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Atravesar paredes | Solucionando fallos típicos de juegos #1 

Guinxu
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Serie de vídeos entendiendo el porqué de fallos/bugs típicos en videojuegos y cómo podrían solucionarse. Hoy toca cómo evitar atravesar paredes.
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🎮 STEAM: (próximamente)
-------------------
Música:
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
"Fourside", "Steam Gardens", "Station Square" (Bulby / / mrbulbamike )
Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)

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1 июл 2024

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Комментарии : 770   
@j.a.d.ac.u.a.l7122
@j.a.d.ac.u.a.l7122 4 года назад
*Ubisoft* : caray, eso sí me interesa!
@rafaelflores3227
@rafaelflores3227 4 года назад
Bugisoft
@norbertadria9065
@norbertadria9065 4 года назад
Xdxdxd
@Mr.Maravilla
@Mr.Maravilla 4 года назад
@espartano 2510 Vlogs y Mas de ser cierto, podría valer una fortuna
@Juani_lol
@Juani_lol 4 года назад
XD
@ElJorge
@ElJorge 4 года назад
y que me decís de un asesino bugeando Ubisoft vaya ganga!Cuidado...no vaya a ser que subas por una escalera al revés xD
@danielreyes7156
@danielreyes7156 4 года назад
Lo interesante de Ginxu, no es que sepa estás cosas (Miles de programadores lo saben), lo interesante es que tengas la capacidad de explicar teorías y prácticas complejas de una forma tan sencilla y entendible para los NO programadores... Allí es donde tú canal tiene todo el potencial y lo exitoso que es... Sigue así ✔️
@bassdebs7484
@bassdebs7484 4 года назад
cierto, por eso digo que este hombre haciendo un curso de desarrollo de videojuegos la hace, por su forma de explicar
@antonellarolon6196
@antonellarolon6196 4 года назад
Pero soy progamador y si me ayudo
@eusebiocamacho8942
@eusebiocamacho8942 4 года назад
Asies
@navi3272
@navi3272 4 года назад
Guinxu: ta bien (le da corazoncito)
@ry4ncotta
@ry4ncotta 4 года назад
Mucho texto
@Kyon.
@Kyon. 4 года назад
Julio profe: que veo, un rival?
@tinkerbeltdelacido.9005
@tinkerbeltdelacido.9005 4 года назад
Guinxu: ¿Me estas retando?
@cesarprop6414
@cesarprop6414 4 года назад
alva majo: simples mortales
@lernga2186
@lernga2186 4 года назад
Que tiene que ver julio en esto? Solo porque ambos enseñan cosa.
@Ristaretz
@Ristaretz 4 года назад
@@lernga2186 el punto es que sea un chiste
@tinkerbeltdelacido.9005
@tinkerbeltdelacido.9005 4 года назад
@@lernga2186 ¿Te gusta tragar falos?
@dagp5505
@dagp5505 4 года назад
Tengo una duda. Quiero hacer un puente, pero que parezca más largo de lo que es. Cómo le hago ahí? [KH Puente Reference|Sarcasm]xd
@dextroasecas4922
@dextroasecas4922 4 года назад
@anxel676 miki maus con espadas xD
@agustinresendizsanchez6430
@agustinresendizsanchez6430 4 года назад
@DSRaptor no entiendo
@Javo_Non
@Javo_Non 4 года назад
Veo lo que has hecho ahi jaja
@Heiwa_004
@Heiwa_004 4 года назад
@@santiagorossi5166 era necesario? Si se entiende
@esmeraldaperez.
@esmeraldaperez. 4 года назад
Este vato
@numinga7419
@numinga7419 4 года назад
Bien ahí con ese 1080! 👏👏
@zefstriker9482
@zefstriker9482 4 года назад
Vengo del tuit que pusiste, la verdad esto es un completo calvario con las frases del Joker xD
@quixen
@quixen 4 года назад
Mientras tanto en The Big Bang Theory. Sheldon: Y por eso es estupido pensar que Batman perdería una pelea contra un alíen con amoniaco por sangre: Un segundo después (6:42)
@RafaxDRufus
@RafaxDRufus 4 года назад
"El sábado 2 estoy en el Manga Fest de Barcelona" Sube el vídeo el día 4
@Guinxu
@Guinxu 4 года назад
Me refería a noviembre xD
@sebastianerivesmejia4474
@sebastianerivesmejia4474 4 года назад
Guinxu en el momento guinxu dijiste que 2 de octubre jajaj
@kkotonight
@kkotonight 4 года назад
No ha especificado año, sábado 2 de octubre... de 2021!!! Guinxu es un maquina y nos avisa con tiempo para ir comprando los billetes de avión y no tener escusas para ir
@Micochi16
@Micochi16 4 года назад
Guinxu 11:46
@monalisavictoriapuscasu5772
@monalisavictoriapuscasu5772 4 года назад
GG Games estuvo ahí, en serio
@tglagartoxd8118
@tglagartoxd8118 4 года назад
8:02 la foto esa de los Beatles xd
@cris_wkr
@cris_wkr 4 года назад
Es una idea original y buena, me gusta esta nueva serie!!!
@shof96
@shof96 4 года назад
Muy interesante el vídeo. Espero que haya mas partes. Me encantan este tipo de vídeos enseñando cosas de como programar videojuegos!!
@Andru1091
@Andru1091 4 года назад
Muy buen vídeo Guinxu! Me encantó la temática o/ espero poder ver más vídeos de este tipo ^^ sigue así crack!
@ddduv
@ddduv 4 года назад
Uno de los mejores vídeos tuyos que he visto, grande Guinxu, grande.
@oger_etlah
@oger_etlah 4 года назад
Habla de como recrear el puente del kingdom hearts
@starlingm9515
@starlingm9515 4 года назад
Grande, sigue asi, seguire apoyando tus videos
@airilmusic8782
@airilmusic8782 4 года назад
yo estoy creando un juego de carreras de coches, y el bug mas divertido que me ha pasado es que el coche rival tenia demasiada fuerza, por lo que me saco por los aires y cai encima de un box colider, por lo que me quede en el aire pillado sin poder acer nada mas que resetear el juego
@SergioAnubarak
@SergioAnubarak 4 года назад
Ahi he visto que ponen un botón de "reinicio" que te mueve a la carretera
@airilmusic8782
@airilmusic8782 4 года назад
@@SergioAnubarak muchas gracias por la idea, la implementare en el juego por si hay algun bug parecido
@dvstokyo
@dvstokyo 4 года назад
Acabo de descubrir tu canal! Me encanta saber estos detalles de la creación de videojuegos. Like y suscripción más que merecida! Me voy a ver el resto de videos :)
@SansioKongCountry
@SansioKongCountry 4 года назад
Te veo desde hace unos pocos meses y me encantan tus vídeos tío, ¡sigue así!
@joaquincerezohernandez930
@joaquincerezohernandez930 4 года назад
@Guinxu no estaría también interesante además de la solución prácticamente perfecta que se propone, considerando que su doble filo es que es más costosa (lo cual es importantísimo si todas las medidas que tomamos son las más costosas), proponer una solución alternativa que no sea tan perfecta pero sea más eficiente. Ya sé que has comentado los Quartersteps, pero quizá se podría comentar también un "apaño" que sea eficiente y no sea simplemente aumentar la resolución de comprobación de píxeles libres. Gracias por tus aportes. Que bien estaría tener mesas redondas donde abordar estos temas y ponerlos en práctica en grupo. Estos vídeos cuanto más se dirijan a la solución más eficiente y próxima al "resultado perfecto", más interesantes son. Una vez más, gracias.
@AriForFun
@AriForFun 4 года назад
Ojala continues con esta serie porque es de muchisima ayuda
@Salmoreja3D
@Salmoreja3D 4 года назад
Me está gustando esta serie!
@rebootgames733
@rebootgames733 4 года назад
Tremenda serie Guinxu, muy util
@erickcastillo2339
@erickcastillo2339 4 года назад
Creo que este canal es lo mejor que me ha sugerido RU-vid, soy programador y desde hace muchos muchos años he querido incursionar en la programación de videojuegos. Este canal motiva, quiero hacer uno sin alguno basico sin game engine para entender mas como funcionan.
@ziusp4408
@ziusp4408 4 года назад
7:32 "ciento pixeles"
@Dazzling_Fox
@Dazzling_Fox 4 года назад
4:12 se empezó a mover a un pixel por segundo y por eso se repitió la frase...
@theletterp666
@theletterp666 4 года назад
y si quiero atravezar el puente de kingdom hearts? XD
@coverfaker8341
@coverfaker8341 4 года назад
Brutal como siempre Guinxu!
@danielferreira9223
@danielferreira9223 4 года назад
Sigue subiendo esta serie que es muy interesante
@nano10067
@nano10067 4 года назад
Estaría super bien que subas las otras partes. Muy interesante el video.
@itzgxs9846
@itzgxs9846 4 года назад
Yo normalmente veo esta serie para hacer los glitches 😂
@callabo4473
@callabo4473 4 года назад
Es el primero de la serie, sacowea
@LeonardoGarcia-pi3jr
@LeonardoGarcia-pi3jr 4 года назад
@@callabo4473 Se refiere a series de este tipo 😒
@callabo4473
@callabo4473 4 года назад
@@LeonardoGarcia-pi3jr 2 cosas 1 Dijo esta serie no estas series 2Como sabes a que se referia?
@LeonardoGarcia-pi3jr
@LeonardoGarcia-pi3jr 4 года назад
@@callabo4473 Pues supongo que se equivocó o algo
@callabo4473
@callabo4473 4 года назад
@@LeonardoGarcia-pi3jr Entonces tu también te equivocaste al defenderlo
@gabrielabad527
@gabrielabad527 4 года назад
Guinxo, te tiro una idea para algún video: que nos expliques cómo funcionan los modelados de los objetos que no son rígidos como la tela de una capa o una cuerda. Me refiero principalmente a aquellos objetos que se mueven en función del jugador y no tienen un movimiento prefijado como podría ser el la ondulación agua o el fuego
@luiis_12
@luiis_12 4 года назад
Los puentes que parecen largos, no son tan largos como parecen - -Joker- Guinxu 2019
@rubiworks
@rubiworks 4 года назад
De verdad gracias. En un mundo donde ponen telebasura en la tele es de agradecer con un simple botón ponerte en la tele del salón por un rato y aprender ^^ Lo haces tan ameno que da ganas de ver más
@sergiofelicescruz3294
@sergiofelicescruz3294 4 года назад
Bombo y platillo para esta sección, un saludo chaval.
@ricksondelcastillodiaz8814
@ricksondelcastillodiaz8814 4 года назад
Bueno Vídeo, Sigue Con Este Curso. Me Ayudaste A Solucionar Muchos Problemas Que Tuve En El Desarrollo De Mi Videojuego Gracias A Este Problema. Nuevo Sub
@marcodalis105
@marcodalis105 4 года назад
Perfecto bro! Mejor explicado no pudo ser !!
@samalmanza8264
@samalmanza8264 4 года назад
Excelente video Esperamos la segunda parte 💖😍
@nicopardooo
@nicopardooo 4 года назад
wow. esto es muy útil, gracias Guinxu. En game maker studio toca hacerlo a pelo, con un if o un while, pero funciona XD
@v1_808
@v1_808 4 года назад
Yo creo que ginxu esta dia y noche analizando cada pixel del juego para sacarse un videito rico
@FranciscoLopez-ok6kc
@FranciscoLopez-ok6kc 4 года назад
Está genial el video! Gracias!
@JesusArrazola99
@JesusArrazola99 4 года назад
Que recuerdos! Como me hacía sufrir este problema cuando recién comencé con game maker
@Geri805
@Geri805 4 года назад
El unity usa un comprobador en el rb el continuous y el discrete El discrete comprueba frame por frame si estas colisionando El continuous comprueba si entre frame y frame te has saltado una colision y esto evita que haya algun frame que estes medio undido en la tierra a parte de que el glitch de mario 64 seria imposible que ocurriese
@Guinxu
@Guinxu 4 года назад
Gracias por dar más detalles!
@solucionesruiz
@solucionesruiz 4 года назад
se puede usar el fixedupdate en lugar del update para ciertas comprobaciones, en algunos casos solo desde el fixedupdate he podido evitar errores.
@Geri805
@Geri805 4 года назад
@@solucionesruiz el fixedupdate es para mejorar el rendimiento del juego, el update corre constantemente frame por frame y el fixedupdate corre cuando es necesario y asi evitas fallas de rendimiento
@solucionesruiz
@solucionesruiz 4 года назад
@@Geri805 Lo siento Geri, pero te invito a buscar fixedupdate unity y ver como funciona, en la pagina oficial de Unity3d(punto)com, explica que en el fixedupdate, se deberia colocar todo lo referente a físicas (rigidboddy objects) Recuerda que el update se ejecuta frame a frame multiplicado por time.deltatime, eso hace que se mantenga una cantidad de frames por segundo estables, osea que el tiempo de ejecución entre cada frame varia para ajustarse a unos mismos fps sin importar la pc donde se ejecute, pero el fixedupdate se ejecuta a la misma velocidad independiente de los fps. Prueba esto en Unity y te darás cuenta: using UnityEngine; using System.Collections; public class UpdateAndFixedUpdate : MonoBehaviour { void FixedUpdate () { Debug.Log("FixedUpdate time :" + Time.deltaTime); } void Update () { Debug.Log("Update time :" + Time.deltaTime); } } En otras palabras: Para todo lo que necesite ser comprobado mas de un frame por segundo como las físicas se usa el FixedUpdate, y todo lo demás que no requiera más de una llamada por frame como por ejemplo las entradas de teclado van en el update. Te juro que si estas haciendo juegos en unity, y aprendes a usar el fixedupdate en las físicas, notaras que la colision, la fricción, la fuerza, velocidad y muchas otras cosas funcionan diferente cuando lo ejecutas en el fixedupdate. No me creas a mi, buscado en google y te saldrá la pagina oficial de Unity. Saludos.
@Geri805
@Geri805 4 года назад
@@solucionesruiz Es lo que queria decir pero creo que lo explique demasiado y parece que estuviera diciendo otra cosa😓
@GKDxGameplays
@GKDxGameplays 4 года назад
Genial Guinxu, Deberías usar ese Gorro en tus proximos videos xD
@darkaquario
@darkaquario 4 года назад
No mames xd yo no soy programador ni me interesa hacer viduejuegos pero tus vídeos y la manera en que explicas me hace tener interés en la forma de funcionar de los videojuegs, qué vídeos tan entretenidos
@mykeyzone
@mykeyzone 4 года назад
No one RU-vid: Do you want to watch a video you can’t understand?
@Joy45s
@Joy45s 4 года назад
*Yes*
@Pavloh
@Pavloh 4 года назад
easy, learn spanish bruh edit: :vvv edit2: que no quiero discusiones iba de broma xD
@julicm19
@julicm19 4 года назад
I can understand your situation :v
@Micochi16
@Micochi16 4 года назад
My KeyZone La gente que habla en español generalmente sabe más de un idioma ¿por qué ustedes no?
@traffqtrs5707
@traffqtrs5707 4 года назад
No entiendo, no hablo tiroteo escolar
@gibsxnX
@gibsxnX 3 года назад
Excelente video no lo había visto muy ilustrativo
@Jasfon
@Jasfon 4 года назад
Muy educativos tus videos !!!
@lightsheart5354
@lightsheart5354 4 года назад
Hola llevo tiempo suscrito y viendo tu canal y nunca había comentado nada, buen vídeo. :). Gracias por el corazón
@lightsheart5354
@lightsheart5354 4 года назад
Es que lo edite y se quito
@nexolcon
@nexolcon 4 года назад
@@lightsheart5354 que sad xD
@FacuA0
@FacuA0 4 года назад
No jodan, este video también tiene comentarios del joker? Ya lo empiezo a odiar la pelicula...
@LeonardoGarcia-pi3jr
@LeonardoGarcia-pi3jr 4 года назад
@Kuddlez Azhete Efeh Vivimos en una sociedad
@Angel-ne2rm
@Angel-ne2rm 4 года назад
Vivimos en una sociedad donde hablar de una película que esta muy buena es hablar de una buena película... y que digan pene. va a estar buena, es muy original
@BraxonGG
@BraxonGG 4 года назад
@@LeonardoGarcia-pi3jr Socimos en una viviedad
@Angel-ne2rm
@Angel-ne2rm 4 года назад
@Yamil ricardo Rojas portillo no llamamos la atención :/ ay mucho idiota por aquí...
@abandonedchannel2041
@abandonedchannel2041 4 года назад
Hagamos una cadena infinita de quien diga eso es GEI
@guillermogandia1520
@guillermogandia1520 4 года назад
Cómo se comprueba que dos sucesos aleatorios no sucedan a la vez. Me explico: En un juego entras a una aldea donde lo aldeanos te hablan al azar con una línea de diálogo abajo, pero se da el improbable caso de que dos personajes hablan a las vez, ¿como se gestionan esos diálogos?
@TumareChan
@TumareChan 4 года назад
supongo que los 2 hablan a la vez, y que el último se sobrepone al primero
@AlekseyNK
@AlekseyNK 4 года назад
Sabes lo que es una variable?
@guillermogandia1520
@guillermogandia1520 4 года назад
@@AlekseyNK me refiero en un caso hipotético, además lo digo porque me ha pasado en el juego de móvil: Harry Potter Hogwarts Mistery donde Snape y Mérula hablan a la vez y sus diálogos se superponen. Creo que ocurrió porque el diálogo habitual del profesor Snape se encuentró con el diálogo de un evento secundario (Mérula)
@AlekseyNK
@AlekseyNK 4 года назад
@@guillermogandia1520 Entiendo lo que dices, pregunto si sabes que es una variable porque una buena solución sería crear una con valor false, y que cada evento aleatorio antes de comprobar si se va o no a ejecutar lea esa variable, si la variable está en false quiere decir que no va a ocurrir ningún otro evento aleatorio por tanto se "tiran los dados" a ver si este evento si sucede o no, si en los dados cae que no sucede entonces se deja en false, pero si cae que si va a suceder entonces se cambia la variable a true, luego, el siguiente evento aleatorio va a comprobar la variable, al ver que está en true quiere decir que ya se va a ejecutar otro evento aleatorio (el anterior que hicimos) entonces nisiquiera es necesario lanzar los dados si no que se le asigna que no ocurra a este segundo evento, porque ya se sabe que hay otro en camino, con esto se evita que sucedan dos al mismo tiempo.
@guillermogandia1520
@guillermogandia1520 4 года назад
@@AlekseyNK Gracias bro ya lo tengo claro! :D
@realmaximun
@realmaximun 4 года назад
gracias amigo buen vídeo ,estoy desarrollando un juego y también me e topado con esos fallos
@HectozulTV
@HectozulTV 4 года назад
Muy buenos vídeos, todos los que he visto.
@sergioalmela4580
@sergioalmela4580 4 года назад
Oye Guinxu, como se podría colisionar con el puente del kingdom?
@isakmtz
@isakmtz 3 года назад
Mejor al revés, que no colisionan, como si fueran 2 esferas y con la fórmula del radio de una esfera, distancia entre 2 puntos y los centros de cada esfera identificar si chocan o no?
@darkflames9039
@darkflames9039 4 года назад
Guinxu habla sobre como solucionar cuando un personaje se queda trabado en un borde o una esquina y ya no puede avanzar
@arroutado
@arroutado 4 года назад
Maravilloso video
@LordZero666
@LordZero666 4 года назад
Que super interesante, me quedo CLARISIMO porque tantos exploits para atravesar muros se basan en generar una velocidad en exceso a la normal.
@NIE7O
@NIE7O 3 года назад
Gracias Guinxu por estos tips. Ahora me será más fácil programar mi juego ☺️
@jtape9580
@jtape9580 4 года назад
"Todos flotan" -El peniguais 2019
@benshi1928
@benshi1928 4 года назад
Pene juan Nunca supe cómo se escribe ;(
@wetwritas
@wetwritas 4 года назад
Penes guays Nunca supe cómo se escribe :(
@Draven_player112
@Draven_player112 4 года назад
Leyenda
@mimolhu5594
@mimolhu5594 4 года назад
Deja morir el meme
@jtape9580
@jtape9580 4 года назад
@@mimolhu5594 y si te mueres tu c:?
@Shadow-oe2vo
@Shadow-oe2vo 4 года назад
Porque no tienes más subs :( es un gran y excelente canal
@Miclo438
@Miclo438 4 года назад
Cuando dijiste diapositivas creí que tenía que tomar nota como en la universidad, menos mal no fue así, bien hecho, Guinxu, estaría interesante que hablaras acerca de como se realizan los ports de videojuegos, todo esto con alusión a qué hoy anunciaron RDR2 para PC:).
@rayoseldev819
@rayoseldev819 4 года назад
Como siempre buen vídeo! Tip con el tema de la colisión a altas velocidades utilizado por ejemplo en los disparos para controlar la bala sin ser instantáneo. Es lo que hay en Unity Colision Continua que no es mas que coger la Posición Inicial y la Posiciona final (Si está en la posición 0, y se mueve 40 pues haces la linea de de esos 2 puntos) Y compruebas si la línea interfiere con algo, si es así, detectas en el punto de colisión para que solo se mueve hasta ahí. Es mas o menos como dices de calcular los puntos medios pero por lo que tengo entendido tirando la linea cada frame entre la nueva posición y la actual. Te lo digo a buenas eh, que te tengo mucho respeto y me da como cosa decir algo ya que eres muy grande! xD Cuidate
@VisiferTH
@VisiferTH 4 года назад
Todo el video me acordó al video de Hektro Profe "Colisiones Ultra Perfectas" que casualmente estaba viendo ayer xd
@alanlbn560
@alanlbn560 4 года назад
Video cada jueves HOY ES VIERNER K kreisi
@franciscomanuel7377
@franciscomanuel7377 4 года назад
Más please!!
@loscrac.1381
@loscrac.1381 4 года назад
Guinxu, dios nuestro, llevo spameando esto un montón
@loscrac.1381
@loscrac.1381 4 года назад
Puedes decirle a tu pueblo que magia negra de la parte más oscura de las chozas de las brujas del maincra
@loscrac.1381
@loscrac.1381 4 года назад
Utilizan los juegos para identificar archivos en tu pc o saber tu nombre de usuario
@loscrac.1381
@loscrac.1381 4 года назад
Tipo Monika
@MrEevee98
@MrEevee98 4 года назад
Me molaría mucho que hicieras un vídeo explicando los Bugs de Super Mario 64
@joselekiwi5695
@joselekiwi5695 4 года назад
Guinxu, Necesito saber como funciona el bug del plato en Skyrim.
@nahuecabrol
@nahuecabrol 4 года назад
Ok, vuelvo a tu canal y me encuentro todo lleno de frases sin sentido del Joker xD
@gustavorc25
@gustavorc25 4 года назад
Eres un héroe sin capa. 👍
@josecarlosarellanoarce9345
@josecarlosarellanoarce9345 4 года назад
En mi canal tengo solo 4 vídeos de The Witcher 3 donde me ocurrieron cosas locas, había un 5to video que trataba precisamente de atravesar paredes pero por alguna razón ya no esta en mi cuenta de RU-vid y ya no lo tengo guardado en el Play.
@sincambios
@sincambios 4 года назад
Me encantan tus videos y sería genial que curraras en la comunicación no verbal, para hacerlos más dinámicos. Poca expresividad me saca un poco...gracias
@shanealma612
@shanealma612 4 года назад
Sería genial que llevases estas teorías a la práctica con gamemaker o unity.
@Xeitor
@Xeitor 4 года назад
Uno de los errores que tenía que no supe como solucionar fue en Game Maker Studio 2 fue que a la hora de saltar,saltaba para arriba evidentemente,pero no podía saltar hacia delante,solo hacia arriba,eso en un juego plataforma no puedo dejarlo
@CRErickHuitziuitMoralesGarcia
@CRErickHuitziuitMoralesGarcia 3 года назад
Lo de Unity es verdad si alguna vez te pasa que a grandes velocidades cruzas paredes o esquinas es por que el objeto probablemente cambia de posición usando transform en lugar de addForce, transform básicamente teletransporta el objeto de posición en posición, incluso agregando condicionales para saber si debe o no avanzar, causa problemas. Por otro lado addForce usa el sistema que explican en este video. Jajaja es algo muy básico pero me paso en mis primeros juegos
@Palcraft
@Palcraft 4 года назад
Excelente. Gracias!
@Victor83-guapo12
@Victor83-guapo12 Год назад
Minecraft:puedes pasar por bedrock (horizontalmente) con un barco atorado,en el suelo. Supongo que el juego tiene colosiones para no pasar de afuera a adentro de un bloque pero no en biseversa,al tener el bote atorado en la bedrock,aunque talvez te haga un poco de daño por que esta programado para ahogarte/dañarte cuando estas adentro de un bloque igual puedes pasar por que no hay colisiones para que se pueda salir del bloque,lo que podrian hacer es que el bote cuando el jugador se meta se teletransporte a un lugar en el que el jugador si deberia estar.
@proomg7684
@proomg7684 4 года назад
Muchas gracias por la información
@yurguenvillegas267
@yurguenvillegas267 4 года назад
Deberias hacer un video de como funciona el lente de las consolas, me llama la atención saber como funciona
@luisebaq
@luisebaq 4 года назад
Estupendo video, me costo años aprender por mi mismo esta tecnica :( a mi si me dio duro cuando no había tanta información como hoy en día. Te faltó que para que caiga exactamente en el borde de la pared en algunos juegos lo que hacen es mirar en donde aparece el color de la pared (mapa de durezas) y restar la distancia X o Y del borde del personaje con el borde de la pared, asi sabras cuantos pixeles de corrección moverte y que quede perfecto.
@motaguasoy1051
@motaguasoy1051 4 года назад
Guinxu sos el mejor
@konosikis8424
@konosikis8424 4 года назад
Ya, ahora entiendo que aún con esas comprobaciones intermedias, mario al acumular tan exagerada velocidad horizontal volvía a lograr atravesar paredes
@juliohalofan
@juliohalofan 4 года назад
Bug curioso en AS3(Flash). Al colocar ese ciclo que estas mencionando de "comprobar la colisión hasta golpear el objeto" es imposible, ya que en el frame supongamos 0 ejecuta el script donde esta el "bucle" de las comprobaciones, por consecuente, los hits se dan en la posición del frame 0 y no hay desplazamiento sino hasta el frame 1 que es cuando se refresca el objeto con digamos 4 cambios de posición aplicados. Yo creo que el problema esta en el motor que no puede hacer las comprobaciones de un objeto que aun no refresca. Este problema se resuelve agregando un empuje en dirección contraria a la dirección hasta que el objeto salga de la colisión cada frame que en teoría debería ser menos costoso que calcular n numero de frames en una dirección. Espero haber me explicado. Muchos likes.(y)
@Mateo_393
@Mateo_393 4 года назад
0:46 justo lo estoy jugando
@JuanCruzitoFernadez
@JuanCruzitoFernadez 4 года назад
K
@dextroasecas4922
@dextroasecas4922 4 года назад
Como se llama y de que trata?
@Mateo_393
@Mateo_393 4 года назад
@@dextroasecas4922 Dragon quest 11 de hay, busca imformacion
@dextroasecas4922
@dextroasecas4922 4 года назад
@@Mateo_393 ok
@matoral
@matoral 4 года назад
Apenas vi este video, muy bueno e interesante, aunque no programo ni hago videojuegos pues esto es muy, muy interesante, ahora tengo una "aportación": Aprovechando el tema de las colisiones, no recuerdo que juego hace esto, pero, si por alguna razón logras estar en el mismo lugar que un objeto o pared, el juego te "saca" o avienta, y pues hay gente que aprovecha eso para hacer cosas obviamente no previstas, habría una forma de evitar mandar a volar al personaje o que se tele transporte debido a que las paredes lo empujan?. Gracias, que tengas muy buen día, y me gustan mucho tus videos
@jhoanseoane8848
@jhoanseoane8848 4 года назад
Trapasar paredes, un clásico. XD
@per5596
@per5596 4 года назад
Trapasar
@Deycraft10
@Deycraft10 4 года назад
Piggy: *amateurs*
@Noirelisk
@Noirelisk 4 года назад
Me encanta tu intro! La has hecho tu? Como la has hecho?
@uliseschavez4284
@uliseschavez4284 4 года назад
La pregunta que todos nos hacemos: ¿Funciona con puentes? Jajaja buen video, muy interesante
@julenra19
@julenra19 Год назад
En vez de comprobar cada pixel de movimiento para hacer las colisiones exactas, puedes hacer que siempre compruebe de 5 en 5 píxeles, pero cuando esté cerca de algún obstáculo compruebe de uno en uno
@joseluisperez5137
@joseluisperez5137 4 года назад
Etsy, ahí compro los diseños para estampar playeras con Serigrafía Muy buena esa página
@Beverleyshidou
@Beverleyshidou 4 года назад
deberias leer o ver los videos de los bugs en mario 3 o mario world, explica muy bien como con las colisiones provocan los bugs i gliches
@Daniblack93
@Daniblack93 2 года назад
Buenas!! Me encanta este canal, no paro de aprender gracias a Guinxu. Estoy empezando en el mundo del desarrollo de videojuegos, y me ha encantado este video porque es un problema que estoy teniendo en concreto, pero no entiendo como implementar los Quartersteps en código, por si alguien pudiese echarme una mano simplemente diciéndome por donde tirar. Gracias de antemano.
@Mindthegame
@Mindthegame 4 года назад
Creo que lo interesante es tener un compromiso del motor con los assets. El problema en Mario 64 no me parece que tenga solo 4 comprobaciones intermedias, sino que haya paredes planas. Debería haber una norma en el juego que limite la velocidad máxima que puede tener un personaje / objeto, decidir unos pasos intermedios fijos, y entonces dar la norma de que nada puede tener menos ancho que ese paso intermedio. Es decir, si la velocidad máxima es 120 y tienes 4 pasos, cualquier obstáculo que tenga al menos 30 de ancho.
@jorgesantana9136
@jorgesantana9136 4 года назад
Bugisoft aprueba esto.
@rubenpinadero5532
@rubenpinadero5532 4 года назад
Me gusta mucho esta video, Si puedo añadir una cosa más al tema de los micromovimientos(así los llamábamos en nuestros motores en directx, :) ) . Una técnica que se utiliza también es hacer comprobaciones parciales y si una de ellas detecta colisión, se desplaza desde este punto hacia la dirección contraria en pixeles, para extraer el objeto que está metido dentro de la zona a colisionar. El resultado final es que el objeto queda enganchado al pixel. Como toda opción, tampoco es perfecta, pero evita hacer tantas comprobaciones como con los micromovimientos.
@MrObsesion
@MrObsesion 4 года назад
En juegos de plataformas comúnmente veo el fallo que no puedes brincar sobre un espacio de 1x1 porque el personaje mide exactamente ese espacio y necesitas hacer un salto muuuuuy preciso para hacerlo. Mientras que en otros juegos o el personaje mide poco menos que los sprites, o tiene una animación para poder entrar más facilmente.
@erikku_loid
@erikku_loid 3 года назад
Nadie: Pero es que nadie: Yo encantado de que Guinxu ponga la canción del reino arbolado en el video
@NieveJon
@NieveJon 4 года назад
4:13 Guinxu se bugeo!
@jotaemeze7965
@jotaemeze7965 4 года назад
Me ha dado una idea para otro vídeo: Típicas cosas que programas en Unity y suelen dar error de primeras cuando no sabes muy bien como funcionan. Ejemplos: -Ajustar el canvas perfectamente en una pantalla 16:9 y que la interface se vea cortada en una pantalla con formato diferente. -Evitar que los sonidos se solapen, se corten o no se escuchen enteros en un sistema que emita muchos sonidos seguidos, como una metralleta. -Evitar que faces del modelo se vean transparentes.
@tabla3040
@tabla3040 4 года назад
Esto es lo mejor que me pasó este día xd
@antoniodias3712
@antoniodias3712 4 года назад
Una pregunta e visto bastante este bug pero en juegos viejos , que cuando matas a un enemigo y el estaba contra una pared parte de su cuerpo la transpasa podías porfavor decir en el próximo video de tu nueva sección porque pasa esto y como hacer para que no pase y también decir que porque esto no pasa en los videojuegos modernos, muchas gracias por leer el comentario
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