Тёмный

Cоздание базового материала в Unreal Engine 5 (Basic shader in UE5) 

Polygon Gym
Подписаться 1,2 тыс.
Просмотров 5 тыс.
50% 1

Добро пожаловать в это подробное руководство по созданию базового материала в Unreal Engine 5. В этом видео мы шаг за шагом пройдемся по всему процессу, от создания нового материала до его настройки и использования в вашей сцене.
Мы начнем с основ, таких как понимание узлов материалов и их функций. Затем мы перейдем к созданию простого материала с базовыми свойствами, такими как цвет, отражение и шероховатость.
По мере продвижения мы рассмотрим более сложные техники, такие как использование карт нормалей и текстур, для добавления глубины и реализма вашим материалам. Мы также обсудим оптимизацию материалов для повышения производительности и обеспечения наилучшего качества изображения.
К концу этого видео вы сможете уверенно создавать и настраивать собственные базовые материалы в Unreal Engine 5, что позволит вам улучшить внешний вид ваших сцен и сделать их более захватывающими.
Ключевые особенности:
Пошаговое руководство по созданию базового материала в UE5
Объяснение узлов материалов и их функций
Создание простого материала с базовыми свойствами
Использование карт нормалей и текстур для добавления глубины
Оптимизация материалов для повышения производительности
Практические примеры и демонстрации

Опубликовано:

 

13 фев 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 43   
@wfwaer
@wfwaer 3 месяца назад
Шикарнейший урок, то чего и хочется увидеть от урока по материалам в Unreal Engine, все четко, ясно, и доступно рассказано. Только одна вызывает недоумение, почему так мало просмотров, и лайков, пришлось кучу мусора разгрести, чтобы найти этот алмаз, но на этом мусоре сотни тысяч просмотров, десятки тысяч лайков, а такой алмаз практически незамечен. 😮‍💨😮‍💨😮‍💨
@MatuSS39
@MatuSS39 4 месяца назад
Вот смотришь на качество картинки, речи и подачи информации, а потом на количество подписчиков и недоумеваешь. Хороший контент, чувак не бросай, годных вещей в ру секторе на анриале немного. Удачи!
@polygongym
@polygongym 3 месяца назад
Спасибо за поддержку!
@StrangerInTheDarknes
@StrangerInTheDarknes 2 месяца назад
Поддерживаю неистово! Один из лучших каналов по этой теме в РУнете.
@mrak_99
@mrak_99 23 дня назад
Спасибо очень помогли
@inquisitive41timur81
@inquisitive41timur81 3 месяца назад
Серьёзно, оцениваю твою легкость и ясность объяснений. Таких знатоков как ты, мало где найти! Продолжай в том же ключе, и я обещаю, что твои видосы будут вечно в тренде! Огромное уважение и благодарность, бро!
@isdie
@isdie 4 месяца назад
Кайфы, спасибо за полезный контент
@user-ng6zr1ef8y
@user-ng6zr1ef8y 4 месяца назад
Отличное видео, все понятно, без воды) Жду продолжения)
@polygongym
@polygongym 4 месяца назад
Спасибо!
@codla9104
@codla9104 4 месяца назад
Отличная подача. В будущем было бы здорово увидеть хорошую серию роликов посвященную материалам. Всякой настройке SSS, полезностям использования material functions, материалы с анимированным эмиссивом. Можно напридумывать мульён тем "для продолжающих". На русскоязычном ютубе с хорошей подачей подобного не много👍 лайк, подписка.
@polygongym
@polygongym 4 месяца назад
Спасибо большое за предложенные идеи.
@Kuskom
@Kuskom 4 месяца назад
Спасибо за понятную подачу материала, сразу все встало на свои места! Контент топ!
@polygongym
@polygongym 4 месяца назад
Спасибо! Рад стараться)
@StrangerInTheDarknes
@StrangerInTheDarknes 2 месяца назад
Невероятно полезный материал. Великолепная подача и качество. Спасибо огромное и пожалуйста не прекращайте! Удачи в раскрутке!
@OleksiiMo
@OleksiiMo 2 месяца назад
Добрый день, спасибо за урок. Жду vertex paint)
@user-ns6fj5kp1i
@user-ns6fj5kp1i 3 месяца назад
Очень понравилось. Спасибо большое.
@videokilla5021
@videokilla5021 4 месяца назад
Отлично ! Продолжай !
@user-pn3ut7rw6c
@user-pn3ut7rw6c 4 месяца назад
Интересное видео. Лайк от меня. Пока подпишусь, а дальше будет зависеть от количества учебных видео по Unreal Engine 5.
@jake_pub75
@jake_pub75 Месяц назад
Отличное видео.
@sergeydudkin92
@sergeydudkin92 2 месяца назад
Очень классный ролик. Хотелось бы посмотреть теперь как материалы в той или иной мере влияют на оптимизацию и конечную производительность
@v.karshin.3d
@v.karshin.3d 4 месяца назад
Лайк!
@konstantinkatkow9510
@konstantinkatkow9510 3 месяца назад
База
@EugeneZima
@EugeneZima 4 месяца назад
Не, ну это база
@polygongym
@polygongym 4 месяца назад
Да, но но очень нужная.
@polygongym
@polygongym 4 месяца назад
Попозже будем ковырять что-то адвансед
@NotFound
@NotFound 3 месяца назад
gj
@SashaFomina56
@SashaFomina56 2 месяца назад
Спасибо за урок. У меня вопрос, а почему мы используем именно виртуальные текстуры, а не обычные? Что нам дают виртуальные текстуры? (я просто первый раз вообще про них слышу =)
@herrscheroflolly5255
@herrscheroflolly5255 3 месяца назад
Такой вопрос, а зачем AO делать в материале при работе с Lumen? Я видел на английских туториалах что он все сам просчитывает и отпадает необходимость использовать эту ноду.
@ugene9628
@ugene9628 4 месяца назад
добрейшего вечерочка, возник тупой вопрос, а что лучше использовать, тщательно подобранные базовые или более сложные для того, что просто визуализировать свои идеи?
@polygongym
@polygongym 4 месяца назад
Добрейший. Все зависит от задачи? Какие именно идеи? Ассет или локуцию?
@user-tn8jd9nh6s
@user-tn8jd9nh6s 4 месяца назад
Видео супер, а можно по подробнее, зачем именно нужны виртуальные текстуры и что будет если не ставить эту галочку
@polygongym
@polygongym 4 месяца назад
VT позволяет снизить затраты текстурной памяти при использовании текстур больших размеров. VT - это альтернативный способ передачи текстур с диска по сравнению с существующей потоковой передачей текстур на основе mip. Если не включить их то ничего не будет плохого. Просто позволяет загружать большие текстуры и не так сильно загружать стриминг пул. Очень хорошо работают с нанитам.
@user-lk4un2qi7g
@user-lk4un2qi7g 5 дней назад
Друг ты не объяснил в Сабстанс дизайнере как создавать шероховатость, металличность, АО. Я не смог разобраться.
@user-lk4un2qi7g
@user-lk4un2qi7g 5 дней назад
Я нашел ответ на свой вопрос, исправился. Благодарю тебя :)
@user-sf6ik3mo2z
@user-sf6ik3mo2z 4 месяца назад
Ооо наконец-то, хоть не стрим, но что-то новое на канале)
@polygongym
@polygongym 4 месяца назад
Привет))) Ну стримы будут) Но я пришел к выводу, что надо лучше к ним готовиться, если хочу что-то рассказать. А просто сидеть моделить, как будто не интересно. Поэтому видосы в записи мне как то зашли) Но сил на них надо больше, чем просто на стрим)))) Видел про анаморфные бокехи видосы? Кстати как тебе в принципе?
@user-sf6ik3mo2z
@user-sf6ik3mo2z 4 месяца назад
​@@polygongym про боке сейчас гляну, пока на работу еду. Вот несколько идей... 1. Почему ты не использовал в нормалке ноду transfer atribute (или как-то так), которая переводит из тангент спейс в ворлд спейс? 2. Затронь пожалуйста в следующих видосах, тему функций. 3. Про маски, второй юви канал и твой метод при текстуринге больших ассетов было бы тоже интересно узнать. Может есть какие-то хитрости)) Ну а в целом, для разбавления стримов идея с туторами прям полезнейшая.
@polygongym
@polygongym 4 месяца назад
Хорошие идейки. На все отвечу в след. видосах! Спасибо тебе!
@ShipkoVAleksandr
@ShipkoVAleksandr 4 месяца назад
Благодарствую, а для совсем новичков по UE уроков не будет?
@polygongym
@polygongym 4 месяца назад
А есть какие то нужны? Конкретные запросы?
@ShipkoVAleksandr
@ShipkoVAleksandr 4 месяца назад
@@polygongym по самым азам этого игрового движка для новичков может что посоветуете. С чего вообще начать его изучение. Тут полного всего, но большинство для четвёртой версии.
@polygongym
@polygongym 4 месяца назад
@@ShipkoVAleksandr Пятая от четвертой мало чем отличается. Так что по базе можно смело смотреть четверку.
@user-lg7rd7ix2p
@user-lg7rd7ix2p Месяц назад
Я вообще не понимаю, зачем весь этот пердолинг. Честное слово. Насколько же unity3d в этом плане +100500 раз удобнее.
Далее
10 Unreal Engine 5 PLUGINS I can't live without!
9:37
Просмотров 464 тыс.
Can this capsule save my life? 😱
00:50
Просмотров 2,8 млн
Unreal Engine Materials in 6 Levels of Complexity
44:12
Создание настоящей PlayStation 5 Slim!
26:08
Material Ambient Occlusion in Unreal Engine 5
6:53
Просмотров 68 тыс.