Тёмный

Blender 2.8 - Poly Build Tool ретопология, подробно, без плагинов. 2020 

Elias Fon Shtolts
Подписаться 6 тыс.
Просмотров 17 тыс.
50% 1

В Blender 2.81 появилась новая возможность сделать ретопологию без плагинов, с помощью инструмента Poly Build Tool.
Инструмент находится во вкладке modeling и работает не совсем интуитивным образом, поэтому сегодня, мы рассмотрим подробно как с ним работать.
Ссылка на блог: shtolts.by/
Blender горячие клавиши - blender3d.com.u...

Опубликовано:

 

14 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 113   
@КириллДрагонов-п3и
@КириллДрагонов-п3и 3 месяца назад
Делаю хорошую документацию и знакомлюсь с моделированием для игр, очень наглядно показано для чего это функция, спасибо.
@4raven821
@4raven821 3 года назад
Спасибо очень крутая штука, после F2 даже как то тут легче на много работать )))) спасибо
@АнтонЩуркин-и4з
@АнтонЩуркин-и4з 2 года назад
Спасибо, классный аналог типа как у Майя Quad Drew)) но чтобы не говорили, майя уступает блендеру)
@goshkagoshka4648
@goshkagoshka4648 2 года назад
не чуди
@rolzer52
@rolzer52 4 года назад
Розкажи пожалуйста про Текстурирование и UV развёртку
@Leonard_Gray
@Leonard_Gray 2 года назад
А есть способ ровную петлю прикрепить к поверхности? ;-) Как-нибудь, наметить размер сетки, и чтобы вершины ровно на одинаковом расстоянии обогнули меш петлёй? Или при экструдировании петли следующая не болталась произвольно, а прилеплялась по кругу к мешу? Многие части просто необходимо делать экструдированием, а не добавлением новых точечек. :3
@xSonneMadx
@xSonneMadx 3 года назад
Это очень удобный инструмент для хард сарфейса
@vilgif
@vilgif 4 года назад
Скейлить можно сколько угодно и где угодно: Alt+MMB на месте где будем увеличивать - делает пересчет зума и точки вокруг которой будет поворачиваться вьюпорт
@tigerplay930
@tigerplay930 4 года назад
было бы здорово увидеть готовый реузультат и как сделать выступающие части глаз к примеру и угулблени я в них.
@UgolokEnota
@UgolokEnota 4 года назад
Спасибо! Побольше видосиков плиз! побольше!
@shershe_s
@shershe_s 3 года назад
Кассно :) действительно нравится эта фича
@fairofan9267
@fairofan9267 4 года назад
А такая ретопология не слишком сильно к объекту прижимается ? просто потом мне кажется с картой нормалей проблемы могут быть
@steinwalterr4392
@steinwalterr4392 3 года назад
чем ближе тем лучше, это ведь не cage при запекании, а лоу-поли модель, она должна повторять контуры чем точнее тем лучше..или я не прав
@t-1463
@t-1463 3 года назад
как раз искал режим рентгена но есть проблема когда экстружу вертекс или ребро то эта мазня не идёт к курсору мыши а повторяет движение со стартовой точки и приходиться двигать мазню практически около курсора для точности,в версии 2.79 это было по умолчанию,как сделать подобное в 2.8
@Rumpelstilzchen_M
@Rumpelstilzchen_M 3 года назад
А можно сделать разные цвета и прозрачность для материалов лоу и хайполи, оставаясь в режиме вьюпорта солид? А то неудобно, когда мешанина на экране, и точек не видно чтоб ухватится.
@Staglaitor
@Staglaitor 3 года назад
А как вы меняете цвет ретопологической сетки что бы он отличался от хайполи сетки????
@alexanderindustrialudaf3045
@alexanderindustrialudaf3045 4 года назад
А может потом разрелаксить сетку по модели?
@lisov1k492
@lisov1k492 4 года назад
Clipping вруби вместо мерджа, так проще будет
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 4 года назад
было бы много, лучше довести до конца - доделать ретопологию этой модели
@Vlad199697
@Vlad199697 3 года назад
а что за музыка играет в конце?
@forestlong1
@forestlong1 4 года назад
Все делаю по видосу но вершины не снапятся к поверхности модели
@FonShtolts
@FonShtolts 4 года назад
Вверху есть менюшка привязки в виде магнитика. Там нужно поставить "к поверхности"
@forestlong1
@forestlong1 4 года назад
@@FonShtolts да все стоит там все включено. Не снапится.
@katreenZL
@katreenZL 4 года назад
Здравствуйте, у меня такая же проблема. Решили как-то?
@chelovekpoddojdem
@chelovekpoddojdem 4 года назад
@@katreenZL можно еще добавить модификатор shrinkwrap
@gxplay2270
@gxplay2270 4 года назад
@@FonShtolts а после ретополгии модель не будет выглядить пиксельно и низкополигонально?
@1977Nerv
@1977Nerv 4 года назад
Надеюсь дальше речь пойдет о запекани)))?
@arthursteshov3615
@arthursteshov3615 3 года назад
лайк. давай ищо
@МиколаВинник-у9г
@МиколаВинник-у9г 2 года назад
Я никак не могу понять одно: ЧТО ДЕЛАТЬ ПОСЛЕ ЭТОЙ РЕПОТОЛОГИИ?? Смысл этого всего, если я не могу использовать, это сейчас просто меш который был сделан поверх другого меша. ЧТО Я ДОЛЖЕН ДЕЛАТЬ ДАЛЬШЕ ПОСЛЕ ЭТОГО МУТОРНОГО ПРОЦЕССА
@FonShtolts
@FonShtolts Год назад
Простите что с опозданием в 6 месяцев))) Процесс реально мутторный. А призван он только для того чтобы ументшить кол-во полигонов для модели, чтобы если вы встроите ее ы игру, компьютеру было проще ее анимировать. Чем меньше полигонов тем проще игровому движку отрисовывать сцену.
@FonShtolts
@FonShtolts Год назад
Дальше запекать текчтуры с хайполи. И накладывать на лоуполи, чтобы лоуполи смотрелась лучше, проработаннее.
@МиколаВинник-у9г
@@FonShtolts прошло пол года, я ещё не знал что такое моделировать под сабдив. Для меня моделить под сабдив в разы лучше. Быстрее и легче достигается правильная топология, всегда при применении будет идеальный полигон из 4 вершин, и вообще быстрее стало моделировать. Да, бывают приколы, но это намного лучше, чем сначала скульптить, а уже потом лепить эту ретопологию, имхо. Но спс за совет
@3dmodelling720
@3dmodelling720 3 года назад
А можно делать впадины таким образом? Чтобы лицо и очки были одной сеткой
@romamur13
@romamur13 4 года назад
Привет. Очень много жуете. Нет времени на Эммммм, уууу, мууууу хрюююю. Снимаете видео, готовьте заранее все. Из всего таймлайна 2 минуты максимум полезного. З
@gxplay2270
@gxplay2270 3 года назад
Ну бывает
Далее
Rip verts and edges in Blender to make a vent
7:11
Просмотров 14 тыс.
Blender 2.8 Retopology with Polybuild Tool
6:53
Просмотров 102 тыс.
Grand Final | IEM RIO 2024 | BO5 | КРNВОЙ ЭФИР
6:35:24
НЮША РОЖАЕТ?
00:17
Просмотров 948 тыс.
РЕТОПОЛОГИЯ ОРУЖИЯ В BLENDER 2.8
39:51
How to use Quad Remesher Blender
10:16
Просмотров 142 тыс.
Render Multiple Cameras Simultaneously in Blender!
4:19
Get Good At Blender 3 - The Shear Tool
4:50
Просмотров 62 тыс.
Grand Final | IEM RIO 2024 | BO5 | КРNВОЙ ЭФИР
6:35:24