Тёмный
No video :(

Better than Blender? | Plasticity 

PL Tutors
Подписаться 45 тыс.
Просмотров 56 тыс.
50% 1

Have you ever looked for a program that can replace Blender in modeling?
I for one will admit that I wasn't particularly interested in the subject, but after discovering Plasticity I am strongly considering changing my habits when it comes to creating 3D models.
Get Plasticty 👉 www.plasticity.xyz/
📝PLAYLIST📝
• Poznaj program
🎵 Music:
Your Suggestions - Unicorn Heads
#b3d #plasticity

Опубликовано:

 

30 июл 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 278   
@twistal1664
@twistal1664 Год назад
Twoje odcinki naprawdę poprawiają mój dzień + są bardzo ciekawe !
@flajflaj
@flajflaj 11 месяцев назад
To super, że już na starcie aktywacja trialu jest zbugowana i nie wpuszcza mnie dalej. Świetny soft, zostaję przy blenderze ;].
@szczochokondi
@szczochokondi 11 месяцев назад
rel
@creativereaper2500
@creativereaper2500 Год назад
Zrobisz jakiś filmik z modelowaniem w tym progamie?
@PL_Tutors
@PL_Tutors Год назад
Jak najbardziej! Można coś takiego zorganizować jeżeli będzie zainteresowanie 👌
@Szeloba
@Szeloba Год назад
@@PL_Tutors Ja również poproszę o taki tutorial!
@Freman17
@Freman17 Год назад
Kurcze... Właśnie zacząłem interesować się tworzeniem modeli do moda dla fallouta 4, i z oczywistych powodów wybrałem blendera, ale fakt... Wymaga wiele programów zewnętrznych, Plasti wydaje się nieco wygodniejszy, z chęcią zobaczył bym prosty tutorial.
@SKYLIMI
@SKYLIMI Год назад
@@PL_Tutors Osobiscie urzywam Vectorworks z Interiocad do projektowania i produkcji mebli ale lubie pogrzebać w innych programach tak z ciekawości mysle ze może być fajna zabawa 👍sam testowałem kilka programow zanim wybrałem Vectarworks z nakładka intericad dla mojej firmy trwało to chyba z 2 lata nauka test ech ale zabawa i tak zostało takie zbo...e🤣 gratuluję udanego YT. Kanału
@Foks
@Foks 11 месяцев назад
Super materiał, mimo tego, że wogóle nie interesuje się modelowaniem 3D a tutaj trafiłem całkowicie przypadkiem :D
@PL_Tutors
@PL_Tutors 11 месяцев назад
Może się zaintersujesz 😉😉 Dzięki!
@JEsterCW
@JEsterCW Год назад
Świetny materiał :O
@moriq22
@moriq22 Год назад
Na Blenderze nie znam się kompletnie (jeszcze), ale projektuję trochę modeli pod drukowanie 3d. Identyczną "filozofię" budowania modeli, czyli jako obiekty matematyczne, oferuje Fusion 360 od Autodesk. Wspominam o nim, ponieważ istnieje licencja darmowa przeznaczona do użytku osobistego bez ograniczeń czasowych.
@martinezq1
@martinezq1 11 месяцев назад
Tylko ta darmowa jest niestety ograniczona ( nie czasowo )
@anetazalega9711
@anetazalega9711 Год назад
po prostu zostaniesz moim ulubionym youtuberem, tak mi robisz dzień 😄A nie jestem typowym grafikiem 😁
@ryszardszymanski3846
@ryszardszymanski3846 Год назад
No to jest petarda, najlepsze że można eksportować do formatu STEP i masz obiekt w SolidWorks :) Thanks
@adamstewarton
@adamstewarton Год назад
@@RAD-CORP dokładnie, fusionem zrobi to samo i bez wersji próbnej
@jazon9
@jazon9 11 месяцев назад
@@RAD-CORP Za free jak nie sprzedajesz swojej pracy. Za free nie masz licencji komercyjnej.
11 месяцев назад
Widać, że Plasticity bazuje na NURBSach, tyle że NURMBSy były w Blenderze, Maya, Maxie itd już od dawna :P Mam też wrażenie w tym filmie że twórca jest zaznajomiony tylko z podstawami i opiera się tylko na podstawowych rzeczach w programie :) Ale fajnie zmontowanie i ogólnie ogląda się spoko :)
@martinezq1
@martinezq1 11 месяцев назад
Nie wiem czy nie na Parasolid jak np Microstation
@damian3k
@damian3k Год назад
Super! Dzięki
@Foxiastty
@Foxiastty Год назад
Hej, a nagrał byś jakiś poradnik? Bardzo dobrze wszystko tłumaczysz. 😉
@tomqu838
@tomqu838 Год назад
Super 😁💪❤️
@23dsin
@23dsin Год назад
Dzieki za info
@GolikMarcin
@GolikMarcin Год назад
Na githubie jest jeszcze ostatnia w pełni darmowa wersja Plasticity v0.6.28. Jest z września 2022 i trochę się od tego czasu zmieniło, ale może komuś przypasuje:)
@PL_Tutors
@PL_Tutors Год назад
Oooo, a o tym to nie widziałem Dobre znalezisko!
@GolikMarcin
@GolikMarcin Год назад
@@PL_Tutors spoko, to raczej ciekawostka, bo tamta wersja choć w pełni darmowa (zaraz po niej weszła licencja), to jednak wczesna beta i ma braki.
@dziwnypanzwasem447
@dziwnypanzwasem447 11 месяцев назад
poratujesz linkiem bo znaleźć nie mogę XD
@GolikMarcin
@GolikMarcin 11 месяцев назад
@@dziwnypanzwasem447 serio? www.google.com/search?q=Plasticity+0.6.28+github pierwszy wynik z góry...
@AIishereFOR
@AIishereFOR Год назад
błagam zrób tutorial o tym Plasticity. byłoby to genialne! masz wspaniały kanał!!!
@petersharps3923
@petersharps3923 8 месяцев назад
Ale on go nie uzywa, nie zarabi ana tym nie zna go na tyle by robic tutoriale xd
@dominikdominik4968
@dominikdominik4968 Год назад
Hej Tutors kiedyś pytałem to wleci odcinek z kolorowania dużych budynków szczególnie pod gry komputerowe ?Jak na nich robić detale pęknięcia brudy zniszczenia itp.?
@HoryBP1
@HoryBP1 11 месяцев назад
Jak ja się cieszę, ze trafiłem na ten film... tyle problemów w druku 3D trafia się przez problematyczny czy automatyczny rozkład poligonów w Blenderze, których CADowy proces po prostu nie generuje. A jak mozna potem szlifować to po eksporcie w Blenderze właśnie czy innych a'la Nomadowych sculptorach, to już w ogóle. Nie miałem o Plasticity pojęcia i jeśli te problemy z czyszczeniem topo mają zniknąć a ja wrócę na spokojnie do bardziej inżynierskiej formy pracy, to na mój nos 100$ brzmi jak okazja życia. Kapitalny, jasny film, który być może przywróci mi frajdę z modelowania
@krokodyldandee
@krokodyldandee Год назад
Nareszcie! Czekałem na taki program lata, uczyłem sie w solid works i kompletnie modelowanie w blender mi nie podeszło. Czuje ze ten program zostanie u mnie na dłużej
@MikeJones-wq4qv
@MikeJones-wq4qv 11 месяцев назад
Fusion360 polecam,
@pawer8503
@pawer8503 4 месяца назад
Jako konstruktor dobrze znam programy typu CAD, CAM, które działają na podobnej zasadzie co Plasticiti i stwierdzam że rzeczywiście do modelowania przedmiotów martwych gdzie potrzebna jest większa precyzja, parametryzacjia, krztałty są bardziej takie regularne bardziej nadają się takie właśnie programy, ale tam gdzie kształty są nieregularne tak jak w przyrodzie to uważam że Blender lepszy ;) np. do zrobienia modelu człowieka wybrałbym blendera. Ps. Kolejny bardzo fajny filmik :)
@Unix404
@Unix404 Год назад
super odcinek
@TenPiesZYT
@TenPiesZYT Год назад
Tym filmem zmniejszyłeś popularność twoich wszystkich poradników z blendera. Poza tym film jak zawsze 👌
@PL_Tutors
@PL_Tutors Год назад
Mam nadzieję, że jednak Blender będzie się trzymał 😅
@charl3s
@charl3s 11 месяцев назад
@@PL_Tutors będzie, bo jest darmowy
@dominikrabinski1197
@dominikrabinski1197 Год назад
Czekam na poradnik💪💪💪💪
@Ghost_Duchowny
@Ghost_Duchowny Год назад
Znasz może program do którego wrzucę model i po nałożeniu na niego sitaki tekstur będę mógł je zmieniać na modelu ?
@JakubAdamus1991
@JakubAdamus1991 Год назад
Świetny materiał :D Domyślam się że z tym programem wyleczyłbym Remove Doubles PTSD
@PL_Tutors
@PL_Tutors Год назад
Oj tak, Remove Doubles PTSD brzmi znajomo 😂
@pgsimulation4211
@pgsimulation4211 Год назад
ten loft to czasem nie nurbs surface? podobne posiada rhino cad czym się częściowo wyróżnia ze można łatwo robić takie skomplikowane organiczne kształty
@mikoajneronowicz582
@mikoajneronowicz582 Год назад
Myślę że Blender ma na najwyższym poziomie technikę łączenia amiacji poklatkowej (rysowanej) z elementami i przestrzenią 3d. To nie tylko moje zdanie, ale również znajomego artysty który zajmuje się zawodowo wyłącznie animacją i jego głównym narzędziem jest Blender. Jego i moim zdaniem nie ma konkurencyjnego rozwiązania dla Grease Pencil. Piszę to w odniesieniu do stwierdzenia ze blender ma w sobie wszystko, ale nic na absolutnie najwyższym poziomie. Dodatkową cechą blendera jest jego wieloplatformowość i niewygórowane wymagania sprzętowe, co może być ważne dla części użytkowników. Ciężko znaleźć równie lekki program o takich możliwościach. Pozdrawiam. Jak zwykle fajny materiał!
@PL_Tutors
@PL_Tutors Год назад
Faktycznie, tutaj masz rację Nie jestem w stanie podać odpowiednika Grease Pencil w konkurencyjnych programach który byłby na podobnym poziomie Tutaj zdecydowanie Blender wyszedł do przodu
@ponapoastro
@ponapoastro Год назад
dzięks mega apka
@codiecrieg2480
@codiecrieg2480 Год назад
4:9 tej techniki używałem jeszcze 2 2001 roku w maxie i Blender rónież taką posiada. Dawno tego używałem ale tak, jest coś takiego. Nawet w poradniku z blendera posiłkowałem się w 2005 zdaje się kiedy uczyłem się tej techniki. W dzisiejszych czasach ta technika jest spoko do budynkó ale w organice wybiórczo i raczej nie licząc roślin jest bezużyteczna.
@KudelskiDESIGN
@KudelskiDESIGN Год назад
Ja polecam Rhinoceros 7 3D do takich rzeczy. Można w nim modelować na powierzchniach NURBS (czyli to co pokazałeś) oraz D-SUB z możliwością loftu itd. Producent daje 3 miesiące za darmo na zabawę tym softem. Warto się zapoznać i fajnie byłoby jakbyś wspomniał o nim na swoim kanale - pozdrawiam.
@PL_Tutors
@PL_Tutors Год назад
Nawet powiem ci że lekko korzystam z niego od jakichś dwóch tygodni ale ten interfejs mnie kompletnie pokonuje :) Funkcji na pewno ma dużo więcej ale faktycznie trzeba do niego mocniej przysiąść żeby zrozumieć co tam się dzieje Trzymaj za mnie kciuki 😅
@superhiperekstramega7409
@superhiperekstramega7409 Год назад
@@PL_Tutors Spróbuj Moi3d banalny interfejs i po polsku taki Plasticity tylko o bardziej klasycznym wyglądzie. Może znasz? A i mam do ciebie taką wielką prośbę. :) Mógłbyś zrobić jakiś pogłębiony film o retopologii. O wtyczkach do Bendera, w ogóle o całym tym workflow i sofcie związanym z retopo itd. itp.? A po za tym dzięki za filmy i wyciąganie z otchłani netu ciekawych rzeczy o 3d. Pozdrawiam.
@jazon9
@jazon9 11 месяцев назад
Dodajmy, że program w klasycznym modelu dystrybucji. Kupujesz za 100 dolarów i masz na własność z rozwojem do wersji 2.0. Razem z licencją komercyjną. - Wiec nie musisz się bać, że złamiesz licencje jakiegoś programu jak zaczniesz sprzedawać swoją pracę czy coś etc.
@ivoxui2448
@ivoxui2448 Год назад
Damnn... Potężny program.
@ytrbolanda
@ytrbolanda Год назад
Nurbsy vs poligony to ta sama różnica co w przypadku grafiki wektorowej vs bitmapa. Z podobnymi zaletami i ograniczeniami. Modele organiczne znacznie łatwiej modeluje się "na poligonach". Przy okazji - programem o znacznie lepszych możliwościach od Plasticity jest Rhino 3d.
@PL_Tutors
@PL_Tutors Год назад
Pełna zgoda i dobre porównanie! Rhino to zdecydowanie mega mocny kombajn jednak w mojej opinii przewaga plasticity wynika z bardzo prostego i przyjemnego interfejsu który nie skupia się na bardzo technicznych aspektach jak ten w Rhino Ale oczywiście kto co woli :)
@pgsimulation4211
@pgsimulation4211 Год назад
​@@PL_Tutorstylko z rhino znajdziesz pracę a z palsticity wątpię że gdzieś jest standardem. prędzej fusion360 do hardsurface który też eliminuje problem topologii a do użytku hobbystycznego jest całkiem za free
@YoxuPL
@YoxuPL Год назад
Podobnie jak w Fusion 360, nie wiem tylko jaka jest różnica jeśli chodzi o wydajność, bo fusion ma to do siebie, że jest dość ciężki przy trudniejszych modelach
@giovani_aesthetic
@giovani_aesthetic Год назад
oj chyba mnie namówiłeś :D
@SuQeri
@SuQeri 10 месяцев назад
zaczynam tworzyć grę z kolegami i blender sprawia nam trudności w modelowaniu ale plasticity to cudo
@kaler559
@kaler559 11 месяцев назад
Jeżeli dobrze kojarzę to lofty są w addonie loop tool
@felixloriz
@felixloriz 11 месяцев назад
To i to dobre. Tylko do innego typu pracy. No tworząc animację to inaczej budujesz makiety i bo istotny jest czas liczenia klatek w rezultacie. Jeżeli jednak robisz szybko kreatywne koncepty i z nich wizualizacje to faktycznie taki program ułatwa workflow do pracy konceptualnej. W rezultacie to fajny dodatkowe narzędzie do pracy kreatywnej i zabawy formą aby pobudzić wyobraźnie
@1110RT
@1110RT Год назад
Polecam kanały z tutorialami do plasticity: www.youtube.com/@Glenn3D1993 www.youtube.com/@Pixelfondue I czekam żeby tu się jakieś ciekawe pojawiły. Program bardzo fajny i dobrze by było gdyby więcej ludzi weszło na pokład i sypnęło groszem developerom.
@PL_Tutors
@PL_Tutors Год назад
Ciekawe kanały Obadam Dzięki 👌
@JanDevPL
@JanDevPL Год назад
A będzie odcinek o animation rigging w unity?
@gruby25opl
@gruby25opl 9 месяцев назад
błagam zrób serie z plasticity
@ZuzelYTGmod
@ZuzelYTGmod Год назад
Hej nagrasz odcinek jak zrobić replikację do gry multiplayer FPS wsensie jak masz grę FPS z trybem multiplayer to gracz z 1 osoby widzi swoje ręce a osoba stojąca obok widzi cały model to o czym mówię zostało dodane do CSGO garys mod. proszę ciebie o to ponieważ na polskim yt nie ma takiego poradnika a na zagranicznym szczątkowe informacje
@BurzowySzczurek
@BurzowySzczurek Год назад
Krótko i przyjemnie, materiał jak zawsze wysokiej jakości. Szkoda tylko że program płatny bo grafiką bawię się tylko od czasu do czasu to kupować nie będę, ale dobrze wiedzieć że coś takiego istnieje. Ciekawe jest też fakt, który odkrył ktoś inny tu z komentarzy - Plasticity jest na githubie, z całym kodem źródłowym, i to raczej aktualny, z istatnim wydaniem 1.2.0, z przed 16 dni. Nie wiem tylko czy nie ma jakichś ograniczeń, bo z telefonu to oglądam. Jest na licencji GNU LGPL, więc można go też modyfikować. Dość nietpowo bo niby płatny, ale moższ kod źródłowy i licencję które pozwalają np. na zrobienie i skimpilowanie własnej wersji bez żadnych ograniczeń itd.
@PL_Tutors
@PL_Tutors Год назад
Tak, to jest ciekawa sprawa Dowiedziałem się o tym dopiero z komentarzy więc będzie trzeba to sprawdzić. Może nawet nie będzie trzeba tego kupować :)
@BurzowySzczurek
@BurzowySzczurek Год назад
@@PL_Tutors Sprawdziłem, pobrany program standardowo pyta o klucz licencji i proponuje okres próbny 30 dni. Więc tutaj można albo zapłacić i sobie na spokojnie korzystać, albo jak ktoś potrafi i chce mu się, to możne próbować zrobić swoją wersję, która klucza wymagać nie będzie. Tyle że to już w sumie jest takie trochę piractwo, choć teoretycznie licencje tego nie zabrania, więc to bardziej kwestia moralna. Ja osobiście zawsze stroniłem od tego typu rzeczy i jak coś było płatne to zawsze albo się kupuje, albo po prostu nie używa, ale w tym przypadku jak jest kod i licencja to kusi mnie trochę żeby się tym pobawić i zrobić własną wersję 😐(Ale oczywiście nikomu tego nie polecam, bo fajnie żeby autor za swoją pracę włożoną w zrobienie takiego super programu też coś dostał.)
@docent5237
@docent5237 Год назад
Z tego co widzę, to source code jest sprzed roku. Są tylko wrzucone binarki z najnowszą wersją.
@piotrstanecki9629
@piotrstanecki9629 Год назад
ta matematyka to jak NURBS w rhinoCeros wygląda, przydatna rzecz
@martinson1252
@martinson1252 Год назад
4:20 W blenderze też jest to możliwe. Tylko że ta opcja się chyba inaczej nazywa. 🔎 -> Smooth shape transitions in Blender using lofting autor: Artisans of Vaul
@MinecraftLOOL
@MinecraftLOOL Год назад
Jest też możliwość zrobienia bridge edge loops o ile następujące kształty mają taką samą ilość vertexów - czyli dodatkowe wierzchoiłki pomiędzy np. rogami trójkąta. PRzedstawiony program zapowada się fenomenalnie, niestety trzeba płacić :(. Dodatkowo podstawowa wersja ma obciętą możliowść exportu.
@spierdaczka
@spierdaczka Год назад
wiedziałam, że jest jakiś haczyk tej cudowności. nie jest darmowy :Harold: ale bardzo fajny program i bardzo fajny i ciekawy film. pozdrawiam
@PL_Tutors
@PL_Tutors Год назад
Na 30 dni masz za darmo i ktoś w komentarzach dokopał się do darmowej wersji na githubie, więc można sprawdzić ok pa ;)
@spierdaczka
@spierdaczka Год назад
łooo@@PL_Tutors ok :)
@pablitowe
@pablitowe Год назад
"That's an ad"
@PL_Tutors
@PL_Tutors Год назад
Chciałbym 🥲
@BoguZk
@BoguZk Месяц назад
Interesujące.
@marcinhbr2214
@marcinhbr2214 Год назад
Interfejs i triki jak w Sharp3D, cena odrobinę niższa. Ale jeśli licencja jest wieczysta, rzeczywiście dobra opcja. Wielkim plusem Plasticity jest to, że jest na Linuxa👍
@jazon9
@jazon9 11 месяцев назад
Nie odrobine niższa cena, tylko znacznie niższa cena. W Plasticity płacisz 100 dolarów RAZ. Program jest twój na zawsze na dwa stanowiska. W tej wersji updaty do wersji 2.0. Za Sharpa musisz płacić 300 dolarów rocznie. Cenowo jeśli chodzi o te wszyelkie profesjonalne programy Plasticity jest tani, nawet w wersji dla firm (wiecej niz 10 osob, 300 dolarow).
@grzegorzkoslacz3859
@grzegorzkoslacz3859 11 месяцев назад
Onshape proponuję spróbować...
@remkarablin4109
@remkarablin4109 Год назад
Super, zawsze warto mieć na uwadze jakie istnieją ciekawe programy poza bnlederem. Natomiast tak czy siak, apka jest płatna, zastanawiam się, kiedy jest ten moment, że wiem dokładnie, że to co robię to moje i nie jestem amatorem? W Blenderze robię rzeczy już od dłuższego czasu, natomiast pracuję nie ciągle, a czasami. Kiedy coś przyjdzie do głowy
@PL_Tutors
@PL_Tutors Год назад
Wydaje mi się że w momencie gdy zaczynasz na tym zarabiać to już nie jesteś amatorem bo tworzysz już projekty, które są już na tyle dobre że ktoś jest w stanie za nie zapłacić A jeżeli zarabiasz to według mnie program warty przemyślenia
@PL_Tutors
@PL_Tutors Год назад
Trochę już to testowałem i dla moich zastosowań geometria jest wystarczająco dobra. Oczywiście, tworząc ja ręcznie można by uzyskać lepsze rezultaty jednak w większości przypadków jakie testowałem było dobrze (nie idealnie) i z tego jestem zadowolony. Zdecydowanie szybciej będzie lekko poprawić to co dostaniemy na wyjściu niż tworzyć całość od początku, ale mówię, takie są moje odczucia. W twoim zastosowaniu może to nie być wystarczające. Zależy od projektu dlatego uważam że warto przetestować i sprawdzić czy jest okej
@macieju9773
@macieju9773 Год назад
Świetna alternatywa. Czy słyszałeś może o programie Shapr3D? Jest dostępna na iPady. Sam program jest również dość intuicyjny z podobnym systemem modelowania.
@jazon9
@jazon9 11 месяцев назад
Shapr3D jest bardzo, bardzo dobry. Używałem przez chwilę na PC. Przestałem, bo w darmowej wersji eksportować pliki można było tylko do jakości LOW. Co mi przy druyku 3D było za mało. Ale dla Ciebie może to wystarczy. Bo tak ogólnie bardzo fajny program. W niektórych aspektach podobny do plasticity w sensie np. prostość obsługi. Choć plasticity ma chyba wiecej zaawansowanych opcji.
@PL_Tutors
@PL_Tutors 11 месяцев назад
Przyznam się że słyszałem o Shapr3D ale nie miałem jeszcze okazji przetestować Skoro tak polecacie to będę musiał zagłębić temat :)
@oliwierrr
@oliwierrr Год назад
Zajebiste. Sketchup chyba też lepiej cieniuje operacje typu boolean. Plasticity ładnie cieniuje model w viewporcie ale jeśli będziemy go chcieli np animować to potrzebujemy czytelną, czystą siatkę z quadów?
@PL_Tutors
@PL_Tutors Год назад
Tak, to prawda SketchUp też jest Cadowy i pod maską działa bardzo podobnie
@maciejbalasinski2419
@maciejbalasinski2419 Год назад
Dzięki. Jestem bardzo ciekaw jak ten soft renderuje albo jak mogę użyć tego później gdzieś dalej ze y renderować to jak w blenderze
@PL_Tutors
@PL_Tutors Год назад
Nie renderuje :) Oj jest tylko do modelowania, a gdy chcesz jakiś obiekt wyrenderować to eksportujesz go do blendera albo innego programu tak jak wspomniałem w filmie Ogarnia format obj więc nie powinno być problemów
@maciejbalasinski2419
@maciejbalasinski2419 Год назад
@@PL_Tutors Tak właśnie poczytałem. Teraz rozumiem. dziękuje
@wgmg7746
@wgmg7746 Год назад
AutoCAD pracuje na bryłach, powierzchniach i siatkach. Modelowanie w nim zależy od rodzaju elementu. Z tego co pokazałeś to Blender bazuje na siatkach. Różnice w modelowaniu wynikają z rodzaju użytego obiektu. W każdym z tych programów to tylko matematyka, tylko inna jest ilość obrabianych danych.
@fenixzkurnika
@fenixzkurnika 11 месяцев назад
Dla kogoś kto pracuje też w cadach taki loft jest naturalny :)
@piotrrutkowski1699
@piotrrutkowski1699 3 месяца назад
Mam dokładnie odwrotny problem, jestem inżynierem i modelowanie parametryczne to dla mnie nie problem ale poprawne wyeksportowanie i połączenie wszystkiego w Blenderze mnie przerasta... Subiektywnie programy CAD mają mniejszy próg wejścia. Jest coś super prostego do renderowania jeśli mam już bryłę 3D ?
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 месяца назад
To na pewno zależy od przyzwyczajeń Kiedyś musiałem zrobić parę projektów w AutoCAD i przyznam że troche bolało 😅 Przerastają mnie tego typu programy i właśnie dlatego Plasticity idealnie trafiło w tę niszę :) Co do prostego programu do renderowania to na pewno jest Keyshot i Adobe Substance 3D Stager Oba niestety płatne ale polecam zobaczyć :)
@rodzinabrzozowskich3931
@rodzinabrzozowskich3931 Год назад
pomysł na film to proceduralne animacje w unity za pomocą animation rigging są idealne.
@rodzinabrzozowskich3931
@rodzinabrzozowskich3931 Год назад
co sądzisz?
@jazon9
@jazon9 11 месяцев назад
Używam Plasticity do modelowania modeli do druku 3D. To jest naprawdę CAD dla ludzi co nie używali nigdy CAD. Bardzo dobry program.
@MBFeniks
@MBFeniks Год назад
A czy Plasticity ma możliwość eksportu modeli do formatu CAD lub pod obróbkę CNC? bo wydaje się rewelacyjny do szybkich, niezbyt złożonych projektów.
@jazon9
@jazon9 11 месяцев назад
W wersji za 100 dolarow możesz eksportować do STEP, OBJ, STL i parasolid
@grafiit2
@grafiit2 Год назад
Wygląda to jak geometria NURBS, taka jak np. w Rhinoceros 3d.
@TomekOsuch
@TomekOsuch Год назад
Bo to właśnie program typu CAD działający na nurbsach. Porównywanie go do blendera jest trochę od czapy.
@MJEX37
@MJEX37 11 месяцев назад
Poproszę o Tutorial. przynajmniej z podstaw obsługi.
@BenkeKrzysztof
@BenkeKrzysztof 11 месяцев назад
Polecam rhino, duuużo więcej możliwości do swobodnego modelowania matematycznego na nurbs i dużo lepsze narzędzie, plasticity zdaje się być trochę przy nim zabawką. Choć nie każdy może potrzebować zaawansowanych opcji rhino, to jeden z lepszych cadów z tej taniej półki.
@BenkeKrzysztof
@BenkeKrzysztof 11 месяцев назад
jedyny plus widzę w tym, że chyba opiera się na parametrycznym modelowaniu, podobnie jak solid works
@Futullr
@Futullr 3 месяца назад
Do UE to lepiej trzymać się zawsze geometrii z trójkątów, czy UE w gruncie rzeczy to bez różnicy? Dobrze myślę, że siatkę z czterokątów lepiej/wygodniej jest teksturować (przynajmniej w blenderze)?
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 месяца назад
Faktycznie siatkę złożoną z czworokątów łatwiej jest edytować i teksturować, więc to głównie takie ułatwienie dla Ciebie, a nie koniecznie dla silnika. Szczególnie jeżeli w modelowaniu używasz modyfikatorów takich jak Subdivision Surface w Blenderze. Wtedy czworokąty to praktycznie mus. Sam silnik przyjmie dowolną siatkę jaką w niego wrzucisz, więc dla statycznych obiektów nie powinno być problemu.
@MinecraftLOOL
@MinecraftLOOL Год назад
Czy ktoś używał tego do druku 3d jako zamiennik przykłądowo freeCad?
@jazon9
@jazon9 11 месяцев назад
Ja używam Plasticity do druku 3D. Nigdy nie lubiłem freeCad, bo zbyt toporne to dla mnie. Bardzo podobał mi się Sharp3D - ale w darmowej wersji eksport plikow tylko do low, a to trochę mało do druku np. łuków. A w płatnej wersji to jest drogo. Wiec wybór padł na plasticity.
@street_grapher
@street_grapher Год назад
Większość programów do 3D jest lepsza od blendera :P
@ajgor64
@ajgor64 Год назад
Tylko słówko. Odpowiednikiem Loft w Blenderze jest Bridge Edge Loops. I jest na prawdę mocno rozbudowany. O innych pomyłkach w filmie nawet nie chce mi się pisać :)
@PL_Tutors
@PL_Tutors Год назад
Bridge edge loops jak najbardziej istnieje i jest przydatny ale nie nazwałbym tego odpowiednikiem Loft z Plasticity. Co najwyżej podobna opcją Elementy które chcesz połączyć muszą być tym samym obiektem i często ma problemy gdy elementy które łączysz mają różną ilość wierzchołków lub gdy łączysz niepełne loopy Jest to zbliżone ale jednak to troche co innego
@artystycznyartysta4633
@artystycznyartysta4633 Год назад
i zaorany
@kaler559
@kaler559 11 месяцев назад
A to nie tak ze loft jest w addonie loop tool
@znowufifi
@znowufifi Год назад
Niby spoko, ale fajnie by było jakbyś na początku powiedział że ten program jest płatny
@PL_Tutors
@PL_Tutors Год назад
Film nie jest długi i jest wersja darmowa więc myślę że każdy będzie mógł sobie przetestować :)
@djaccount5458
@djaccount5458 Год назад
Polecam Lightwave 3D
@radoslawglebicki1975
@radoslawglebicki1975 11 месяцев назад
Pamiętam ten program na Amidze. Lata temu. Się człowiek naczekał aż coś się wyrenderowało. :-) A1200 z kartą 68040 50mhz. Fajnie było.
@djaccount5458
@djaccount5458 11 месяцев назад
Mieć 040 w tamtych czasach to było coś, ojciec miał mi kupić 030 ale nie było na miejscu w sklepie albo mnie zwodził. Stare czasy, ja do teraz używam LW do robienia obiektów bo tylko ten program znam, mam jakiegoś pirata wersji 10.
@superhiperekstramega7409
@superhiperekstramega7409 Год назад
Powiedzcie Mi co ma ten program że zyskał nagle taką popularność skoro Moi3D jest na rynku dłużej i jest to w sumie to samo co Plasticity? Wydaje się łatwiejszy do ogarnięcia, bardziej intuicyjny i przejrzysty. Umożliwia robienie rzeczy na więcej sposobów niż w Plasticity. A i Moi3D jest po polsku :) I też trial jest na 90 dni a nie na 30. Przynajmniej tak wynika z porównań na YT że Moi3D wydaje się leszy. Nie wiem może export ( pod względem Quqdów ale nie jestem na tyle doświadczonym w 3d aby mieć rozeznanie) i możliwość ustawienia nawigacji jak w Blenderze?
@3dstud_UA_Learn
@3dstud_UA_Learn Год назад
Nie 90$ tylko 120 z VATem. Ale i tak go kupiłem, i jestem mega zachwycony))))
@PL_Tutors
@PL_Tutors Год назад
Ja jeszcze rozmyślam nad zakupem ale muszę przyznać że po korzystaniu z wersji darmowej bardzo mocno kusi :)
@Tomm4070
@Tomm4070 Год назад
czy jest w nim coś czego nie ma w fusion360?
@jazon9
@jazon9 11 месяцев назад
Jeśli chodzi o ceny programów, szczególnie z opcją licencji komercyjnej to nie ma nic lepszego niz plasticity. 100 dolarow w tej branży to jest tanio za taki program. Nawet ta wersja studio dla wiekszych firm, 300 dolarów to nie jest dużo. Szczególnie, że wiele firm przechodzi na model subskrypcyjny a tutaj sie placi raz i masz.
@jazon9
@jazon9 11 месяцев назад
@@Tomm4070 Fusion360 jest bardziej techniczny. Plasticity z założenia to miał być CAD dla artystów. Aczkolwiek sukcesywnie dodawane są reczy jakie docenią bardziej techniczni użytkownicy.
@seekator
@seekator 5 месяцев назад
183,27 USD (z VAT) dla PL na dzień dzisiejszy . To już ciut za dużo moim zdaniem dla osób robiących niekomercyjne projekty.
@pajs2137
@pajs2137 Год назад
ja się już pogubiłem we wszystkim, a to co pamiętałem to zapomniałem xd ehhh
@CzaXu
@CzaXu 11 месяцев назад
Bardzo spodobał mi się ten program. Widać, że jest stworzony do jednego konkretnego celu. Jak wiemy coś co jest do wszystkiego jest do niczego a tym czymś jest Blender. Natomiast połączenie Blendera/UE5 i Plasticity to jest bajka choć przy eksporcie trzeba uważać na funkcje typu gęstość siatki itp
@gorudonu
@gorudonu Год назад
open source? nie, to podziekuje :)
@PL_Tutors
@PL_Tutors Год назад
Kto co lubi ;) Dla mnie nie ma większego znaczenia czy open source czy nie. Jest to plus ale w mojej opinii jednak ważniejsze jest to co potrafi
@daprof2172
@daprof2172 Год назад
Open source masz Free Cad, ale toporne to strasznie. Ja się poddałem. Plasticity to inna liga i chyba warte tych pieniędzy. Ma nawet opcję zgodności interface z blenderem, więc możesz z marszu pracować.
@Mastercs88
@Mastercs88 Год назад
Nie wiem czy(i jakiego) antywirusa używasz, ale mój mi daje alert że strona nie jest bezpieczna (bitdefender)
@Mastercs88
@Mastercs88 11 месяцев назад
@agrafkaagrafka1542 Strona główna programu o którym mowa w filmie;)
@MrRGBable
@MrRGBable Год назад
😮 czad
@Przemox96
@Przemox96 Год назад
Wszyscy inżynierzy użytkujący Blendera be like: 😍🥵
@TomekOsuch
@TomekOsuch Год назад
Porównanie programów trochę bez sensu bo jak porównywać program CAD jakim jest Plasticity do blendera. Inne zasady tworzenia obiektów. Na osłodę dodam, że już jest program pokroju Plasticity rozwijany od wielu lat o nazwie Moi3D. No i jest nieco od niego tańszy ;)
@maciejs.5094
@maciejs.5094 Год назад
Hmm, ad dony. Człowiek się uczy całe życie.
@WarframeCrunch
@WarframeCrunch 11 месяцев назад
Tylko 30 dni darmowego triala, to odpada.
@matsy7450
@matsy7450 Год назад
Dude, you made one of the best comparisons I’ve seen on RU-vid, between Blender/polygonal modeling, and Plasticity.👏
@blendall5760
@blendall5760 Год назад
Niezła reklama xD raz że w blenderze na filmie ktoś specjalnie robi błędy (albo nie umie) to drugi program nie ma żadnej kontroli nad siatka przy modelowaniu
@domin6168
@domin6168 Год назад
Brzmi ciekawie, fajny programik do szybkiego modelowania Ale czy bym z tego korzystał? Szczerze mówiąc to nie wiem, bo już przyzwyczaiłem się do blendera, ale kiedyś to wytestuje na luzie
@PL_Tutors
@PL_Tutors Год назад
Też jestem mega przyzwyczajony do blendera bo jednak używam od wielu lat. Plasticity jednak mega szybko u mnie zaskoczyło do robienia modeli hard surface
@ukaszenki2367
@ukaszenki2367 Год назад
No to zobaczym, Dam mu 30 dni
@XKebriXPL
@XKebriXPL 10 месяцев назад
A ta zastraszająca trochę dla mnie ilość 99 dolarów jest do zapłaty raz, czy są jakieś cykliczne oplaty?
@PL_Tutors
@PL_Tutors 10 месяцев назад
Właśnie plus jest taki, że płaci się raz, a nie co miesiąc. Też bardzo nie lubię subskrypcji.
@XKebriXPL
@XKebriXPL 10 месяцев назад
@@PL_Tutors Dzięki wielkie za odpowiedź. Chyba bardziej zastanowię się nad kupnem tego programu gdyż faktycznie na filmie robi on wrażenie
@krzysztofmoroz9239
@krzysztofmoroz9239 11 месяцев назад
wszystko spoko ale czy animacja w tym programie jest tak rozbudowana jak w blenderze? Piszę o tym bo nie wspomniałeś o tym aspekcie tej aplikacji
@PL_Tutors
@PL_Tutors 11 месяцев назад
Animacja w tym programie nie istnieje Tutaj modelujesz a animacje tworzysz w innych programach jak na przykład Blender, Casdadeur czy Maya
@KrzystofMoroz
@KrzystofMoroz Месяц назад
@@PL_Tutorsokej pozdrawiam
@radoz555
@radoz555 Год назад
Czy jak wydam 99$ na licencję "indie" to jest ona permanentna czy jest to jakaś roczna subskrypcja?
@PL_Tutors
@PL_Tutors Год назад
To nie jest subskrypcja Płacisz raz i masz do czasu wydania wersji 2.x
@madEsiak
@madEsiak 6 месяцев назад
Fajny program, ale ta ich oferta to nieśmieszny żart. "Access to the beta program for 12 months - help shape the direction of new features" Płacenie za to, że im się pomaga xD Ktoś niech napisze do tej firmy....
@mayfervex649
@mayfervex649 11 месяцев назад
no generalnie takie obiekty o prostej geometrii lepiej robi się w cadzie
@szymonsniegocki528
@szymonsniegocki528 Год назад
Prosze nie uczyc młodych umysłow złych nawyków i nie bagatelizowac problemu topologii bo to sie objawia potem keidy przychodzi juniorom zrobic coś w "industry". Pokazujesz to ze strony zakrzywiającej rzeczywstośc. Nie wątpie, że takie softy mogą miec niszowe zastosowania, ale to jest zupełnie co innego niż modelowanie w blenderze. Ta topologia nadale się tylko do modeli ktore se wstawisz i nic z nimi nie robisz, o subdivide to nie ma mowy tym bardziej z displacement mapami, a UV'ki robic to tez koszmar. Bedziesz chcial to zrigowac? Zapomnij. Tak czy siak musiałbyś robic retopologie przy bardizje skomplikowanych geometriach niz sphere z dziurą. Okej, jak robisz jakis prosty model na szybko, nie pod deformacje czy subdiv workflow, to spoko zabawka (choc czy warta 100 dolcow? Moim zdaniem nie, zwlaszcza majac hard opsa czy meshmachine) nie mniej jednak filmy jak ten sugerują jakby miało to byc zamiennikiem, co jest niezwykle toksyczne w perpektywie kogos, kto dopiero zaczyna i uzywa twoich filmow do nauki i pierwszych krokow
@plaguus
@plaguus 8 месяцев назад
XDD CO TY PIERDOLISZ
@positv_
@positv_ Год назад
Otóż istnieje opcja w blenderze która pozwala połączyć obiekty o różnym kształcie ale obiekty muszą mieć taką samą liczbę punktów
@PL_Tutors
@PL_Tutors Год назад
Tak, masz rację Może faktycznie źle się wyraziłem w filmie. Tutaj tą znaczącą różnicą jest właśnie to że możesz łączyć kompletnie dowolne kształty
@positv_
@positv_ Год назад
Spoczko każdemu się zdarza
@ksawie8144
@ksawie8144 Год назад
Gdyby nie ty to bym się nigdy nie dowiedział o innym programie
@binaris
@binaris 11 месяцев назад
Ale Plasticity tak jak Shapr3D, Fusion, FreeCAD, Onshape jest parametrycznym narzedziem do modelowania ie. CAD. To zupelnie inna polka i liga.
@hajsckereq
@hajsckereq Год назад
mysle ze to taki AutodeskFusion ale latwiejszy w obsludze i nie wymagajacy podawania dokladnych miar obiekotw za kazdym razem sam chyba tez bede korzytsal z Plastcity
@PL_Tutors
@PL_Tutors Год назад
Dokładnie tak W moim wykorzystaniu to plus ale osoby tworzące bardzo precyzyjne obiekty raczej nie mają czego szukać w plasticity :)
@tomaszp6412
@tomaszp6412 Год назад
Wydaje się to bardzo ciekawe. Jednak co do pierwszej kwestii o dodatkowych problemach. Blender to uniwersalne i dobre narzędzie. Jednak jak coś jest w miarę dobre we wszystkim nie jest mistrzowskie w niczym
@PlaylistsM
@PlaylistsM Год назад
Ja używam solidworks do precyzyjnych projektów
@PL_Tutors
@PL_Tutors Год назад
I to jest bardzo spoko wybór Plasticity ma taki plus w mojej opinii że właśnie nie jest skierowany do super precyzyjnego modelowania co nie jest mega często potrzebne w gamedevie Ale tak, solidworks zdecydowanie daje radę jeszcze zagłębiasz się w szczegóły
@gyhek
@gyhek Год назад
jedyny powód przez który nie zostawię blendera to że jest darmowy, nie stać mnie na nic innego xD
@PL_Tutors
@PL_Tutors Год назад
Oj tak, to jest zdecydowanie dobry argument 😅
@dafimperator
@dafimperator Год назад
To myślenie przechodzi po pierwszych paru zleceniach. Zaczynasz kupować niezbyt drogie komercyjne programy i potem szybko przekonujesz się ze to i tak bardziej się opłacało niż dłuższe wykonanie jakiegoś elementu na darmowym. Pamiętam jak kupiłem pare lat temu Affinity Designer za śmieszne wówczas 150zł. Zwrócił mi się z 20 razy.
@PL_Tutors
@PL_Tutors Год назад
Miałem dokładnie tak samo z Affinity Kupiłem Designera i Photo na promocji i do dzisiaj wszystkie grafiki na kanał tworzę właśnie w tych programach Mega sprawa
@micharosiak7482
@micharosiak7482 Год назад
Podobne do Shapr3D.
@wiktoru3430
@wiktoru3430 Год назад
Filmik fajny, ale porównywanie Blendera do systemu CAD ma się nijak... Jak mówisz, że Plasticity jest uzupełnieniem do Blendera (czy też innych softów bazujących na takiej geometrii) to się zgodzę, ale o zastępowaniu nie ma mowy... To są całkowicie 2 odrębne "systemy" - CAD i POLY i mają odrębne zastosowania. Plusem jest to, że przedstawiłeś jak łatwo stworzyć mesh'a i przenieść do Blendera i ok, ma to sens dla hard surface, ale z taka siatka musi być traktowana jako docelowa (zresztą każdy ma inny pomysł zapewne i wizję wykorzystania takiego mesh'a). Plasticity owszem jest stworzone pod kątem traktowania go jako narzędzie bardziej artystyczne z ułatwionym systemem modelowania - tak naprawdę to ubogi CAD, ale bardzo intuicyjny, dlatego popularny ze względu na łatwość obsługi dla użytkowników, którzy mają pierwszy raz styczność z tego typu geometrią. Określenie Plasticity jako softu zastępującego Blendera czy Maxa/Maya, itp. jest wg mnie NADUŻYCIEM.
@PL_Tutors
@PL_Tutors Год назад
Zgadzam się w 100% Na całkowite zastąpienie blendera nie ma szans bo istnieją inne obiekty niż hard surface i inne funkcje programu niż tylko modelowanie. Osobiście używam tego właśnie jako uzupełnienie, dzięki któremu szybciej modeluje bardziej złożone obiekty, a później i tak cały model leci do blendera na lekką obróbkę, dodanie materiałów czy ewentualny render
@CykPykMyk
@CykPykMyk 11 месяцев назад
Oj będę bronił blendera wszędzie i zawsze. Jak coś jest do wszystkiego to jest do niczego - zgadzam się. ACZKOLWIEK nie można odmówić community blendera, że robią świetną robotę i ostatecznie często rozchodzi się o podejście do problemu. Plasticity też wygląda super. Obstawiam, że do blendera powstanie jakiś mode który symuluje taką obsługę :D
@PL_Tutors
@PL_Tutors 11 месяцев назад
To racja, community blendera rządzi! 💪
@Tritium_the_protogen
@Tritium_the_protogen 11 месяцев назад
Plasticyty: grafika SVG w 3D
@PL_Tutors
@PL_Tutors 11 месяцев назад
Dokładnie tak!
Далее
How are game animations created?
9:50
Просмотров 17 тыс.
Create 3D assets in your phone!
6:39
Просмотров 85 тыс.
Это конец... Ютуб закрывают?
01:09
Blender Vs Plasticity | Is it Really That Good
10:31
Просмотров 135 тыс.
Create a Basketball in Blender in 1 Minute
1:18
Просмотров 6 тыс.
To AI generuje pełne obiekty 3D!
10:26
Просмотров 33 тыс.
Blender Vs. Maya
11:30
Просмотров 112 тыс.
The FASTEST way to Learn Blender
6:35
Просмотров 586 тыс.
Why I don't use Plasticity
11:02
Просмотров 58 тыс.
I Made a Donut in Every Version of Blender
11:31
Просмотров 468 тыс.
I Learned Blender in a Week
9:26
Просмотров 703 тыс.