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Blender たのしい建物ジェネレータで内部空間つき建物をつくろう create Building interior with building Generator 

ediblewheel
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blender geometrynodesで制作した「たのしい建物ジェネレータ」で内部空間のついた建物を作るチュートリアル動画です。
Tutorial video on how to create a building with interior space using "Hira Building Generator" created with blender geometrynodes.
「たのしい建物ジェネレータ」は下記で販売中のジオメトリノードです。
"Hira Building Generator" is a geometry nodes generator available at:
Booth(jp/en) skywheel.booth.pm/items/4014205
Gumroad(en) hiranoji.gumroad.com/l/hira-b...
あわせて、建物の内部空間アセットの制作チュートリアルも同梱しています。
Also included is a tutorial for creating interior building space assets.
動画構成はこちら。
00:00 ごあいさつ
01:47 動画全体の構成について
02:05 建物の内部空間を成立させる条件とは?
04:27 内部空間用アセットの制作
04:47 アセット制作(1) アセットのマテリアル修正
06:21 アセット制作(2) 外壁アセットの修正
16:19 アセット制作(3) 外壁内側角アセットの作成
20:16 アセット制作(4) 外壁外側角アセットの修正
23:38 アセット制作(5) 内壁(扉なし)の作成
26:38 アセット制作(6) 内壁(扉あり、照明付き)の作成
36:48 アセット制作(7) 内壁角オブジェクトの制作
40:09 アセット制作(8) 階段手摺オブジェクトの作成
41:01 建物ジェネレータを使った内部空間つき建物の作成
41:23 内部空間作成(1) ジェネレータの仕様に関する解説
42:49 内部空間作成(2) ジェネレータ使用の下準備
45:19 内部空間作成(3) 一階の作成
46:15 内部空間作成(4) 外壁内側角の設定
46:48 内部空間作成(5) 内壁の設定
50:47 内部空間作成(6) 床の設定
50:47 内部空間作成(7) 2階の作成
53:02 内部空間作成(8) 階段とてすりの設定
55:55 内部空間作成(9) 天井の設定
57:27 内部空間作成(10) 最上階の屋根設定
01:00:08 余談
※本動画は、こちらの動画
• blenderチュートリアル 写真一枚から建...
の続編になります。
基本的には前の動画を履修された方向けのチュートリアルになりますが、履修しなくても実行は可能です。
This video is a sequel to the following video.
• blenderチュートリアル 写真一枚から建...
This is basically a tutorial for those who have completed the previous video, but it can be performed without completing the course.
購入者の方向けには、本チュートリアルスタート時点の建物アセットを配布しております。
dlページをご確認ください。
2023/09/25更新
なお、階段制作に関しては仕様が更新されています…(動画のほうに告知し忘れていました…失礼いたしました…)
こちらのpdfに詳細を記してあるのでご確認のほど、よろしくお願いします。
drive.google.com/file/d/1yl72...
The specifications have been updated regarding stair production. (I forgot to announce this in the video... my apologies...)
Please check the details with pdf here.
drive.google.com/file/d/1yn6_...
新バージョンの階段制作動画もご参照ください。
See also the new version of the stair production video.
drive.google.com/file/d/1yk0p...
ジングル:otologic様よりお借りしました。
otologic.jp/

Опубликовано:

 

31 май 2024

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Комментарии : 19   
@joelwalden5504
@joelwalden5504 7 дней назад
Looks like an amazing product. Thanks for making tutorials for it! Auto-adjusting the corners to fit is a great addition BTW.
@GGeneBrush
@GGeneBrush Год назад
amazing!!!
@ediblewheel
@ediblewheel Год назад
Thanks!
@user-sh5fg2lj4f
@user-sh5fg2lj4f Год назад
まだ頭が追いつかないですが勉強して使ってみます ありがとうございます
@ediblewheel
@ediblewheel Год назад
すみません、今回はかなりわかりにくいですよね…アセット作成ターンが長すぎたという反省もあります… dlファイルのほうにサンプルもあるので、よろしければご覧になっていただければと!
@user-sh5fg2lj4f
@user-sh5fg2lj4f Год назад
@@ediblewheel わたしが去年の7月にブレンダー始めたばかりの初心者なので💦 頑張ります
@MetArchViz_Studio
@MetArchViz_Studio Год назад
it would be really helpful, if there is a details tutorial of geometry nodes of hira generator. like how can we import mesh from quixel or other 3rd party and use it in Hira generator geometry. thanks for basics of building exterior and interior. geometry node basic of hira generator and different usecases tutorial would be more helpful
@ediblewheel
@ediblewheel Год назад
thanks for comment!(And sorry I've been late for replying....) I'm thinking about that...more detailed tut, or geometry node basis...🤔
@mike8289
@mike8289 10 месяцев назад
Hi Hiranoji I'm a big fan of your work, I purchased this addon since the first version, I think I was your second purchase, I really love this add-on but I try to use it with my asset library, so it's pretty complicated to figure out how to incorporate it into my asset library with each version that comes out, is there a way you can work on incorporating each style of building with the interior, street and stair generator for easy access within the asset library? ありがとうございます!!!
@ediblewheel
@ediblewheel 10 месяцев назад
Thank you for your comment! And sorry for the delay in replying.🥲 Yes, I call the setting of buildings with interior spaces "advanced", but it is actually complicated, so I apologize for the lack of clarity....😭 The structure of the interior space really depends on the use of the model, so it is impossible to create a generic format that can be used for all. But,I will think about it in the next update, such as the internal space settings in the current sample assets....
@user-mg3xv7br6w
@user-mg3xv7br6w 11 месяцев назад
G+X or Y→ctrlってバージョンによって出来ないとかアドオンだったりとかしますか?鳥瞰で目視で合わせれば問題ないんですがモヤってしまって…
@ediblewheel
@ediblewheel 10 месяцев назад
お返事遅くなって申し訳ありません。 そうですね、そんなことはないと思います。スナップ機能は標準装備なので… drive.google.com/file/d/1zTmNcAey6LvYeR3vpuFhlw-CVJhxU76F/view?usp=sharing 👆画像 おそらくですが、スナップ先の変更ができていないのではないかと思います。 標準では「増分」ですが、「頂点」に変更しないと頂点スナップがきいてくれませんので、上画像のように変更してください。
@user-mg3xv7br6w
@user-mg3xv7br6w 10 месяцев назад
@@ediblewheel ご丁寧にどうもありがとうございます!出来ました。
@miso_bacon6536
@miso_bacon6536 7 месяцев назад
ゲーム開発に使用させていただきます! 1点質問なのですが、 配信しながら開発をしている者なのですが、こちらのジェネレーターの使用風景が配信に載ることは問題がありますか? ジオメトリノードの中身は一切映さない形を想定していますが、問題があれば控えます。
@ediblewheel
@ediblewheel 7 месяцев назад
全然かまいません!使っていただければ嬉しいです! あと、近日中に4.0向けのリリースを予定しております。 だいぶ内部空間ツールが使いやすくなる予定なので、少々お待ちください…。
@miso_bacon6536
@miso_bacon6536 7 месяцев назад
回答ありがとうございます! 特に内部空間ツールに惹かれて購入したので、4.0も楽しみにしておきます! @@ediblewheel
@user-xd4ct3eu3d
@user-xd4ct3eu3d Год назад
あまりにも有能なアセットすぎて発狂しそう
@ediblewheel
@ediblewheel Год назад
ありがとうございます!(返信うっかり忘れてて遅くなりました…😭🙏)
Далее
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