Muchas gracias por el video, me sirvio mucho. Por si a alguien le sirve, tengan mucho cuidado con el Scale de los objetos ya que si su objeto tiene un scale negativo puede traerles mucho problemas en el sculpt mode y quizas en otras funciones tambien. En mi caso el objeto que queria agregar a mi modelo tenia una escala negativa y al fusionarlo todo el modelo se quedo con la escala negativa del objeto que agregue. Para arreglarlo van a Object mode, seleccionan el objeto y le dan a CTRL + A y a Scale. Verifiquen su Scale en la vi;eta item que esta al lado de las capas
Hola Minuto 1:45 de dónde sale esa malla, ese cuadro y cómo se aplican los valores que vas a agregando. Después se da Crl + R y se crea la remesh.. pero no comprendo el paso anterior mencioando.... Gracias
Lo que andaba buscando. Hice um modelando con modelos 3d descargados, mayas, partes de esculpido... De todo... Exporte a STL para bajar peso y unificar algunas cosas, así que esto me va a venir bien. Y ahora tengo que exportar a .stp ( el Solidworks no me abre el archivo, necesito opciones)
lamento comentar a esta hora, espero me contestes, estoy aprendiendo a usar blender porque quiero ser desarrollador de objetos en un juego, podrias decirme como sacaste todas esas opciones como para darle volumen y todo eso del segundo 58 por favor 😔😔
hola con gusto te explico y agradezco mucho que me hallas marcado el segundo, esa es una opción para cambiar entre ventanas. y se hace manteniendo pulsada la tecla control. y pulsando el tabulador. en ese caso fui cambiando de la ventana objeto a la ventana escultura. podes hacerlo también dándole clic a las ventanas, espero haber resuelto tu duda un abrazo grande.
cualquier otra duda que tengas no dudes en comentar. ya que estoy haciendo una dinámica en la que ustedes comentan que quieren que suba y yo grabo un video enseñándolo justamente. con un documento en los comentarios descargable para poder tener todo el contenido en forma de lectura para no perderse nada.
pregunta, como puedo crear cada objeto por separado en blender, por que creo un cubo y normal, pero cuando creo otro con cubo redonado este mismo efecto de redondeo se le aplica al primer cubo, como los puedo separar cuando reviso las capas estan los dos en la mismas y no veo donde esta la opcion de crear una capa nueva para que queden separados, en tu caso moficas distinto cada esfera, pero se ve como creas cada esfara en capa distinta, help meeeeee
Si creas un elemento teniendo otro seleccionado se crean en la misma capa. Antes de crear un objeto, asegúrate de tener seleccionada una colección. Incluso si estás trabajando en una sola colección, seleccionar la colección antes de crear el objeto siempre te dará como resultado un objeto independiente