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BRANDS HATCH ist da! 👀 - #61 - FORZA MOTORSPORT 

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► BRANDS HATCH ist da! Mit UPDATE 7 von FORZA MOTORSPORT kam die britische Traditionsstrecke mit gleich zwei Varianten mit ins Spiel, welche sich rAii in einem FIRST LOOK mal ein wenig anschaut.
► Playlist: • FORZA MOTORSPORT - Let...
► Werbung: Forza Motorsport ein Spiel von Turn 10 und Microsoft: forzamotorsport.net/
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► Es spricht der rAii
► Plattform: PC
● Verwendete Eingabegeräte: Xbox Elite Series 2 Controller
● PC-Hardware des Aufnehmenden:
• Monitor(e): 3x 27” Samsung Odyssey G7 + 1x 49” Samsung Odyssey G9 Neo (SimRig)
• Mikrofon: RODE Procaster + FetHead + YAMAHA AG06
• Kopfhörer: Sennheiser RS175 (HDR175)
• Kamera: Sony Alpha 6100 mit Elgato Camlink
• Capture Card: Elgato 4K60 Pro MK.2
• System: Windows 11 Pro
• Prozessor: Intel Core i7-14700k
• Arbeitsspeicher: 2x 24,0 GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-6800-CL34
• Kühler: NZXT Z73 Kraken 360 mit 3x Noctua NF-A12x25 PWM chromax.black.swap
• Mainboard: ASUS ROG Strix Z790-E GAMING WIFI II
• Grafikkarte: ASUS ROG Strix GeForce RTX 4090 OC
• Netzteil: ASUS ROG Thor 1200P
• Gehäuse: ASUS ROG Strix Helios mit 4x ARCTIC P14 Lüfter
• Festplatte(n): 1x Samsung SSD 990 PRO 2TB, 2x Samsung SSD 990 PRO 4TB, 3x Samsung SSD 860 PRO 4TB, 1x Seagate FireCuda 530 4TB
#ForzaMotorsport #Forza #MotorsportDEU #FM

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Опубликовано:

 

22 май 2024

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Комментарии : 54   
@ayrton1496
@ayrton1496 Месяц назад
Ja es fehlen Strecken wie: Sebring Bathurst Sonoma Race way Monza Bahrain Malaysia Road Atlanta Paul Ricar Oder Zanford Fuji (die echte und die Forza eigene) Camino Video de monsserat aus Forza 3 Und ne Menge andere, aber was mich nervt ist das man keine eigene Builders Cups erstellen kann und die Fahrzeug Einteilungen wie raii erwähnte. Ansonsten spiele ich das echt gerne, es ist besser als Forza 7 aber auch, wie ich find besser als Forza 4 (im Physik Bereich und den Einstellungs Bereichen). Selbst die Ki finde ich weit aus besser als in den älteren teilen, klar super ist sie nicht, aber welche ki in acartsim Race Games ist schon super. Was eben fehlt sind eine Karriere mit längeren Rennen (so das man wenigstens 1x nach tanken muss).
@rolandreichenbach2909
@rolandreichenbach2909 Месяц назад
bin in forza 7 nur die hochgeschwindigkeitsstrecken gefahren und hatte keine grip cars, jetzt wo man gezwungen ist jede strecke zu fahren habe ich halt auch grip cars... zocke es seit release fast jeden tag den ganzen tag
@SteveEise
@SteveEise Месяц назад
So. Ich habe die ganze Playlist in 2 Wochen durchgesuchtet inklusive Livestreams. Erst einmal vielen vielen Dank für deine Mühen uns zu unterhalten. Du machst einen super Job. Ich würde mir das Spiel ja auch sehr gerne holen aber ich habe echt Respekt vor den ganzen Einstellungen der Fahrzeuge. Naja. Vielleicht bleibe ich nur beim zuschauen. Nochmal vielen vielen Dank und mach weiter so.
@gerryk.7401
@gerryk.7401 Месяц назад
Das die Strecken nach und nach kommen ist für mich in Ordnung, solange for free. Was für mich ein no Go ist, sind wirklich die drivertare. Mir hat es in fm7 sehr Spaß gemacht gegen sie zu fahren und das mache ich auch hauptsächlich nur. Aber ihr wisst ja alles wie viel Spaß das bei fm8 macht… sonst finde ich das Spiel Mega ❤
@ma14.27
@ma14.27 Месяц назад
Persönlich finde ich ja Update 7 echt gut. Es gab zwar jetzt nicht viel neuen Content, aber zumindest der Carpass hat ein echt geiles ende, ich meine ein P3 Fahrzeug und dann auch noch ein GT4 Ginetta, also ich bin happy damit. Bei Le Mans gabs auch einige Neuerungen, Ein paar Häuschen am Streckenrand sollen entfernt worden sein und einige Texturen sind überarbeitet worden. Die Grafik soll auch verbessert worden sein. Dann gab es auch noch einige Änderungen zum Livery Editor. Mein Highlight sind die Proximity Arrows, ENDLICH funktionieren die wie sie sollen! Und es gab wieder kleinere Änderungen zu Drivatar Verhalten und Penalty System, es sollen jetzt weniger falsche Penalties verteilt werden. Und Audio Updates gab es für den 2016 Lamborghini Aventador LP750-4 SV, den 2018 Ferrari 812 Superfast, den 2022 Porsche 718 Cayman GT4 RS und die Nordschleife hat jetzt funktionierende "surface transition" sounds. Alles in allem muss ich sagen ein ziemlich nices Update, mir ist es eh lieber wenn bereits vorhandene Dinge im Spiel gefixt werden und nicht ständig neue Sachen reinkommen. Finde es etwas schade, dass das nächste Update keine Strecke beinhalten wird, aber umso mehr hoffe ich dass es große Verbesserungen zu den Drivataren gibt. PS.: rAii falls du bock auf eine Art "real-life Fujimi Kaido" hast, dann kann ich dir empfehlen Im Suggestions Hub nach "Tianmen Mountain" zu suchen. Das ist ne ziemlich krasse Straße in China die Ken Block auch schon raufgefahren ist. ;)
@reallocutus
@reallocutus Месяц назад
13:41 - wie der rote Wagen auf einmal die Livery wechselt :D
@rolandreichenbach2909
@rolandreichenbach2909 Месяц назад
im multiplayer werden andere autos fuer den bruchteil einer secunde unsichtbar...
@saschadupree8601
@saschadupree8601 Месяц назад
Ollaaaa. Ich meine mich zu erinnern, das du am Anfang von Motorsport mal erwähnt hattest, das du darüber nachdenkst eine Art Teststrecke wie bei Horizon für Motorsport zu machen, aber der Kurs dafür noch nicht im Spiel sei. Wie ist denn da überhaupt der Stand der Dinge würde mich interessieren. Fehlt noch der Kurs, keine Zeit oder einfach keinen Bock darauf weil Motorsport einfach im Moment das ist, was es ist? LG Sascha
@baertigebaerbel5068
@baertigebaerbel5068 Месяц назад
Mir persönlich würde es sehr zusagen, wenn Turn10 folgende Strecken ergänzt. Norisring Lausitzring Sachsenring Oschersleben Dann kann man nochmal über eine echte Ringer Tour Serie nachdenken. 😅
@sichernaklar
@sichernaklar Месяц назад
Monza fehlt mir auch voll, Lausitz Ring und viele wurden in den Kommentaren schon aufgezählt.
@FreakGameR8699
@FreakGameR8699 Месяц назад
Finde der Edel Circruit aus FH5 würde sich auch gut in Forza Motorsport machen. Würde gut zu den anderen fiktiven Strecken wie Hakone etc passen.
@DiePixelHelden
@DiePixelHelden Месяц назад
Also sagst du "give Edelmaenn a Job!! Finde ich gut! 😁
@dealirium
@dealirium Месяц назад
Dhubai, Red Bull Ring, Bathurst und mit dem Drift Update dann gerne auch Fuji und Longbeach
@rolandreichenbach2909
@rolandreichenbach2909 Месяц назад
Bin ich gerade gefahren in der E Klasse, Monza wäre besser gewesen, was auch neu ist oder alt: man kann geschenkte autos wieder löschen also aus der Garage entfernen das ging ca 2 monate lang nicht
@Lewlie22.01
@Lewlie22.01 Месяц назад
Wann kommt wieder RTDS?
@knaxschnitzel5786
@knaxschnitzel5786 Месяц назад
Hallo Raii ich hab mir das Spiel heute gekauft und wollte Fragen ob es sich lohnt die Premium Addons zu kaufen
@Ravecat27
@Ravecat27 Месяц назад
Bilde ich es mir nur ein, oder sind die Drivatare etwas stärker geworden seit Release? Nur im Regen haben sie leider immer noch die selben Macken, dass sie zu langsam fahren. Schaue mir jetzt das restliche Video an.
@rackete_kadaver
@rackete_kadaver Месяц назад
Ja stimmt ich bin gestern auf dem Nürburgring echt lange hinter dem 1. gefahren auf KI Stufe 8
@Ravecat27
@Ravecat27 Месяц назад
@@rackete_kadaver Das finde ich richtig gut, dass sie die KI endlich stärker gemacht haben, jetzt fehlt noch eine bessere KI wenn es regnet, weil da bremsen sie leider zu extrem und fahren zu langsam.
@Standgedicht
@Standgedicht Месяц назад
Macht euch mal den Spaß und fahrt im Freien Spiel ein Rennen. So 15 bis 20 Runden auf Hockenheim oder Daytona, AI Stufe 8. Nach ca. 5 bis 10 Runden werdet ihr an bestimmten Punkten der Strecken Autos sehen die zusammen in der Mauer hängen. In Hockenheim ist es die letzte Kurve, wo die Autos dann gemeinsam in der Boxeneinfahrt rauschen. In Daytona crashen sie gern in die Mauer vor der ersten Geraden, wo es Richtung LeMans Schikane geht. Ne sorry, aber die AI ist nach wie vor strunzdumm. Und man merkt das besonders auf den neu dazu gekommen Strecken, die wohl mit heißer Nadel gestrickt sind.
@rolandreichenbach2909
@rolandreichenbach2909 Месяц назад
mir ist gerade im multiplayer aufgefallen das der heli gezielt leuten hinterherfliegt sonst flatterte der ja nur sinnlos rum
@rackete_kadaver
@rackete_kadaver Месяц назад
@@Standgedicht deswegen fahr ich mit anderen leuten, es ist einfach welche zu finden die zu einem passen, aber wirklich will der findet
@ItzJustYetii
@ItzJustYetii Месяц назад
Wird sich heude abend angeschaut. Nchmittag noch bissl raus rad fahren
@DiePixelHelden
@DiePixelHelden Месяц назад
Definitiv eine gute Entscheidung. Viel Spaß mit der Radtour! 💪
@oliverkuppers4017
@oliverkuppers4017 Месяц назад
Bei Automobilista 2 für PC wurde vor ein paar Tagen das Reifenmodell überarbeitet. Daraus ergibt sich doch auch eine Auswirkung auf die Fahrphysik. Musste in Automobilista deshalb auch nur eine einzige Strecke "neu gemacht" werden? Nein! Ich halte das nach wie vor für eine Ausrede.
@DiePixelHelden
@DiePixelHelden Месяц назад
Also eine Veränderung an einem Reifenmodell und eine komplett neue Funktion der physikalischen Berechnung sind doch zwei paar Dinge oder?
@NeoSephirothVal
@NeoSephirothVal Месяц назад
@@DiePixelHelden rAii, egal was die Physikalische Berechnung sagt: Eine Strecke besteht immer aus Polygonen (Dreiecke) und den Texturen darauf. Da muss man gar nix ändern. Der Physik ist das egal...ES SEI DENN: die neue Physik reagiert überempfindlich auf Bodenwellen. Es war ja auch ein großer Kritikpunkt dass man erst gesagt hat dass die Nordschleife neu Laser-gescanned wurde, man aber dann doch das FM5 Model der Strecke genommen hat und nur neue Texturen und Objekte drauf verteilt hat. Wobei die FM5 Nordschleife auch flach wie ein Brett ist. Evtl. hat man da doch mit den "echten" Bodenwellen des Laserscans so derbe Probleme mit der Physikengine bekommen dass man auf das alte Modell der Strecke ausweichen musste. Normalerweise sollte es so rum laufen dass man die Physik anpasst. Alles in allem kein Rum, mit dem man sich hier bekleckert..
@DiePixelHelden
@DiePixelHelden Месяц назад
Das stimmt halt so nur zu einem Gewissen Punkt. Wenn du nur Polygone und ne Texture nimmst hast du was? Richtig ein 3D Objekt, damit kann man aber so gar nichts machen außer es anschauen. Spannend wird es dann wenn da Eigenschaften drauf kommen, wie z.B. Kolission,... etc. Also nein das was man sieht ist nicht gleich das was man spürt. Bestes Beispiel die neuen Kurbs. Die waren in der Vergangenheit einfach nur ein optisches Objekt und sobald man darüber fuhr wurde da nichts berechnet sondern einfach ein Effekt ausgelöst. Jetzt sind es 3D Objekte welche abgetastet werden, daher auch die merkliche Verbesserung von FM(8) zu FM7. Wenn auch nicht perfekt. Laut T10 (in der Hoffnung sie haben nicht wieder gelogen), haben sie sogar versucht die alten Strecken einfach zu impotieren, aber die Physik kam mit den alten Oberflächen nicht klar. Daher musste alles Ontrack-technische neu gemacht werden. - Was auch aus technischer Sicht absolut logisch und nachvollziehbar klingt, wenn man es im gesamten betrachtet. Ich bin absolut nicht Happy mit Forza Motorsport, aber aus allem nur das negative drehn bringt halt mal so garnichts. EDIT.: Das erschreckende ist eigentlich das wir in den vergangenen Forza Teilen verarscht wurden ohne Ende. Das kam jetzt immer mehr raus. Da wurden Berechnungen oft nur vorgekaugelt. Das fängt beim klassischen Lenken an, über Fahrhilfen bis hin zum Reifenmodell. Daher ja, hätten sie schon immer alles richtig gemacht wäre wohl das alles so einfach gegangen wie man es sich im ersten Gedanken vorstellt. Im zweiten Gedanken wird aber klar, das kann einfach nicht funktionieren.
@NeoSephirothVal
@NeoSephirothVal Месяц назад
@@DiePixelHelden Ich verstehe nur nicht warum sie nicht von Anfang an beim neuen FM lasergescannte Strecken genommen haben und die Physikalische Berechnung darauf angepasst haben. Ich hab ja selbst über 5 Jahre als Environment Artist gearbeitet und weiß daher in etwa wie das funktionieren sollte. Normalerweise hast du bei einem 3D Model zwei Modelle, einmal das sichtbare und einmal den Physics-Proxy, den die Physics-Engine für ihre Kollisionsabfrage hernimmt. Aus Performance Gründen war der früher immer extrem Low-Poly, was aber heute nicht mehr sein müsste. Und die Physik damals war eher ein Script als eine echte Berechnung. Baut man jetzt heutzutage ein neues Physics-Modell, sollte man es normalerweise, gerade bei Rennspielen/Simulationen, auf die Beschaffenheit des Bodenbelags anpassen, sprich auf High-Poly Laserscans. Aber nochmal: Das wurde scheinbar nicht gemacht, sonst wäre nicht die alte FM5 Nordschleife im Spiel, die in der Realität Bodenwellen hat ohne Ende, in FM5 und im neuen FM jetzt aber flach wie ein Brett ist. Bitte versteh mich nicht falsch, ich hatte echt große Hoffung mit dem Spiel und evtl. hätte ich ihnen auch gelaubt dass sie Probleme mit den glatten Low-Poly Strecken der Vorgänger mit der neuen Physics-Engine haben....Aber gerade die Nordschleife wiederspricht dem ganzen doch deutlich. Btw. ein Physics-Proxy ist einfach zu ändern für einen 3D Artist...da musste InEngine an der Strecke oder dem Optischen Model gar nix machen.
@DiePixelHelden
@DiePixelHelden Месяц назад
Das war auch nicht meine Aussage bzw. so habe ich es auch nicht von T10 aufgefasst, also das pro Strecke was an der Engine selbst geschraubt werden muss. Sondern tatsächlich, wie du es beschreibst am Physics-Proxy, also dessen Modell bzw. dessen Detailreichtum. In einem persönlichen Gespräch wurde mir leider nie konkret gesagt was genau nicht funktioniert, außer am eben am Beispiel der Kurbs haben sie mir es tatsächlich präsentiert, also alleine Diese müssen sie pro Strecke neu anfassen/anpassen. Aber laut T10 sind halt auch die klassichen Oberflächen (Asphalt, Rasen, Kies,...) nicht kompatibel mit der neuen Fahrphysikberechnung. Ich habe mir das aus deren Aussagen etwa so zusammen gereimt: Die haben bei der alten Physik (bei deutlich weniger Kontaktfläche und deutlich weniger Abstastrate) wohl viel bei der Physikoberfläche reduziert. Wenn du so willst ein Ultra-Low-Poly Proxy-Physik Modell. - Jetzt mit der neuen Berechnung (16x mehr pro Tick) hat das dann wohl zu extremen Misskalkulationen geführt. Sodass sie auch nicht einfach den Poly Wert erhöhen konnten, sondern eben diese Physikoberfläche nochmal händisch neu machen müssen. - Das würde zu einem erklären warum sie vor Release in Zugangzwang kamen als sie gemerkt haben, "shit" die alten Strecken funktionieren nicht einfach als Import und zum anderen können sie mit "relativ wenig" Arbeit die ganzen (alten) Strecken schnell wieder nachreichen. Mich beschleicht fast das Gefühl am Anfang war der Plan definitiv nicht so wie er jetzt ist. Nun aber haben sie aus der Not eine Tugend gemacht und können schön fast monatlich Strecken raushauen. Wir als Spieler und Racer würden natürlich von dieser neuen Physik profitieren, wenn, wie du schriebst, sie es auch nutzen würden indem man authentische Bodenwellen/Unebenheiten (aus Scans) hat. Aber wie beschrieben das ist jetzt nicht der Grund der "Neuanpassung" sondern, weil halt früher extrem gemogelt wurde und man die entstandenen Lücken "auffüllen" muss. Aber dazu werde ich meine Gedanken auch nochmal in meinem 6 Monatsfazit kreisen lassen. So oder So, alles einfach super uncool. Sie hätten das Ding so nie rausbringen dürfen! EDIT.: Um es kurz zu machen; beim neuen FM versuchen sie zum ersten mal tatsächliche physikalische Berechnungen zu machen, während bei den ganzen alten Teilen (,wohl aufgrund der schwachen Konsolen) das irgendwas vorgekaugelt wurde. Quasi sie haben wirklich from the Ground Up angefangen. Das würde das "Anfänger"-Niveau erklären und nicht wie ein Rennspiel eines Studios welche sowas schon über Jahrzehnte macht.
@klamlk7466
@klamlk7466 Месяц назад
also das "Physikupdate" lass ich ehrlich gesagt eher weniger als Argument für den späten recycle content zählen. Spiele sind in der regel extrem modular aufgebaut, die Fahrphysik ist das eine Thema, der Neubau oder das Importieren und neu erstellen (oder re-imaginen, wie auch immer man's nennen will) aber ist normal ausschließlich ein Themenbereich für ein paar Environment Artists. Im Regelfall ist das komplett von den Physics (die durch Tech Artists gepflegt wird) getrennt.
@DiePixelHelden
@DiePixelHelden Месяц назад
Ändert aber doch nichts daran das jede Strecke neu angefasst werden muss. Natürlich wissen wir nicht was stimmt. Da T10 inzwischen mehr Marketing Lügen als Wahrheit auftischt. Allerdings ist mein Kenntnisstand dass sie die alten Strecken importieren wollten, die neue Physik (höhere Abtastrate & mehr Kontaktpunkte) nicht mit der ursprünglichen Oberflächen klar kam. Desweitern waren die Kurbs vorher keine 3D Objekte mit Kollisionsabfrage, was es nun ist. Das alles klingt absolut nachvollziehbar und dementsprechend muss vieles neugebaut werden. Zumindest alles Ontrack. Das nun soviele Strecken jetzt nach Release kommen liegt daran das es billiger Content ist welchen sie Verhältnismäßig mit wenig Aufwand recyceln können. Ob sie zu lange an der Physik gewerkelt haben oder einfach schlecht geplant haben das sie mit den Strecken hinterher hängen oder wirklich bewusst alles zurück halten. Idk. die Wahrheit liegt irgendwo dazwischen. Fakt ist, das alles ist in vielerlei Hinsicht alles nicht optimal.
@klamlk7466
@klamlk7466 Месяц назад
@@DiePixelHelden ich denke da hast du recht, vor allem was den klassischen Marketing Talk angeht. Hoffe da kommt noch gut was nach von T10... auch wenn ich allgemein immernoch gut aufs Spiel zu sprechen bin. Mir macht das Fahren trotz allem mega Spaß, wenn man denn im MP in einer respektablen Lobby ist. Von den meisten Bugs und Problemen bin ich bislang mehr oder minder verschont geblieben. Hoffe auf Besserung für alle Beteiligten
@Standgedicht
@Standgedicht Месяц назад
@@DiePixelHelden Kriegst Du Geld von Turn10 oder einfach nur ein Fanboy? Langsam wird es wirklich lächerlich, wie Du Dich für Forza in die Bresche wirfst. Als wäre das Erstellen eines Rennspieles irgendeine Zauberei, die kaum zu bewältigen ist. Dabei haben kleinere Studios mit weniger Geld und Personal bereits bessere Ergebnisse geliefert. Forza ist nach einem Jahr noch immer in einem erbärmlichen Zustand. Und alle paar Monate mal eine Strecke zu liefern und recycelte und steinalte Autos...Ganz toll!
@DiePixelHelden
@DiePixelHelden Месяц назад
Deswegen kritisiere ich öffentlich in den Videos das Spiel 👀 Kurz mal überlegen bevor man in die Tasten haut! Und ja ich bin ein Fan von Forza, von den alten guten Teilen, der Teil hier ist eine pure Entäuschung und das sage ich andauernd. Sorry das ich nicht extrem Hate, sondern versuche immernoch sachlich zu kritisieren.
@klamlk7466
@klamlk7466 Месяц назад
@@DiePixelHelden oh ich glaube da haben wir uns missverstanden, war nicht als front/hate gemeint. Ich bin beruflich in der 3D Branche tätig (wenn auch in einer anderen Engine) und hatte nur etwas die Augenbraue gehoben über die Marketing Aussagen von T10 bezüglich des Neuaufbauens alter Strecken.
@ncredibledark7926
@ncredibledark7926 Месяц назад
Kurze Frage zum Spiel: Bei mir ist das im Menü unfassbar am stottern, im Rennen selbst aber komplett normal und flüssig, hat das noch einer? 7800x3d, 32gb 6000mhz gskill trident z neo, sapphire nitro+ rx7900xtx vapor-x, spiel auf einer 2tb lexar nm790. In den menüs im prinzip auch flüssig, nur etwa alle 5 sekunden ein ruckler für ne halbe sekunde, danach gehts weiter. auf der strecke dann komplett ohne ruckler bei etwa 160-200fps alles auf maximalen einstellungen in wqhd. RayTracing an oder aus auch kein unterschied, nur dass es auf der strecke dann halt nur 90-120fps sind weil amd. hab es schon mit fps begrenzen versucht, macht aber auch keinen unterschied leider
@Duddits82
@Duddits82 Месяц назад
Me. On the race Is most Fluid. In the animation Is the are micro- stuttering.
@rolandreichenbach2909
@rolandreichenbach2909 Месяц назад
zocke es seit release fast jeden tag den ganzen tag online, muss es nach jeden 2. onlinerennen neu starten, ruckelt nur bisschen im menu, habe eineen 75hz wqhd monitor an die series x angeschlossen
@thomass3130
@thomass3130 Месяц назад
Serbring Monza Bathurst Sonoma Serbring Road Atlenta Redbull ring Salzburg Oschersleben Zanfort Zolder Donigthent Missano Prag Alpen berg Valencia VAllunga Paul Ricar Top Gear out last Park
@ZoqqerFabian
@ZoqqerFabian Месяц назад
Wurde etwas an der Grafik verändert? Weil das spielt sieht deutlich farbiger aus.
@DiePixelHelden
@DiePixelHelden Месяц назад
habe keine Veränderung festgestellt. Aber ich bin auch Blind 😅
@demaddin5889
@demaddin5889 Месяц назад
Geht mir ähnlich...gefühlt sieht es Bunter aus...😂
@ZoqqerFabian
@ZoqqerFabian Месяц назад
@@DiePixelHeldenEs gab Gammaveränderungen. Haben die vielleicht einen Einfluss? Kenne mich da nicht so gut aus.
@rolandreichenbach2909
@rolandreichenbach2909 Месяц назад
die hatten anfang märz ein update gebracht wo spiegelungen/reflektionen verbessert wurden
@ZoqqerFabian
@ZoqqerFabian Месяц назад
Es wirkt halt auch irgendwie farbiger. Besonders das grün von der Wiese und das McLaren Orange. Ist aber vielleicht nur bei Brands Hatch der Fall.
@marcelplonnigs3658
@marcelplonnigs3658 Месяц назад
Dubai,Rio,Prag
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