Спасибо большое, разложил прям по полочкам, все четко и понятно! Не знаю почему пишут что Очень сложно... По мне так все на ура! Начал смотреть твои уроки только недавно с самого первого, и если честно, тебя очень приятно слушать, говоришь все четко и по делу, очень грамотно, особенно радует манера подачи материала! Я бы на твоем месте Леонид, задумался записать полноценный платный курс, думаю желающие приобрести курс нашлись бы, и я в том числе! Знаю что курсы на русском есть, но вот такой манеры подачи, я еще не видел и не слышал... Конечно я не говорю что их нету, я же не все курсы проходил) Но из тех что видел, которые есть на просторах всемирной паутины, по мне у тебя лучше всех получается! Продолжай в том же духе! Респект!💪
Спасибо большое. Я создаю отдельную библиотеку. Тут цель больше по типу, вот пришел новичок, повторил за автором и получилось, задача поменялась и он потерян - посеять зерно, чтобы любой другой тутор когда смотрел бы человек, его не смущало то, что делает автор. Поэтому я раскачиваюсь. Конечно круто было бы начать сразу с магии или взрыва, но оно работает немного не так, однотипные эффекты, их полно, но когда начинаешь думать не "так что там было в той схеме у него", а "давайте добавим это" или "а на референсе вспышки или еще что-то не рандомны, надо сделать триггер в CHOP" - оно хоть и дольше, но по мне лучше. Платные курсы, заманчиво, но пока нет. Пока я такой же ученик, только с большим опытом, учусь и даю учиться, это как экзамен для меня самого + несгораемый банк памяти...потому что все это добро хорошо забывается если не практиковать, а тут вот оно, подсмотреть легко. Идет второй год в Houdini, через еще 2 - 3 может быть.
Приветствую! LOP (Solaris) да, но скорее всего под Redshift, карму буду ждать следующего года, пока что она хороша когда неограничено ресурса и немного уступает шифту в том же дисплейсе и ряде моментов. Риг однозначно да, но до него надо еще дойти, развертка - покажу базовые вещи и как сопрягать Rizom ну и быстрый пайплайн FBX под это дело. Анимация - ну конечно, Houdini в этом просто божественнен. Текстурирование возможно отдельно покажу некоторые приемы - скорее всего в Substance. Это пока планы.
Согласен. Однако отмечу, что оно везде так, просто условно, например, в Maya оно упрощено, пока не начнешь копать в сторону, условно, Bifrost или MEL, там выяснится, что впринципе это все везде одно и то же и работает также, но вот в Houdini оно дается неприкрыто и не упрощенно, а сразу как есть еще и с возможностью сходу редактировать.
@@pscale а я не согласен, очень доступно и понятно рассказываешь, за что тебе огромное спасибо! я относительно недавно начал переход с синьки в гудини и ты единственный кто достаточно подробно останавливается на базовых вещах, о которых многие не говорят ни слова