в 7 рыл и ты дохлый на портале. Игра должна вызывать эмоции без них и честное экономики игра мертва пример New World или Crowfall зря потратил деньги. Сможет ashes of creation с такой пвп системой вызывать эмоций у игроков это вапрос и будет ли честная экономика в игре судя по видео нет. Причём игра в разработке с мохнатого года и армия ждунов заметно сократилась что будет с игрой на старте ХЗ причём в начале говорилось что игра для игроков и от разработчика задрота мморпг пока я этого не вижу P. S. Это моё субъективное мнение я не Ванга ждём релиза
Лучшая пвп система в ла2. Лучшая пк система в Аркейдж. Побег из тюрьмы это было потрясающе. Особенно когда кланы отказывались принимать вар, приходилось пкашить десятками, улетать на зону, сбегать и уничтожать по новой чуть расслабившихся врагов. Отдельный фан в этой системе это был мировой чат с судьями и присяжными. Мольбы пкашеров типо "я случайно, не губите, меня зовут Аня, мне 11 лет...", потом лютый батхерт после приговора, со всеми перечислениями мам, бабушек и дальних родственников судей, варов и присяжных. Это было эпично)))
Единственное что мне не нравится в этой системе ПК это штраф на статы для ПК. Игроки даже в ПК должны быть равны обычным игрокам. Насчёт арчейдж не совсем согласен там слишком жёстко с ПК было в плане суда и турьмы.
Пока все выгладит как издевательство над ПК. Хочешь фан? Страдай! Я все понимаю, что большинство людей заходит в игру подрочить мобиков и ресы, просто заниматься какой-то рутиной, но блет, не отбирайте хлеб у тех, кто хочет отыгрывать плохих дядек. В итоге из ПК плееров сделали чистых изгоев, которым нельзя и шагу ступить, не напоровшись на проблемы, проходя мимо каждого пикселя игры. Игра без ПвП, тем более его навязывания другим игрокам, выглядит просто как поделка для мобилок а-ля "веселая ферма". Надеюсь система будет переработана, так как вижу в игре огромный потенциал для перехода. Пока из ММО радует только Альбион, там хоть в черных землях можно вести себя безнаказанно, ибо все "враги" кругом.
Возможно не популярное мнение, но мне больше всего нравится система ПВП с фиксированными фракциями. Как в WOW старом добром. Всегда понятно где свои, где чужие. Не нужен никакой особый повод чтоб вальнуть врага. Можно прямо на локации собрать братву и устроить замес. И в актуальных локациях действительно опасно становится, азартно. Разве что такой системе нужны ограничения на убийство нюбов. А своим можно и дуэль кинуть.
В архейдже Пк никак не наказывается по сути, какая там игра с риском? даже если тебя посадили то можно сбежать, а в других негативных эффектов по сути нет, а тут я считаю сделали адекватную систему(по мимо штрафов к характеристикам и уменьшения эффективности умений у ПК, с этим я не согласен), потому что в 80% случаях пкшники это неадекваты, а если говорить об "опен ворлд пвп" то оба перса флагаются, пк не будет и в итоге остаются те 20% которые реально гоняются за какой-то условной добычей и тут опять же, топам нет смылса, они больше получат в клан контенте данжах и так далее, остается средний класс игроков, который почему-то решит грохнуть кого-то, но в основном ПК чел это чел который решил попинать бомжей на ферме.
Перебор конечно. Насыпать кучу штрафов -такое себе наказание. Одно дело когда такое происходит с нубкиллерами которые просто сливают игрока, неимеющего ни единого шанса дать отпор, и совсем другое когда так душат пкшников нападающих на игроков своего уровня.
@@svidlovalova5038 Имхо, лишние усложнения. На мой взгляд лучшая система это нечто подобное: Убийство игроков ниже, например, на 10 уровней (тех у кого нет никаких шансов на побег или дать бой) делает тебя красным, и ты не получишь с них лут вообще. Это сразу убивает смысл убивать нубов, что большой плюс. А вот если речь идёт о игроках примерно одного уровня, то никаких штрафов и покраснений не нужно вообще, так как красный ник сразу всем говорит, что этот игрок опасен, что плохо само по себе. Гораздо лучше когда ты не знаешь, чего ждать от встреченного игрока. Да и правдоподобнее это, ведь у преступников не написано на лбу что они преступники. Ну и частичный лут (из инвентаря, а не экипированных вещей), тоже +. Никчему эти условия ударил / не ударил и куча цветов у ников.
про пкшеров согласен с тобой по всем пунктам, можно даже петицию составить или на каком-нибудь ресурсе где разрабы сидят ветку обсуждения открыть, что привести эти доводы, сам пкшеров не очень люблю, но пк-это часть мморпг , и убивать это как планируют разрабы, это очень глупо.
лучшая анимация и звук сруба дерева в New World и этого не переплюнуть, могу часами рубить деревья! пвп считаю фигнёй полной , имхо лучше чем фракционного противостояния нет, например RF online .
после альбика смотря если будут так дшить пк то аудитория игры будет процентов на 10 меньше потому что пк это как стиль игры, если оно так и останется то я в это играть не буду)
Надеюсь не доведут до того, как сейчас в БДО. Условно ПВП в открытом мире и ПК есть, а на деле ПК/ПВП так задушены что этим ни кто не занимается и игра становится супер унылой. зы. Лучшая система была в л2, и риск был умеренный при ПК и ПК кланы были и ПВПшить приходилось за ресурсы. В АА старых лет тоже было забавно. Но больше всего удовольствия получил от игры в мортал онлайн, но система слишком суровая для масс. Хотя чувство опасности, когда каждый выход из города ощущается как полноценное приключение, когда каждый новый друг или враг нечто куда большее чем просто тиммейт на очередной аренке, очень необычный игровой опыт.
Лучшая ПК система была в л2. Рискует как игрок так и пкашник. Такие люди должны быть в игре это как сложные мобы с хорошим лутом которые ведут себя не стандартно в отличие от обычного ПВП стенка на стенку.