Тёмный

Bez Prądu w Blasphemous 

Dobre Rzuty
Подписаться 2,9 тыс.
Просмотров 1,3 тыс.
50% 1

Omówienie i analiza gier komputerowych pod kątem stołowych gier fabularnych!
Jak BLASPHEMOUS wyglądałby jako kampania RPG?
Czego możemy się z niego nauczyć?
=== Nasze kanały RU-vid
🟥 Dobre Rzuty - Publicystyka: / @dobrerzuty
🟥 Dobre Rzuty - Sesje: / @dobrerzutysesje
🟥 Dobre Rzuty - Eksperymenty: / @dobrerzutyeksperymenty
🟥 Dobre Rzuty - Anglojęzyczne (Polishing RPGs): / @polishingrpgs
=== Patronite
🟠 Patronite: patronite.pl/d...
🟠 Patronite - materiały dla wszystkich: patronite.pl/d...
🟠 Patronite - materiały dla patronów: patronite.pl/d...
=== Spotify
🟢 Spotify - publicystyka: open.spotify.c...
🟢 Spotify - sesje: open.spotify.c...
=== Media społecznościowe
🟨 Instagram: / dobre_rzuty
🔵 Facebook: / dobrerzuty
=== Społeczność
⬛ Discord: / discord

Опубликовано:

 

11 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 8   
@Gildean666
@Gildean666 Месяц назад
Chętnie bym zobaczył Blasphemus w waszym wydaniu, sam myslałem o podobnym koncepcie. Ja to widzę następująco: OSR, z mapą hexową w której gracze wcielają się w Pielgrzymów i muszą odwrócić Klątwę Cudu. Schemat gry przypominałby trochę Forbidden Landsy czyli sandbox w którym po czasie trafia się na adventure site na końcu którego czeka walka z bossem. Preferowany system o dużej śmiertelnośći np: Mork Borg - po zgonie postać odradza się, wskrzeszona przez cud, jednak za cenę człowieczeństwa. No i zamiast zasad "podróży" dałbym zasady "pielgrzymki" - zamiast rozbijać obóz w głuszy gracze muszą np. odprawić procesję.
@Jakub-Kurek
@Jakub-Kurek Месяц назад
A może liczba odrodzeń miałaby wpływ na wydźwięk zakończenia? Temat wydaje się dawać spore pole manewru w obszarze "ukończyłeś zadanie, ale...". Coś takiego, jak zastosowano np. w planszówkowym escape roomie "Escape Tales" (kiedy graczowi skończy się pewien konieczny zasób, może go odnowić ciągnąć tzw. "doom cards", które uzupełniają zasób, ale to, z ilu się skorzystało ma wpływ na zakończenie historii), albo trochę dalsze skojarzenie -> rozwiązanie z Dishonored (czyli wpływ liczby pewnych działań na to, jak wygląda "pozytywne" zakończenie).
@MaciejLitwin
@MaciejLitwin Месяц назад
Można by. Chociaż niekoniecznie byłoby to w duchu Blasphemous - tam ilość śmierci nie wpływa na zakończenia.
@tomek3470
@tomek3470 Месяц назад
W ciekawym Mega dungeonie jakieś frakcje muszą być, bezpieczna przystań, handlarze na znaleziony niechciany junk, bbeg, coś co jest ciekawsze niż kolejni przeciwnicy do ubicia, trochę się nie zgodzę 40:00
@hansolo8919
@hansolo8919 Месяц назад
Pozdrawiam serdecznie
@Ifryt_
@Ifryt_ Месяц назад
Przyznam, że wcześniej nie słyszałem o tej grze. Wygląda interesująco.
@horseman3222
@horseman3222 27 дней назад
fajny material
@antonigutowski3636
@antonigutowski3636 Месяц назад
Też pozdrawiam
Далее
Bez Prądu w Hades
1:58:47
Просмотров 764
Cięcia i przejścia, czyli jak prowadzić sceny w RPG?
1:00:08
ГИГАЧАД МЭЙКЕР В PLANTS VS ZOMBIES 2!
00:49
Blasphemous - metroidvania z Hiszpanii
11:40
Просмотров 113 тыс.
EPICKIE TOP 30 najlepszych gier na MS DOS
19:46
Просмотров 44 тыс.
DLACZEGO RADZIECCY ŻOŁNIERZE KRADLI ZEGARKI?
13:13
Просмотров 17 тыс.
Opowiem Ci o... Ruins of the Lost Realm
57:34
Ocena Wszystkich BOSSÓW z Gier FromSoftware
1:54:35
Просмотров 74 тыс.