Тёмный

Blender: Геометрические ноды - Кривые 

VR&AR Dreamer
Подписаться 4,1 тыс.
Просмотров 6 тыс.
50% 1

Ролик по работе с кривыми через геометрические ноды в Blender.
00:00 Вступление
00:23 Примитивы кривых
01:19 2D-кривые и Fill Curve
02:00 Экструдирование кривых
03:30 Объединение кривых
03:56 Fillet Curve
04:54 Анимация вращения
05:54 Примитив Curve Line и 3D-кривые (Curve to Mesh)
06:42 Resample Curve
08:57 Set Curve Radius и Spline Parameter
10:15 Float Curve
10:55 Set Curve Tilt
11:50 Моделирование кривой для "дерева"
12:30 Curve to Points
12:58 Создание объектов по кривой
13:30 Поворот объектов вдоль нормалей
14:30 Rotate Instances
15:22 Trim Curve и анимация появления кривых
17:20 Результаты
Группа в ВК: dreamervr
Поддержать канал:
Сбер: 2202 2012 5707 3201
#dreamer_vr #blender

Опубликовано:

 

28 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 16   
@user-rh8eg5zy5j
@user-rh8eg5zy5j Год назад
Спасибо огромное! Господи...! Неужели появились люди , способные записать нормальный русскоязычный контент по геометрическим нодам. Первый урок , из которого я почерпнул немало инфы, как я считаю. 👍
@HarryMel
@HarryMel 6 месяцев назад
Спасибо тебе огромное за этот урок. А то я давно не мог реализовать в нодах разную толщину в зависимости от длины линий
@mizut978
@mizut978 Год назад
обожаю ваши уроки! все очень понятно и просто, я только недавно начал изучать блендер, спасибо большое!
@MrGravicaper
@MrGravicaper Год назад
Автор огромный молодец! Замечательные уроки, благодарю!
@ilsmolev
@ilsmolev 11 месяцев назад
Очень круто! Пока лучшее объяснение основ из всех что я встречал!!!
@p7eveh
@p7eveh Год назад
Спасибо за уроки, жду ещё!!!
@artem-astafyev
@artem-astafyev Год назад
Отличный материал!
@Avgur_Smile
@Avgur_Smile Год назад
Хорошее видео. Пара замечаний: 1. Не совсем понятно почему в третьем примере автор соединяет выходной слот "Normal" нода "Curve to point" со входным слотом "Vector" нода "Align Euler to Vector". Хотя логичнее было бы для получения того же результата просто соединить слоты "Rotation" этих двух нодов. 2. Если опять же в третьем примере средний бегунок в ноде "ColorRamp" выставить в позицию ровно 0.5, то при проигрывании на кадре, который в ноде "Divide" выставлен в качестве "Value" (в видео это значение равно 200), появляется странный артефакт в виде прыгающих точек. Чтобы этого избежать средний бегунок в ноде "ColorRamp" надо выставить в позицию близкую к 0.5 (например, о.499), но не ровно 0.5.
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR Год назад
1. В этом случае лучше подошёл как раз выход normal, т.к. берём нормали кривой. Если просто соединить слоты Rotation, результат будет другой. 2. По поводу точек не совсем понял, ещё раз проверил, анимация идёт плавно, ничего не дёргается. Стоит проверить значение в ноде Divide: оно должно совпадать с кол-вом кадров самой анимации.
@Avgur_Smile
@Avgur_Smile Год назад
@@Dreamer_VR_AR 1. У меня результат тот же самый. 2. Вот здесь на видео я постарался показать, как возникает артефакт ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-UcX8AlcXgv0.html
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR Год назад
@@Avgur_Smile Вращение зависит и от исходных параметров кривой, которая дублируется. Если достаточно использовать сокеты Rotation, то проще через них конечно. А по артефакту хз, файл посмотреть над, можешь ссылкой скинуть, гляну. И по ноде Divide писал - здесь выставлено значение 200, поскольку на таймлайне у меня тоже выставлено 200 кадров, т.е. за полный цикл анимации произойдёт и анимация самих кривых. У тебя выставлено 250.
@Morke_Lyset
@Morke_Lyset 11 месяцев назад
У меня проблема с Curve to Mesh. Используя эту ноду для создания объекта, я получаю сглаженный объект, я могу убрать сглаживание полностью, в прочем, все как в ролике. Может можно как то сделать авто сглаживание?
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR 11 месяцев назад
Можно сделать аналог auto-smooth при помощи ноды Split Edges (пример с 9:11 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-FPiRzjS-KIM.html)
@Morke_Lyset
@Morke_Lyset 11 месяцев назад
​@@Dreamer_VR_AR Большое спасибо. Я полагал, что решение через информацию про углы, но немог найти.
@kirinig7372
@kirinig7372 Год назад
а почему в конце ролика, вместо колорамп не использовать синус? Там же и пропадёт надобность под количество кадров подстраивать значения
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR Год назад
Просто 1 из вариантов реализации. К тому же через ColorRamp удобно настраивать промежуточные вариации по скорости анимации
Далее
Crazy Girl destroy RC CARS 👩🤪🚘🚨
00:20
Просмотров 2,7 млн
когда повзрослела // EVA mash
00:40
Просмотров 2,3 млн
Pro Game Animation Is EASY Now (Try This!)
6:59
Просмотров 306 тыс.
3 tricks with this one geometry node - Blender
7:26
Просмотров 105 тыс.
31 portals of impossible shape
35:50
Просмотров 663 тыс.
BLENDER 3D | GEO-NODES Просто и понятно!
1:12:40