marcos adoro seus vídeos, poderia fazer mais um sobre organização de projetos, por exemplo, como organizar várias fases, como fazer tal variável sair de uma fase com um valor e se manter em outro, como organizar os objetos nas folders, mas principalmente COMO ORGANIZAR OS EVENTOS NAS FAZES, cara isso iria me ajudar demais, e garanto que iria ajudar outras pessoas tb, enfim ótimo trabalho cara
17:20 um jeito de corrigir seria aumentar o colisor das cartas pra baixo ou fazer uma colisão AABB na mão (se mouse.X está dentro da área, e mouse.Y < topo da carta) mas pela conveniência foi um jeito bom de resolver também
Nossa, muito legal. Uma sugestão seria fazer um jogo estilo Triple Triad, do Final Fantasy 8, conhece? Parece ser um tipo de card game que é um pouco mais simples de se fazer.
Hola amigo, Saludos desde Paraguay! Seria bueno que hagas un video contando tu historia, cuando empezó ese deseo de meterte en Programaci;on y desarrollador de videojuegos. tus experiancias en la insdustria trabajando para alguien y por tu cuenta. Abrazo!
Um card game mais complexo em mecânicas de jogo acaba sendo mais complexo de programar? Outra duvida é sobre a dificuldade para programas o I.A para jogar contra o jogador? Já ouvi falar que isso limitou criacao de jogos deste estilo nos anos 90
Provavelmente sim, a complexidade do jogo aumenta a complexidade de programa-lo. Penso que a Ia pode ser relativamente fácil, se comparado a outros jogos como jogos de luta por exemplo. Dá pra fazer algo meio aleatório de forma que pareçam decisões
Acho improvável eu ir para um estilo de jogo específico, pois existe uma infinidade de jogos de carta, se eu continuar será com sistemas mais gerais que aplicam em qualquer card game
@@mayconaraujo8893 é só no construct 3. Para o construct 2 precisa fazer a movimentação das cartas de outra forma, ou com o behavior LiteTween baixado na internet