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Blender - Le Texturing de A a Z 

Coon Vault
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Salut à tous ,
Dans ce tutoriel , je vais essayer de vous expliquer comment fonctionne le texturing sur Blender et vous expliquer l'importance des maps de texturing une par une, comment les régler et comment les utiliser.
Téléchargez dès à présent la dernière version de Blender 2.82a !
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21 окт 2024

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Комментарии : 115   
@framboise6855
@framboise6855 4 года назад
Un tuto intelligent qui explique le "pourquoi des choses". Merci beaucoup pour ta pédagogie. Ce tuto m'a enfin permis de comprendre le texturing, je vais pouvoir "voler de mes propres ailes", je n'ai plus besoin de ces tutos GPS qui montrent comment aller d'un point à un autre sans rien expliquer. Encore Merci, merci, merci.
@coonvault
@coonvault 4 года назад
Merci a vous pour votre retour, je suis ravi que mon contenu vous plaise et surtout que les connaissances soit comprises , je vous souhaite plein de réussite pour vos projets !
@faquir885
@faquir885 2 года назад
Super claire merci énormément, pour cette façon d'expliquer étape par étape avec le visuel de chaque étape et même avant /après et le pourquoi de faire comme ça et pas comme ceci !! le débit de parole et super, faut juste que j'assimile cette histoire d'inversion et de noir et blanc
@coonvault
@coonvault 2 года назад
Merci beaucoup Faquir c'est adorable 😊
@faquir885
@faquir885 2 года назад
@@coonvault j'espère comprendre mieux les Nodes pas uniquement les textures, mais aussi les procédural, et autre pour comprendre la logique et la manipulation mais aussi, mais bon il faut des années de pratique ....
@billgwetofficiel5530
@billgwetofficiel5530 3 года назад
TA VIDEO VAUT DE l'or
@coonvault
@coonvault 3 года назад
Merci beaucoup
@MacLarens
@MacLarens Год назад
M'abonne suite à cette vidéo. Merci beaucoup pour toute la première partie très théorique. Je cherché ce genre de vidéo depuis un moment. Je crois que vous êtes le seul francophone capable d'expliquer aussi bien chaque maps dans leurs moindre détails.
@coonvault
@coonvault Год назад
Merci beaucoup c'est raiment adorable :)
@jeannono-mao-3d-infos755
@jeannono-mao-3d-infos755 4 года назад
Bonjour Antho......eh bien dis donc un sacré "sac de nœuds.....euh oups...nodes "....Génial merci beaucoup ....prends soins de toi
@coonvault
@coonvault 4 года назад
Merci Jean Nono 😉
@Chocolin45
@Chocolin45 Год назад
Les explications sont très claires, merci beaucoup !
@julienbartholini2279
@julienbartholini2279 3 года назад
Je débute et concernant le texturing ta vidéo vaux de l'or pour moi. Alors Merci !
@coonvault
@coonvault 3 года назад
Merci beaucoup Julien
@arthursimonneau1080
@arthursimonneau1080 3 года назад
merci ! vraiment la meilleure vidéo que j'ai vu sur blender
@coonvault
@coonvault 3 года назад
Merci beaucoup Arthur :)
@arthursimonneau1080
@arthursimonneau1080 3 года назад
@@coonvault merci à toi ça doit faire presque 1 an que j'utilise Blender et j'arrivais toujours pas à avoir des textures "parfaites". J'ai maintenant beaucoup mieux compris ! Encore merci
@PhantomWowfull
@PhantomWowfull 4 года назад
J'ai mit la vidéo en fond en me disant boh, même si c'est une vidéo pour découvrir le texturing, ca me fera une piqûre de rappel, et je m'attendais pas a ce que tu m'apprennes un truc sur l'AO, pas con du tout d'utiliser la valeur du bump ! Ca valait le coup finalement ;)
@coonvault
@coonvault 4 года назад
Merci beaucoup Terry , content que cela est pu te servir 😉
@valereperrin1925
@valereperrin1925 4 года назад
Bravo ! Belle leçon dans tous les sens... Clair,net, précis, nickel ! Merci beaucoup ! Je suis ravi.
@coonvault
@coonvault 4 года назад
Merci beaucoup Valere 😉
@celbes3617
@celbes3617 2 года назад
Très bien expliqué merci pour votre vidéo.
@alainsaintpo5204
@alainsaintpo5204 4 года назад
Merci beaucoup de m'avoir redirigé vers cette mise à jour. Vraiment complète par rapport à ce que je cherchais, claire, bien expliquée, bravo ! Je suis débutant dans le domaine 3D et Blender et ce tuto m'a vraiment permis de progresser avec le shader et les textures dans Blender ainsi que la création de ces textures via Photoshop. Si c'est surtout ce dernier point qui m'a amené à ce tuto, il m'a permis également de résoudre un problème que je rencontrais depuis quelques temps sans trouver la solution ... pourquoi je ne parvenais pas à ajouter la transparence sur mes rideaux sous Eevee :-) ... tous les tutos que je regardais sur le sujet utilisaient Cycles et non Eevee ... Maintenant j'ai compris ... Je reviens bientôt pour suivre d'autres tutos sur cette chaîne !!!!
@coonvault
@coonvault 4 года назад
Merci a toi Alain pour ton retour et a très vite 😁
@oumiaboubakar5560
@oumiaboubakar5560 4 года назад
Super Tuto!!! Très agréable à suivre, clair, net et précis!!! Merci beaucoup!!! Trop cool!!!
@coonvault
@coonvault 4 года назад
Merci Oumi ;)
@jM-yx7ii
@jM-yx7ii 2 года назад
Tres belle detaillee presentation, je comprends maintenant la difference entre les diffferentes textures merci de cette video!
@coonvault
@coonvault 2 года назад
Merci à toi 😊
@chokdee07
@chokdee07 3 года назад
Explication de pro. Merci
@coonvault
@coonvault 3 года назад
Merci beaucoup
@thytoy3749
@thytoy3749 4 года назад
Il est géniale ce tuto, merci pour ce partage, vraiment tu gères !
@coonvault
@coonvault 4 года назад
Merci mec 😁
@Shivakisa
@Shivakisa 2 года назад
Incroyable cette vidéo ! Abonnée directement :)
@devilshoott
@devilshoott 3 года назад
Tu es génial
@coonvault
@coonvault 3 года назад
Merci beaucoup
@philippevanacker5504
@philippevanacker5504 3 года назад
Bravo Mec TOP
@coonvault
@coonvault 3 года назад
Merci beaucoup ;)
@louneszaidi4613
@louneszaidi4613 Год назад
Merci pour ce travail excellent, je voulais juste savoir si ces texture sont aussi applicables sur cycle? je veux surtout précisée concernant le displasment et l occlusion ambiante merci d'avance
@coonvault
@coonvault Год назад
Ah oui oui bien sur
@ThibautDusong
@ThibautDusong Год назад
Superbe !! Merci pour cette vidéo, ça vaut de l'or ! +1 abo ! 😁🙌
@SavoirPourTous
@SavoirPourTous 3 года назад
Salut Anthony, j'ai beau regarder ta vidéo plusieurs fois, il y a des choses que j'ai encore beaucoup de mal à assimiler, car il y a beaucoup de techniques à prendre en compte, par contre ta vidéo est excellente, mais encore jeune novice sur les textures, Sinon, as-tu commencer à faire des vidéos sur la géométrie Nodes, car je suis sûr que pour toi cela va être une partie de plaisir, Merci d'avance pour ton retour, et au prochain message, Jean-Michel,
@coonvault
@coonvault 3 года назад
Coucou Jean Michel , merci beaucoup pour ton retour :) , effectivement c'est une vidéo très complète. J'ai pas encore eu l'occasion de me mettre sur les géométries nodes mais peut etre que ça arrivera bientot ;)
@SavoirPourTous
@SavoirPourTous 3 года назад
@@coonvault ok, merci pour ta réponse, et je ne sais pas si c’est ton cas au cas passé de bonne vacances ou une excellente journée, Jean-Michel,
@hoho_4103
@hoho_4103 3 года назад
Je te remercie pour ton travail, c'est super !
@coonvault
@coonvault 3 года назад
Merci beaucoup 🙂
@philippevanacker5504
@philippevanacker5504 3 года назад
j'aurais juste une petite question si c'est possible comment fais-tu pour avoir une ombre sur un objet plat par exemple mais on ne voit que l'ombre que le reste devienne transparent Merci
@coonvault
@coonvault 3 года назад
Bonjour Philippe pour avoir uniquement l'ombre d'un objet tu peu le cocher ou décocher dans les parametres de rendus de l'objet sur le petit icone orange sur la droite.
@GrandimaJ
@GrandimaJ 3 года назад
Salut Anthony, bon bah là, si avec cette base je n'ai rien compris, c'est que je suis une quiche. C'est la base du texturing. Avant je faisais ça n'importe comment sans déplier mes textures. C'était toujours en généré. Je te remercie beaucoup et vu que tu fais parti de la maison, je vais en profiter pour faire une piqûre de rappel sur notre groupe 2D, 3D, VFX Universe . 😉🤗 Tes tutoriels sont vraiment excellents . Tu vas devenir notre Blender Guru français. 🤣🤣😉😘
@coonvault
@coonvault 3 года назад
Merci beaucoup mon Gilou 😊
@faquir885
@faquir885 2 года назад
bonjour le invert que vous avez mis dans le "Roughtness" c'est paracerque y a du métallique ? ou faut il toujours inverser le roughtness
@pechokone1213
@pechokone1213 Год назад
TCHIAAAA respect !
@sophiebillaud5321
@sophiebillaud5321 4 года назад
Nickel !!!!!!!!!!!!!! :D
@timor7680
@timor7680 3 года назад
Bonjour, super tuto ! J'ai juste un petit soucis, lorsque je veux mettre une texture sur un landscape ça me mets juste une couleur et pas la texture. J'ai essayé avec plusieurs textures, ça ne fonctionne pas. (sur une simple sphère ça fonctionne) Est-ce que tu aurais une solution pour moi stp ?
@coonvault
@coonvault 3 года назад
Bonjour Timor , merci pour ton message et retour , pour ton Landscape il faut que tu le déplie sur les UV pour pouvoir lui appliquer une texture, je t'invite à regarder la vidéo sur les Landscape dans la playlist la maison Hobbit tu y trouveras certainement ta réponse
@tahu747
@tahu747 2 года назад
merci
@coonvault
@coonvault 2 года назад
Avec plaisir
@parieursportif7304
@parieursportif7304 3 года назад
Hello, tu ne parles pas de la height map, est ce une map que l'on utilise souvent ?
@coonvault
@coonvault 3 года назад
Oui parfaitement la Height correspond à la Bump ou la Displacement , je t'invite à regarder la vidéo qui parle de la Displacement 😉
@parieursportif7304
@parieursportif7304 3 года назад
@@coonvault J'y vais de ce pas :-)
@jM-yx7ii
@jM-yx7ii 2 года назад
Bjr je regarde bcps de tutos mais j ai un probleme avec une texture, serais t il possible de pouvoir te faire parvernir des images ?
@parieursportif7304
@parieursportif7304 3 года назад
Salut, si j'ai bien compris, en entrée d'un node bump, que l'on soit sous Eevee ou Cycles, nous pouvons brancher un node image displacement car cela reprend les mêmes valeurs qu'une map de bump, c'est bien ça ?
@coonvault
@coonvault 3 года назад
Salut, exactement b, les valeurs noires sont négative et les valeurs blanches sont positifs donc tu peux connecter toutes les cartes qui contiennent des valeurs noires et blanches 😉
@mat3909
@mat3909 7 месяцев назад
bonjour peux on faire nous même une texture et l'importer sur le bureaux pour pouvoir importer par exemple merci pour tes tuto enrichissent
@coonvault
@coonvault 7 месяцев назад
Oui oui parfaitement
@maco-la-ps3pt
@maco-la-ps3pt 3 года назад
Super vidéo, et dis moi les textures que tu appliques sur un objet, peut on les appliquer à un autre objet sans avoir à refaire tous les nodes ?
@coonvault
@coonvault 3 года назад
Parfaitement , une fois tes textures associer tu as crée un matériel et celui ci peut etre réutilisé poour d'autres objets ou projets ;)
@maco-la-ps3pt
@maco-la-ps3pt 3 года назад
@@coonvault okk et comment fait on pour le réutiliser pour un autre objet ?
@coonvault
@coonvault 3 года назад
@@maco-la-ps3pt Une fois ton matériel crée tu as juste a le mettre sur l'objet concerné ;)
@maco-la-ps3pt
@maco-la-ps3pt 3 года назад
@@coonvault okk merci beaucoup 🙏🏾 je te souhaite bonne continuation, tes vidéos sont top, bien expliquées et tu t’occupes de ta communauté franchement continue 👌🏾
@coonvault
@coonvault 3 года назад
@@maco-la-ps3pt Merci a toi pour ton chaleureux retour et n'hésite pas a rejoindre le serveur Discord si tu le souhaite ;)
@michelgorbatko798
@michelgorbatko798 9 месяцев назад
Attention ! L'indice de réfraction (IOR) est le changement d'angle d'un faisceau lumineux lorsqu'il passe d'un milieu à un autre (milieux transparents comme l'air et l'eau). Ne pas confondre avec la réflection lorsque le faisceau lumineux est réfléchi (miroir, metal, etc. => reflexion spéculaire)
@TheGoodTheBadAndTheBane
@TheGoodTheBadAndTheBane Год назад
Bonjour comment on t fait les UV et normal map please i need it ?
@Nomalacon73
@Nomalacon73 3 года назад
Super Tuto que je garde dans mes favoris pour le ressortir quand j'en ai besoin. Par contre, où peut-on trouver le filtre 3D de Photoshop pour générer des normal map ?
@coonvault
@coonvault 3 года назад
Le filtre est disponible dans la séction filtre > 3D
@picrealistic5740
@picrealistic5740 4 года назад
Super tuto, super explication et agréable a suivre , j'ai appris beaucoup là du coup merci beaucoup. Par contre je suis sur cycle et j'ai le masque opaque du foliage et de la sphère tole trouée qui reflète l' ombre sur mon sol, sais tu ou je pourrais régler cela? D'avance merci pour ta réponse. Allan.
@coonvault
@coonvault 4 года назад
Bonsoir Allan , Je te remercie pour ton retour. Je suis vraiment navré je n'ai pas réussi a saisir ta question, pourrais tu me détailler un peu plus ? Merci
@picrealistic5740
@picrealistic5740 4 года назад
@@coonvault merci pour ton intérêt, en faite j'ai suivi ton tuto mais en travaillant sur cycles pas evee, et j'ai bien la transparence des objets (Sphere tole trouée et feuillage) avec leur ombre mais j'ai une seconde ombre au sol , celle du mesh opaque. Je sais pas si je m'exprime bien désolé je suis nouveau sur la 3D.
@picrealistic5740
@picrealistic5740 4 года назад
je t'ai envoyé la photo sur FB pour que tu comprenne mon problème d'ombre désolé de te déranger
@picrealistic5740
@picrealistic5740 4 года назад
@@coonvault Ca va j'ai trouvé l'ambiante occlusion de mon sol était mal régler problème résolu désolé du dérangement.
@coonvault
@coonvault 4 года назад
@@picrealistic5740 pas de problème ça ne dérange absolument pas , désolé je n'ai pas pu te répondre avant
@faquir885
@faquir885 2 года назад
Re - pourquoi dans certain fichier y a deux type de normal ? DX et GL ?
@raskzak3313
@raskzak3313 3 года назад
excellent tuto, par contre, comment on scale la texture?
@coonvault
@coonvault 3 года назад
Pour scale la texture, il y a plusieurs methodes coordonnes texture et scale des UV
@coonvault
@coonvault 3 года назад
Merci pour ton retour ,n'hésite pas a rejoindre Discord
@raskzak3313
@raskzak3313 3 года назад
@@coonvault ok merci, bonne chance pour la suite
@soulsan1547
@soulsan1547 2 года назад
salut quand je agrandi ma block la texture et moche qui me maide svp
@benoitluchier5676
@benoitluchier5676 Год назад
super vidéo, merci time codes ? :)
@leodew7846
@leodew7846 3 года назад
superbe vidéo mais j ai un problème j essaie d appliquer une texture sur un mech landscale et la texture ne s applique pas bien (tout pixeliser ou je ne sais quoi) j ai tester de l appliquer sur une sphère ou la aucun problème help me plese );
@coonvault
@coonvault 3 года назад
Bonjour Léo n'oublie pas de déplier ton Landscape avant d'appliquer ta texture
@leodew7846
@leodew7846 3 года назад
@@coonvault merci j ai essayé et oui le problème venait de là merci 👌
@coonvault
@coonvault 3 года назад
@@leodew7846 Super
@philfounarcoleptik3d679
@philfounarcoleptik3d679 4 года назад
Rhaaa ^^ go Thank's ^^
@coonvault
@coonvault 4 года назад
De rien Narco
@philfounarcoleptik3d679
@philfounarcoleptik3d679 4 года назад
@@coonvault Allez ça a ajouté quelques infos dans ma tête ^^
@coonvault
@coonvault 4 года назад
Tant mieux , merci pour ton retour
@Quoicoubafeur
@Quoicoubafeur 2 года назад
30:17 (rappel perso + référencement)
@soitoi
@soitoi 4 года назад
J'ai dû la visionner plusieurs fois pour que ça rentre...sans faire de nœud.
@coonvault
@coonvault 4 года назад
J'espère que c'était assez clair et que tu du coup tu as bien compris
@soitoi
@soitoi 4 года назад
@@coonvault C'est clair, mais faut assimiler pour pouvoir s'en servir dans un projet personnel. C'est cela qui est vraiment important. Merci
@coonvault
@coonvault 4 года назад
Exactement
@cuauhmeltzbianchi4043
@cuauhmeltzbianchi4043 3 года назад
Par contre on dit UNDERSCORE, pas "tiret du bas", désolé. Sinon super vidéo ! Cordialement
@coonvault
@coonvault 3 года назад
Mdr 😂 oui effectivement merci pour votre retour
@anarkiamusicmovie7036
@anarkiamusicmovie7036 3 года назад
Mais cest koi la différence entre "Rougness" et "Metalness" donc??? 3DS max on utilise juste une "Specular"..... xD
@coonvault
@coonvault 3 года назад
La Roughness gère la rugosité de la texture ( l'effet de brillance sur les éléments et la Metalness concerne le degré de Métallique des surfaces. La Specular comme tu l'a indiqué est lié a l'indice de réfraction de l'objet et va contrôler la couche de brillance des surfaces au niveau d'un IOR.
@anarkiamusicmovie7036
@anarkiamusicmovie7036 3 года назад
@@coonvault Ba cest exactement pareil ... xD
@Flow-flop
@Flow-flop Год назад
39:45
@andrelafleur6499
@andrelafleur6499 3 года назад
Pardonné moi de vous affliger d'un commentaire négatif mais je n'ai pas pu écouter plus de quelques minutes. Je pense que ce didacticiel pourrait être intéressant si vous ne disiez pas "du coup" à chaque trois mots. C'est absolument insupportable et complètement inutile dans 99% des cas. Il n'ajoute rien à l'information. Vous vous servez de ce bruit agaçant à la place de la virgule. Respirer bon sang, respirer et si vous tenez à faire des interventions publiques comme ces didacticiels alors élevés votre vocabulaire. Merci quand même.
@coonvault
@coonvault 3 года назад
Merci pour votre retour
@hulkrdu
@hulkrdu 3 года назад
Le contenu du tuto est super ! un peu de respect ! (d'ailleurs "pardonné moi" avec ez, c'est mieux "du coup"!)
@bestmomomomo3235
@bestmomomomo3235 2 года назад
Quelqu'un qui ne maîtrise pas l'orthographe devrais éviter de faire des remarques d'ordre linguistique.
@Darkfredor
@Darkfredor 4 года назад
Merci
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