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Ce qui manque à Tears of the Kingdom | The Legend of Zelda 

Le Tropeur
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The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est le meilleur jeu vidéo de l'histoire... MAIS ! On va parler d'une chose importante qui manque à ce jeu, et des limites que j'ai ressenties dans la formule des derniers Zelda, favorisant la liberté à la linéarité !
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Crédits Musiques :
Gerudo Valley - The Legend of Zelda: Ocarina of Time | EPIC VERSION
Hyrule Castle - The Legend of Zelda: Breath of the Wild | EPIC VERSION by l'Orchestra Cinématique
/ lorchestracinematique
The Legend of Zelda: Spirit Tracks: Realm Overworld Arrangement [Revision]
The Legend of Zelda : Dungeon Theme Orchestral Arrangement by The Noble Demon
/ @thenobledemon
#thelegendofzelda #thelegendofzeldatearsofthekingdom #tearsofthekingdom

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28 сен 2024

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Комментарии : 374   
@LeTropeur
@LeTropeur Год назад
Si vous avez déjà vu ma parodie de Breath of the Wild, rassurez-vous, j’ai aussi fait Tears of the Kingdom ! C’est par ici : ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-61JZKUDn7Wc.html
@juliendurden298
@juliendurden298 Год назад
Je n'ai pas fait breath of the wild je suis en train d'être sur le 2eme et quel kiffe !ke vais m'abonner tes vidéos sont bien 👍
@foxevans8518
@foxevans8518 Год назад
Je suis complètement d'accord avec toi. Cest exactement l'idée que j'avais souligner dans mon coin : pour sublimer l'open world, il aurait fallut des donjons linéaires, comme dans les anciens jeux. Passer 1h ou 2 dans un donjon, a progresser au fur est à mesure et débloquer de nouveaux moyens d'avancer, ça ne me gêne pas, et en plus, ça renforcerait tellement la sensation de liberté une fois le donjon terminé ! J'espère donc que Nintendo en tiendra compte pour le prochain jeu
@Goudlock
@Goudlock 11 месяцев назад
Je deteste les nouveaux zelda du plus profond de mon âme, et quand j'essaye d'expliquer ce que tu viens de dire, j'ai souvent droit à un mur qui me rétorque "bin si tu débloques des zones avec des nouveaux items, c'plus open world hein!!!!!!"
@foxevans8518
@foxevans8518 11 месяцев назад
@@Goudlock personnellement, je ne déteste pas TotK et BotW, mais oui, j'aurais bien du mal à les mettre au dessus du lot. Mon Zelda préféré reste et restera sans doute Link's Awekening, et ensuite Majora's Mask et Ocarina of Time. Et oui, le problème des derniers Zelda, c'est de vouloir absolument donner de la liberté partout, ce qui fait qu'au début, c'est cool, mais au bout d'un moment, ça fait trop. J'aime bien comparer ces Zelda avec Skyrim, qui a vraiment mieux compris. L'espace est ouvert et on peut faire les quêtes que l'on veut, mais les donjons sont linéaires et dirigistes, justement pour sublimer l'Open World de Bordeciel
@Goudlock
@Goudlock 11 месяцев назад
@@foxevans8518 je suis d'accord, mais en fait je les detestent pour beaucoup plus de raison mais si je dois résumer à fond : disons que je jouait aux Zelda pour les donjons, et pour la mécanique metroidvania.. ben les donjons sont inexistant dans les deux, et les sanctuaires ça fait plus mini jeu sans âme que donjon, et ben plus de metroidvania vue que ta tout les items dès le début (et aussi la musique, et les musiques de BOTW et TOTK je déteste, je men souviens d'aucune... D'ailleurs quand je critique on me sort aussi "mais c'est ambiance"... sauf que Skyrim où Oblivion, c'est aussi ambiance et je m'en souviens !)
@foxevans8518
@foxevans8518 11 месяцев назад
@@Goudlock je suis d'accord avec toi sur les donjons. Justement, j'aime énormément les donjons des anciens jeux, car justement tu as un sentiment de progression, en te mettant des obstacles pour te frustrer (genre un précipice impossible à passer, jusqu'à avoir le grappin). Et c'est une bonne chose. Mais dans TotK, si je préfère les donjons en terme d'ambiance et d'identité par rapport à ceux de BotW, il faut reconnaître qu'en terme de progression, c'est un échec. Le Donjon du Feu, avec Infiltration, c'est tellement facile à speedrunner, c'est ridicule. J'ai même pas à réfléchir... Et ça me manque. J'aime les casse-tête des donjons
@Goudlock
@Goudlock 11 месяцев назад
@@foxevans8518 C'est le problème, y'a plus aucun casse-tête, vue qu'avec les mécaniques qui te sont donné, tu peux cheese toute les énigmes, sans exception.
@camillehurionlys4614
@camillehurionlys4614 Год назад
Commencer cette vidéo en mettant un extrait des CDZA montre sa qualité !
@Lab4930
@Lab4930 Год назад
Plaît-il?
@famillesabot5719
@famillesabot5719 Год назад
Champomy pour tout le monde
@x-ray6633
@x-ray6633 Год назад
@@Lab4930 Chevalier Du Zodiaque Abrégé
@yohannetienne7749
@yohannetienne7749 Год назад
​@@Lab4930Seiya regarde non pas mon doigt
@Lab4930
@Lab4930 Год назад
@@yohannetienne7749 Shiryu: Moi j'en arrive meme pas a avoir 5 alors un 7eme
@krat0stv978
@krat0stv978 Год назад
Super vidéo ! C'est vrai que la liberté qui nous est offerte dans ce jeu est tel que l'histoire du jeu en pâtit. Et je trouve que sur ce point la botw s'en sortait mieux avec des cinématiques chez les différents peuple qui permettait d'en apprendre plus sur le passé et la relation que link avait avec les prodiges. Alors dans totk, on est censé chercher zelda mais il suffit d'avoir regardé sulement 1 seul souvenir pour se rendre compte que zelda est dans le passé et donc quand tu vas voir les prodiges et qu'il te disent "allons chercher zelda" non seulement tu sais qu'elle est pas là mais tu te dis aussi pourquoi link lui dit pas que zelda est dans le passé.
@Worokku
@Worokku Год назад
J'ai eu la même impression. Quand j'ai découvert la vérité sur zelda, je me suis dit "euh... Link, tu t'en fous que tes amis aillent dans un piège alors que tu pourrais leur dire que tu sais que c'est une fausse zelda."
@TheGalaxyWings
@TheGalaxyWings Год назад
Je suis d'accord, j'ai aucun problème avec la façon dont botw raconte son histoire contraitement à beaucoup de gens, mais l'histoire de totk a rapidement perdu de son intérêt pour moi
@weptiskiba8890
@weptiskiba8890 8 месяцев назад
pour ma part en faisant trois quêtes de PEN et le donjon du feu J'ai tout compris et ça m'a refroidis de faire parce que je savais ce qui était arrivé à Zelda et sur la fausse zelda ce qui m'a énervé
@AnarithAelys
@AnarithAelys Год назад
MERCI ! Ce que tu résumes dans cette vidéo, c'est exactement ce que je pense au sujet des deux derniers Zelda. Et c'est d'autant plus visible et problématique dans Tears of the Kingdom selon moi. La notion d'aventure, de montée en puissance et et d'épopée ne peut pas être la même si on peut sauter toutes les péripéties d'un livre pour en lire la fin, et l'histoire elle même ne peut pas progresser si tout est libre (on l'a bien vu avec le côté très répétitif des cinématiques des donjons ou sur l'identité de la fausse Zelda...). J'espère que cette "mode" finira par passer car pour moi, elle nuit vraiment à la narration et à la progression de l'aventure. Il faudrait au moins trouver un compromis pour laisser une grande liberté dans l'exploration et le contenu secondaire pour éviter un retour aux jeux "couloir", tout en laissant des zones inaccessibles (SURTOUT le boss final) dans le jeu pour permettre une évolution.
@blackstyme
@blackstyme Год назад
Personnellement j'ai fait le jeux avec l'interface en mode pro (pas D'UI, ni minimap) et dans Les donjons je m'interdissais la carte, c'était vraiment une expérience cool de me perdre dans les donjons sans vraiment savoir où aller (j'ai bien dû mettre 1-2h par donjon voir 3 pour celui du feu)
@finalworld6282
@finalworld6282 Год назад
J'ai bien aimer TOTK mais j'ai préféré le 1. Il était vraiment une ode à la liberté, une aventure avec son ambiance de légende de plus de 100 ans et tout. TOTK est plus dynamique pour les perso, ils se remettent du fléau retrouve leur princesse... on a pas cet aspect mystique du gars mystérieux qui fait cavalier seul. L'histoire du 1 était touchant avec les prodiges et les nouveaux amis qu'on se fait. Le fait de ne pas avoir de partenaire pour nous accompagner appui cette ambiance calme et silencieuse. Je sauve le monde mais personne ne le sais. Dans la suite j'ai beaucoup aimer qu'on développe les nouveaux prodiges même si leur rôle sont identique, en revanche L'histoire de zelda était trop redcon, je n'ai pas aimer la civilisation Soneau dans ce volet. Il nous avait vendu une histoire plus sombre et mâture mais je n'ai rien vu de tous ça. Les anciens sages n'ont aucune personnalité et le roi est sympathique mais sans plus. Nintendo a mis l'accent sur le gameplay plus qu'à l'histoire. Mais j'ai eu du mal avec les nouveau pouvoirs, j'ai passer 45 min à tenter de construire une voiture qui c'est brisé du 1er coup en voulant activer le moteur. Perdre autant de temps pour ça, j'étais énerver et j'ai éteint la console. Ces pouvoir sont très créatifs mais surtout d'un point de vue mécanique/ ingénierie et personnellement je déteste l'ingénierie, je n'ai pris aucun plaisir à devoir construire sans arrêt ou trouver un moyen de créer tel transport ou d'utiliser duplicata h24 pour jouer. Je m'énervait dans les sanctuaire quand on me forçais à utiliser ces pouvoirs. Infiltration et le temps sont biens en revanche. Mais je peux comprendre qu'on trouve une grande liberté en créant des robots ou autre mécanique. Pour conclure, l'histoire est au second plan, l'accent est mis sur le gameplay. Les nouveaux pnj sont cool, les sous-terrains et le ciel vraiment génial et le dvlpm des anciens perso très bien. En revanche les pouvoirs du bras du roi ou des sage sont compliquéa utiliser voir inutile, nouveaux perso important peu intéressants, une révélation d'une civilisation mythique décevante, et comme tu l'a dis le manque de sentiment de progression. Je ne le ressens pas dans BOTW car si je joue à se jeu c'est pour me balader, voir les paysages, comme si mon perso vivait, ganon n'est pas mon objectif je veux juste profiter de ce calme, c'est se qui me pousse à rejouer. Dans TOTK je connais la map et l'aspect dynamique nous pousse moins à prendre notre temps, les vilages ont besoin de nous tout de suite. Enfin TOTK est un très bon jeu mais pour moi il n'a pas le côté novateur du 1er et son aspect mystique de légende. Après c'est peut-être la nostalgie qui parle.
@candidesohou1046
@candidesohou1046 Год назад
T'as raison sur la plupart des points sauf un .....pour la construction c'est complètement dispensable....j'ai pratiquement fini le jeu en ne construisant qu'une montgolfière 😂 parceque je trouve ça chiant aussi
@finalworld6282
@finalworld6282 Год назад
@@candidesohou1046 comment à tu fais pour les cristaux verts pour les sanctuaires dans le ciel sans faire de construction ? C'était insupportable toujours refaire l'avion qui est impossible manipuler.
@candidesohou1046
@candidesohou1046 Год назад
@@finalworld6282 justement j'ai pratiquement pas fait de sanctuaires dans le ciel a part ceux qui sont atteignables via les débris qui tombent du ciel ( shame on me oui mais je vise pas le 100 % avec les opens worlds j'ai trop de taf pour ça ) ensuite les cristaux verts et les esprits j'en ai eu un max (genre 200 pour chacun) lors de ma première descente dans les abysses conduite par l'histoire ( oui celui qui a du taf a passé sa journée dans les abysses XD) et suis tombé par hasard sur koga et duplicata mais malgré ça actu à la fin du jeu j'ai mon endurance presque max et une barre de vie plutôt réglo bref le fait est d'accepter mentalement de louper du contenu n'est pas si grave ....je joue pour me faire plaisir pas pour faire des corvées
@finalworld6282
@finalworld6282 Год назад
@@candidesohou1046 pas faux mais j'aime les sanctuaire et leur énigmes donc apporter les cristaux était obligatoire pour moi mais je peux comprendre pourquoi on ne les ferait pas Je suis aussi tomber par hasard sur Koga et duplicata
@kaijustu
@kaijustu Год назад
Je suis tellement d'accord avec toi !!! Enfin quelqu'un qui ne dit pas "cro bien la liberté" ou "gnagnagna c'est pas un vrai Zelda"
@galaaad
@galaaad Год назад
Un fan de CDZA est forcément quelqu'un de bien et donc on se doit de l’écouter avec attention, j’ai trouvé le cinquième sage avant d’avoir fait tout les quatres autres, je me suis acharné dans le brouillard pour une raison annexe, pour finir par faire une chute et tombé pile dans la quête du cinquième sage, c’était sympa cet surprise, découverte XD
@barongeoffrey75
@barongeoffrey75 Год назад
ça me rappelle Xenoblade chronicles X. Il y a un moment ou je pensais qu'il fallait atteindre un autre continent à la nage et je suis arrivé à un endroit ou les monstres étaient trop forts. Et autant Skyrim niveau monde ouvert ça va mais Fallout 3 je ne sais pas j'étais perdu.
@Vanessa_X_Nezuko
@Vanessa_X_Nezuko Год назад
Les chevalier du zodiaque c'est INCROYABLE !❤
@mythesaperlipopette
@mythesaperlipopette Год назад
Ce que tu dis au début à propos des jeux que tu ne ferait qu'une fois m'a fait penser à la série des NieR j'ai acheté et terminé les deux jeux il y a un bout de temps, mais depuis, j'ai essayé d'y rejouer (avec des mods pour changer des trucs) mais rien n'y fait, j'arrive plus à accrocher y malgré le fait que c'est mes jeux préférés Ça vient certainement du fait que je connaisse déjà toute l'histoire et que ce point est de loin le plus important dans ces jeux
@gaelcross
@gaelcross Год назад
J'ai la même sensation avec les Mass Effect. Ces jeux sont incroyables, mais je pense que je n'y rejouerai jamais.
@markcharron2254
@markcharron2254 Год назад
Elden Ring a réussi à avoir un équilibre entre liberté et histoire linéaire. Pour l'académie de Raya il faut la clé, pour se rendre à Altus Plateau il faut une autre clé OU passer par un passage secret, pour avoir accès à Leyndell il faut un X nombre de runes et ect.
@Julien-el5fy
@Julien-el5fy Год назад
Alors je suis entrain de faire elden ring pour la première fois et au final je trouve que l’histoire n’est pas assez comptée alors ducoup je cherchais la difficulté mais j’ai fait radahn en 20 try donc je suis mitigée parce que je sens que peut y’avoir une narration excellente mais j’en vois pas la couleur
@markcharron2254
@markcharron2254 Год назад
@@Julien-el5fy C'est le style de Miyazaki, c'est comme ça dans tous ses jeux. Le lore, les explications se retrouvent dans la description des items, dans le menu. Tu vas avoir un peu de contexte avec des personnages dans les dialogues et en fouillant tu vas trouver des zones secrètes qui remettent en question sur les intentions des personnages et sur tes propres intentions. De plus, les explications sont nébuleuses, avec des zones sombres qui laissent beaucoup de place à l'interprétation. C'est pourquoi tout le monde a sa propre théorie et expérience unique. Mon interprétation de Elden Ring est très politique et sociale, d'autres le voient autrement. Tu n'es pas dans un jeu Ubisoft. Des dix heures de cinématiques, tu n'en as pas dans ces jeux. Quand tu auras fini le jeu, il y a des chaînes qui parlent du lore et remettent en contexte, tu peux aller voir ça pour mieux comprendre l'univers.
@Julien-el5fy
@Julien-el5fy Год назад
@@markcharron2254 oui justement moi je kiffe le lore et les interactions avec d’autres pnj donc tout les soirs je dois résister a la tentation de regarder des vidéos sur le lore qui pourrait me spoiler l’histoire mais je suis sur que le jeu y gagnerai a avoir une histoire plus énoncée et moins a chercher dans tout les sens et aussi mon grand regret pour le moment (je viens d’arriver au plateau d’alatus) c’est qu’il y ait pas de village genre la table ronde c’est sympa mais je kifferai voir un village avec des commerçants et où tu as toute sorte d’interaction sympathique avec les pnj au lieu de nous foutre un donjon comme a raya lucaria c’est le seul point noir que je trouve au jeu
@Julien-el5fy
@Julien-el5fy Год назад
Désolé j’ai pas bien espacé mon texte ça va être chiant à lire, et je suis pas non plus friand des jeux ubisoft comme ça
@kloetz-lc8sp
@kloetz-lc8sp Год назад
Il y a une histoire dans elden ring? Ça explique pourquoi j'ai rien compris et abandonné au bout de 5h de jeu XD
@rudentleo662
@rudentleo662 Год назад
Je suis d accord avec exactement tout ce qui est dit. Même si maintenant je préfère le premier botw je crois. Il y a quelque chose avec le worldbuilding que je trouve vraiment mieux construit dans le 1, contrairement au deux où certes les nouveautés de la carte de base sont cooles mais il n y a que deux thèmes dans les cartes de plus: des usines et des endroits rituels
@ParlonsAstronomie
@ParlonsAstronomie Год назад
Quand j'ai mis la main sur TotK j'y ai joué 30 heures d'affilé et c'était très plaisant. Mais une fois posé j'y ai plus touché et je pense pas y toucher avant un long moment. Tu explique très bien pourquoi, mais j'y ajouterais le fait qu'il n'y ai plus d'exploration/découverte du monde (un moteur important des mondes ouverts). Globalement les boucles de gameplay de base du jeu sont très bien, mais il manque les boucles à plus long terme qui motivent à relancer le jeu et continuer. Là j'ai juste l'impression de cocher des cases dans une très grande liste, c'est sympa à faire, mais ça peut très bien attendre.
@nicolaskorman1180
@nicolaskorman1180 6 месяцев назад
Entièrement d'accord avec ton analyse. C'est exactement pour ça que je n'ai pas fini TOTK et que je n'ai pas pu refaire BOTW.
@hoopalebg7389
@hoopalebg7389 Год назад
Totalement d'accord mais pour moi ce qui a détruite mon expérience c'est les véhicule j'ai perdu l'a joie d'explorerai normalement mais c'étais trop lent de marcher comme dans botw et c'est comme ça que je suis tomber dans ce cercle vicieux… mais comme tu l'a dit pour moi ce jeu n'est clairement pas ce que j'attendais et c'est peut-être le fait que j'étais trop hype d'y jouer a casser l'image que j'allais me faire du jeux bref pour moi ce jeux est très bien mais pas comme je le pensais et il n'est pas meilleur que botw
@gourmont4726
@gourmont4726 Год назад
Hello je suis d'accord avec ce que tu dis à 15:11 malheureusement je fais partie des vieux joueurs (Legend of Zelda, A link to the Past, Ocarina of Time,, Wind Waker) et malheureusement breath of the Wild et TOTK ils m'ont un peu laissé sur la touche à cause de ce que tu développes dans la vidéo. Merci d'y avoir pensé. ☺
@NoursCrimson
@NoursCrimson Год назад
Vidéo toujours aussi intéressante, comme à ton habitude, même si en ce qui concerne la saveur procurée par l'aventure, je l'avais déjà perdue dès le début de mon périple. C'est un opus qui reste trop similaire à son prédécesseur dans sa technique et son fonctionnement, et j'avais déjà atteint ma saturation avec cette formule.
@missnoodle7651
@missnoodle7651 Год назад
Je suis d'accord avec tellement de choses. La plus importante que j'ai retenue est celle où botw et totk sont des open world et nous rendent heureux mais qu'une fois. Alors que les anciens zelda nous les faisons plusieurs fois et toujours aussi content. J'ai fait une vingtaine de fois oot par exemple et le plaisir reste le même
@nawack2774
@nawack2774 11 месяцев назад
Ouais fin ça ça dépend vachement des joueurs quand-même... perso j'ai jamais compris comment les gens faisaient pour refaire X fois le même jeu sans se lasser, je trouve ça assez fou et je vois vraiment pas l'intérêt. Et à choisir je préfère tous les jours refaire un Zelda de cette nouvelle formule plutôt qu'un ancien
@baclm555
@baclm555 Год назад
Super video !!! j'adorerais voir une analyse similaire sur Baldur's Gate 3 qui au niveau narratif/liberté a un angle de d'attaque intéressant.
@gadgeobilibo7303
@gadgeobilibo7303 Год назад
J'ai beaucoup aimer le propos, jaimerai bien voir une comparaison qui me semble pertinente, avec The Witcher 3, qui offre une liberté non pas de gameplay mais de narration assez importante. Ce serait cool que tu en fasses une vidéo à l'occasion !
@nouille3928
@nouille3928 2 месяца назад
Je viens de découvrir ta chaîne, j'ai adoré ta vidéo ! Merci
@ParlonsAstronomie
@ParlonsAstronomie Год назад
Le fait que tu voit le fait de ne pas avoir envie de relancer un jeu après avoir l'avoir entièrement terminé en y passant 200 heures de jeu m'intrigue XD
@myliah7401
@myliah7401 Год назад
7:50 La référence à ff7 crisis core était intentionnelle ?
@louloutre6364
@louloutre6364 Год назад
Tu te lâches sur les ref à CDZA ! Sinon, c'est vrai qu'un grappin ou quoi ne serait pas de trop, pour aider à l'exploration, et éventuellement une écaille Zora pour nager sous l'eau... peut-être dans ZelTrois (où on sortira d'Hyrule chercher la triforce) !
@LikariosLebeks
@LikariosLebeks Год назад
MERCI, on m'a traîté de gros rageux dans mon microcosme social de nombreuses fois parce que n'arrivais pas à mettre la main sur ce qui me procurait de la frustration sur un jeu que j'ai pourtant aimé. Ma seule façon de l'exprimer c'était "c'est pas un vrai Zelda, et dans les anciens jeux, je kiffais vraiment, c'était épique, sacralisé". Tu as pris quelqu'uns des points qui me faisaient grincer des dents (les donjons et le scénario qui te prennent pour un vrai con) et tu les as analysés avec cette approche "linéarité VS liberté" qui en fait explique pas mal de mes frustrations. C'est tellement satisfaisant, et maintenant que le problème m'est expliqué, je peux apprécier ce banger de jeu à sa juste valeur. L'approche de l'évolution par l'expérience explique aussi la perte de découverte d'un jeu à l'autre. C'est intéressant, je n'avais jamais pensé à ce point. Merci de nous gratifier de tes analyses, et vivement la prochaine !
@christophehuguin4227
@christophehuguin4227 Год назад
Je pense que donner le pouvoir au début du donjon n'est pas une mauvaise idée, surtout que dans ce jeu précis, on ne peut pas rentrer dans un donjon "gratuitement", il y a toujours 1-2 quête à faire avant. Ce que je trouve un peu dommage, c'est donné l'emplacement des objectifs directement (on aurait pu imaginer un système où quand on rentre dans une pièce, on découvre les pièces adjacente et tous les points d'intérêt de la pièce pour nous obliger d'explorer un minimum les donjons). Concernant le manque de rejouabilité, je pense qu'il y a 2 types de jeu qui en souffre : les jeux à énigmes/exploration (où il n'y a pas ou peu de combat) qui se finissent une première fois en une demi-journée et les gros jeux solo (comprendre ceux qui se finissent en 100+ heures pour le 100%,).
@monsieurobi
@monsieurobi Год назад
Synthèse parfaite de l'expérience Zelda actuelle. Merci d'avoir aussi bien articuler mon ressenti perso dans ta vidéo !
@ThomTails
@ThomTails Год назад
merci , cette vidéo m'a permis de mettre un mot pour mes gouts sur les jeux linéaires par rapport aux open world je comprend mieux grâce à ça pourquoi les zelda "classiques" (ou les jeux qui y ressemble un peu comme les WonderBoy) me plaise alors que la formule Breath of the wild non malgré les grandes qualités des jeux très chouette vidéo et hâte de voir la suivante ^^
@SilverDevilish
@SilverDevilish Год назад
Punaise mais qui son ces gens au méga taquet déjà commenté et tout damn 😳😳 je suis jaloux je vous veux dans mon équipe 🤣🤣 bref j'adore cette vidéo 😤
@Tryliom
@Tryliom Год назад
Des bots, pour la plupart
@RoiOfTheSuisse
@RoiOfTheSuisse Год назад
Même remarque que dans la vidéo, mais appliquée au monde ouvert : pouvoir aller partout en escaladant empêche de découvrir les lieux selon un certain angle d'arrivée prévu par les auteurs, et donc empêche toute mise en scène.
@rushwallader2200
@rushwallader2200 Год назад
Il y a ça mais c'est surtout l'absence d'obstacle comme ce que tu viens de décrire qui enlève tout contraste au jeu. Je trouve le jeu en réalité très terne à cause de ça
@luppaka_3
@luppaka_3 Год назад
4:23 Meilleur passage de la video. Je ne sais pas pourquoi.
@cameleon68100
@cameleon68100 Год назад
Globalement je suis assé d accord avec toi, mes points de désaccord sont sur les fais : les habitudes des joueurs, ils ont évolués avec le temps, mode à la gta, red dead... de plus en plus ont veux du monde totalement ouvert. Tu ne peux pas comparer des habitudes de jouer des personnes des années 80 (dont j en fais partie) à ceux d aujourd'hui. L impatience et la difficulté moindre est mis en avant. Le support de jeu, je parle de la console qui est utilisé, ou le game play doit se calqué... entre une console de salon et une console portatif le jeu et l attente du jeu doit être totalement différent... l ultra consommation rapide et efficace d un jeu sur console portatif est définis ici... je pense que ca ete reflechi dans un contexte de flash gaming ...j allume ma console je joue 20 min et je ne suis pas trop perdu quand je reprend le lendemain... j espère que j étais clair (vite fait écrit de mon tel)
@aeaaea8113
@aeaaea8113 Год назад
Niveau combat je penses aussi qu en dehors de le zxperience de l opus precedent, le soucis de zeldeux est en faite son systeme de craft des armes qui facilite beaucoups trop le jeu (perso ca m a fait abandonner le jeu apres une 30 aine d heure alors que j avais fait plus fois botw). Je m explique. Le systeme d arme périssable du premier opus combiné avec des zones ou les mobs etaient plus tanky et faisaient plus de dommage donnait dans les faits une evolution lineaire du moins dans l evolution de l équipement pour peu qu on fasse le jeu dans un ordre croissant de puissance des zones (certaines zones filant au mieux des armes de soldats là où d autre plus "évolué " l arme mediane obtenue en loot c etait celle de chevalier voir royale). Dans le cas de zeldeux, si il y a toujours cette même mecanique ils ont aussi rajouté la fausse bonne idée du grafting d arme avec des elements du decors (os, composant, etc ...) qui permettent rapidement de creer des armes complètement debile et de completzment tué toute l evolution lineaire qu on pouvait avoir avant avec l équipement si on cheminait dans le sens prevu par les développeurs. Et ca malheureusement ca participe aussi beaucoups a la perte d impression d evolution du personnage.
@superdwarf9
@superdwarf9 Год назад
bravo a cause de toi, je vais devoir me refaire les CDZ abrégés
@unshened8010
@unshened8010 Год назад
Un grand merci pur cette vidéo, jusqu'à maintenant chaque fois qu'on me demandait pourquoi je n'ai pas accroché à TOTK j'étais incapable de mettre des mots sur mon ressenti, et ça finissait juste en "mmmm meeeh je suis pas fan" La formule avait évolué pour passer à un open world avec toute liberté en sacrifiant la narration, puis ce dernier opus revient sur cet aspect pour ramener toute cette partie histoire qui fait le succès d'un bon jeu. Mais donner la quasi intégralité des pouvoirs au joueur gâche totalement l'évolution que tu peux avoir en jeu, ce que tu as très bien résumé. C'est comme faire un jeu avec les cheat codes dès le début, ça n'a pas du tout la même saveur.
@terkyou
@terkyou 11 месяцев назад
Très bonne analyse, ça explique pourquoi je n'accroche pas au 2 derniers épisodes 😅
@KiooZaax
@KiooZaax Год назад
Une idée que je brode au fur et à mesure que je l'écris (probablement irréaliste et pleine de failles, mais j'suis pas game designer, juste joueur, donc permettez moi de rêver un peu) : En plus de rajouter de la linéarité sur la quête principale (clé-porte, et la clé permet aussi d'ouvrir des portes de quêtes secondaires) pour améliorer le concept d'open world tout en gardant la liberté, je pense qu'il faudrait que les quêtes secondaires soient faisables ou pas et absolument quand on le souhaite, comme actuellement, mais que notre avancée dans ces quêtes se répercute sur la quête principale, notamment en terme de difficulté. C'est probablement infâme à faire, que ce soit au niveau du lore ou de l'équilibrage, mais intégrer un scaling permettrait de taper dans le compromis de laisser le joueur progresser à son rythme et de faire des objectifs secondaires plus difficiles, tout en l'empêchant de rouler sur *le jeu* sans aucune vergogne. Avec évidemment un boss secret à niveau fixe puisque secondaire, et qui est assez fumé pour qu'on aie besoin d'avoir reçu toutes les upgrades des quêtes secondaires et principales pour le battre avec un talent d'humain lambda (ce qui laisse aux fous qui maitrisent le combat à un niveau stupide, un défi absurdement dur si ils y vont dès le début du jeu) mais qui du coup n'est pas le boss final. Avec ce système, si c'est bien fait, on a toujours ce sentiment de difficulté et de progression quand on fait la quête principale, d'accomplissement quand on bat le boss final, et en plus on a la liberté et les récompenses du secondaire. On a la quête principale, qui peut se faire indépendamment du reste et qui a une courbe de progression fixe, mais dont le niveau global augmente au fur et à mesure que le joueur se renforce en papillonnant à droite à gauche, sur des quêtes secondaires elles, de niveau fixe, certaines déblocables au fur et à mesure qu'on progresse dans la quête principale (encore une fois clé-porte) et qui viennent encadrer la montée en puissance du joueur, et en difficulté de la quête principale. Encore une fois j'suis pas game designer, et y'a sûrement énormément de failles dans ce que je viens d'imaginer, ce qui n'est pas surprenant quand on se rend compte que j'essaie de faire rentrer un OOT *dans* un BOTW.
@ledusko
@ledusko Год назад
Moi avec 250h sur le jeu au bout d’un moment mes réactions c’était plutôt: -ah j’ai trouvé un korogu… au même endroit que dans botw -ici rien n’a changé… ah si ils ont mit un gros cailloux -alors ça va ressembler à quoi les temples? … 🤨 hein? C’était ça le temple? Un chemin ligne droite et 4 interrupteurs? -oh un objet à ramasser! *déclenche absolument tous les pouvoirs inutiles des sages en appuyant sur A* -et donc la technologie sheika a vraiment disparu comme par magie la? Parce qu’on parle toujours du fleau et de la bataille, de link et sidon qui vont sur vah ruta mais ça choque personne que les sanctuaires, les tours et les créatures divines disparaissent? -allez go sur les iles célestes… ah tiens c’est encore les mêmes -bon allez j’ai finit de mettre les lumières dans tous les sous terrains!! …décevant -oh un coffre! Ah super une tenue bonus amiibo de botw ça va le recyclage? -ok je dois lancer un objet la… ok je fais défiler le menu… qui défile…. Putin c’est où ce truc…. Bon laisse tomber yen a trop -super bah voila j’ai collecté tous les trucs de cette 30eme liste de collectibles -déçu -déçu et re déçu Pour moi ce jeu est la version recyclage et boost artificiel de durée de vie par excellence, je m’attendais à une aventure épique, à voir de la catastrophe avec le retour de ganon, le scénario te prends pour un blaireau (déjà stop le backseat ingame svp laissez moi découvrir et explorer!) tu comprends ce qui se passe aux premières minutes de jeu, le twist est sympa, mais si tu tombes sur la larme du dragon qui te le dit dès le début c’est cuit pour toi tu verras rien de bien fou après. Bien que les mécaniques de construction soient très sympa, elles sont extrêmement chronophage pour très peu de résultat et le jeu avoue à demi mot cela en te mettant à disposition plusieurs fois des assemblages déjà fait ou des assemblages rapides avec le pouvoir violet que tu utiliseras jamais parce que tu fais juste des machines volantes dans ce jeu tellement la terre est impraticable. Le pouvoir d’assembler un objet avec une fleche ou une epee/bouclier avec un objet est une masterclass mais c’est vendu comme « essayez toutes les possibilités » mais ça se limite à 3 idées sympas puis ajout élémentaires glace feu foudre, mais sinon la plupart du temps t’es en mode « ah ça marche pas » Et ce jeu malheureusement avec la plupart des joueurs (à en voir les avis et critiques) bah ça marche pas, c’est sympa mais assez décevant dans l’ensemble…
@azertyu414
@azertyu414 Год назад
Putain la ref à CDZ Abrégé fait tellement plaisir ! Sinon superbe vidéo !
@Paimonika
@Paimonika Год назад
Merci d'avoir trouvé les mots pour exprimer les raisons pour lesquelles je n'arrive pas à accrocher à la formule des deux derniers Zelda 😌
@Aptarus
@Aptarus Год назад
2 petits points sur ce qui est exposé : - il y a une progression, pas dans le combat épée-arc-bombe façon BotW mais dans l'utilisation des nouveaux outils (pouvoirs et autres) mis à disposition. Enfin c'est comme ça que je l'ai perçu... même si, si on est bon sur les skills BotW, on peut longtemps s'en passer (ou ne s'en servir que très peu). Ce qui était d'ailleurs un peu mon cas, j'ai pas fait de robob*te de la mort. Donc il y a une progression même si plus réduite - pour le 5ème sage évoqué, même cette étape peut être faire dans le désordre... ce qui rend bancale l'étape du fantôme de Ganon d'ailleurs. Mais oui les donjons même si plus séduisants que dans BotW manquent encore de quelque chose et un choix plus radical plutôt que cette eau un peu tiède serait bien, et plus généralement la formule ne peut pas ne pas évoluer fortement d'ici Zeltrois. La seule évolution des donjons, à part s'ils deviennent vraiment exceptionnels, ne serait certainement pas assez.
@linkianajones
@linkianajones Год назад
Difficile d'être plus d'accord... TOTK est un chef-d'œuvre vidéoludique qui passe à un cheveux d'être légendaire! Concernant les donjons j'ai trouvé celui de l'eau beaucoup trop court et facile. Celui du feu a de très bonnes idées maiiis. Oui tu peux faire des trains de la mine, ou alors tu peux aussi briser le gameplay en passant à travers les plafonds... Idem pour le combat final. Je suis arrivé sans préparation et mal équipé et je n'ai eu aucun problème. Pourtant les idées de gameplay sont très bonne et le combat bien mieux foutu que celui de BOTW. Mais on est loin du coté intense d'un Wind Waker ou un Twilight Princesse. D'ailleurs dans ce dernier la difficulté est bien différente selon que tu ais fais les bottes secrète ou non. L'histoire narrée dans Breath of the Wild et prolongées astucieusement dans TOTK mais aussi Hyrule Warriors. Neanmoins cette boucle est achevée et quand on voit la mise en scène à la fin de TOTK je n'arrive pas à m'enlever de la tête cette envie que pour une fois dans un Zelda on en reste là. Que ça savegarde et qu'on puisse explorer un Hyrule en cours de pacification avec Zelda à sa tête... Alors oui les fans ne sont jamais content c'est certains. Mais j'ai une pensée émue pour un samedi soir ou j'ai dit "Je vais dormir tôt" avant de faire une nuit blanche sur le jeu en discutant avec des potes sur Discord... Parceque c'est ça la force de ces deux Zelda si atypique, on est happé dans le jeu et ce malgré mes 300h sur BOTW et mes 130h sur TOTK...
@benjamaing859
@benjamaing859 Год назад
Je suis assez d'accord, je m'étais dit quelque chose de similaire en jouant. En ouvrant tout, il est impossible d'avoir une histoire pleinement ancrée dans le présent, et par conséquent un game design qui va avec. Là où l'exploration est beaucoup plus jouissive dans cette nouvelle formule, le côté réflexion est laissé de côté, tentant de s'intégrer comme il peut, mais ça ne marche pas pour les raisons que tu évoques. Il serait plaisant, pour les prochains Zelda, de conserver cette nouvelle formule d'exploration, mais pour les donjons, de revenir à une forme de linéarité très efficace pour gratifier le joueur qui se sent intelligent en plus de permettre au jeu d'exploiter dans un moment condensé tous ses concepts en poussant leur potentiel à leur paroxysme, sans pour autant revenir strictement à cette ancienne formule certes épuisée. On peut faire confiance aux équipes pour se réinventer sur la forme. C'est par la contrainte que née la créativité, en laissant trop de liberté, on est plus contraint à réfléchir car on a toujours une solution plus simple accessible. C'est un défaut de Tears of the Kinngom qui peut aisément être corrigé. Un équilibre entre le plaisir de l'exploration de cette nouvelle formule, et le plaisir de la réflexion de l'ancienne, me semble tout à fait possible.
@DarkThomy
@DarkThomy Год назад
AH, justement j'allais venir parler d'Outerwilds x')
@djzoiseau9290
@djzoiseau9290 Год назад
Sympa d'avoir ton avis. Pour ma part, je garde un avis bien négatif du jeu. Tu dis à la fin que la force d'un Zelda c'est d'innové et de se réinventer, mais c'est justement pas trop le cas avec TOTK (Ou Zeldeux) sur certains points : - Encore un Link séparé de Zelda dès le début - Encore un Link qui va devoir farmé je ne sais pas combien de coeur et d'endurance - Encore un Link qui n'aura pas son Épée de Légende, alors que pour le coup ça aurait été cohérent avec le scénario de BOTW Perso, j'aurai adoré qu'on garde nos coeurs et notre endurance maximum dès le début et qu'on puisse réellement avoir son Épée de Légende durant 100% du jeu, c'est trop redondant avec les jeux Zelda d'avoir l'impression de devoir tout recommencé sur un nouveau Link, alors là c'est censé être la suite direct de BOTW, comme si tout ce qu'on avait accompli dans le précédant opus n'avait servi à rien... Le même schéma qui se répète comme si on était piéger dans une boucle temporelle, alors pas franchement innovant là-dessus. Du moment qu'il y a de l'exploration à faire, j'aime avoir toutes les cartes en main sans entrave (armes, équipement, objets, pouvoir, aptitudes, compétences) histoire d'en profiter au max, j'adore les modes Nouvelle Partie +, ce qui manque cruellement à BOTW d'ailleurs. Rien que le fait qu'on a encore droit à des armes qui s'explosent sans arrêt m'a coupé l'envie d'y jouer. (Merci Nintendo de ne pas avoir écouter les fans une fois encore) Ceux qui ont le jeu disent en être content, et tant mieux, le but principal d'un jeu, c'est bien de l'apprécier, mais je me demande qu'elle est l'expérience des jeux à mondes ouverts de ces gens-là, par exemple ont-ils joué et retourné à des pépites comme Batman Arkham Kinght ? Horizon Zéro Dawn ? Métro Exodus ? Assassin's Creed Syndicate ? Far Cry 3 ou 4 ? Perso j'en doute...
@troublefist
@troublefist Год назад
C' était vraiment super. L'analyse est très bonne et y'a plusieurs gags hilarants au début
@unpoil1253
@unpoil1253 10 месяцев назад
Mon plus gros problème avec TotK c'est qu'il offre une myriades de façons de jouer mais très peu de situation/obstacles qui nécessitent de les utiliser. Dès que tu trouves une solution pour résoudre une situation ou un combat elle fonctionnera dans presque toutes les autres, j'avais l'impression d'arnaquer le jeu, et au final j'ai dû me donner des contraintes afin de profiter des nouveautés du jeu (ex : utiliser seulement la master sword comme arme)
@weptiskiba8890
@weptiskiba8890 8 месяцев назад
c'est justement sur ce point où botw surpasse totk
@acreyi5432
@acreyi5432 Год назад
Super vidéo, jme permet tout de même de nuancer un point en espérant que ce sera pertinent. Tu supposes que la liberté dans un jeu (la non linéarité) empêche la rejouabilité. Je pense que c'est le cas avec TOTK et BOTW étant donné que malgré la liberté donnée au joueur, la progression de chacun d'eux sera la même (le même shéma d'apprentissage).Cependant il ne faut pas en faire une généralité, je ne pense pas que ça soit le cas avec tous les jeux non linéaires, au contraire, la rejouabilité est un élément important d'un jeu non linéaire. Finalement, Pour ce qui est du fait que la liberté restreint le sentiment d'accomplissement je suis tout à fait d'accord. Concernant la rejouabilité je pense qu'il est tout à fait possible de faire un jeu à haute rejouabilité sans sacrifier cette dite liberté.
@dindalas12
@dindalas12 Год назад
C'est aussi ce que je me suis dit en regardant la vidéo.
@etiennelemieux472
@etiennelemieux472 Год назад
Je suis assez d'accord sur les améliorations à apporter aux donjons pour impliquer plus le joueur. Là, à part pour le donjon du feu où j'ai galéré à trouver certains points, c'est quand même plutôt facile. Mais il ne faut pas oublier que pour qu'on ait ces critiques, il a fallu avoir totk sous la main, donc juger de très très haut. Pour le reste, l'histoire justement m'a beaucoup + engagé sur ce volet, donc je ne trouve pas qu'elle ait pâti de la non linéarité. Perso je ne souhaiterais pas un retour à Oot (ni aux ersatz "réalistes" qui ont suivi). La tâche va être difficile pour innover encore en partant de là.
@yohanglad8313
@yohanglad8313 Год назад
Très bonne analyse du Game design 👍 Pour le coup, du côté des chefs d’œuvres, je trouve que Elden Ring a trouvé un meilleur équilibre entre liberté et sentiment de progression !
@nawack2774
@nawack2774 11 месяцев назад
Sincèrement Elden Ring apporte quoi à part proposer un monde où tu vas passer ton temps à taper sur des boss/mobs comme dans tous les JV ?
@measterioeufs870
@measterioeufs870 Год назад
Cette vidéo rejoins tellement ce que j'en pense, c'est fou ! J'ai beaucoup aimé le jeu, il est génial, mais... Contrairement à un Ocarina of Time, WindWaker, ou même Link's Awakenning je ne pense pas y rejouer maintenant que je l'ai terminé. Un des gros problème (je trouve) est le fait que ce monde ouvert puisse être parcourue n'importe quand - comme les donjons/régions - ce qui ne permet pas de bloquer certain endroit pour u revenir plus tard. Cette obligation d'accès à tout, tout de suite, créé un sentiment étrange. N'ayant pas joué à BoTW, je n'avais pas le skill gagné de ceux ayant joué, donc je n'ai ressenti l'inutilité des coeurs. Pour finir, je dirais que c'était vraiment un bon jeu, mais que je n'y retournerais probablement jamais.
@splat3716
@splat3716 Год назад
Spirit track a la fin que du plaisir mais sinon ton propos est très pertinent et la vidéo est très bien !
@Julie_Kagemori
@Julie_Kagemori Год назад
Je pense que ça aurait été mieux d'avoir une narration qui se complète par rapport au nombre de donjons que l'on fait. Faire 1 donjon commence la narration, le 2ème la poursuit, etc... Tout ça indépendamment de quel donjon est le 1er, ou le 2ème.
@hugocaufriez416
@hugocaufriez416 Год назад
Un propos nuancé et bien amené, je suis tout à fait d’accord!!
@lapinblanc9971
@lapinblanc9971 Год назад
Un jeu linéaire mais en fait non que j'ai bien aimé récemment c'est Alien Dark Descent Il y a à la fois une histoire linéaire qui avance d'une seule façon et un système de missions qui permet de venir, commencer une mission, repartir, en faire une autre, revenir, comme on veut. Et l'état de la mission reste comme on l'a laissé. Comme on contrôle une escouade de marines coloniaux et qu'on en a un nombre limité en réserve et qu'ils peuvent vite mourir (si on est pas un rageux du save/reload comme moi) et qu'à partir d'un certain moment le nombre de sorties en mission est limité (1 sortie en mission = 1 jour, et on est pris par le temps dans la campagne) ça fait un très bon système. J'ai rarement vu un jeu aussi original, à la fois simple, bien pensé, et profond, tout ça dans un style vraiment rarement vu (jamais ?) avec ce full temps réel en vue plongeante où on gère une escouade comme un seul perso.
@LeMalaisologue
@LeMalaisologue Год назад
Tu as réussi à mettre des mots sur mes ressentis, je m'abonne
@jasbirssj4
@jasbirssj4 Год назад
aaaaah la référence au monument CDZA poce bleu
@pumbaa667
@pumbaa667 Год назад
Merci d'avoir mis des mots tempérés sur pourquoi BOTW et TOTK ne m'intéressent absolument pas, alors que j'étais un grand fan de Zelda dans ma prime jeunesse ^^'
@TheAquifel
@TheAquifel Год назад
Je te suis totalement sur ton avis pour les donjons. Car passela découverte du premier (le goron dans mon cas) ben les autres il m'a fallu max 15 mins pour arriver au boss. Et c'est dommage.
@MrMoraxe
@MrMoraxe Год назад
Je ne suis pas tout a fais d'accord avec cette critique. Pour moi, le jeu est justement plus linéaire sur pas mal de point, contrairement à ce que tu as dit dans ta critique. Le seul point ou je te suis sur la linéraité c'est pour les donjons, le même jeu avec des donjons plus a l'ancienne aurait étais le bienvenu. En fait, le jeu oscille entre une liberté totale et des quêtes dirigistes, et cela ne fonctionne pas vraiment bien. Je trouve que ce qui ne fonctionne pas bien, contrairement à Breath of the Wild, c'est que l'on n'a pas le sentiment de découverte totale car la carte est pratiquement la même pour une grande partie du jeu, et les nouveaux modes de déplacement extrêmement amusants et bac à sable ne sont en fait pas compatibles avec le level design initial. Le jeu n'est pas spécialement adapté à la liberté qui nous est offerte. De plus, la multiplicité des objectifs et des choses à faire est un peu indigeste et enlève une partie du côté contemplatif pour quelque chose de plus attendu, à la manière d'Assassin's Creed ou d'autres mondes ouverts génériques. Mais enfin, le point le plus important est la narration qui se fait avec des sortes de diaporamas à collectionner, comme dans Breath of the Wild. C'était d'ailleurs l'un des plus gros défauts de celui-ci. Ce système de narration est très frustrant, acceptable dans Breath of the Wild car on n'avait jamais vu une liberté pareille, et ce système permettait de conserver cette liberté tout en racontant une histoire potable. Mais la recette est déjà passée, et en cinq ans de développement, une narration comme celle-ci sonne comme un aveu d'échec ou un choix de la facilité. Ce Zelda aurait pu être un chef-d'œuvre s'il avait tenté de nous raconter une grande histoire sans devoir passer par un procédé narratif aussi faible et facile. (Surtout que le scénario du jeu est très sympa si on outrepasse la maniére dont elle nous est raconter qui ne nous implique pas vraiment ). On pourrait se dire que tous ces défauts sont dus à la limite d'un genre, à cette volonté de liberté absolue, et c'est un peu le constat que tu fais dans ta vidéo. Mais je ne suis pas d'accord avec ça. Je pense qu'il est possible d'offrir une narration différente avec cette liberté et que le genre n'a pas encore atteint ses limites. Simplement, Zelda TOTK n'avait pas la volonté d'aller encore plus loin dans cet aspect-là. Il s'est concentré uniquement sur des mécaniques de gameplay avec les nouveaux pouvoirs, la construction et les objectifs de plus en plus nombreux. Zelda TOTK est un Breath of the Wild XXL avec le lot de défauts que cela implique, un sentiment de "trop" pour ne pas aller tellement plus loin que son prédécesseur.
@jhonysteak5512
@jhonysteak5512 Год назад
C'est fou ce que ça fait du bien d'écouter quelqu'un d'intéligent.
@Loki881247
@Loki881247 Год назад
Outre les donjon qui devrait être un peu plus linéaire, le fait d'avoir access à des machines volantes est un peu problématique, ça nous fait skip des rencontres innatendu qui renforce le côté openworld du jeu.
@lefebvreflorian6857
@lefebvreflorian6857 Год назад
Juste pour le grand nombre de ref à CDZA, poce bleu ! Le reste de la vidéo est bein cool aussi hein
@jaibegail3575
@jaibegail3575 Год назад
N'ayant pas finis totk j'ai pas regardé la vidéo mais je laisse quand même un pouce bleu et un commentaire pour le référencement
@trisdemb8220
@trisdemb8220 11 месяцев назад
Hello, merci pour ta video. Pour ma part, jai fait beaucoup de Zelda mais les donjons n'ont jamais été ce que je préfère, de loin. Donc ca ne me gène pas que ToK propose des donjons faciles. Ce que je reproche le plus au jeu en revanche c'est son manque d'histoire. Le fair d'avoir 4 fois la même cinématique ça aurait pu être évité. Comme ils auraient pu insérer des quêtes secondaires en lien avec l'histoire peincipale (par eemple avec souvenirs, Impa qui raconte ou que sais-je). C'est dommage sur cet aspect là
@GuilM
@GuilM Год назад
TotK est sans conteste le jeu Zelda ultime. Mais je lui préfère son petit frère BotW. TotK est le jeu ultime en matière de gameplay, level-design, d'exploration, de musique ou encore de narration. BotW paraît moins abouti et c'est normal. Cependant il y a un sentiment qui ce dégage de ce jeu que je n'ai pas vraiment retrouvé dans TotK. C'est ce sentiment de solitude. ça m'a beaucoup touché dans mon expérience de jeu dans BotW et je l'ai recommencé plusieurs fois pour revivre ce sentiment. Dans BotW, Link se réveille et il est seul. Seul dans les ruines du royaume qu'il devait protéger. Le premier pnj qu'il rencontre n'est même pas vivant, c'est le spectre du roi d'Hyrule. Une fois le didacticiel bouclé, Link descend du plateau d'Hyrule et n'a plus nulle part où aller et personne pour l'aider. Les seuls êtres vivants qu'il rencontre sont des animaux et les monstres qui pululent dans les terres. Les seuls êtres humains (ou intelligents) on les trouve dans les 4 villages avec les créatures divines et ces villages sont très espacés. On a vraiment l'impression que ces villages sont les derniers remparts contre Ganon, que tout espoir est presque perdu. On affronte les monstres seuls, les boss seuls, et au final c'est seul qu'on affronte Ganon. Dans TotK on croise les humains un peu partout car le royaume se reconstruit. On a les sages pour nous épauler dans les donjons et en plus ils viennent donner un coup de main contre le boss final. Dans la dernière phase, y a même carrément Zelda qui intervient. Voilà je me demande si y en a d'autres qui ont eu le même sentiment que moi c'est pour ça que j'ai partagé mon analyse.
@majorkool
@majorkool Год назад
Une vidéo full spoilers + analyse du game design de outer wilds........ je dis pas non. Y'a jamais assez d'Outer Wilds!
@tichoose
@tichoose Год назад
Je pense que le souci avec les intrigues des villages n'est pas qu'elles ne fassent pas avancer l'histoire principale mais plutôt qu'elles soient mal écrites et quasiment identiques (même structure, même cinématiques de fin, ...). C'est un défaut qui n''est pas intrinsèque à la non-linéairarité. Ici, le jeu radote jusqu'à nous servir le dernier acte alors qu'il pourrait nous parler d'autre chose
@Linkjr37
@Linkjr37 Год назад
J'aime pas l'avouer mais ta pas tort, merci pour cette vidéo goat
@LokeSenpai
@LokeSenpai 11 месяцев назад
Nan mais je suis mort 😂 Je ne connaissais pas ta chaîne mais je valide l’humour à 200%. Abonné du coup
@pitioti
@pitioti Год назад
1:18: si ça peut te rassuré, moi aussi, je me refais régulièrement l'intégrale... Un peu trop pour ma propre santé mentale XD
@Isidore_clr
@Isidore_clr Год назад
je suis donc le seul qui n'avais pas remarqué que on me disait ou aller dans les donjon 😂😂
@AbleAsmitha
@AbleAsmitha Год назад
Totalement d'accord J ai meme eu un temps ou j ai décroché du jeu tellement la liberté m'agaceait
@rusham
@rusham Год назад
Je fais partie de ceux qui n'aime pas cette génération de zelda (totk/botw), je fais pas non plus parti de ceux qui disent que c'est pas un vrai zelda, mais le point numéro qui m'empêche d'apprécier ces jeux c'est le scénario, les personnages et surtout les combats qui sont particulièrement a chié, link a juste 3 attaques avec son épée : 3 pauvres mouliné, une attaque sauté et une attaque circulaire, dans ocarina tu avais plusieurs attaque selon l'angle ou tu frappé et c'était il y a plus de 20ans, sans parler de wind waker qui avait le système de combat le plus dynamique et speed et twilight princess qui avait 7 attaques special différente plus le système de coup selon l'angle ou tu cogne, j'ai l'impression qu'ils ont tellement bossé sur le monde ouvert que tout le reste a étais réduit a son stricte minimum, pour botw je pouvais l'accepter mais pour totk ils auraient pu faire un effort sur la baston
@ego2027
@ego2027 Год назад
J'ai écouté la vidéo sans la regarder et beaucoup de passages m'ont fait penser à mon ressentiment vis à vis de mon aventure sur Elden Ring
@Boygnetik
@Boygnetik Год назад
Est-ce que t’as joué à the witness ?
@yabokuyukimura2646
@yabokuyukimura2646 Год назад
Perso j'ai eût à la fois la chance et la malédiction de mettre la main sur Totk. Bon déjà faut noter que ma dernière partie de BotW date de plusieurs années ce qui fait que contrairement à notre ami le Tropeur, j'ai put avoir un sentiment de progression accompagné de "sérieux, j'avais oublié ça !?" xD. Par contre je pense pas avoir déjà été scotché à ma console (ni même à mon PC) par un jeu comme je l'ai été. L'aventure était si fluide et prenante que si je lançais une partie, je devais m'assurer d'avoir fait tout ce que j'avais à faire IRL avant sinon j'allais tout oublié. J'ai fini le jeu (même si c'est pas 100% j'ai pas fini d'explorer le ciel, les abîmes, les puits, les sanctuaires, l'encyclopédie, l'upgrade des tenues et chevaux et certainement pas les 1000 glands de korogus éparpillez) et je suis franchement très content de mon aventure même si j'aurais préféré que comme pour BotW les boss soient de plus en plus dur selon le nombre de donjon fait précédemment. La quête de Kohga, même si il est tjr aussi claqué au sol, est très fun et intéressante (mais j'avais pas besoin de lui pour savoir où se planquait le Ganondorf le plus stylé de l'histoire de Zelda). La collecte des points de relais était un très bon ajout (vu mon usage intensif du Lit de Marlon) et franchement je trouvais plus facile l'attachement aux nombreux PNJ d'Hyrule dans cet opus que dans le précédent. Par contre le truc vla casse bonbon c'est de récolter les matériaux draconiques, sérieux quoi à par les dracoroches les autres ne pop qu'une fois par jour et en plus on est obligé de choisir entre la dent, la griffe, la corne et l'écaille. Même le prix abusé des tenues achetables est moins gavant xD Après c'est vrai qu'à la manière de Outer Wilds, le jeu ne se fait qu'une fois créant une expérience unique et personnelle mais qu'on a pas forcément envie de réitérer.
@spatate3050
@spatate3050 Год назад
Tu as réussi à mettre les mots sur ce qui me chiffonnais à propos de totk, absolument d’accord avec toi en essayant d’être trop libre totk s’est tirée une balle dans le pied niveau narration. Un tout petit peu de linéarité aurait rendu ce jeu juste parfait
@Ray-Yami
@Ray-Yami Год назад
Le tropeur, voici mon message pour toi : Je déteste juste BOTW et TOTK pour plein de raison, notamment sur le fait que les donjons sont tous débilement facile et n'ont aucune identité propre, ou encore que chaque item que tu as n'est pas important et que tous peuvent casser (sauf quelque uns) C'est deux des pires jeux auquel j'ai pu jouer (j'ai test a la fois BOTW et TOTK) Dans TOTK tu doit farmer + certain pouvoir semble être être des redite les uns des autres, TOTK rame du cul et a des perte de FPS débile du genre BOTW avais pas ses probléme et avais des donjons légèrement plus difficile quand même, la quand je vais dans un donjons j'ai l'impression d'être pris pour un enfant de 3ans. Un monde plus grand, mais pas meilleurs ou moins vide. Quand tu regarde les sous-terrain ou les hauteur, et bien c'est toujours le même biome, et partout c'est vide, moche, et inintéressant. Ont pouvais déja faire des robot bite et tout genre de véhicule dans Scrap mechanic, mais soi-disant y'aura un avant aprés TOTK... mdr. Une "claque" d'un jeu qui tourne entre 30 et 10fps, qui as du cliping et qui est dégueulasse, qui as des texture qui bave... mouais... Mise a pars ça, je suis dac'.
@Draulax
@Draulax Год назад
Vidéo parfaite qui retranscrit très bien le ressenti de bcp de gens !!! Bravo
@benj.7492
@benj.7492 Год назад
100% d'accord avec toi, le jeu est très bon mais souffre un peu de sa liberté absolue, surtout quand on a fait BOTW: non seulement on est déjà rodé niveau combat mais en plus on est sait comment fonctionnent la plupart des mécaniques comme la cuisine, les armes, la tablette sheikah, les armures, les sanctuaires etc. Je pense que la meilleure expérience possible pour jouer à TOTK c'est de ne PAS avoir jouer à BOTW pour pouvoir découvrir toutes les mécaniques du jeu. Et je me permets de rajouter une petite proposition: admettons que les donjons gardent leur structure mais que pour obtenir le pouvoir du sage, il faille faire un certain nombre de sanctuaire obligatoire, comme ça, non seulement le pouvoir semble mérité mais en plus on peut complexifier les mécaniques mises en place pour avoir des énigmes plus complexes (parce que c'est dommage d'avoir de si bonnes idées d'énigmes mais de les voir si peu approfondies).
@VisualCake
@VisualCake Год назад
Bien sûr, encore et toujours ,Outer Wilds grosse leçon de game design :D
@CB-gy5ed
@CB-gy5ed 11 месяцев назад
Je pense que t’a mis le doigt sur ce qui a fait que j’ai pas fini totk, j’ai acheté le jeu je l’ai kiffé, j’ai découvert des choses sympas (profondeurs, grottes) mais une fois tout ça fais j’étais juste en redondance à aller à chaque point d’intérêt, grotte, relais le passer puis hop mais sais jamais avoir vraiment l’impression d’avancer dans le jeu, je crois que c’est à cause de mon skills deja acquis depuis botw.
@Flykzfull
@Flykzfull Год назад
- "on ne peut pas oublier ce qu'on sait déjà" mon cerveau, tous les jours : - "challenge accepted"
@SonicLyss19
@SonicLyss19 Год назад
Trés bonne analyse du jeu. D'après le Aonuma, le prochain jeu Zelda sera un vrai nouvel épisode, ce ne sera pas un BOTW 3. Impatient de voir comment ils vont encore renouveler la série.
@gustaveletruc5812
@gustaveletruc5812 Год назад
Je suis pas sûr d'avoir le courage de le refaire. Et je trouve ça dommage peut être qu'il faut attendre avant de le refaire 🤔. Quand tu parles du skills Je suis d'accord que ça faisait le sel de Botw au début c'était cool de se faire dérouiller même si c'était très rageant 😂 J'ai moins ressenti ce sel dans Totk mais y a plus de moyen pour dérouiller les ennemis 😎
@eliechaya9690
@eliechaya9690 Год назад
Il manquait cette vidéo à TOTK ❤
@SuperRaava
@SuperRaava Год назад
Merci, avec ta vidéo j'ai compris pourquoi j'ai plus accrocher a Elden Ring et moin a Breath of the Wild : Elden Ring a de la liberté mais bien plus de progression. Bon Elden Ring n'est pas sans défauts. Mais maintenant je pense qu'il y a eu une réelle recherche de trouver un bon compromis.
@celinehuntz4974
@celinehuntz4974 Год назад
Je n'ai pas encore finit zeldeux, il me reste ganondorf. En tout cas je rejoins ton sentiment de manque de linéarité. Je crois qu'au final là où je me suis le plus amusé, c'était au premier donjon....TOTK aurait pu être parfait avec un soupson de linéarité dans l'histoire et une activation des pouvoirs des sages moins WTF... si tous les sages sont activés on ne peut pas les utiliser de manière optimale. Je préférerais la technique de BOTW... Le revers de la médaille d'un monde ouvert.... Je te rejoins également sur le fait que le paterne des monstres et les techniques de combats sont les même que BOTW et c'est dommage.... Pour moins TOTK est ce que BOTW aurait pu être.... Ou un énorme DLC.... Merci pour ta vidéo, très plaisant à regarder.
@splash1.430
@splash1.430 Год назад
2:30 ce moment m’a fait m’abonner
@kibixtsubasa2996
@kibixtsubasa2996 Год назад
Très bonne vidéo, tout a été dit. Je suis un gros fan de Zelda depuis link to the past, je ne suis pas réfractaire aux changements tant qu'ils sont pertinents, bien intégré et qu'on ne perd pas au change. J'ai aimé BOTW et j'ai préféré TOTK qui vient améliorer la formule, notamment sur l'annexe qui gagne en qualité. Malheureusement ils ont les mêmes défauts comme tu l'a relevé, à trop vouloir une liberté absolu, ils se tirent une balle dans le pied, que ce soit niveau de la narration qui ne fonctionne pas bien avec cette formule, que dans leur approche des donjons qui ont grandement perdu en qualité par rapport aux anciens. C'est une question d'équilibre,il faut un peu de linéarité comme tu l'as expliqué et ça n'empêche pas d'être libre à d'autres moments. On verra ce qu'ils feront pour le prochain épisode, mais je doute qu'ils reprennent les idées de BOTW et TOTK, ils vont surement partir dans une autre direction. Le risque malheureusementn et c'est comme ça depuis Wind waker, c'est qu'il y a de forte chance que ça divise la communauté qui aura débuté par BOTW, pour eux c'est ça la formule zelda, et donc soit réfractaire à un Zelda très différent de ce qu'ils ont connu, même si la base de la série est là.
@tristan4881
@tristan4881 Год назад
Maintenant, chaque fois que je lance un nouveau jeu en monde ouvert, je désactive la minimap, les boussoles, tous les indicateurs qui m'empêchent de voir... le monde ouvert. Et s'il y a un bouton pour ouvrir la map, j'essaye de le bannir de mon esprit. Dans Breath et Tears, il y a le mode pro qui enlève la minimap mais sacrifie juste la temperature et les touches. Je ne recommande pas forcément cette méthode à ceux qui ne jouent pas beaucoup, mais si vous jouez depuis looongtemps à tous types de jeux vidéo, vous serez suffisamment attentif au game design pour vous diriger si vous souhaitez être dirigé, ou tracer votre propre chemin, LA force de Breath et Tears. Et puis, tu peux toujours le réactiver si à un moment t'as la flemme. C'est mieux d'avoir le choix d'être guidé que de passer à côté de la liberté qu'offre le jeu, parce qu'une fois que tu le connais, tu peux plus te perdre. "Oh, une montagne. Non, je n'ai pas vu un marqueur qui indique que je dois la contourner par la gauche, moi j'ai envie de monter dessus."
@sf.p4252
@sf.p4252 Год назад
Marrant j'ai ressenti l'inverse moi. On dirait que c'est totk la beta tant c'est bordélique alors que botw est très cohérent en terme de game design.
@temi4480
@temi4480 Год назад
Étant assez jeune, mon premier Zelda a été BOTW à sa sortie, j'ai adoré mais c'est vrai que je ressentais pas vraiment ce sentiment de progression dont on me parlait beaucoup, et ayant fait pour la première fois Oot il y a à peine 1 mois, je comprends mieux la forte nostalgie que peuvent avoir les anciens joueurs, les donjons étant à des années lumières de ceux des derniers zelda, qui feraient bien de garder au moins ça, histoire de ne pas bazarder tout ce qui a fait le succès de la licence. PS : Unpopular opinion, le Temple de l'eau de Oot est le meilleur donjon que j'ai jamais fait, bisous !
@Beezer_des_internets
@Beezer_des_internets 2 месяца назад
Botw a été mon premier zelda, et pendant l'attente avant totk je me suis fait Windwaker et Skyward Sword Donc je pense que j'ai vécu la meilleure expérience possible vis a vis de la franchise
@Beezer_des_internets
@Beezer_des_internets 2 месяца назад
En sachant que j'ai aussi fait les deux premiers, les Oracles et Link's awakening
@qqfluf2859
@qqfluf2859 Год назад
1:28 🤩 plus sérieusement ,j'aurais aussi parler du probleme de la narration tellement décousue que tu ne peux littéralement pas vivre l'histoire sans avoir l'impression d'avoir été spoiler à moins de connaitre à l'avance l'ordre dans lequel faire les choses (encore que meme là ...) bref les opens world c'est cool ,mais c'est absolument pas un absolu en terme de game design et ce jeu en est la preuve
@Neollix
@Neollix Год назад
J'adore le tropeur, mais je n'ai pas fini TOTK, j'ai pris le risque de me faire spoiler, heureusement, il n'a spoilé que les donjons que j'ai déjà fait 😎
@juliendurden298
@juliendurden298 Год назад
Mdr j'ai adoré. 0.16 secondes 👍👍 le pire c'est que c'est la vérité 😂👍👍 beau travail continue comme ça mec
@onem4040
@onem4040 9 месяцев назад
Je partage mon avis : la switch était ma première console, j'avais jamais touché un Zelda et j'ai a-do-ré breath of the wild. Vous vous doutez que j'avais un niveau médiocre de débutant mais la progression était d'autant plus satisfaisante ! J'ai acheté tears of the kingdom avec joie et excitation... pour ne le lancer que 30h et ne jamais continuer. De mon expérience de novice sur les jv voici ce que j'ai ressenti : - je ne retrouve pas l'excitation de l'aventure car c'est la même map - le monde sous terrain est lassant, pas de sensation de liberté juste frustrant - pas assez contenu dans les îles celestes - comme tu le dis, pas autant de nécessité d'augmenter les coeurs : à quoi bon faire les sanctuaires du coup ? - je sais pertinemment que mon niveau de combat ne va pas s'améliorer et le jeu me balance des ennemis que j'ai pas envie d'affronter - trop de frustration quant aux armes qui se détériorent : oui je joue mal donc j'use très vite les armes c'est pas amusant - unpopular opinion mais je n'ai pas aimé la liberté de construire des machines, organiser les batteries etc trop la flemme - j'ai pas assez d'attache avec l'histoire de la licence pour être motivé à l'idée de découvrir l'histoire Au final je ne comprend pas à qui s'adresse TOTK, le sentiment de frustration, ennui et répétition était bien trop fort pour moi qui avait fini (et relancé !) breath of the wild avec PASSION. Trop dommage
@Goudlock
@Goudlock 11 месяцев назад
bon je vais encore faire le grincheux mais les deux derniers Zelda ont détruit mon amour pour la série. J'ai même jusqu'a été changer mon pseudo de toute les plateformes que j'utilisait depuis 13ans, car c'était en relation avec Zelda. Je vais essayer d'expliquer tout ce que j'aime pas, et ce qui est marrant c'est que pour ces deux jeux (BOTW et TOTK), c'est les même critiques. Je vais commencer par les 3 gros points noir : Je jouais aux Zelda pour les donjons : Les donjons, que ce soit dans TOTK où BOTW, sont beaucoup trop court et simple. Les sanctuaires qui les remplacent, ressemble à des mini jeux sans âme (tous le même design). Je joue aux Zelda pour la mécanique de metroidvania via l'acquisition des items qui débloque des zones : c'est complétement supprimé vue qu'on a tout dès le début. Je n'aime pas la musique dans ces deux jeux, c'est que de l'ambiance, c'est pas épique (et la musique d'ambiance peu être épique : Skyrim, Oblivion par exemple). Voilà maintenant je vais lister tout ce que je n'aime pas auquel je pourrait fermer les yeux si ces gros points noirs au dessus sont changer : Je supporte pas la mécanique des armes qui se cassent. Les récompenses de quêtes où d'explorations sont très vite dénués d'intérêt, vue qu'on loot soit des rubis qu'on a très facilement, sois des armes qu'on s'en fiche car de toute façon elles vont casser. Je n'aime pas le délire de la cuisine, on passe déjà beaucoup de temps dans l'inventaire à changer de tenue, à chercher des trucs, à switcher d'armes etc, franchement, ça, ça me soule juste. Pour moi les Zeldas étaient jamais réellement focus sur le combat, les boss c'était plutôt des puzzles qu'un vrai combat, dans celui là le focus est clairement le fight. Le bestiaire limité dans les deux, malgré le monde immense. Le faite, surtout dans TOTK, que toute les énigmes peuvent se cheese, alors c'est bien de cheese, mais quand c'est la mécanique de base du jeu, cela ne m'intéresse pas. Mettre l'histoire de côté j'aime pas, où l'histoire est pas obligatoire. ET BORDEL ELLE EST OU LA PECHE DANS CES DEUX JEUX ?! (petite blague pour celui là xD)
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