Тёмный

Cięcia i przejścia, czyli jak prowadzić sceny w RPG? 

Dobre Rzuty
Подписаться 2,9 тыс.
Просмотров 1,4 тыс.
50% 1

Podcast Dobrych Rzutów, na którym długo i dogłębnie omawiamy różne tematy związane z gramy fabularnymi. Teoria RPG, dyskusje, debaty, warsztaty, praktyczne problemy, luźne rozmowy, wywiady!
=== Nasze kanały RU-vid
🟥 Dobre Rzuty - Publicystyka: / @dobrerzuty
🟥 Dobre Rzuty - Sesje: / @dobrerzutysesje
🟥 Dobre Rzuty - Eksperymenty: / channel
🟥 Dobre Rzuty - Anglojęzyczne (Polishing RPGs): / @polishingrpgs
=== Patronite
🟠 Patronite: patronite.pl/d...
🟠 Patronite - materiały dla wszystkich: patronite.pl/d...
🟠 Patronite - materiały dla patronów: patronite.pl/d...
=== Spotify
🟢 Spotify - publicystyka: open.spotify.c...
🟢 Spotify - sesje: open.spotify.c...
=== Media społecznościowe
🟨 Instagram: / dobre_rzuty
🔵 Facebook: / dobrerzuty
=== Społeczność
⬛ Discord: / discord

Опубликовано:

 

11 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 7   
@hansolo8919
@hansolo8919 4 месяца назад
Pozdrawiam serdecznie i dziękuję za program
@Ifryt_
@Ifryt_ 5 месяцев назад
Bardzo ważny temat. Dobrze zrealizowany, choć na pewno wiele jeszcze można tutaj powiedzieć.
@robertwiniarski6330
@robertwiniarski6330 4 месяца назад
Również dziękuję za materiał 🙂
@ajuc005
@ajuc005 4 месяца назад
W kwestii retrospekcji mi bardzo podszedł pomysł Baniaka z graniem oddzielnej sesji "origins" dla każdego bohatera graczy kiedy kogoś innego nie ma na sesji. Wtedy jeden gracz gra swoim bohaterem w przeszłości, a reszta jakimiś jednorazowymi postaciami z jego otoczenia. Wychodzi bardzo ciekawie i pogłębia postać oraz daje nowych NPC mistrzowi gry:)
@MateuszBartosik
@MateuszBartosik 5 месяцев назад
Bardzo dobry, konkretny materiał! Daje świetne podstawy plus kilka sztuczek, ale proporcja jest na korzyść nauki tego, co istotne. Dobra robota!
@TargPrzygod
@TargPrzygod 5 месяцев назад
Fajny materiał! Ode mnie 1) Scenki bez grających - uświadomiłem sobie, że też robiłem je tylko w Bladesach, więc może ten system jest jakoś szczególnie predysponowany. Potencjalnie ciekawy element, byleby nie przesadzić, zwłaszcza w kontekście "mg rozmawia sam ze sobą". Alternatywnie można je też robić w formie montażu krótkich scen/obrazków - to mi się ostatnio sprawdziło w Blade Runnerze. Takie "życie miasta" i kluczowych enpeców np. w jakimś ważnym dla historii momencie 2) Retrospekcje - zgadzam się, że jeśli za mocno je przeplatać z bieżącymi wydarzeniami, to mogą wprowadzać chaos. Ale jeśli są to krótkie, mocno skoncentrowane na czymś sceny, to nie musi być takiego problemu (choć nie nadużywam). Natomiast w dwóch przygodach miałem ciekawe retro-doświadczenia z dwóch prowadzonych przygód. W Diunie pierwszych półtora z czterech sesji poświęciliśmy na retrospektywne opowieści o postaciach (w które wpleceni momentami byli też inni BG). Z założeniem tylko takim, że te postacie dożyją (choć mogłyby też zostać gholami), a poza tym pełna dowolność - i było to pyszne. Oczywiście ryzykiem jest, że pozostali w scenach solowych mogą się nudzić, ale u nas tak nie było. Kwestia robienia szybkich cięć się również kłania Z kolei w Mrocznym Graalu, który teraz publikujemy, pokazaliśmy najpierw relatywnie krótko teraźniejszość - w ogólnym rzucie, z którego wiadomo było, że ten świat się zdegenerował i BG będą musieli sobie z nim radzić w takim stanie. A potem w retrospekcjach wróciliśmy do tego jak do tej degeneracji doszło, czy postacie miały w tym jakiś udział, jak to wpłynęło na stan, w jakim znajdują się teraz. Było to ciekawe, tym bardziej, że w historii większości BG był motyw jakiejś istotnej przemiany, która się zadziała w przeszłości. Można byłoby oczywiście o tej przemianie usłyszeć z ust postaci przy ognisku i antałku, ale ciekawiej jest zobaczyć ją okiem kamery, dowiedzieć się jakie padły słowa i przeżyć te emocje. Co jeszcze wydaje mi się ważne, retrospekcje pozwalają grającym na obmacanie się, zapoznanie z tymi postaciami - żeby na poczet bieżących wydarzeń wiedzieć o nich więcej / Ribald
@foxghost1814
@foxghost1814 5 месяцев назад
bardzo fajne.
Далее
Jak używać zegarów postępu?
1:22:43
Просмотров 1,6 тыс.
Grzegorz Bobrek o TVGRY, To Znowu Oni i pasji do historii
1:28:42
Эконом такси в твоем городе 😂
00:59
Мой телеграмм: v1ann
00:14
Просмотров 85 тыс.
А ВЫ ЛЮБИТЕ ШКОЛУ?? #shorts
00:20
Просмотров 1,6 млн
PSG Tool i The Carrot Tool
59:53
Просмотров 195
Opowiem Ci o... Ruins of the Lost Realm
57:34
Rzut Oka na... There And Back Again
10:59
Просмотров 669
Opowiem ci o... Beyond Corny Groń
55:32
Просмотров 656
17 lat z Wiedźminem Grą Wyobraźni
1:34:42
Просмотров 1,2 тыс.
Opowiem Ci o... Mythic Bastionland
1:09:41
Просмотров 981
Czy światy w RPG powinny mieć białe plamy?
1:43:14
Просмотров 1,6 тыс.