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Blender - Générer vos textures 

Coon Vault
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Salut à tous ,
Aujourd'hui on se retrouve dans la Caverne du VFX pour un nouveau tutoriel sur Blender 2.82 !
Nous allons apprendre à nous créer nos propres textures à l'intérieur de Blender , également comment combiner la texture de Cavité et d'Ambiante Occlusion pour donner plus de réalisme et contrôle a vos textures !
Téléchargez dès à présent la dernière version de Blender 2.82 !
www.blender.or...
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21 окт 2024

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Комментарии : 66   
@maximinutia
@maximinutia 2 года назад
Ce petit commentaire qui me prendra bien moins de temps qu'il vous en a fallu pour réaliser cette vidéo. Tout simplement astucieux, merci de partager vos connaissances.
@coonvault
@coonvault 2 года назад
Merci beaucoup pour ton retour c'est adorable 😊
@laurentdelbrouck7100
@laurentdelbrouck7100 3 года назад
Bonjour, J'ai débuté sur BLENDER, par hasard, il y a six mois. J'ai appris beaucoup en modélisation, je progresse en animation ... Par contre, en ce qui concerne les shader, je ne trouvais aucun tutos qui expliquaient aussi bien les choses. Vos tutos sont forts théoriques, mais ils sont très très très bien foutus. En effet, vous expliquez très bien le pourquoi du comment. Là où d'autres disent "il faut faire ça parce que c'est comme ça." Je vais tester tout cela et certainement que d'ici quelques mois, je pourrai maîtriser un peu ce domaine. Un grand merci à vous pour votre pédagogie. Bien à vous,
@coonvault
@coonvault 3 года назад
Merci beaucoup a vous pour votre chaleureux retour Laurent 🙂
@terrypratchett4199
@terrypratchett4199 Год назад
Vidéo qualitative, comme d'habitude quoi. La puissance de cette méthode m'épate au plus haut point. Ca ne fait pas longtemps que je prends goût à trifouiller des textures (je ne comprenais rien aux nodes avant et aux normales :p ) et c'est tellement puissant. Merci pour la énième fois de vos vidéos.
@coonvault
@coonvault Год назад
Merci beaucoup c'est adorable
@misterburger9272
@misterburger9272 3 года назад
Merci beaucoup!
@Promeneur
@Promeneur 3 года назад
Excellent ! Merci beaucoup.
@sophiebillaud5321
@sophiebillaud5321 4 года назад
Excellent !!!! Du coup, trop facile et amusant de modéliser un rubik's cube à partir de là :D
@coonvault
@coonvault 4 года назад
Oui et je dois dire que ton résultat est vraiment beau , bravo a toi et j'espère que la chaîne te permettra d'évoluer de plus en plus
@georgesmaziere934
@georgesmaziere934 4 года назад
Très intéressant, je dirais même excellent merci pour ce tuto.
@coonvault
@coonvault 4 года назад
Merci beaucoup Georges c'est adorable
@patrickf1417
@patrickf1417 4 года назад
salut man tutos toujours au top niveau,de plus en plus intéressant, je suis FAN !.............Patrick-F14
@coonvault
@coonvault 4 года назад
Merci beaucoup Patrick 😉
@pierrefauno5309
@pierrefauno5309 4 года назад
un seul mot Génial :)
@coonvault
@coonvault 4 года назад
Merci beaucoup Pierre
@Noe-fj9pi
@Noe-fj9pi 4 года назад
Merci! c'est juste génial de pouvoir créer des texture sois même.
@coonvault
@coonvault 4 года назад
Merci Thayno , effectivement c'est absolument parfait , Imagine toutes les possibilités de détails sur l'on peut apporter a des meshs low poly !
@yvesjannic6695
@yvesjannic6695 4 года назад
Bonjour l'explication des nœuds comme ça c'est juste parfait, il y a trop de tutos ou j'assiste à un assemblage rapide, merci de prendre le temps pour ce résultat magnifique. Bonne journée
@coonvault
@coonvault 4 года назад
@@yvesjannic6695 Merci beaucoup Yves , pour ma part il y a une grande différence entre savoir faire quelque chose et l'avoir compris et mon but c'est vraiment de vous faire comprendre 😉
@GrandimaJ
@GrandimaJ 4 года назад
@@coonvault salut Anthony, comment vas tu ? C'est sympa de voir comment tu as évolué au fil du temps. 😋 Ce placage de texture est intéressant. Éric de SVM6 avait fait une série de tutoriels dessus aussi sous la version 2.79. Tu l'as mis au gout du jour avec la 2.82. 👍🙌😁 A quand le prochain tutoriel sur l'addon GIS ? En tout cas, continues comme ça, c'est parfait pour moi. Je vais mettre en ligne la semaine prochaine mon troisième documentaire sur la 3D au cinéma. Amicalement, Gil de GrandimaJ.
@coonvault
@coonvault 4 года назад
@@GrandimaJ Bonsoir Gil ça va très bien merci et toi ? En effet un gros boost aux niveaux des compétences ses derniers jours et encore énormément de contenu a partager avec vous. Pour GIS je vais faire la deuxième partie ce soir , d'abord on va réaliser une autre textures procédurales et ensuite je m'attaque au reste des paramètres de L'Add on GIS. Merci pour ton soutien et hâte de voir ta nouvelle vidéo !
@Heavenkyr
@Heavenkyr 4 года назад
La vidéo est génial, c'est super bien expliquer merci continue comme cela tu es un monstre ^^ Je préviens ce qui on eu un beug que la caméra n'afficher pas le résulta de la Map bleue rose là, c'est à cause du format de la caméra réduiser le ^^ 4096x4046 si votre beug et crache au rendu faut juste le réduire se format en gardant un carré Metter 1080 x 1080😉
@coonvault
@coonvault 4 года назад
Merci beaucoup pour ton chaleureux retour
@zenproduction
@zenproduction 4 года назад
Bonjour. J'ai un souci lorsque je souhaite mettre une texture sur un carré... Je créé ce carré sous blender, je lui met une texture "or". Lorsque je souhaite le voir sur giant editor, j'ai bien le carré fait sous blender, mais la texture est complètement différente... Sur blender je le demande en couleur or, et le résultat sur giant editor se trouve etre une photo de paysage ???? je débute sur blender mais je ne comprend pas ce que viens faire cette image de paysage sur mon carré... :/ Sauriez vous me dire d'où cela peut il venir svp ?
@coonvault
@coonvault 4 года назад
Bonjour , en effet lorsque vous appliquez un matériel a un objet sur Blender celui ci est appliqué sous forme de noeud BSDF , cependant ce nœud est uniquement destiné a Blender. Si vous exportez votre objet pour le visionner sur un autre logiciel il vous faut capturer les éléments sous forme de cartes de texturing. La couleur, la rugosité, la spécularité et éventuellement la normal Map si votre objet présente des protubérances , pour cela il vous faut precalculer les cartes de texturing sur Blender afin de pouvoir les utiliser sur d'autres logiciels.
@zenproduction
@zenproduction 4 года назад
@@coonvault Merci pour votre réponse super rapide ;) ! Ca m'a l'air d'être une usine à gaz pour moi ^_^ ! En tout cas merci pour votre réactivité ;)
@tdaus181
@tdaus181 3 года назад
j'ai trouvé la vidéo archi intéressante. je faisais des recherche pour un projet que j'ai a rendre pour mes cours sur comment faire une boucle de couleur (comme pour faire des LED) qui on une boucle mais je ne sais pas si c'est possible avec blender vu que je débute et je pense que je vais regardé plus de t'es vidéo car je trouve que tu explique super bien bonne année
@coonvault
@coonvault 3 года назад
Merci beaucoup c'est vraiment adorable , oui c'est possible il faut bien comprendre le texturing procédurale et tu pourras réaliser ton projet sans aucun doute n😁
@tdaus181
@tdaus181 3 года назад
@@coonvault merci beaucoup je le finirais plus tard quand j'aurais tous compris ducoup sur le texturing procédurale
@tdaus181
@tdaus181 3 года назад
@@coonvault aurait tu une vidéo précise pour m'aider?
@coonvault
@coonvault 3 года назад
@@tdaus181 malheureusement pas mais je t'invite à regarder la playlist des textures procédurales sur la chaîne
@mespassions6658
@mespassions6658 4 года назад
super vidéo sais ouf
@coonvault
@coonvault 4 года назад
Merci beaucoup
@BlaBla-sf8pj
@BlaBla-sf8pj 4 года назад
merci pour cette vidéo !
@patrickputz574
@patrickputz574 4 года назад
Bonjour VFX, toujours très intéressant tes tutos. J'ai une question, imagine que je place dans ma scène un nuage sur un plan (un vrai, détouré en png), c'est gris, c'est laid... si je lui colle une lumière, abracadabra, c'est beau...le blanc apparaît. Est-il possible sous Blender de réserver une lumière pour un seul objet sans qu'elle influence les autres ? Merci d'avance et quoi qu'il arrive, je te souhaite une très bonne journée
@coonvault
@coonvault 4 года назад
Salut Patrick , il est possible effectivement d'affecter un seul objet avec un seul éclairage et pour ce faire tu dois déterminer un groupe de lumière et l'affecter uniquement a l'objet que tu souhaites affecter et cela se trouve dans ton panneaux de matériels. Pour créer le groupe de lumière tu fais CTRL + G en ayant sélectionné l'éclairage ou les éclairages
@patrickputz574
@patrickputz574 4 года назад
@@coonvault Bien, un groupe, c'est bien une collection... ensuite, une fois qu'elle est réalisée, je sélectionne mon objet et sélectionne Material Properties, après je ne vois pas vers ou me diriger... tunnel noir, houlala. Dans le cas inverse, je sélectionne mon éclairage et sélectionne Object Data Properties... noir, c'est noir...
@coonvault
@coonvault 4 года назад
@@patrickputz574 Ré Patrick du coup je comptais faire une vidéo sur le sujet mais je m'aperçois que la fonction dont je te parlais n'est plu disponible et du coup n'est plu valable. En revanche tu peux parfaitement réaliser un Shader de mélange avec transparence et un Shader démission pour éclairer ton PNG de nuages et du coup l'intégrer à ta scène sans que cela n'affecte l'éclairage globale de ta scène , hésite pas a me dire si tu veux que je fasse une vidéo rapide pour te montrer cela.
@patrickputz574
@patrickputz574 4 года назад
@@coonvault Je reste très intéressé par le sujet, j'ai vu sur d'autres tutos anglophones que cela fonctionnait avec la 2.79 dans les calques, j'ai vu aussi sur un forum quelque chose avec le compositing qui m'a l'air d'être assez corsé et pas très détaillé... si tu es disponible pour me montrer ton shader, j'en ferait un solide copion, merci d'avance
@voguart
@voguart 4 года назад
Très bon tutos, excellent! Abonné sans hésiter. Bravo !
@coonvault
@coonvault 4 года назад
Merci beaucoup pour ce merveilleux retour Patrick, a très bientôt pour d'autres tutoriels
@pikalorse5081
@pikalorse5081 3 года назад
salut super tuto j ai juste un probleme au moment de faire le relief ou dessin sa me le fait avec pleins de carré a la place de me le faire arondis sinon merci
@coonvault
@coonvault 3 года назад
Il faut activer l'ombrage lisse sur ton objet grâce à la touche w ou le clic droit afin d'adoucir ta géométrie
@pikalorse5081
@pikalorse5081 3 года назад
@@coonvault salut merci de ton aide et en plus si rapidement maintenent j ai fais clic droit et j ai ete sur ombre lissé dans layout ou scene globale pour toi mais sa ne fonctionne pas est-ce bien sa et merci d avance
@coonvault
@coonvault 3 года назад
@@pikalorse5081 oui normalement c'est ça , n'hésite pas à rejoindre le Discord ça sera plus simple pour pouvoir partager tes captures d'écran
@hervesourbier8826
@hervesourbier8826 4 года назад
salut, alors le coup de la matcap pour les normal…. enfantin, merci pour tes tuto.
@coonvault
@coonvault 4 года назад
Merci pour ton Hervé , effectivement c'est excellent du coup plu d'excuse pour ne pas apporter de magnifiques détails a nos meshs
@filimage
@filimage 3 года назад
Bonjour beau tutoriel si je peux me permettre tu vas un peu vite quand tu parles montre moment on voit que tu touches bien
@coonvault
@coonvault 3 года назад
Merci Filimage effectivement le rhytme est assez soutenu lol
@filimage
@filimage 3 года назад
@@coonvault Très PRO en tout cas Bravo au plaisir
@gameraph2220
@gameraph2220 4 года назад
Salut merci bcp bcp bcp! Vraiment c est bon à savoir 😁✌️ Je ne comprend pas moi mon cube il a ma sculpture que sur 2 face (devant et derrière) si je les veut sur une autres face je doit bouger sur la face que je souhaite dans mon UVEditing... Et impossible de l avoir sur toutes mes faces 😅😭 Solution ? Merci d avance
@coonvault
@coonvault 4 года назад
Bonjour Raph , si tu souhaites appliquer la texture sur toutes les faces de ton cube tu va devoir déplier chaque face de manière indépendante pour ensuite leurs assigner la même textures
@gameraph2220
@gameraph2220 4 года назад
Bon j ai essayé de suivre le tuto comme vous y a pleins de choses qui ne vont pas, à 1er vues les touches ont changé alors que la vidéo date d il y a 3mois. ... Du coup c très difficile d apprendre sachant que pleins de chose dont vs expliquer ne vont pas car les touche ont changé... Merci quand même pr le tuto
@coonvault
@coonvault 4 года назад
Bonjour Game Graph je travaille avec les raccourcis de la 2.79 , il vous faut télécharger le fichier de démarrage afin d'avoir la même interface que j'ai
@gameraph2220
@gameraph2220 4 года назад
Ha ok je comprend mieux, mais je début sur blender et je trouve dommage de ne pas apprendre avec la 2.8... Merci pr la réponse 🤙
@coonvault
@coonvault 4 года назад
@@gameraph2220 ben c'est la 2.8 mais c'est uniquement les raccourcis car j'ai appris sur la 2.79 et je me sens bien plus a l'aise avec les raccourcis que je connais déjà. Mais je peu comprendre parfaitement que c'est compliqué, j'essayerai de me mettre sur les raccourcis de la 2.8 😉
@gameraph2220
@gameraph2220 4 года назад
@@coonvault du coup j ai re essayer 😅🙈 j y arrive beaucoup mieux avec des bases acquis à l usure et à la persévérance 😂😭 mais j ai encore du mal à comprendre les petits trucs sur les texture ! 🙈 Mais j y crois ! Je continue merci pr ton aide 😝😉
@FrX_XIII_1618
@FrX_XIII_1618 4 года назад
super, mais dommage pour ceux qui veulent rester en version anglaise du logiciel.
@coonvault
@coonvault 4 года назад
Oui je peux comprendre mais après le switch ce fait en un petit clic dans les préférences 😉