В скульптинге деформации куда проще и быстрее чем с lattice, а итоговый вариант живее. Ваши уроки самые понятные и информационные, жду новых выпусков. Скульптинг и обычное моделирование творят чудеса, этой золотой двойке не хватает лишь текстур.
Евгений, спасибо за урок. И удалите вторую ссылку на Interactive tools(рабочая версия только на гитхабе). Там глючная отличная от той, что в видео версия, и главное глючит. Если выбрать точки объекта не имеющим "толщины" (Plane), то нет возможности деформировать объект по оси Z.
Единственное, но самое весомое достоинство блендера, это то, что он бесплатный. "Моторная память" привыкла к максу, что то в блендере тяжеловато пока. Но..., не настолько уж сильно. :)
Blender в сравнении с 3ds Max это как Linux в сравнении с Windows. В 3ds Max всё удобно и понятно, но блендер можно заточить под себя на недоступном для любой другой 3д программы уровне. Но это всё требует очень много времени и практики.
3dMax это old school, у Blender же намного больше потенциала, есть все инструменты, да может более сложно применяемы, но скульптинг это маст хэв. Грубо говоря zbrash+3dmax=blender Опять же в какой сфере вы работаете. Моё личное мнение. Автору спасибо.
Супер!!! Недолюбливал Lattice в Blender из-за громоздкости и неудобства, всё время страдал по FFD в MAX`е. С Interactive Tools проблема решена. Спасибо за плагин. Осталось решить проблему привязок. Надеюсь и жду. Либо плагин, либо внятное объяснения (как обычно) по использованию штатных, неудобных по сравнению с MAX`ом, привязок. В сети только кривые объяснения. Удачи!👍👍👍
Спасибо за урок. Только в скачанной мною версии аддона режим quick FFD (Lattice) к плоскости не применяется. Применяется, но деформировать плоскость не удается. Интерфейс там другой, но соответствует справке по аддону. Но стандартным способом получается.
Да что тут думать, без доп платных или бесплатных плагинов - если брать Блендер и работать как с дефолт функционалом, он проигрывает максу и в производительности и в быстроте, ситуативность в работе с модификаторами Блендер также проигрывает Максу,не говоря уже про майку т.к там вообще нет стека модификаторов...Сидел в Блендере и перешёл на Макс. Да Да, есть такие люди,кто наоборот переходит с Блендера😉😉а вам Евгений спасибо за ваши труды, благодаря вашим некоторым урокам по ознакомлению Макса я сделал первого робота! И нет хороших или плохих софтов, есть кривые руки!Всем удачи и добра!🤗и усы у вас крутые🤭
Да, 3ДМакс - это то еще унылое старье... В Училище учили пользоваться этой убогой программой, но я так и не научился нормально ее юзать. Эта программа на годы вперед отбила у меня желание учить Зд софт. Очень херого там все сделано!!!
06:22 в принципе из коробки, блендер не даёт такой быстрой возможности как в максе создать модификатор lattice. лично я в блендере быстро создаю lattice с помощью hard ops меню в подменю модификаторов.
Ну макс конечно во всем лучше... Вот макс как и блендер начал изучать ради интереса. И макс, не зная ничего о моделировании, только по текстовым турториалам, освоился гораздо быстрее, чем сейчас блендер с миллионами роликами по нему. В максе все вообще можно одной рукой делать, ну изредка шифтоальтоконтроля. Практически все находиться или в контекстном меню или во вкладке эдитполи. Здесь же для элементарных действий столько всего ненужного приходиться делать и все, к тому же, так нелогично расположено( Вот пока в блендере понравилась только инверсная кинематика, вроде удобнее (что удивительно) и менее глючная, чем максовская... Пока это единственный плюс, не считая быстрой загрузки... PS Спасибо за уроки, твои уроки по блендеру лучшие. Что особенно нравиться, что не все одними хоткеями делается, как у других) Ну и уверен, что уроки по максу тоже были лучшие, но там не смотрел, уже не нуждаюсь)
Я в макс не умею. Учусь в блендер. Поэтому мой выбор в этом баттле - блендер. Даже если он в чем-то по удобству и уступает максу, функционально, как мы увидели, он ни в чем не уступил. А его открытость и бесплатность - для меня решающий довод. Скульптинг - это вообще киллер-фича, достойный конкурент збрашу. Очень-очень жду очередных уроков по блендеру. Еще такой вопрос: есть ли у вас какие-то учебные модели (из курса макса, например), которые можно было бы использовать для освоения блендера? То есть брать модель и повторять, используя инструментарий блендера.
Нравятся твои уроки по блендеру, и мне кажется, что блендер будет "универсальнее", чем макс. В блендере можно добиться определенного результата не переходя в другие программы, тут же есть и анимации, кости и симуляции. Не спорю, что некоторые вещи удобнее делать в том же максе. Но возможность перехода из режима моделирования в режим скульптинга и обратно в 1 клик это просто ТОП! Однозначно продолжай уроки, ты все делаешь и говоришь правильно.
"В блендере можно добиться определенного результата не переходя в другие программы" -это сомнительное преимущество. Мультитул с кучей инструментов -это хорошо, но чинить велосипед им не всегда неудобно.
Dear you are doing a vrey great job. There is nobody like you on the youtube. But i wish you should speak english. Your are being watched globally so plz make tutorials in english. Love from pakistan.
я прошел уроки по 3д макс и сейчас прохожу ваши уроки по блендер и просмотрев урок могу сделать свой вывод: 3д макс как раз создан для моделирования объектов и там проще и быстрее.Так что по моему 3д макс более удобен чем блендер.Но это не значит что блендер плох в моделинге он тоже очень даже хорош,особенно то,что в нем можно анимировать ту же самую книгу сделать,чтобы она например открывалась в вообщем я полностью согласен с вашим мнением
3Dравствуйте, друзья. Сразу подпишитесь на телеграм канал t.me/gripinsky Всё там. . . . . . . . . . . . . . . . . Обязательно посмотрите предыдущие уроки Blender 3D, иначе будут непонятные моменты. Урок 1 BLENDER 3D ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ehUl8LL-4Yw.html (Версия с исправленным звуком тут: www.youtube.com/@gripinskytv ) Урок 2 BLENDER 3D ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-in5z-PLv4JM.html Урок 3 BLENDER 3D ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-lXO7KZbQk70.html . . . . . . . . . . . . . . . . Сегодня на уроке: 1) Что такое FFD в 3Ds MAX? (объект и локально) 2) Lattice в Blender (объект и локально) 3) Неудобно? Установим Interactive Tools и попробуем Quick Lattice github.com/maxivz/interactivetoolsblender Или maxivz.gumroad.com/l/ynJmIV 4) Кстати - Quick Origin 5) Делаем книгу в 3Ds MAX, используя FFD 6) Делаем книгу в Blender, используя Quick Lattice 7) Чуть-чуть про sculpting в Blender 3D 8) Делаем книгу в Blender, используя Sculpting 9) Выводы. Кто круче, 3Ds MAX или Blender ? Заваривайте чай. Ставьте лайк. Будет интересно. . . . . . . . . . . . . . . . . Также подпишитесь на другие ресурсы. Везде разная и полезная информация по 3D и не только: Группа ВК - vk.com/gripinsky Мой инстаграм - instagram.com/gripinsky/ Инстаграм школы - instagram.com/gripinsky_school/ Дзен: dzen.ru/3dmax Если хотите поддержать канал - www.donationalerts.com/r/gripinsky . . . . . . . . . . . . . . . . Обязательно посмотрите другие УРОКИ: Blender 3D для начинающих: ru-vid.com/group/PLnKVKLAAkY2LN5zDa1baCbpE9bckmFUdN Zbrush очень подробно с НУЛЯ ru-vid.com/group/PLnKVKLAAkY2Jr11vaGWVheCMlHsMR0jL9 3Ds MAX с самого НУЛЯ - ru-vid.com/group/PLnKVKLAAkY2JZSnyCY9mIiPv_-FZdAtaF Моделирование в 3Ds MAX для начинающих - ru-vid.com/group/PLnKVKLAAkY2L6sfpYr5uJkq84tuMo-huf 3D MAX важные инструменты - ru-vid.com/group/PLnKVKLAAkY2JDupxq5wZXTCiOQIZ1zOKS Визуализация в Corona Renderer - ru-vid.com/group/PLnKVKLAAkY2KBIdHRtzM9WgBMc8qncgGZ . . . . . . . . . . . . . . . . Список плейлистов канала - www.youtube.com/@gripinsky/playlists
Отличный урок, как всегда! Большое вам спасибо! Единственная проблема у меня - interactive tool работает не корректно(((( не срабатывает на плоскости (когда вдавливаешь серединку книги), и когда задаешь форму страниц, на одну сторону срабатывает, а на вторую уже глючит и не деформирует (никак не реагирует). Если кто то подскажет, буду благодарен
Секундочку)) а разьве в Blender мы не можем использовать пропорциональное редактирование, чтоб повторить результат 3ds max в первом раунде? Сверху в окне активировать пропорциональное редактирование выделить несколько точек и так же вытянуть? и нам не придется использовать модификатор и доп объект. Поправьте если ошибаюсь
после установки аддона Interactive Tools у меня в этом окошке нет кнопки квик лэттис, и вообще все меню выглядит урезанным, не как у вас. (и у вас оно называется Interactive Tools, а у меня maxivz Interactive tools). Подскажите, пожалуйста, в чем проблема?
Сейчас прохожу курсы по 3д максу , но думаю после вернусь в блендер. Он больше нравиться по управлению , интерфейсу и по функционалу. Привлекает тот же скульптинг в блендере , чем в зибраше. Поэтому блендер one-love. Твои уроки просто пушка ( и по блендеру и по максу с зибрашем)
мой quick lattice не хочет работать с плоскостью...когда делаем переплет, на выделенных эджах жму "qiuck ffd", появляются точки, но двигать их можно только по плоскости x/y, геометрия при этом не движется(( делаю как у Вас 1 в 1.
макс с обвесом(корона, тайфло, рейлклон + пачка скриптов и плагинов) блендеру вряд ли переплюнет в любой сфере CG по фичам и гибкости чем его не обвешивай, а архвиз так вообще тотальное доминирование безоговорочное. но не вижу смысла в холиваре, две софтины - топовые. блендер очень крут для фрилансеров создающих cg с уклоном в арт, пропсы, окружение и тд.
макс с обвесом(корона, тайфло, рейлклон + пачка скриптов и плагинов) - и сколько это все будет стоить? ) max нельзя купить в России, также как и почти остальной софт западный
@@ЕленаТюрюханова-ю9п Увы и ах, многие ничего из этого не покупают, но пользуются этими продуктами.Как так? А вот так, объяснять про это никому не надо, и так всё понятно, как.
@@ЕленаТюрюханова-ю9п Если ты что-то делаешь и не зарабатываешь на этом деньги, то скорей всего никто не будет проверять на каком программном продукте ты это создаёшь: на ломаном или лицензионном. (имхо)
вот во всем блендер прекрасен... но мне не хватает всего 2 прибамбасов - FFD (т.е. именно удобства и быстроты) и Slice plane! (вот его мне прям люто не хватает). ну и модификатор mirror тоже имеет эти самые "лишние телодвижения" в виде кликов
Евгений, добрый вечер. Помогите пожалуйста. Есть неимоверное желание изучить архивиз и работать в этой сфере. Но дело в том, что совершенно не знаю с чего начать... Ваш курс по архивизу, для меня, пока что рановато, так как не освоил ни 3д Макс, ни Блендер. Так вот вопрос. Подходит ли современный Блендер для архивиза? Или хочешь не хочешь, но старый добрый 3д Макс мне в помощь для этих целей?) Но сам, если честно, больше склоняюсь к Блендеру. Спасибо за ответ, заранее.
большое спасибо за чудесный урок очень рад что в blender есть 2 способа так как interactive tools работают через одно место: не работают на panel, при попытке выгнуть страницы (5 шаг) деформирует корешок, также как делать grab без маски я не знаю в чем проблема если кто сталкивался скажите пожалуйста, я пробовал раз 10 переустанавливать плагин и переделывать модель, ничего не помогает
Так всё таки, ребята, подскажите, что начинать осваивать, блендер или макс? 2 Программы одновременно осваивать явно гораздо сложнее, из за разных хоткеев и подходов, ну вы поняли
Думаю что блендер всё же вышел победителем, да макс при стандартном моделировании явно лучше, но скульптинг даёт возможность проявить себя и своё воображение гораздо лучше, что для меня важнее
без Edit poly блендер не макс))))) Латис блендеровский это как spacewarps в максе, с первой версии существуют. а поводить кисточкой Shift будет такой же эффект примерно... Вааще макс крут и он не развивается потому что в нем уже есть все что угодно...Ну, это мое обывательское мнение новичка))
@@gripinsky Кисточка классный инструмент. Но если сравнивать модификаторы то макс этим и силен. Зачем их склеивать, кстати, если можно вернуться всегда на уровень назад и подкорректировать. В Максе же они привязаны к объекту. хоть куда его перетасиквай. А в блендере придется тащить и гизмо за собой. Лично мне это капец как не удобно. Пытался перенастроить блендер чтоб было на макс похоже, но склоняюсь к тому, что это все таки разный софт. Короче пока я на максе и каждый год обновляю базу туторов по блендеру) И это длиться вечно))
Как всегда, уроки на вес золота, всё разжёвано до мельчайших деталей. Спасибо огромное!!! А мне по душе старый добрый 3ds max, да ещё и 10-я corona вышла))
@@AndreyKrasnovV Спасибо большое, в скачанном maxivz_tools только можно работать с обьектом с толщиной. Скачала с хитхаба просто Interactive Tools и все супер работает теперь
Классный урок, вспомнил некоторые вещи из 3Ds max. FFD мне показался вообще неудобным, но можно работать и в максе и блендере одновременно. Думаю им стоит скопировать ffd c 3ds max прямь в точности скопировать, и примерно десяток модификаторов, почему они этого ни делают не понятно
когда в блендере пытаюсь сделать вогнутый корешок, то после создания лэттиса, выделенные точки не трансформируются по оси Z. Подскажите, пожалуйста, в чем причина? я уже и заново начинала делать, и всячески вертела их. Не получается.. 22:40
@@Misao31, можно через пропорциональное редактирование такое сделать. После создания рёбер выделяешь центральное ребро (2 ребра если четное число у тебя их), нажимаешь английскую "O" на клавиатуре (либо включаешь непосредственно через кнопку в блендере, находится сверху в центре, выглядит как кружок, находится рядом с магнитом, там же можно выбрать тип редактирования) после активации, начинаешь перемещать ребро(а) "G", колёсиком регулируешь радиус действия
блендер многофункциональная программа к ней легче привыкнуть чем к другим программам . Я изучал 3д макс и мне не понравился. Может создание в 3д макс моделей быстрее но в бленде легче запоминать запоминать интерфейс
Мне макс чето больше зашёл по итогу. Теперь вопрос вирей или корона? Вообще знаю вирей сложнее, но типо🤷♂️🤷♂️🤷♂️ меня ЦПУ рендер смущает. А вирей ГПУ/ЦПУ имеет выбор😅
Как по мне, иногда нужно пересмотреть какие-то конкретные моменты в видео, и найти х бывает трудно, поэтому было бы супер иметь таймкоды с основными моментами в видео. Но даже без них все супер информативно и интересно!
@@gripinsky Таким образом и Макс можно настроить под свои нужды с помощью плагинов и скриптов.Плюс множество программ, что коннектятся с Максом(реалфлоу, ае, вуе, зебраш, марвелоус.....).
Евгений здравствуйте, возникла проблема с аддоном interactive tools, он почему то не работает именно с plane, и меню отличается от вашего. Получается, что модификатор у меня не работает с плоскостью из за отсутствия размера по оси z, я не могу перемещать точки по z, после экструда плоскости, всё работает нормально, но вид страниц смущает)
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-3wieT7rgtbg.html в моменте создания дополнительной геометрии неужели нет никаких более цивилизованных способов сделать два ката и раздвинуть их на равные расстояния?
чесн гря латтис вообще не пользую практически. Не самый популярный модификатор по моему. Такие страницы вообще скорее всего не стал бы разбивать эджлупами, а редактировал под сабдивом. Потом добавить можно всегда разбиений. Ну и понятно под сабдивом даже без пропорционального редактирования можно обойтись. Ну а если где-то уже геометрии побольше, там и пропорциональное, или скульптинг
Привет. При установке аддона интеректив тулз у меня почему-то он установился под названием MaxivsTools. И к сожалению там нет функций, которые разбираются в уроке... С чем может быть связана данная проблема?
Как всегда отличные уроки )) но я все же за Max )) год просидел на blender. Вроде все отлично пока моделишь в не больших количествах. А как начинаешь собирать большие сцены то это капец. То вылетает, то не рендерит, что костыли приходиться придумывать в виде рендера отдельно переднего плана и заднего. А про баги вообще молчу. То фокус камеры забудут, то еще что нибудь. В общем пока он бесплатный он будет халтурный так как нет ответственности. Как бы не прискорбно это звучало
3ds max хорош в архитектуре. Блендером пользуюсь часто для рекламы и моушн дизайне. А максом пользуюсь только для архитектурных задач. Оба программы хороши.
Познавательный урок, спасибо за привнесение знаний в массы. А книга из под кисти выглядит куда живее, чем после применения lattice. Да и куда удобнее, чем мудрить с этой решеткой (установить плагин все таки не получилось). Можно еще на обложке сделать геометрию, вмятинки всякие, зазубринки. Красота. Осталось дождаться наложения текстур, чтобы всё приобрело окончательный вид.