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C64-Coding mit Michael 

〈VD〉 Virtual Dimension
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Willkommen zum nächtlichen Programmieren am C64!
In unserem 24-Stunden-Livestream hat Michael Euch einen Einblick in das C64-Spiel "Passage" gegeben, an dem er aktuell arbeitet. In der Aufzeichnung des Streams stellt er zunächst die Entwicklungsumgebung und die passenden Werkzeuge vor und taucht dann in die Untiefen von C64-Assembler ein. Wie stellt man Sprites dar? Wie scrollt man einen Hintergrund? Und warum funktioniert das eigentlich nicht? :-)
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12 апр 2024

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Комментарии : 14   
@MyManicmonday
@MyManicmonday 3 месяца назад
oh sehr cool, gerne mehr von dieser Art von Inhalten! "C64-Programmieren mit Michael" könnte doch glatt ne feste Rubrik bei VD werden :D
@airwolf8498
@airwolf8498 3 месяца назад
Darauf habe ich eine Ewigkeiten gewartet, vielen Dank.
@fliegerhorst7688
@fliegerhorst7688 3 месяца назад
danke, da bekommt man einen guten Eindruck davon was heute möglich ist.
@nasentroll2900
@nasentroll2900 3 месяца назад
Schönes Format. Danke schön ... 😊
@mstrunz
@mstrunz 3 месяца назад
Endlich kommt das Video! Beim 24h Stream mußte ich dann doch ins Bett. Endlich kann ich mir eins der spannendsten Videos von den 24h ansehen. Danke!
@pointclick_german_longplays
@pointclick_german_longplays 3 месяца назад
Danke für das Video!
@Orschd
@Orschd 3 месяца назад
Also mal ehrlich: Die Programmzeitschrift zu kaufen war die beste Idee des Jahres, bisher!
@frankb763
@frankb763 3 месяца назад
Den Screenram mit einem Wert belegen, kann man auch so machen: ------------ ldy #$00 lda wert loop2 sta $0400,y sta $0500,y sta $0600,y sta $06e8,y ; Nicht über 2023 iny bne loop2 rts ; Bloß raus hier wert byte 42; Egal welches Zeichen.. Scrollen ginge dann so: ------- scroll ldy #$28; Index auf letztes Zeichen in Zeile setzen loop1 lda Bildram+40,y sta Bildram,y lda Bildram+80,y sta Bildram+40,y lda Bildram+120,y sta Bildram+80,y ; .... Restliche Zeilen einfügen lda #$20 ;Letzte Zeile mit Space fuellen(loeschen)... sta Bildram+120,y ;...oder lassen dey ; Y = Y -1 ; Nicht CPY #$XX, weil ich 80 ; Taktzyklen einsparen will bne loop1; wenn y != 0 dann Sprung ; Bildram mit"wert" fuellen rts ; Bloß raus hier
@vddiabolic
@vddiabolic 3 месяца назад
Danke Dir für die Hinweise. Ich probiere es mal aus!
@dbiceman77
@dbiceman77 Месяц назад
wann wird mal wieder gecodet ?😅
@JPRuehmann
@JPRuehmann 3 месяца назад
Schon mal im C64 Wiki unter (Scrolling) geschaut?
@vddiabolic
@vddiabolic 3 месяца назад
Ja, doch leider nicht schlauer geworden. Mittlerweile habe ich eine Art double buffering eingebaut und jetzt ist es flüssig
@hecatonecles4334
@hecatonecles4334 3 месяца назад
copy screen ''''asm ldx $f0 loop: lda $400+$28+$f0*0,x 'copy first 250 bytes sta $400+$f0*0,x lda $400+$28+$f0*1,x 'copy second 250 bytes sta $400+$f0*1,x lda $400+$28+$f0*2,x 'copy third 250 bytes sta $400+$f0*2,x lda $400+$28+$f0*3,x 'copy last 250 bytes sta $400+$f0*3,x dex bne loop 'x=0 ? done : loop rts ''' sollte tun :)
@vddiabolic
@vddiabolic 3 месяца назад
Prima danke. Ich schaue es mir mal an :-)
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