Привет! Благодарю за уроки по UE и переноса в него из разных программ различных персонажей или предметов. Я плюсую за большее количество уроков в этом направлении.
Анимации кстати можно прямо на одной дорожке блендить, не обязательно вес анимировать. Просто одну анимацию двигаешь на другую и будет плавный переход в месте пересечения. В C4D это делается точно так же на таймлайне в режиме Motion Mode, только сначала нужно сделать из анимаций Motion Clip-ы.
эх, еще бы вытащить от туда готовую анимацию) ну скажем из 3х разных, сделать одну с переходами, и её уже имнеть на руках как анимацию, а не секвенсер)
@@DigyZem не проблема в том, что когда тело твердое все работает. Если его сделать мягким, то что то не так работает. Почти нашел решение, через фид форс. Но пока заработало методом тыка
@@DigyZem Извините, не понял? К примеру у ГГ анимация ходьбы, бега, "стояния на месте", а вот по нажатия на клавишу как активировать анимацию каста? Были гайды на ютубе по смешению анимаций в кеше и вызов по клавише. НО нынче вроде не работает.
@@Blade_Ruiner вызываешь проигрыш секвенсера на сцене просто и все при нажатии. Или тебе надо им управлять? Для этого, сиквенсер не подойдет и кеш, это дикий костыль, который работает очень криво