Значит это можно назвать минусом, как неинтуитивный интерфейс инвентаря, либо нужно добавить подсказки или обучение. Слишком уж многие имеют проблемы с инвентарем
@@guron07 Ну там есть подсказки и обучение. И дальше что? Всё равно если какой-то человек "невнимательный ленивый и капризный идиот", то разработчики в этом не виноваты. В Виндовс(любой версии) интуитивный интерфейс? Там тоже есть обучение. Многие всё равно не в курсе как пользоваться фишками интерфейса винды. Это не значит, что все кто в чём-то не разобрался идиоты. Но те кто не стали разобраться и пошли ругать разрабов, скорее всего точно идиоты.
В игре конкретные UX ошибки с инвентарем. Например одинаковые изображения у разных боевых предметов, разное управление инвентарем в игре и в режиме торговли и т.д. + Превращение инвентаря в свалку к концу игры. Я не идиот, который не разобрался, я просто не хочу тратить на это своё время.
@@alfarabius 600+ часов в игре, когда у меня начнутся проблемы с инвентарём? Если у меня всё аккуратно разложено и занимает условно только половину от окна инвентаря. Может я что-то делаю не так? Может надо весь мусор в игре собрать и носить с собой?
@@Yesli...Ну если 600+ часов, то наверное, никогда. Реально не понимаешь, что у людей в большинстве нет 600+ часов на игру и нет желания самостоятельно менеджить инвентарь?
еще в игре есть обманка- весь 1 акт чуть ли ни в каждом диалоге есть уникальные реплики за расу и класс, но уже к 2 и тем более к 3 акту они все почти полностью исчезают)
Почитал утром комментарии, под чашку кофе. Во-первых: отдельное большое спасибо тем, кто досмотрел до конца видео! К моему удивлению - таких оказалось не мало. Приятно было узнать о вашем опыте связанным с финалом игры и почитать ваши мнения о предложенных мною "концовках". Ну и во-вторых: спасибо за 2 000) Рад преодолеть этот Рубикон.
Спецом заскочил сказать, что новость появилась: 1. Допилят Минтару. Официально. 1500 диалогов с ней вылетели из-за бага с частью вырезанного контента. 2. Допилят хорошую концовку с Карлах. По остальным тишина пока.
Я, если честно, когда увидел механику прожора мозга личинками, подумал о влиянии её на концовку игры. И умышленно не использовал эти способности. И в итоге оказалось, что я просто не получил сильные способности без какого-то бонуса в виде хорошей концовки. Такие дела)
Вот да, тоже не поняла этой фигни. Чисто логически думаешь что это повлияет на концовку игры и стараешься не использовать эти способности. Особенно когда полудохлый илитид на разбитом корабле тебя чуть не убивает если ты поддашься червю.
Спасибо за обзор) Было интересно услышать мнения другого любителя РПГ по поводу этой игры. Лично для меня она сделала что-то невероятное, а именно умудрилась подвинуть DAO и занять место любимой игры эвер. Когда её пропатчат это будет легчайшие 10 из 10 в моей жизни. P.S В файлах игры есть контент из эпилога. После концовки, спустя 6 месяцев ГГ и спутники соберутся и обсудят что прошли вместе. Вслед за этим будет что-то типа слайдов о состоянии мира и судьбы разных персонажей, там целое море разных вариаций. Как я понимаю это и есть 17000 концовок про которые говорили, но похоже они не были полностью доделаны к релизу, и Ларианы решили пока это не включать в игру. Ждем в патчах)
Надеюсь с дальнейшими патчами можно будет грузануть старый сейв, чтобы заценить эпилог. Эпилога действительно не хватило. Разрабы уже не переделают концовки кардинально, но вот эпилог могут допилить. А то хрен пойми, романсил всю игру Шадоухарт, помог отринуть богиню Шар, спас родителей, а че по итогу? У нас какое-то продолжение будет или как, семья там, дети, дом? Не понятно да конца. Интересно Гейл перековал корону Карсуса и передал её Мистре и освободился от сферы? Как Уилл правит Вратами Балдура? Как Астарион живет теперь, когда его солнце жарит? Может еще добавить Хельсина, хоть его и сложно завербовать в компаньены, но все же он был в отряде и что-то тоже мог сказать? Только ждать этого очень долго придется. Я уже второй раз почти прошел игру. В самом конце спецом делаю сейв, чтобы потом заценить эпилоги.
Хотел бы также, как и автор, выразить свое негодование тем, как Ларианы (или Wizards of the Coast, тут точно не знаю) распорядились судьбами персонажей из прошлых частей. Саревок, который еще в первой части говорил, что служить Баалу не собирался, а хотел только забрать его силу себе, внезапно стал покорным рабом того самого Баала. И это мы не говорим про то, что во второй части его вообще можно было хаотично-добрым сделать. Ну и поддерживаю автора по поводу реализации Виконии - в своих концовках в дилогии, любом из вариантов, она так или иначе отдалялась от Шар. Плюсом ко всему, ей тоже можно было изменить мировоззрение на нейтральное. В третьей части же она, как и Саревок, стала фанатиком Шар, как будто ее путешествия с добрым, по канону, Абделем Адрианом, гг прошлых частей, никогда не было. Сплошное разочарование. ПыСы. Ну и то, что она выглядит, как старая бабка, это тоже странно, если учитывать, что эльфы живут по лет 500, а между играми 100-150 максимум прошло. Пысы 2. Спасибо хоть на том, что Минска и Джахейру оставили такими, какими они были, и не стали пытаться гипертрафировать их образы.
Ага, я прочитав совет на экране загрузки: "соберите сбалансированную группу и у вас не будет проблем ни в бою ни в диалогах", тоже подумала, что сопартийцы будут помогать в проверках. Наивная я дурилка. По поводу финала и вариативности: у меня сложилось впечатление, что этот аспект игры подвергся сильной резне на релизе. Слишком уж много мест которые вызывают у игрока вопросы: Да как так-то? Почему нельзя сделать по другому? Зачем мне игра намекала тогда на это? Было бы здорово если бы Ларианам дали возможность доделать всё, так как они собирались... ну или по крайней мере обещали. Но я знаю, такого не бывает :( Моя подруга, которая сейчас начала третий акт, обвиняет меня в недалёкости и скудоумии. Ведь мне не понравился ШЕДЕВР!!! 10/10!!! РПГ ДЕСЯТИЛЕТИЯ!!! А я не могу рассказать ей от чего меня так бомбит без спойлеров. Ничего. Я подожду. *Старается выглядеть коварной как Рафаил* И буду упиваться горением её жопы, когда она наступит на эти грабли.
По поводу создания персонажа. Я в релизной версии впал в шок. Когда не смог нормального перса сделать. Я помню в версии раннего доступа, натыкал что-то и у меня уже приятный на вид перс получился. Когда делал своего хранителя, который во снах приходит, то у меня по умолчанию уже была симпатичная девочка, я только прическу ей поправил. В релизной версии, я минут 40 сидел пытался, что-то вразумительное сотворить и нифига. Это к слову, что в раннем доступе как-то получше с этим было. В релизной все лица эльфов уродливы как мужские так и женские. В релизной кстати некоторые прические, которые были в раннем доступе просто удалили. И вообще как мне показалось женских причесок гораздо больше чем мужских.
@@KandakovNS У меня наверное 15 случайных внешностей были полным пиздецом. Наверное 10 из них это мужик с женской прической. Остальные блять с макияжем. Че нахуй?)
У меня на первое прохождение ушло более 100 часов. Сложно представить как за 60 часов пройти не скипая диалогов и не пропуская локации. Ну или я такой тормоз =D
Пока только начал просмотр, в процессе буду редачить, но уже хочу выразить немного респекта за обстоятельный обзор. Лично для себя я бы сказал что разочаровывающим опытом является почти весь 3 акт. Пока что успел только горташа пройти и половину сайдов, но уровень количество багов, плохая оптимизация и тот факт что половина квестов нахрен сломана (а те что работают не выдерживают сравнения с предыдущими актами) сильно отбивают желание добивать оставшиеся сайды. На тактике еще и боевка душит, с этими костыльными механиками на урон и бесконечные дизейблы со сложностью 19. Считаю, что такое состояние 3 акта это большой косяк со стороны разрабов. Остальная игра - топчик, но игру года за такие приколы давать рука не поднимется
Финал игры ожидаем Ларианы никогда не умели в концовки, но концовки лично для меня не является самым главным. А про последний акт, ну так и в ДОС2 была та же проблема Аркс был забагованный и пустоватый, его помоему около года допиливали, переделывали и т.д.
Колоссальная работа, спасибо автор! Отписываю насчет минтары - тоже ничего не получил в третем акте, одобрение чуть выше твоего. Насколько читал на редите и в твиторе - это баг и ментара работает, как роман, только если у тнбя ничего не было с кем либо другим, даже до ее появления, дажн плиной романтической фразы в адрес лизаэль. Но не слвшал ни о одном игроке у кого было бы по другому с минтарой.
Отличный ролик, узнал много нового. За 60 часов так и не встретил ни Минска ни Джахейру, напарницу тифлинга убил при первой встрече, друида убил в гоблинский тюрме, а колдун сам убежал от такого шиза😢 Зато будет мотивация в энханст эдишн поиграть через годик)
Про влияние использования илитидских способностей на концовку люто плюсую. Но я бы ещё ограничил количество долгих отдыхов. Ибо магические классы сильно доминируют над физиками в том плане что хоть все скилы в каждом бою трать и потом делай просто долгий отдых и всё ок. Не так что бы например 50долгих отдыхов на всю игру, а например как с Нере. Можно было так же сделать и в квесте с Гондийцами, если сделал отдых после того как спас заложников пусть те что остались на заводе будут мертвы. Короче по больше таких моментов в игре было б очень хорошо для реиграбельности и заставляло бы колдунских магов рациональнее использовать свои колдунства.
Концовка, конечно, разочаровала, но намного меньше чем в свое время МЕ3 (когда еще не было слайдшоу в конце). И желания проходить концовку особо нет, остальную игру - есть. Хороший обзор, спасибо!
Абсолютно согласен с предыдущим оратором - концовки проработаны хреного и конец игры жованый крот. Убивают весь позитив от игры. Остается не грустный осадок как в МЭ, а недоумение - "И чего я, дура, наряжалась?" А небольшой спойлер автору - что такое Абсолют и откуда оно можно более подробно узнать играя за Темный соблазн
В предыдущем ролике что я смотрел сказали, что минтару можно оглушить и не добивать и тогда она появится в тюрьме в башнях🤔 проверю в перепрохождении и с новыми патчами
Это ложь, пиsдеж и провокация. Видел кучу комментов, где люди такой же совет услышали, проверили, и отписали, что это не работает. "Нелетальный" урон в главном претенденте на Игру Года работает только с Минском в третьем акте.
@@ЛехаВойт С некоторыми оговорками работает еще и на носящих масках прислужниках ведьмы в 1 акте: после ее убийства они не считаются умершими и их даже можно обокрасть, однако ничего путного больше не выходит - как лежали в оглушении, так и лежат. Во всяком случае так было недели 2-3 назад когда начинал 2 прохождение, быть может сейчас что-то с патчами еще поправили.
Думаю ты уже знаешь ситуацию с Минтарой и скорее всего поменял мнение о ней. При релизе в игре была ошибка при котором большинство реплик и катсцен с Минтарой по просту не былы добавлены. Позде эту исправили и добавили довольно много сюжетного и пикантного контента с ней
Имхо конечно - но для меня в бг3 ВООБЩЕ не хватило челленджа, не считая патруля гитьянок в 1 акте. Да, я проходил игру на среднем с кармическими кубиками, лутая экспу как тварь. Но я из-за этого и ставлю всегда средний уровень игры - что во втором досе, что в дао, что в пое 1-2 игра бросала мне нормальные вызовы - были моменты, когда я потел. Тут же... Хз,может я просто играл имбовыми классами, но игра абсолютно никакого челленджа не предложила, если у тебя хоть немного мозгов есть - ты соберешь персов таким образом, что они банально на автоатаке будут разрывать. Сейчас перепрохожу отврательной пачкой (заклинатель онли лед, ну типо отыгрыш), войномаг, бард саппорт на тактике без кармических кубиков и не понимаю, чем тактика отличается от среднего, кроме как тупого залива хп врагам? Т.е. Рафаила я смогу точно так же убить за 2 хода, тупо накинув на него паралич? Весь 1 акт зачищен абсолютно без проблем - без бочек, свитков, абуза долгого отдыха через каждый бой. Игра в целом неплохая, но не дотянула. Я трезво смотрю на дао (а сравнивать бг3 нужно конкретно с дао, ни с досом, ни с пф) ,без фанатизма,но с любовью - игра 23 года не может догнать игру 2009, разве что графика и дизайн локаций. И одна из главных проблем игры - это Винки, который откровенно говоря напи3... о вариативности и последствиях. Я не хочу сейчас спойлерить , но просто - если мы становились магом крови в дао - деревне было не сладко. Если мы скушаем астральную ******* - ВАЩЕ ПО, не считая потертостей на теле. И таких мелочей огромная куча. Отдельно подгорело с долгого отдыха. Ну,знаете, у нас в голове сидит бяка, времени мало.... Я зачистил весь первый акт за 4 долгих отдыха (в партии монк,варвар,жрец и куколдун), про3... кучу сцен и контента, просто по тому,что мне не требовалось так много отдыхать и я думал, что это НУ ХОТЬ КАК ТО ВЛИЯЕТ. МАло-мальский таймгейт будет только в 3 акте, и то он доджится очень быстро. БЕЗ ПОСЛЕДСТВИЙ!!!!! Ну и еще много-много претензий, но все они будут спойлерными,так что воздержусь. Повторюсь - игра нормальная, но на фоне дао ну просто смех. Особенно я поржал с титров, концовки ,мол "спасибо вам,вы двигаете црпг в массы". Лысый пи3... реально думает, что сделал црпг))))
Не дружище, ну про смех ты перегнул. У меня 300 часов в дао, и бг3 буквально, по всем аспектам на другом уровне КРОМЕ эпилога. Да, концовки сжатые и не совсем учитывают каким маньяком ты был, но чего стоит только постоянно меняющийся от твоего гемплея мир, просто браво разрабам. Труд титанический и вариативность титаническая. Ну и да, кошмар в дао, так то тоже никакого челенджа, магия льда в руки и вперед бразе. А учитывая, какие Ларианы трудоголики, они уже сказали что выкатят 2 глобальных патча, меняющие глобально игру. Ну и датамайнеры, в файлах игры обнаружили тонны текста и озвучки для эпилога, так что все еще впереди. Такие дела, ждем. Так то и дао на моменте релиза, мягко говоря, далеко не конфеткой была.
@@ManuFurize Ну хз, я тоже пришёл к мнению, что ролёвка в ДАО лучше выполнена и гораздо. Я вот прошёл первый раз игру паладином возмездия, или как я его для обозвал - паладином 3.14здежа, и мне это вкатило, не спорю. В принципе прохождение получилось почти без шероховатостей, меня почти всё устроило. Но вот я сейчас начал играл за Соблазна, и это просто треш. Убита Альфира, я прихожу к выводу, что это моих рук дело, я во всём всем признаюсь. И всем пофиг. Да да, мы там за тобой следить будем, окей. Прекрасно. И у каждого одна лишь строчка диалога - Это не я её убил, не надо на меня всё валить. Серьёзно? Ничего, что я сам всё это признал? Что за биполярочка. И больше это никак не обсуждается. Вот я хочу попробовать отыграть доброго соблазна, а игра буквально не даёт для этого инструментарий. А потом я иду романсить шедоухарт, и мы спокойно валим на эти скалы винцо пить. И уже пофиг, что я там кого то убил, что за мной нужен глаз да глаз. Да всё в порядке. Не знаю, очень это раздражает.
@@ManuFurize тружоголоки? Ты видел , в каком состоянии игра сейчас ? Я несколько раз переигрывал ДЕСЯТКИ часов контента из за критических. А у некоторых еще и сейвы слетали после 4 хотфикса. Почему ф76 и кп77 нельзя ,а бг 3 можно ? У нас тут новый культ образовывается,как с дао , которая лучшая рпг во вселенной? А на минусы закрываем глаза? С какой стороны бг3 это другой уровень? Со стороны лицевой анимации ,катсцен ,которые в игре 2009 лучше?) если это другой уровень - то только пониже))
@@pangor1423 У меня игра летает на среднем ноуте. Твоя проблема в том, что ты проицируешь свои личные обидки на игру. И судя по ответам, еще и максимально не разбираешь в принципе как работает геймдев и индустрия. Теже хотфиксы с нерабочими сохранениями, дружище, разрабы за 3 дня сделали предупреждение для всех, и написали как этого избежать. Сугубо твои проблемы, это еще нужно уметь, прошляпать огромный анонс в стиме и офф лаунчере. Обвинять разрабов в своей же криворукости, ну такое. Кароч дружище, живи по проще. И научись жить с тем, что вещи которые тебе лично не нравятся, могут быть культовыми или хорошими, особенно если это обьективные-доказуемые факты. Минусы есть везде, но и о очевидных плюсах, молчать глупо
Вот ты говоришь про Карлах, а у меня такая же трагедия с Уиллом. Всю игру его романсила, он мне даже предложение в своем роде сделал, даже планировал будущее и предлагал отправится с ним, а в итоге свалил с Карлах😂
Прекрасные идеи для эпилога, очень жаль, что мы не увидели чего-то подобного однозначно лайк за обзор, очень подробное и глубокое видео, просто мое почтение) никогда не стала бы перепроходить целый акт, чтобы узнать какие-то детали о том или ином персонаже, так что хорошо, что на свете есть такие видосы
Вы изложили супер годные возможные эпилоги. Именно такими я хотел бы видеть концовки, хотя бы в слайд шоу. Очень жаль что разрабы сделали светофор на 4 возможных почти одинаковых исхода.
Хороший обзор. Как по мне наверное лучший из тех, что я видел. Так же проходил игру не отрываясь и меня так же разочаровала концовка, а точнее отсутствие эпилога. Правда я все равно прошел игру два раза, чтобы посмотреть некоторые варианты прохождения самостоятельно.
Да, мне тоже не хватило эпилога Прям подговнило весь пройденный путь Просто пару слов о каждой локации и персонаже сказать, чтобы понять, что будет дальше с ними, и всё
Отличный разбор, подпишусь) Далее спойлеры, аккуратнее! Вчера прошла игру полностью, концовка оставила крайне смазанное и грустное впечатление (у меня была ветка с Астарионом, и последний их разговор не произошёл из-за бага, у меня он тупо сбежал, попав под солнце, Гейл сказал что-то вроде "ну, мы больше его не увидим", и я такая "ээээ серьёзно???". И реально увидела потом только на ютубе, лол. И там хороший разговор, всё ок, но уже первое впечатление было испорчено. И в целом последние сцены после победы выглядят супер сырыми и недоделанными. Шэдоухарт у меня ВООБЩЕ не показали, я без понятия, что с ней будет после окончания игры, хотя я с ней всю игру в пачке пробегала. Искренне надеюсь, что конец допилят, потому что вся игра на 10 из 10, а все сцены в конце, кроме непосредственно боёвки, резко падают в уровне проработки. Ну и да, количество багов у меня в последний час игры просто зашкаливал. Баговали текстуры, баговала боёвка, баговало всё. То чувство, когда заходишь в помещение, где собираются все твои союзники, у половины из них нет рук, а вторая половина в чём мать родила. Настрой ествественно... Уже не такой серьёзный P.S. Вы сказали, что у вас есть плейлист отдельный с музыкой из игор. Поделитесь? :з
Это ошибка скриптов, как я понимаю - если ты отправляешь карлаху в аверно (не важно,с уиллом или с собой) - игра в любом случае считает, что с ней отправляешься ты по этому к любовному интересу никаких вопросов не будет. Сам перезагружался, ибо сцены с шх небыло.
Спасибо больше) Забыл сказать, что да - в финале не все компаньоны прокомментируют итог вашего приключения (всегда дает комментарий Гейл + Лазаэль; Астарион 50-50; остальные просто молчат на фоне) Поделится без проблем, только надо будет перенести плейлист со второго аккаунта (моего личного профиля на ютубе, на этот). На днях сделаю)
Я честно фиг его знает как за 45 часов можно посмотреть почти весь контент в этой игре(рассчитанное естественно на одно из прохождений), где наверное только диалогов будет часов на 20... но окей )
Спасибо за видео . Согласен практически со всем . Финальный акт действительно очень сильно уступает в проработке первым двум . Интерактива со спутьниками минимум так ещё и эпилога нет . Похоже нормальную концовку придется ждать ешё 1 - 1,5 года )
Спецом заскочил сказать, что новость появилась: 1. Допилят Минтару. Официально. 1500 диалогов с ней вылетели из-за бага с частью вырезанного контента. 2. Допилят хорошую концовку с Карлах. По остальным тишина пока.
Все по факту, абсолютно те же мысли посещали, по поводу концовки, по поводу лагерного инвентаря, квестлайнов сопартийцев, и сраных личинок, за прохождение без единой способности иллитидов на тактике даже сраную ачивку не дали :(. Хотя игра нагнетает весь сюжет, император соблазняет, сопартийцы ломаются как школьницы, и в принципе желание не пользоваться личинкой, не давать ей даже малейшего шанса на самостоятельность и опасение по поводу усиления глисты в твоей голове абсолютно естественно, потенциал развития личинки и борьбы с ее развитием в теле абсолютно бездарно потерян. Смотрю Ларианы под конец своих игр постоянно расслабляются, что в ДоС2 весь финал прям вывалил ведро фактов на персонажа и поставил перед выбором из кала и мочи, обнулив почти все значение сайдквестов в течении игры, что в БГ3, пытаешься в финальной битве сохранить всех ключевых персонажей, сладкую булочку медвесычика, и в конце о нем ни слова ни духа, это опустошает и расстраивает.
Ага только время в сейве не о чём не говорит, а теперь фото времени в игре из Стима в студию) а у меня вышло 211 часов , я довольно тщательно пылесосил 1 и 2 акт и заспидранил третий
@@KS-xh8zc Это наверное кому-то покажется смешным, но для меня самым сложным был бой с Дракошей Ансуром: во-первых, я не ожидал, что сейчас будет какой-либо босс-файт, а во-вторых - а как вообще доджить его АОЕ? Полтора часа его ковырял на тактике, только чудом убил как мне показалось. После этого змея Рафаил уже мне показался достаточно простым, при условии, что у вас в компании в конце этой арки будет Надежда с ее прекрасным массовым хилом))
@@BednotaFromUfa а я ансура вообще не запомнил,за ход или два убил..у него есть какие-то аое?ахаха я даже не в курсе Из всех боёв были только 2 которые остались в памяти это вот Юргир и Рафаил,надо наверное в будущем подраться а не убивать диалогами Торсов,может они сложные будут тк пати ещё не раскачана Надежда конечно спасла меня да,тк Рафаила убивал втроём,без гитьянки которая отъехала сразу(ГГ, Уилл,Карлах)
@@KS-xh8zc Я случайно нашел гробницу Ансура в самом начале 3 акта - у меня на тот момент был только 9 лвл и он на третьем ходу скастовал электро-АОЕ на всю арену с уроном около 80 - стоит ли говорить, что на харде это означало рип всей пати?)) Более часа на этого горыныча угробил, лютая тварь
@@BednotaFromUfa о ну это наверное было интересно да, повезло)я то пришел с 12 уровнем Поэтому и думаю что надо ларианам было добавить ещё уровней сложности забалансить опыт чтобы было сложнее и интереснее
Я одолел балду на 101-ом часу игры, и когда смотрел финальные ролики, начали копиться неприятные ощущения. И вот это именно ощущения, потому что четко сформулировать, потезисно, мне было лень - уж больно устал. После этого ролика все эти ощущения стали конкретными пунктами, которые, хочется верить, исправят в enhanced edition. Ранее проходил у Ларианов DOS2, а первый DOS забросил после пролога. И вот говорят, что выходящие спустя год-другой enhanced-версии делают игру совершенно другой. Не дождался нормальной концовки МЕ3, может, хоть балду 3 дождусь :)
на счет эпилога, на самом деле самое логичное если бы использовали личинок то в любом случае в конце становились бы иллитидом. Вот это было бы правильно. А если бы еще и астральную личинку употребили то просто не смогли бы противостоять Абсолют сами и уповать оставалось бы только на Император. Концовка с Орфеем была бы для вас не доступна. А так... По концовкам второй патфайндер сильно выигрывает. Там прям очень сильно чувствуется влияние на мир))
Все по факту, ты забыл о еще одной концовке, править миров во имя баала, если играешь за соблазн, но по факту, тоже самое сохранение мозга. Не суть. Сделать столько работы и обосраться с концовкой очень странно. Лучшее решение на данный момент, добавить возможность играть (если вы уничтожили мозг), например вечеринка у тебя в лагере, откуда нельзя уйти, где будут все важные персонажи, которых ты не убил, которые тебе помогали. С кем ты можешь поговорить и они тебе расскажут что будут делать и, как себя чувствуют. И их диалоги зависят полностью от твоих принятых решений во время игры. А, если ты спас мозг, то тут можно и эпилог. Хотя есть момент когда у тебя роман с астерионом и он даже кричит давай править вместе, но в диалоге выбора что мы видим - верно там пофиг, там даже такого пункта нету, тоже странно. Возможно, они планируют сделать ДЛС поэтому, не стали делать эпилога масштабного, чтобы как-то плавно было перейти в ДЛС. По факту два старта длс ты Абсолют или ты спас всех уничтожив мозг, ну или соблазн, если ты подался убийствам и правишь во имя Баала, но у него и так отдельная история щас. Посмотрим.
как же я расстроилась, когда поняла, что эпилога нет. Когда все мои романтические потуги с Уиллом закончились его фразой, что он погнал в ад, и забирает с собой Карлах. Капец, ну в смысле в ад, а я? И да, прям вслух смеялась, когда отыгрывая полную мразь, убиваешь мозг и рассказчица такая "это всё благодаря тебе"...да да..можно было просто скипнуть всё, допрыгать до башен, потом добыть камни ну и в целом игра пройдена, ты все равно гейрой или злодей
В игре уже, есть все озвученные эпилоги, диалоги, сцены и тд, с голосом разказика. Даже хорошая концовка с Карлах, где мы все таки чиним ее сердце, как говорят датамайнеры, и именно в эпилоге покажет себя система 17000 концовок, где будет указана инфа со всеми нашими убийствами виновных, невиновных и тд. Первый глобальный патч, Ларианы обещают в ближайшее время. Так что надеимся, ждем.
Интересный видос у тебя вышел. По поводу Эпилога согласен. Хоть и много его вариантов в зависимости от игры, но можно было бы хотя бы пару строк диалога сделать. Вот у меня Уилл решил, что будет Эрцгерцогом, показали бы как он будет начинать править, его коронацию, я хз и нашего персонажа наблюдающего за коронацией и закадровый голос, что типо Уилл будет хорошо править, ведь он такой хороший. Или например, если Уилл решил стать Клинком Аверно, то как он будет в аду суету наводить с демонами. А если еще уговорить Карлах пойти с Уиллом в ад, чтобы она не умерла, то показали бы как Уилл и Карлах на пару крошат демонов. Показали бы будущее с тем кого вы романсили. Сцена-то была, но какая-то вообще не понятная. Можно было показать, что, например, при выборе Шадоухарт, вы как она и хотела поселились в домике за городом и прочее. Мб показать, что у вас теперь семья, дети, хотя может это уже было бы лишнее. Тоже самое с Лаэзель. Или если Лаэзель уходит с Орфеем противостоять Гитьянкам, показать чего они добились. Показать, если вы завербовали друидов, как она возвращаются в свою рощу или мутят какую-нибудь новую рощу. Показать как Гейл, все таки перековал корону Карсуса и то, что он с ней решил сделать, отдал её Мистре или сам решил пользоваться этой короной. В любом случае ролик классный. Если как ты сказал в дальнейшем добавят эпилог, то только ради этого стоит перепройти пару раз игру. Вряд ли разрабы существенно поменяют концовку, как ты расписывал, но хотя бы что-то. Я как прошел игру, то сразу пошел смотреть варианты концовок. Самая прикольная, это у персонажа Соблазн, когда он Баала принимает и т.д. В остальном все одинакового, меняются только конечные диалоги с персами, в зависимости от того принимал ли ты их в отряд или нет.
Не знаю как, но у меня первое прохождение, на тактике, с лутом всего и закрытием всего заняло 120+ часов (не считая пару моментов когда пришлось откатить сохранения на несколько часов)
За собственной драмой это к Темному соблазну, который по факту каноничный протагонист игры. Правда кульминация будет на битве с одним из тройки злодеев, спасение и захват мира это уже приятный бонус, но сюжет Темного соблазна это именно то, чего не хватает созданному тобой персонажу
Играй с персами с историей и они будут твоими историями) правда вот за соблазна сложно играть больно уж надо в роль маньяка вживаться иначе он открывается как то куце если отрекаться от происхождения без конца
А ещё судя по всему поверхностное понимание механик пасфайндера, я я наигравший 1700 часов во второй точно могу сказать что игра проходима любыми классами на любой сложности с любым мификом, единственное что наверно мультиклассировать может быть тупо интереснее чем играть за чистый класс , к примеру я прошёл нахиндрианскую тьму на нечестной сложности за чистого воина подкласса мутант и мификом азаты , тоже могу сделать допустим вора эона или чем либо ещё, там конечно не всё что угодно подойдёт но и не испытание просто пройти игру, более того никогда гг не мультиклассировал с монахом, а только например сиилу
Дихотомия между медленная, но продуманная и срежиссированная пошаговая боевая система или хаотичная, но эффектная реал-тайм - ложная. BG3 вдохновил меня перепройти DAO. И пока я перепрохожу удивляюсь реализации тех вещей, за которые сейчас хвалят Ларианов - очень много уникальных боев: то появится один враг, дождется пока игрок зайдет в центр помещения, после чего появятся другие враги, то комната с ловушками с множеством лучников на другой стороне. В общем, DAO на удивление тактично и хорошо играется и по сей день.
Отличное видео, твои варианты концовок отлично подошли бы. Особенно про Лазель, такие концовки были бы просто квинтесенцией ее личностного роста из кровожадной рубаки с примитивнейшим мировозрением до чуткого и заботливого партнера, для которой мир нечто большее чем она и ее народ. Я был удивлен, что можно уговорить ее остаться, ибо всю игру она фанатично была верно либо личу либо Орфею. Почему рандомный блогер может придумать эпилог а про сценаристы нет,не понятно.
Проспойлерил я себе концовки, что аж теперь заканчичвать не охото... 😅 Ну и по поводу концовок: самый спорный момент, на мой взгляд, это то что Император, несмотря на то что он всю жизнь боролся с илитидами, присоединяется к ним, если освоболить Орфея, и это и это уже на финишной прямой... И еще - получается что необязательно превращаться в мозгоеда и тем более жрать мозги Орфея или давать ему самому преврашаться в илитида, чтобы дать команду "мегамозгу", раз есть вариант предать Императора/Орфея и это на результат отданной команды не влияет
Я кстати, когда увидел механику с иллитидскими паразитами. Сразу насторожился, вспомнив Prey 2017, где там тоже была делема: использовать инопланетные способностм или остаться человеком. В итоге повлияло только на пару строчек диалога в концвоке. Казалось бы разные совершенно игры и разрабы, а подход к этой теме один
!!!Спойлер!!! Я так же был сильно раздосадован финалом когда его увидел. Я наверное большую часть 3 акта сидел на паузе и тоже думал кого же поддержать: Императора, который наверное больше всех знает про Абсолют, но придется стать иллитидом по его пути, Горташ как бы злодей но среди своей троицы самый адекватный - чел просто хочет власти, возможно буду все страдать зато мой персонаж выживет, ну и наверное самый сложный выбор у меня был с Орфеем, так как действительно непонятно как он будет себя вести, и если честно я представлял себе следующую концовку - мой персонаж освобождает Орфея, с горем пополам я с помощью ролла убеждаю его помочь в битве с Абсолют, мы допустим побеждаем мозг и что дальше? У меня пол головы в дырках от личинок, и я еще не зная финала гадал что же теперь с ними можно будет сделать - возможно Орфей заставить сесть в Ясли, излечит меня но я забуду все что было до этого, также я думал что мог бы излечить иллитид Омелум (вроде так его звали) из Сообщества, ну или действительно просто умереть спасая мир. Ведь сам Император говорил что личинки уже прошли инкубационный период и если снять защиту ты умрешь, как тогда победа над Абсолют решила проблему? Непонятно. Но игра конечно дала самые лучшие эмоции, можно сказать Ларианам спасибо, за игру и за наверное самый обламывающий финал в истории игр =)
идея по смене персонажей благодаря кубикам вдохновления - восхитительна. Надеюсь ты закинул Ларианам эту идею для будущих игр. Дико бесит перезапускать игру потому что ты начал разговор не тем персонажем.
Согласен с автором насчёт редактора персонажа , он очень ограничен . По поводу самой игры тоже согласен , но на данный момент это лучшая рпг в современном мире , остальные либо как пайнфантер и пилларс тупо выглядят очень дешево с уродливой графикой и годятся только для отбитых любителей днд системы , для обывателя это какая-то херня , а ведьмак это больше экшен с сюжетом , ждем драгон эйдж 4 .
Скоро выйдет новый патч, где основным нововведением будут расширенные концовки для злых персонаж (включая Dark Urge). Я до сих пор не заходил в игру со времени выхода патча 3.0. Как только игру обновят, хочу перепройти и посмотреть что изменилось и насколько сильно. Уже несколько недель борюсь с желанием вновь потеряться в игре на пару ночей. Если будет что сказать, возможно сделаю отдельное видео. Про то, что это одна из лучших РПГ, полностью согласен. Однако, по поводу DA4, я думаю, что качество и уровень проработки будут несколько ниже. Но посмотрим.
@@TMSAlexandr ну все равно при всем тот же драгон эйдж инквизиция даже сейчас лучше многих игр в жанре рпг , тем более рпг особо нас не балуют , либо выходят такие как соласта на которую больно смотреть , либо пайнфантер для олдфагов .
Это... просто... ох... о Пусть с некоторой вкусовщиной я не согласен, это видео выражает огромное количество моих эмоций, а Ты очень крутой контент-мейкер! Лайк, подписка, колокольчик!
Суммируя всё выше сказанное, могу лишь сказать что для того чтобы отточить 3-й акт, финалы, и прочее подобное, просто не хватило денег, времени и главное идей. Однако, в финале упомянутой Dragon Age Origin было примерно тоже самое ощущение что и у финала Baldure's Gate 3. Разве что в DA Origin были краткие объяснения о том как пути персонажей продолжились. Да Ориджин конечно великая для своего времени РПГ, но тем не менее проблема с финалами была и у неё. Это уже в дальнейших ДЛС и частях более менее через книги, игровой процесс и тд раскрывали как и к чему все эти персонажи пришли.
>Создать симпатичного человеческого персонажа расы человек невозможно Да нет, есть ассеты с симпатичным лицом и волосами, так что не соглашусь пожалуй.
Ну по личинке это не так: она дает свою силу, как отдельный вид маги, псионику. Но является лишь ретронслятором силы абсолюта. Нет абсолюта - нет псионики. Все, никаких инвалидностей и т.д. Они сделали, что это влияет на твою внешность. А по-хорошему это трейлы и должны менять статы. Розрабы не сделали этого, т.к. это бы еще больше поломало геймлей и баланс. Но вообще использовал все личинки которые нашел - кроме полета и черной дыры - они все бесполезны. Более того, я скажу, что нерационально использовать механику гейплея в истории. Ты можешь по истории специально жертвовать собой ради благих поступков. Это уже драматизм. А как насчет паладина, которые становится падшим паладином? Может за ним отправляют охотников? Нет. Он особо никак не платит за свой поступок и толком ничего не получает. Это опять же - поломало бы все. В игре нет рандомных энкаутеров как бы, а могли быть. Взята ДнД система, но она взята чисто для фансервиса, все равно они ее переделали в свою. Переделали классы, что вообще нет разницы за какой ирать. Я взял ранний доступ практически через пару месяцев как он появился, но на релизе я еле дошел до третьего акта и дропнул - потому что все что дальше первого акта раннего доступа духота. Как буд-то они делали его в кранче и уже начали лепить квесты, главное по-больше активностей. Ставить на третий акт когда у тебя последний уровень квесты "принсеи-подай" , ну епта. Лучшее РПГ? Какой мотивация у игрока должна быть что бы их выполнять? По-поводу вообще важности эпилога. Есть Фоллаут. У него вообще одна концовка - убить Императора в первой или Френка Харригана во второй. Концовка вообще одна. Но ты получаешь эпилог, который строится на определенных квестах. Да тебе рассказывают что где и с кем произошло, но если бы не было я не скажу, что бы сюжет стал хуже. Ты получаешь фан от прохождения, и это не путь самурая. Я скажу больше, что недосказанность - это такой творческий инструмент, который намного сильнее, чем догматический, коим есть эпилог. Но даже если его добавить - это ничего не изменит, т.к. после первого акта теряется целостность истории - все размазано как сопли.
После концовки задался вопросом, а что если освободить Орфея не перед самым финалом, а, например, в конце второго акта, когда Император первый раз предстает перед нами как иллитид, пошел перепроверять, по итогу игра закончилась, т.к. Император, который нас защищал от мозга теперь мертв. Я рассчитывал, что вместо Императора нашим защитником станет Орфей и будет нас "прятать" от взора мозга. Ага хрен там.
Прошёл сам не давно и эпилог у меня был только с Шадоухард, а именно рассказывала какие планы после победы. Поедет с родителями помогать устраивать новый дом. Сказала что как всё устроит будет ждать моего монаха дома в мирной жизни. Эпилог был но они реализовали пока с Шадоухард его. Возможно как автор видео рассуждал эпилог и они потом допилят.
Провёл в первом ПФе 115 часов, когда еще не было патча с пошаговым боем. Помню как застопорился на бесконечном данже серебрянного дракона, неделю почти не мог пройти один конкретный слой(играл на кастомной высокой сложности). Вышел патч - прошел с первого раза. Второй пф бросил на защите таверы, когда на такой же кастомной высокой сложности прошел "легендарную в интернетах" осаду с 1го раза. Игра цениться своим целевым геймплеем. И пока вы делаете не симулятор свидания (как поздние баовейр) или симулятор чарника (как делают оулкэта), и вы проводите минимум 70% времени в скучных, однотипных, однослойных и просто простых(да да , тавтология специальная) сражениях - это плохо. И никакой сюжет и компаньоны не должны засчитываться в серьёзные плюсы.
Свен говорил что в игре есть эпилог и эпилог должен был быть на минут 15, если живы все сопартийци и показываются все принятые нами решения, но пока как видимо его нет в игре. Ждём патча где вернут эпилог, и исправят множественные баги.
Способность Нокаута для паладинов и прочих пацифистов(а так же по итогу работает с минтарой и халсином, а так же в другим местах, но сам я ей никогда не пользовался. "завербовал" минска диалоговым способом)
Полностью согласна насчет эпилога.....реально, будто отрубили повествование на полуслове. Взяли бы показали, что после победы над Абсолют все собрались в лагере, отпраздновали, со всеми спутниками бы дали поговорить о дальнейших планах на будущее, а тут......эх....ложка дегтя в бочке меда
Я не могу понять людей которые ноют касаемо концовки. Вы как будто рпг впервые запустили. В любой другой концовки плюс минус одни и те же даже в казалось бы культовых представителях. В первом бг все так или иначе сводится к убийству саревока, в ф2 взрыву нефтевышки, в диско элизиум пребытием на остров и так можно продолжать до бесконечности. И сильно ли вообще нужен эпилог, типо так ли мне сильно интересна судьба каждого встреченного бомжа? Да как-то пофиг если честно. Даже в ведьмаке финальный парт не был откровением, какая разница если игру я уже закончил
хах забавно получается : мне сразу зашла Шадоухарт а не Карлах, а негра Уила я продал в обмен за информацию.. получается я не вписываюсь в ту типичную толпу игроков что хотят пресунуть демонетке? :D а бабы ссут кипятком по его типажу?:D ну про геиского вампира я вообще молчу: мой меч- голова кровососа с плеч ХД
1. Минтара доступна не только при налете, но и если просто игнорировать арку с друидами и гоблинами, уйдя во 2 акт. 2. Ларианы признали, что вся линейка Минтары (любовная линия, квест, взаимодействия, частично диалоги) забагованы, будет исправлено в патче (именно в патче, а не в выходящих сейчас хотфиксах)
Хотя что то около бага я словил всё таки -не смотря на уход Шедоухарт от Шар, она не стала полноценно на стороне Селуне (со сменой божества в чарнике и причёски), хотя я и Леди и её партнёра спас
Я спас Орфея и стать иллитидом вызвалась Карлах. В итоге она выжила в форме, потомучто двигатель тупо.. Растворился? И мой чар так как романсил еë остался с ней после финала.
А какой смысл высказывать недовольство ixbt , если они всегда говорили, что высказывают свое субъективное мнение?) Мнение человека вообще не может быть объективеым по определению, ибо он всегда является субъектом, а не объектом)
я наиграл 118 часов в релизную версию, и я реально что-то упустил, причем на 10 минуте (всего лишь на 10!!!) уже 3 момента заметил, которые прошли мимо меня) спасибо за обзор, наконец-то что-то взвешенное и годное и, кстати, да, мне тоже показалось, что концовку немного не дожали, чего-то прям не хватило, самую малость
Я сам ломал голову как Хельсина завербовать в отряд. Он вроде в лагере, но в отряд не вступает. Потом вообще остался в лунных башнях, т.к. на них весит проклятье и все. Джахейра у меня умерла, когда я её позвал драться с Кетериком.
Часть видео, в которой ты рассуждаешь о концовках, просто хочется вырезать и отправить Ларианам. Надеюсь, что они пересмотрят варианты концовок в ближайших патчах, ну или по крайней мере добавят вариации концовок в difinitive edition
Я только что прошёл игру, и насчёт концовки (СПОЙЛЕРЫ СПОЙЛЕРЫ СПОЙЛЕРЫЫЫ) Я отыгровал среднего персонажа (спасал всех кого можно, но не гнушался грабить и использовать всякие штуки типо некромантии тхая) а так же не использовал личинки вообще) И в конце, когда нужно было выбирать я, (уверенный в том, что император что то заруинит, а принц нападёт на нас) решил стать иллитидом, что бы всех спасти. И концовка где я уничтожаю мозг, но не самоубиваюсь показалась мне довольно законченной, хотя эпилог действительно был бы хорош
насчет Эпилога : ты не прав в корне, в конце после всех роликов жирнющий намек дает мумия в склепе, куда ты смотрел в это время мне не понятно, наверно постер с Дроу рассматривал
Пати состояла из меня (полуорк колдун), астарион (вор тыры пыры), карлах (ибо люся за ранний доступ как главный боевой чар надоела) и шедоухарт (ибо куда без саппорта). В итоге чьи то сюжетки пошли лесом, а какие то знаю только за счёт точечных смен в нужные моменты (типа брал люсю в лагере гитов или уилла при общении с лордом протектором). Интересно конечно видеть уникальные сцены играя за них в кооп прохождении
ну и весь "второй" сорт компаньонов - у меня все в трубу. Просто ситуативная мебель по ролиплейному пониманию их важности в конкретных местах (типа встречи Джахейры с детьми или с Минском и прочая встреча выпускников в храме Баала)
Очень подробный и интересный обзор, спасибо! Со многим была согласна. Я была тоже обескуражена в конце, в том числе потому что у моей героини был роман с Гейлом, и я ожидала в конце их совместного диалога или сценки. Как оказалось позже диалог есть в игре, просто из-за бага сцены с Карлах, у меня он не появился. Решение проблемы, конечно, нашлось, но это немного подпортило впечатление. Плюс мне, как большому фанату Dragon Age: Origins, не хватило эпилога и небольших вставок о дальнейшей судьбе компаньонов и мира в целом. В чём я согласна с автором видео. Я думаю, что Ларианы доработают этот аспект в будущем, но очень странно, что сейчас игра именно так заканчивается. К слову сказать, предыдущие их игры DOS и DOS2 заканчивались тоже довольно сумбурно. На мой взгляд. Всё же надеюсь, что они прислушаются к игровому сообществу и доработают этот важный аспект игры. В остальном, Baldur's Gate 3 мне очень понравилась и стала одной из любимых игр, но всё же она не смогла превзойти Dragon Age: Origins. По крайней мере в том виде, в котором она сейчас есть.
Спасибо, рад что было интересно) Если Larian не пересоберут финальную часть игры - фанаты их съедят заживо) Поэтому ждем переиздание. Главное, чтобы оно вышло не через 1.5 года, а чуточку пораньше. Хотя бы к началу 2024
Автору лайк, большой молодец и спасибо за труды. Скорее всего, ты уже знаешь инфу о датамайнерах об эпилогах, концовке Карлах, уже готовой озвучке сцен и тд. Как они сами утверждают, именно в эпилогах покажет себя во всей красе штука с 17000 концовками, где будет подсчет всех наших поступков, от убийств виновных, невиновных и тд. Ларианы обещают первый из двух патчей меняющие игру в ближайшее время. Держим кулачки, чтобы не растянулось сие действо. Еще раз спасибо за контент.
Отличный разбор игры и повествования сюжета. Теперь благодаря твоему разбору отпало желания перепроходить игру за перса который делает плохие выборы. В этом нету не какого смысла ибо на концовку не как не влияет. В том же SW KOTOR перепроходить игру за ситха имел смысл но BG3 смысла нету. Спасибо за видео ты помог мне сэкономить 140 часов 😂
Спасибо. Кстати игра отчасти повторила судьбу KOTOR 2. Где последняя треть игры была просто убрана. И где тоже нет эпилога и пришлось ждать роман Карпишина "Реван", затем TLMMOD для Котор 2 и сюжетку с SWTOR) Надеюсь Ларианы будут чуть расторопнее)
Я пытался использовать нокаутирующие удары против жертв карги в масках и судя по диалогам возможность была их спасти так, прост криво работает. Игра тож считала их мертвыми.
С Минтарой видимо баг, слышал от других что она в нокауте исчезает потом и появляется во второй акте. Не только эпилог, но и весь 3й акт очень сырой и забагованный, слишком поспешили и вероятно много всего всего вырезали. Возможно как с киберпанком через кучу патчей доведут до ума, но врядли добавят кучу контента так как даже не обещают этого.
У меня с Минтарой вообще что-то супер странное: я вырезал весь лагерь гоблинов, не беря никаких квестов и не заходя даже к друидам, потом через Гримфордж случайно попал в Акт 2 и там нашел на суде у Торма в ЛБ эту ЖИВУЮ Минтару (хотя я ее точно убил + спихнул ее трупик в пропасть). И более того, я даже друида Хельсина не находил, но теперь у меня в отряде есть и Минтара (спасс ее у Кетерика) и друид сам оказался в лагере с предложением помочь снять проклятие в Акте 2! Я в шоке с "качественности" этой игры. Уже боюсь представить, что будет в плане подобных багов в Акте 3))
@@Who-yx5pd Привет. Мое сообщение было актуально две недели назад. Сейчас уже вышли патчи, после установки которых у меня из лагеря пропала как Минтара (со всеми шмотками на ней), так и друид Хальсин. И да, тифлингов в Акте 2 и Акте 3 вообще не было. ПС - я еще прохожу 3й акт и тут все еще хуже в плане сюжетных багов. Например: я нашел (случайно) пещеру с драконом Ансуром - убил его - пришел в лагерь - персонаж Уилл теперь говорит одну скриптовую фразу "Пошли в лагерь, нужно сообщить об убийстве этого Дракона моему отцу". В чем рофл? На данный момент его отец УЖЕ мертв сюжетно (и он даже оплакивал его смерть), однако он продолжает о нем теперь говорить, как о живом персонаже))
Вот кстати заметил это. Там та дамочка которую спасаем из пожара, в ходе выполнения ее квеста в третьем акте, после освобождения из тюрьмы сказала, мол пойдет в верхний город связи налаживать. Я такой-вау, еще и верхний город будет, как в пиларсах вторых-крутяк.... ну а по факту-облом.
Прекрасный обзор! У меня в концовке из-за романа с Карлах появилась возможность превратить её в илитида тем самым сохронив ей жизнь, но после этого мы с ней расстались, хотя был выбор сихронить отношения И как же я был разочарован когда Гейл прогревал меня насчёт захвата короны, а в итоге ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕ ПРОИЗОШЛО, он просто ушёл её искать на дне моря, если бы не концовка то БОЖЕ 10 ИЗ 10, а так крепкая восьмёрка Ещё добавил бы что отсутствует вариант просто дружить с компаньоном, Гейл вот ко мне шары начал почему-то подкатывать, хотя я вообще ему повода не давал, странно это
Есть довольно веселый баг, когда ты в конце игры выбираешь пожертвовать Гейлом, чтобы уничтожить мозг, то после того, как твои товарищи его оплачут, он спокойно появится рядом с тобой и скажет, что корона на дне и надо ее найти))
@@Kobelev_Andrey но 90%, а то и больше, игроков все же создают себе сами персов. Играть в классик РПГ готовым персом чет как-то не то. Но спасибо, что просветил, я такого не знал. Ты играл за Гейла?
Провёл в раннем доступе 2,5 полных прохождения , это около 300 часов. И один раз полноценно (то есть все квесты, нету тёмных мест на карте и тд) за 150 где то. Могу сказать, что проблемы у игры есть, но не столь важные для значимости в жанре. Это единственный большой серьёзный шаг со времён игр на инфинит енжин, первая рпг которая ушла от плоских карт, отсутствия хоть какой то физики и боя стенки на стенку. Лично я ради сюжету иду книгу читать или кино смотреть, и терпеть простецкую боевую систему, ради 30% времяпрепровождения в хорошем сюжете и компаньонах (это я про старые црпг) - устал еще в подростковом возрасте. Уход в киношность аля Драгон Эйдж и Масс эффект вообще поворот не туда, и где то слишком близко маячит кинцо аля Телл э Тейл. Все игроки(и мастера) в ролёвки приходят за свободой и импровизацией, и все игровые инструменты БГ 3 ,как для игры не в жанре иммёрсив сим, делают это на новом уровне, впервые почти за 20+ лет. И за это я готов простить экономику, достижение максимального лвла к концу 2й главы, явное упрощение сюжета и технические неполадки (которые я к стати ни одной не встретил ,играя на старте. правда у меня царь пк)
разве что пока я проходил ,с паузами и тд, проблем с пустой концовкой избежал. совершенно удачно патч с лагерем встречи "выпускников" и дополнительных личных концовок вышел буквально к моменту моего конца прохождения . Ну не было у меня возможности пройти игру за 7 дней)))как удачно
количество "концовок" это вообще претензия уровня фанатов стоп-кадров в Нью Вегасе. Свобода и разные события находятся в Самой игре. В том же НВ 85% игроков делали и переживали одно и то же, ибо сама игровая механика предполагает минимум реальных альтернатив вне финальных титров. Да, возможно люди хотели ( и имеют на это право) больше чем На-лево и На-право в конце такого приключения. Но ни одна игра (вне жанра иммёрсив сим) не давала такой свободы действий и последствий прямо здесь и сейчас внутри каждой игровой сцены и ситуации. Играя сейчас две параллели партии с друзьями в коопе, я охереваю от разницы
По моему мнению конец бг3 повторил судьбу масс эффект 3 , такой же конец довольно спорный и можно было сделать его намного детальней и вариативней. Что в ме3 что в бг3 у меня вызывало чувство что чего то не хватает , хоть и обе эти игры привнесли мне много эмоций.
Главная проблемы этой игры их в сущности 3 1-Сюжет игры и история персонажей он тут просто для галочки (а у половины натурально скопирован и старых игр Биоваров) 2-Механики это игра просто Дивинити 2 в новых шкурках с парой сомнительных механик 3-Рандом (оставьте настолку настольщикам) Ну и лично для меня 4 это пошаговые бои (ужасно затянутые) и кривой баланс (3 пожирателя разума в среднем сильнее боса 2 главы)
А то что сюжет любой днд это фентези про глав героев которые спасают мир это не банальность ? Может вообще проблема что в фентези чаще всего преобладает банальный сюжет ?
Спасибо за очень крутое и подробное видео! Сама я от днд системы далека и боёвкой не увлекаюсь, что оба патфа, что оба пиларса проходила с читами только ради сюжета, но вы так круто и интересно рассказали о механиках боя, что я прямо заслушалась! Насчёт Хальсина и Карлах хочу поделиться своей печалью: они оба мне понравились, хотя от Хальсина я это не ожидала, но вот почему-то и чем-то он зацепил меня в диалогах. Тем не менее у меня уже был роман с Карлах, и я, как верная девушка, решила поначалу не поддаваться на провокации и идтиьс Карлах до Аверно и глубже.... а затем я узнала, что она в любом случае бросит меня и уйдёт с Уиллом. "Ну ладно, - решила я после торга, принятия и прочего, - уйду тогда к Хальсину." Отыгрывая честную и благородную жрицу, я рассталась с Карлах по причине "прости, милая, люблю другого", и каков же был мой шок, когда после секса с Хальсином у него не появилось НИ ОДНОЙ РОМАНТИЧЕСКОЙ РЕПЛИКИ!! Так круто меня через прогиб не бросали в романе ни в одной игре! Зачем вообще прописывать кучу реплик, где Хальсин поёт нам дифирамбы и подчёркивает ах как редко кто-то волнует его сердце, но мы вот взволновали, если это просто секс БУКВАЛЬНО НА ОДНУ НОЧЬ и больше мы об этом не заговорим.... в результате перс выглядит не благородным друидом, а местным балаболом, который вешает лапшу на уши до первого секса. Ну и насчёт эпилога ВНИМАНИЕ ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ ПОЖАЛУЙСТА НЕ ЧИТАЙТЕ ЕСЛИ НЕ ПРОШЛИ ИГРУ: мне очень не нравится, что у наших спутников нет однозначно хороших концовок. У Карлах так вообще либо умерла, либо пытается избежать смерти в самом ненавистном для неё месте на земле. И вообще чем добрее ты ведёшь себя со спутниками, тем вернее они будут пытаться просрать себе жизнь. Говоришь Уиллу поступать как велит сердце? Он пойдёт в Аверно, потеряв все магические силы, прямиком к демонам, у которых точно на него зуб после всех подвигов. Говоришь Карлах поступать, как хочешь? Получай самовозгорание. Говоришь Шедоу поступать как хочешь? Бай бай родители, хотя казалось бы - ну хоть проведите последние дни вместе, побегайте по храмам Селуне или других богов, зачем сразу складывать лапки "ну всёёё, Шар нас переиграла"? С Астарионом вообще песня - либо чсв монстр, который даже на романе в благодарность делает из тебя свою игрушку, либо вечный страх солнца и прочие вампирские прелести. Вот это выбор, вот это концовки, вот ради этого я столько пыхтела, боясь пропустить квесты. В общем, непонятно, зачем стараться проходить квесты спутников добрым и понимаюшим персонажем, потому что лучше просто превратить всех в своих марионеток - целее будут. Во всём остальном, что касается эпилога, польностью с вами согласна. Просто хотелось подчеркнуть, что не только основной сюжет почти не учитывает твои решения, но и квесты спутников вызывают вопрос "и ради этого я столько старалась???"
Я рад (но по идее не должен быть рад этому), что я не один так сильно погрузился в игру и разочаровался от отсутствия завершенных романов в третьем акте) Я испытывал такие же смешанные чувства, но по отношению к Минтаре) СПОЙЛЕР ПО ЭПИЛОГАМ ----> Когда я узнал, что при романе с Минтарой, в Балдуре должна была быть кат-сцена, где она радует тебя, что у вас будет "пополнение", я совсем приуныл от осознания, чего игроков лишили. Жду теперь переиздание с еще большим предвкушением)
@@TMSAlexandr офигеть... а ведь была бы крутая концовка: от пособницы Абсолют до нормальной жизни с тем, кто изначально был врагом. Вот это я понимаю развитие перса. Кстати про Хальсина: оказалось, что я словила баг! После того, как я убила Горташа и Орин, у него на карте в городе стригерился новый диалог, хотя до этого его прямо в упор не было, сколько бы я не отдыхала и не меняла пати. И после этого диалога роман резко починился, появилась реплика с поцелуем и в конце я получила эпилог с Хальсином. Это был внезапный, но приятный подарок хд Особенно это смешно на фоне того, что я не выбирала ром.реплики с Хальсином на празднике тифлингов, однако скрипты сломались и Хальсин мне сказал "ну ты ж не зря спрашивала, были ли у меня любовники!" Чел, я эту реплику спецом не трогала, потому что как-то стрёмно так на мужика вешаться, про которого не знаешь ничё... но ладно, замнём. (А у моей подруги был ужасный баг с Гейлом. Она уже прошла Башни и зашла в локу перед нижним городом, и тут Гейл ей говорит "жаль, что у нас ничего не вышло(((". После долгих психов и перезагрузок она выяснила, что роман исчезает в момент, когла она вместо лунных башен пошла сначала в храм и осовбодила Песнь, после чего Гейл сломался напрочь.") В общем в игре и без вырезанного контента куча проблем. Диалоги ломаются, скрипты не срабатывают, тригеры не тригерятся... и всё в основном перед 3 актом или конкретно в нём.