Comunque se avete un Oculus/Meta e volete divertirvi senza comprare la poltrona io consiglio troppo Ultrawings 1 e 2 ocul.us/41OlVx5 (divertentissimi, ho finito l'1 - ma proprio completato e consumato - e sto giocando al 2) e Warplanes ocul.us/3MEKCI3 (più difficile e frustrante: solo per gli appassionati di WWI o per chi ha finito Ultrawings). Se invece non avete l'Oculus un ottimo posto dove cominciare il vostro percorso VR può essere questo link: ocul.us/3BAezTg 😉
È esattamente come hai detto: potrebbe essere una grandissima opportunità per le scuole di volo. Riguardo al discorso al minuto 7:00 più o meno: giustissimo quello che dici, i full motion usano la gravità per ingannarti e darti il senso di accellerazione orizzontale; quella verticale questa sedia non te la potrà mai dare... ok.. ma potrebbe essere anche difficile ottenere quella orizzontale, nel senso, serve un software che faccia tutti i calcoli, non basta semplicemente inclinare la sedia in base all'assetto! ... anche se forse è solo questione di volerlo fare o no 🙂
Prima ancora di vedere il video: tutto bello ma se youTube comincia a passare 3 pubblicità come in questo caso, mi metto a guardare il muro con gran sosddisfazione!!!!
Io ho pilotato un cessna 172 dal vero, c'è da dire che non ho il ppl ma solo l'attestato vds, ebbene mai avuta tanta paura anche se al mio fianco avevo chi gestisce quell'aereo all'aeroporto di Thiene che mi diceva va tutto bene, il decollo è stato lunghissimo nonostante l'aereo fosse delle ultime versioni con oltre 200 cv a iniezione, mentre le prime serie a carburatori avevano 180 cv, in pratica ero con la manetta del gas tutta aperta i giri non superavano i 2750 e decollando verso sud, da Thiene, non ricordo il numero dell'orientamento della pista, ho fatto una virata larghissima passando sopra l'abitato di Thiene e appena giunto allineato alla stessa pista da nord sono atterrato. Era una giornata di maggio ventosa con nuvole bianche a tratti pero parecchio soleggiata temperatura dell'aria non troppo calda, nonostante il peso del 172 e 4 persone a bordo mi son sentito sballottato più che degli ultraleggeri che ho avuto, mi sembra che il simulatore che hai provato sia parecchio reattivo, cosa che sull'aereo vero non è
Che figata, da appassionato di simulatori di guida e volo, tutto sommato solo la base+sedia+intelaiatura (su cui montare i volanti/Hotas/Yoke che magari già abbiamo) sta sui 4000€ (1000€ in meno senza la parte che lo fa ruotare su se stesso, che potrebbe anche essere superflua, sopratutto se non abbiamo un'intera stanza da dedicargli), che mi sembra un prezzo più che adeguato al prodotto, per chi non ha problemi di soldi e di spazio (purtroppo non è il mio caso 😭) Poi ho visto dei video in cui con dei simulatori di guida, in effetti si inclina all'indietro in accelerazione e di lato in curva per simulare la forza G (come suggerito da Marco), quindi se con X-Plane non lo fa, credo sia solo un problema software, risolvibile con qualche aggiornamento (o impostazione).
La variabile fondamentale penso sia l’usura, per una scuola di volo un simulatore del genere avrebbe un’usura notevole, se è ben fatto si, può starci per una scuola di volo!
Hei presente il simulatore per astronauti che si usava anche nelle missioni Apollo che ruotava a 360 g 360 che figata no imagina con il vr che simula un f16
👍 Top ! domandina Marco, non so se puoi rispondermi, in questo tipo di simulatore motorizzato, che motori si usano? motori passo-passo o servomotori? o altro ?
Alla fine costa un come un PC da gaming di fascia alta, ma a differenza del PC dovrebbe durarti anche più di 2 o 3 anni... 😅 per un "entuxiast" di simulatori non mi sembra un prezzo poi così esagerato. Rinunciando alla parte che lo fa ruotare su se stesso, (che ritengo superflua, oltre ad aver bisogno di molto più spazio), si risparmia un millino.
Io ci gioco a FS2020 con l'Oculus ... ma Xplane ho intenzione di comprarlo. Anche senza una sedia come quella, è davvero una pheekata stare in un cockpit VR e volareeee !!!
Il Quest 2 ha l'hand tracking, quindi vede la posizione delle tue mani, che poi possono venire riprodotte all'interno del mondo di gioco, dove vedi delle mani "virtuali" esattamente nella posizione in cui sono quelle reali, con le quali puoi attivare i vari comandi (anche senza quell'enorme cockpit stampato in 3d, che per me è decisamente superfluo, se non giusto per una scuola di volo)