Тёмный
No video :(

Base 4. Тип данных 

$OS
Подписаться 1,3 тыс.
Просмотров 416
50% 1

Основополагающая информация с которой мы будем работать практически всегда - это типы данных. Они считаются по разному и имеют разную структуру.

Опубликовано:

 

25 авг 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 13   
@MrGraf131313
@MrGraf131313 17 дней назад
Спасибо большое, разложил прям по полочкам, все четко и понятно! Не знаю почему пишут что Очень сложно... По мне так все на ура! Начал смотреть твои уроки только недавно с самого первого, и если честно, тебя очень приятно слушать, говоришь все четко и по делу, очень грамотно, особенно радует манера подачи материала! Я бы на твоем месте Леонид, задумался записать полноценный платный курс, думаю желающие приобрести курс нашлись бы, и я в том числе! Знаю что курсы на русском есть, но вот такой манеры подачи, я еще не видел и не слышал... Конечно я не говорю что их нету, я же не все курсы проходил) Но из тех что видел, которые есть на просторах всемирной паутины, по мне у тебя лучше всех получается! Продолжай в том же духе! Респект!💪
@pscale
@pscale 17 дней назад
Спасибо большое. Я создаю отдельную библиотеку. Тут цель больше по типу, вот пришел новичок, повторил за автором и получилось, задача поменялась и он потерян - посеять зерно, чтобы любой другой тутор когда смотрел бы человек, его не смущало то, что делает автор. Поэтому я раскачиваюсь. Конечно круто было бы начать сразу с магии или взрыва, но оно работает немного не так, однотипные эффекты, их полно, но когда начинаешь думать не "так что там было в той схеме у него", а "давайте добавим это" или "а на референсе вспышки или еще что-то не рандомны, надо сделать триггер в CHOP" - оно хоть и дольше, но по мне лучше. Платные курсы, заманчиво, но пока нет. Пока я такой же ученик, только с большим опытом, учусь и даю учиться, это как экзамен для меня самого + несгораемый банк памяти...потому что все это добро хорошо забывается если не практиковать, а тут вот оно, подсмотреть легко. Идет второй год в Houdini, через еще 2 - 3 может быть.
@MrGraf131313
@MrGraf131313 17 дней назад
@@pscale Думаю за 2-3 года накопится еще больше материала, и багажа знаний)
@sergeikayfman7459
@sergeikayfman7459 23 часа назад
Спасибо, разжевал, в рот положил.Осталось переварить.
@alexgorbachev17
@alexgorbachev17 25 дней назад
Очень интересно, но реально сложно
@pscale
@pscale 25 дней назад
Приветствую! Понимаю Вас...
@user-kx3ds4sk5g
@user-kx3ds4sk5g 5 месяцев назад
а вот интересно, планируется солярис и карма, ригинг и анимация, развертки и текстурирование?
@pscale
@pscale 5 месяцев назад
Приветствую! LOP (Solaris) да, но скорее всего под Redshift, карму буду ждать следующего года, пока что она хороша когда неограничено ресурса и немного уступает шифту в том же дисплейсе и ряде моментов. Риг однозначно да, но до него надо еще дойти, развертка - покажу базовые вещи и как сопрягать Rizom ну и быстрый пайплайн FBX под это дело. Анимация - ну конечно, Houdini в этом просто божественнен. Текстурирование возможно отдельно покажу некоторые приемы - скорее всего в Substance. Это пока планы.
@user-kx3ds4sk5g
@user-kx3ds4sk5g 5 месяцев назад
а есть дубляж на рутубе? хотелось бы чтобы автор мог и заработать на своем труде.
@user-kx3ds4sk5g
@user-kx3ds4sk5g 5 месяцев назад
для новичков ты начал слишком сложно в этом видео
@IlyaCherkashin
@IlyaCherkashin 2 месяца назад
Очень много новых терминов. Даже для тех кто в других пакетах 3D давно работает.
@pscale
@pscale 2 месяца назад
Согласен. Однако отмечу, что оно везде так, просто условно, например, в Maya оно упрощено, пока не начнешь копать в сторону, условно, Bifrost или MEL, там выяснится, что впринципе это все везде одно и то же и работает также, но вот в Houdini оно дается неприкрыто и не упрощенно, а сразу как есть еще и с возможностью сходу редактировать.
@ShakeDUFF
@ShakeDUFF Месяц назад
@@pscale а я не согласен, очень доступно и понятно рассказываешь, за что тебе огромное спасибо! я относительно недавно начал переход с синьки в гудини и ты единственный кто достаточно подробно останавливается на базовых вещах, о которых многие не говорят ни слова
Далее
Base 5. Анимация - начало
48:28
Cute kitty gadgets 💛
00:24
Просмотров 10 млн
VEX. Массивы и foreach
34:14
Просмотров 286
Cute kitty gadgets 💛
00:24
Просмотров 10 млн