Тёмный

Blender: Геометрические ноды - Основы 

VR&AR Dreamer
Подписаться 4,1 тыс.
Просмотров 31 тыс.
50% 1

Ролик по работе с геометрическими нодами в Blender.
00:00 Вступление
01:14 Создание геометрических нодов
02:00 Трансформация объектов
04:40 Объединение геометрии
07:47 Создание параметров
09:10 Шейдинг сглаживания (Smooth)
11:05 Задание материалов
12:25 Смещение вершин
15:09 Анимация
16:21 Экструдирование элементов
20:20 Изменение цвета меша в зависимости от позиции
21:53 Результаты
Группа в ВК: dreamervr
Поддержать канал:
Сбер: 2202 2012 5707 3201
#dreamer_vr #blender

Опубликовано:

 

26 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 53   
@JK-yg2hz
@JK-yg2hz 11 месяцев назад
Класс, один из немногих уроков который смог найти по этой теме. А то везде почти показывают как делают что-то но не обьясняют что за чем и по чему. Спасибо, крутой урок!!!
@artvk8294
@artvk8294 Год назад
Ваши уроки по геометрическим нодам лучшие, для меня, по крайней мере. Начал изучать Blender. Хотел начать со скриптов, но обнаружил геометрические ноды, по сути те же скрипты. Просмотрел несколько уроков - в основном частные случаи, хотелось бы более общий подход и по всем нодам. Ваши уроки наиболее понятны и охватывают большое количество нодов. Спасибо! Подписался.
@RedBadSamurai
@RedBadSamurai Год назад
очень интересно. спасибо за видеоурок.
@BESTARBS
@BESTARBS 3 месяца назад
Да ты лучший от души большое за мини курс этот курс был мне нужен как воздух Огромно Спасибо еще раз !!!
@user-rw7lz8jd9o
@user-rw7lz8jd9o Год назад
Благодарочка, искал подобное)
@olegnaumenko4178
@olegnaumenko4178 Год назад
Продолжай делать, ты крутой дядь, очень много гайдов на старых версиях, свежак это прям топчик
@mishovjfr3561
@mishovjfr3561 Год назад
большое спасибо очень хорошо объяснил 10/10
@new21life
@new21life Год назад
Спасибо. Всеобъемлемо.
@AstralSupport
@AstralSupport 4 месяца назад
Отличное объяснение, все повторял, только без практики как залетело так и вылетело. Я в один момент сам анимацию по аналогии добавил а как увидел позже, автор тоже. В конце сдубировал меш и развернул его к первому и пролет камерой добавил, получилось офигенно.... спасибо автору смотрю дальше...
@animestation7225
@animestation7225 Год назад
афигенно!
@amitusem
@amitusem 8 месяцев назад
Ты святой человек, спасибо
@user-kd5ce6gf6g
@user-kd5ce6gf6g Год назад
Ох ты ж ежик,объяснение геонодов!Наконец то нашел для актуальной версии
@vladshinkin
@vladshinkin 4 месяца назад
Спасибо, много нового узнал
@inci3206
@inci3206 Год назад
Спасибо большое за урок! Очень круто объясняете, какая нода куда и зачем.
@olegandrianov9493
@olegandrianov9493 3 месяца назад
Придумал метод запоминания. Смотришь видео, повторяешь. При повторном стараешься всё сам, но можно заглядывать. Параллельно записываешь с видео отдельные задачи описательно (по типу создаёшь грид, анимируешь его, добавляешь контроль высоты, скорости...). И потом уже просто заглядывая в этот "задачник", повторяешь, добиваешься сам. Ещё круто скрины делать на готовые связки. И подписывать через CTRL+J.
@olegandrianov9493
@olegandrianov9493 3 месяца назад
Очень круто! Но тема сложная для новичка в нодах. Каждые 10 минут видео (у меня проходит пара часов на эксперименты) делал перерыв. Не хватило только объяснения самого фундамента. Например, почему используем радианы вместо градусов, блоки нодов можно подписать (а то без практики через пару дней и не вспомнишь). Ещё где правильно использовать полигоналку, а где ноды. То есть главное - это знать принципы.
@olive-gamedeveloper4828
@olive-gamedeveloper4828 10 месяцев назад
19:42 гениально
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR 10 месяцев назад
бывает) наверное, на автомате переменную хотел создать, в движках в подобных графах так создаются
@olive-gamedeveloper4828
@olive-gamedeveloper4828 10 месяцев назад
@@Dreamer_VR_AR понимаю
@LisFur
@LisFur Год назад
супер, как последнюю суку сделать вечно никто не договаривает, большое спасибо
@airbrillianz9058
@airbrillianz9058 10 месяцев назад
Well done bro! My like & subscribe...
@user-ky4nj9jj6b
@user-ky4nj9jj6b Год назад
какая версия блендера у Вас? в 3.2 нет extrude mesh. как его заменить?
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR Год назад
Ролик снимал как раз в версии 3.2. Но эта нода и в предыдущих версиях была, в той же 3.1. Точно правильно вводишь название?
@fractalalpaca9027
@fractalalpaca9027 Год назад
Привет! Мне очень нравятся твои видео! У тебя приятная и чёткая подача, с достаточной информативностью и без лишней воды. Большое тебе спасибо за гайды, они правда классные. Лайкподпискаколокольчик. Желаю творческих успехов и развития канала. Очень круто делаешь!
@user-qt8wi3zw3x
@user-qt8wi3zw3x Год назад
Добрый день! Подскажите почему у вас грани отображаются более выражено? Какая то настройка блендера?
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR Год назад
Свойство Cavity на вкладке Viewport Shading (в правом верхнем углу окна 3D-вида)
@maximkreker790
@maximkreker790 Год назад
Можно ли сделать похожий градиент текстур на сферическом объекте? С помощью нод создаю планету, хотелось бы сделать зависимость цвета от расстояния до центра сферы
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR Год назад
Как вариант, использовать нод Layer Weight: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-h2SrF_zdcPk.html
@konstantinv7229
@konstantinv7229 9 месяцев назад
У меня есть изначально объект с неравномерной сеткой и я хочу применить к нему выдавливание квадратиками, но что бы они точно так же рядышком были, я пробовал через "инстантс он поинтс" но оно привязывается к точкам и растояние соттветсвенно не равномерное? Как сделать выдавливание на плоскости с рандомной сеткой? И спасибо за видос, оч много функций прояснил!
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR 9 месяцев назад
Если именно выдавливание, то Extrude Mesh пробовать, он как раз выдавливает по нормали каждую грань
@batyrkhanzhumadilda339
@batyrkhanzhumadilda339 9 месяцев назад
Получается, с помощью нодов можно сделать то же что и горячими клавишами в объектном режиме? Я новичок, подскажите плз
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR 9 месяцев назад
Если утрировать, то геоноды - это просто большой комплексный модификатор, с помощью которого можно быстро редактировать какие-либо параметры модели. Можно всё делать и вручную в режиме редактирования, но через геоноды в некоторых моментах можно сильно упростить себе работу.
@NickProkhorenko
@NickProkhorenko Год назад
К тому же, как настроить и вывести какие-либо параметры в ноду Output? У меня простое назначение не работает.
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR Год назад
Редко ей пользовался, но в Group Output обычно подают параметры, которые затем используют в других рабочих окнах (при настройке тех же материалов). Чтобы подключить параметр, достаточно просто соединить с пустым слотом ноды Group Output. Если же хочешь вывести параметр в окно модификаторов, чтобы изменять свойства самих геонод, то параметры нужно соединять с нодой Group Input (тоже с пустой ячейкой).
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 Год назад
ну вот нормальное обяснение Но у меня нет ноды Value и Vector Оказалось они есть, но поиском не находятся! Поиск в нодах вообще работает плохо, ищет не по подстроке.
@NickProkhorenko
@NickProkhorenko Год назад
А почему эти "основы" начинаются с трансформации, объединения? Не правильней было бы начать с создания нодами точки, ребра, полигона, а затем понемногу усложнять модель, изучая всё новый и новые ноды.
@user-tv5uk6qf7c
@user-tv5uk6qf7c Год назад
А сделайте такой видеоурок на блендер 3.3
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR Год назад
Кардинальных изменений от версии 3.2 нет, ролик актуален и для 3.3
@TheSidhan
@TheSidhan Год назад
Нод - узел, разве она? Он же, нет?
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR Год назад
Когда записываю ролики, по-разному получается. Иногда в женском роде проще выговорить.
@S_Z.
@S_Z. Год назад
Нод = нода - какая разница? Или по твой логике - dog=собака - она же, получается, нет?
@olegdidenko4540
@olegdidenko4540 Год назад
при использовании геонодов не назначаеться материал не пойму в чем дело
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR Год назад
Если используешь в качестве основы меш, на котором создана связка геонод, то материал должен примениться автоматически. А вот если процедурно генерируешь геометрию, то им уже нужно назначать материал при помощи ноды Set Material
@olegdidenko419
@olegdidenko419 Год назад
Спасибі,
@S_Z.
@S_Z. Год назад
9:40 - зачем мы добавляем здесь Split Edges и почему не работает если просто в селекцию Shade Smooth зацепить это все?😐
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR Год назад
Как раз для разделения граней по данным рёбрам. Аналог AutoSmooth получается. Или можно, например, на обычный цилиндр накинуть модификатор Edge Split, эффект будет тот же.
@S_Z.
@S_Z. Год назад
@@Dreamer_VR_AR Спасибо. Столько неочевидных для меня вещей, хрен знает как потом самому всё это применять 😐
@No-qf2xm
@No-qf2xm Год назад
Мне интересно а как зациклить эту анимацию?
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR Год назад
Использовать немного другую математику (ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-KJQhfTDPMCs.html например)
@arsykondr
@arsykondr 9 месяцев назад
я в принципе все понял вот только не понял зачем оно вообще надо если все можно вручную сделать
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR 9 месяцев назад
Быстрое редактирование. С той же целью и модификаторы используются, хотя можно и без них вручную всё смоделить.
@arsykondr
@arsykondr 9 месяцев назад
@@Dreamer_VR_AR понял, спасибо
@user-ic3we4pp9h
@user-ic3we4pp9h 3 месяца назад
Бесполезная хрень,тратить два часа времени чтобы создать целиндр и куб ...
Далее
BLENDER 3D | GEO-NODES Просто и понятно!
1:12:40
Mama Bear Helps Babies Across Road
00:30
Просмотров 1,7 млн
WoT Blitz. Late Night Birthday Lotto + Gifts and Presents
1:07:55
Blender: Геометрические ноды - UV
25:56
31 portals of impossible shape
35:50
Просмотров 655 тыс.