В Уou Аre Еmpty меня больше зацепила музыка: "Machine of communism", "Kolkhoz", "P.S Waltz", а так же музыка играющая на протяжении всей игры, что то типо эмбиента.
Проходил ее в далеком 2008 году, и меня очень впечатлила атмосфера. Шутка ли, когда разработчики в офисе сканировали настоящие советские плакаты, чтобы потом перенести их в игру! Потом еще помню в 2010 где-то году была Singularity тоже про Советский Союз, но от западных разработчиков - одно название от СССР, сразу видно что разработчики и не в курсе о советской культуре, внешне выглядело как смесь Фолаута и Биошока
не знаю как вам, но мне игра понравилась своей атмосферой музыкой хотел бы еще в такое поиграть, хотя да даже на те времена до игры можно доеб*тся что она такая кривая итд, но все же мне она зашла!! хотелось поиграть в нее более свежее или во вторую часть, но чтоб атмосфера осталось та же на том же уровне !!!!!!!!!!!!!!!!!!
@@ITSshadow890 Это в одном из комментариев я написал, что да, в 2007 вышел, посмотрите. Там также указано, что Airborn также вышел в 2007. К 2004 никакого отношения не имеют.
MEDAL OF HONOR AIRBORN И TIME SHIFT ВЫШЛИ В 2007, ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОДПИШИСЬ НА МОЙ ТЕЛЕГРАМ КАНАЛ, ТАМ МНОГО ИНТЕРЕСНОГО t.me/shkolnik_games
Игра очень атмосферная, не соглашусь с автором, в 2006 когда игра вышла автор еще в детский сад ходил,и на тот далекий год не мог её оценить, Вы ёще на тетрис обзор сделайе,и обосрите его!😅🤣😂
Не соглашусь. В Сралкере стрельба была уёбищная - пули, зачастую, тупо пролетали сквозь врагов, вообще не нанося им никакого урона, и модельки / анимации оружия там всратые до невозможности (в You Are Empty и то лучше).
@@user-vh2dj5hz2e я их и сравниваю. На Сталкер без модов смотреть больно (да и играть тоже). В You Are Empty с оружием всё же получше дела обстоят. Да и модели пооригинальнее (А в Сталкере разве что Гаусс-пушка достойна внимания - и та тупо скопирована из Fallout 2).
@@alanty_chego2191 нет. Просто по вышеописанным причинам. Стрельба мне в You Are Empty, в целом, понравилась, а в Сталкере она меня жутко бесит. Модели оружия в You Are Empty гораздо более детализированные и менее заезженные (у них больше полигонов, больше подвижных частей, более чёткие текстуры, более плавные и проработанные анимации, а не эти два-три убогих рывка, как в Сталкере и т.д.) Более того, я в Сталер наиграл раз в 10 больше времени, чем в You Are Empty, а может и ещё больше, ночи напролёт просиживал на форумах, ездил на ИРЛ-сходки по нему (в т.ч. и тематические пейнтбольные игры) и прочитал не один десяток книг по этой вселенной, но объективно You Are Empty сделана лучше в техническом плане (по крайней мере, на мой взгляд). А ещё в Сталкере было просто адовое количество багов и вылетов, и в итоге у меня вообще после выхода первого патча сейвы сломались на том прохождении, на которое я убил больше полугода, играя в него целыми днями, а You Are Empty у меня работала как часы. Так что повторюсь, для меня You Are Empty объективно более качественная - хоть это и просто коридорный шутер, тогда как Сталкер скорее ближе к РПГ с (более-менее) открытым миром (и, кстати, оружие там работает именно что скорее как в РПГ типа Фоллаута 3, где модельки оружия по тому и убогие, что стрельба там - не главное, а баллистика чисто РПГшная, где визуально пуля может прилететь врагу точно в голову, но при этом рандом решит, что ты промахнулся, и урона враг не получит. И да, к слову об РПГ в целом и Фоллауте 3 в частности - он мне так же очень не нравится именно из-за этих же самых проблем - убогие модельки и анимации оружия и РПГ-баллистика, вместо нормальной шутерной стрельбы. Возможно, тут ещё дело в том, что в этих играх стрельба - вообще не главное, , при желании, её можно вообще избегать по большей части, проходя большинство квестов через правильные ответы в диалогах и обладание нужными предметами. Что же касается страны происхождения - и Сталкер, и You Are Empty обе сделаны в Украине, и более того, концепт-арты, на основе которых для этих двух игр создавались монстры и т.д. рисовал один и тот же человек, так что тут вообще мимо.