Hola, recomiendo que tengáis en cuenta que al pintar plantas, árboles, rocas, etc, ajustéis el culling y la distancia del sombreado para temas de optimización. También para el tema de los lods de transmisión de cada malla. Las mallas de esqueleto no tienen la opción de culling, pero puedes crear la lógica y decirle que si está fura de la distancia del jugador esconda ese esqueleto o podrías guardar las coordenadas y eliminarlo, y cuando el player este dentro del rango hacer un respawn en las coordenadas guardadas anteriormente. También existe la posibilidad de usar los layers del mapa para esconder mallas a cierta distancia del jugador, eso se activa con los eventos layer en el BP del mapa. Sobre todo siempre se debe comenzar con la idea de la optimización, ya que en un juego real no se puede procesar una gran cantidad de sombreado en el follaje, porque tendrás una caída de fps bestiales e incluso se tornaría injugable. Una última recomendación es que activéis la trasmisión del Bias en el material, para que a una distancia lejana esa textura sea totalmente borrosa y ganar en optimización, la distancia óptima seria, 09, o 1. Para que las texturas se adapten al terreno, podrías configurar un landscapeCoors y un tilling, para ajustar vosotros mediante una variable el tamaño de esta textura desde una instancia de material. Recomiendo que tengáis un material maestro para casi todo y realizar cambios en las instancias, lo idea es un material base de terreno, un material base para las mallas y esqueletos y un material base trasparente y translúcido, y expandir desde instancias. Los juegos mal optimizados son los que tienes múltiples materiales para millones de mallas, materiales no estoy hablando de instancias de material, las instancias de material son ilimitadas, todo dependerá de las llamadas que tengas en un único mapa que no debe ser más de 700 llamadas de material. Reagrupa todas las mallas que sean iguales y así reducirás las llamadas a materiales. Sobre todo, para juegos para móviles, la textura normal debería ser una textura simple con un difuminado gausino, ya que los móviles tardan mucho en renderizar normales y una sobre carga de texturas normales podría hacer bajar muchísimo los fps. Bueno, hasta aquí mis trucos de hoy hehe. Saludos y seguir así,
Me ha gustado muchísimo este video!! he alucinado al ver que fácil se puede montar un nivel con todo lujo de detalles!! y la iluminación es una pasada!!! Esperando mas videos tuyos !! Un saludo
Hola Kayra. Me gustaría tu opinión sobre las mejores técnicas de crear arboles con Blender para Unreal Engine 5. Yo estoy creando algunos arboles que son todo polígonos. Es con la técnica que utiliza Rob Tuytel para paisajes realistas. En este caso no se usa transparencias, sino varias ramitas diferentes que se ensamblan al arbol por medio de Nodos de Geometria. Para blender es genial. Por lo que veo son muy parecidos a los que utilizas de Megascans. Yo los use en un proyecto. Que opinas ?
Holaa, una consulta. Cuando selecciono el mapa para editar el terreno (minuto 7:35 ) no me aparece ninguna de esas opciones. Directamente no me aparece ninguna opción a la derecha, solo el item que seleccione, en este caso, el terreno. ¿Por qué?
Gracias! Pues menos por la iluminación y el uso de Nanite en las rocas, debería ser todo compatible. El Landscape Material es de UE4 y los assets de Megascans, así que no debería haber problema ☺️
Hola Kayra, tengo un problema, no me carga las capas "layers" en la pestaña "Paint" del panel de "Landscape". Quisiera saber qué estoy haciendo mal, no puedo pintar el terreno debido a eso.
C:/Users/Msi/Documents/Unreal Projects/MyProject/ no parece ser una carpeta de contenido de juego. El contenido migrado solo funcionará correctamente si se ubica en una carpeta de contenido. ¿Desea ubicar su contenido aquí de todos modos?
eh estado tratando de trabajar en un proyecto. pero al momento de migrar y colocar el material master en mi terreno. se vuelve negro y no se ven las texturas.. me siento triste jaja
hola gran video y super practico . tengo una duda cuando cargo MI_Landscape_Master después al ir a pintar no puedo ver las texturas en layers :( y no puedo seguir con el tuto¡¡ cómo soluciono esto muchas gracias!
estoy con el mismo problema no sale ninguna textura, en e video tienes un listado en el layer que a mi no me sale nada ni puedo añadirlo intenta ayudarnos gracias, buen video saludos.
Tengo el mismo problema, aplico la instancia de landscape master y no aparece la lista de materiales, abriendo la instancia veo que no tiene nada cargado esta en blanco al igual que todos los materiales de la carpeta Landscape. que podria ser?
Hola saludos desde Costa Rica haces los mejores tutoriales, porque no sigues haciendo videos, o por favor dime donde te puedo seguir o ver tus cursos de Unreal por favor?
Saludos desde Valencia,he visto tus tutos y son muy buenos .Soy nuevo en unreal,hago practicas pero no se como guardar los proyectos,le doy a Ctrl.+s y luego no aparece¡¡¡,adios a la practica¡¡¡podrias hacer un tutorial de como salvar proyectos??.
A ver quiero preguntar cuando uno hace un escenario nuevo uno puede poner el terreno, el fondo montañoso basado en fotografías o lo que se use personalizado en vez de los Unreal trae por defecto?
Hola. Kayra Me gustaría que así como nos enseñaste como hacer un bosque, nos enseñaras como hacer el interior de una nave espacial, con luces que titilan, ventanas desde las que se puede ver la tierra, con puertas automáticas, paneles con luces que encienden y apagan, etc. Supongo que es difícil, pero lo podrías dividir en capítulos. Un tutorial de como hacer una ciudad. Otro tutorial: La creación de armas, por ejemplo como hacer un arma que dispara rayos laser. Muchas gracias por compartirnos tus conocimientos. Saludos.
Kaira buen día, soy diego aprendiz de unreal, soy de Colombia y creo que hoy aprendí contigo montones, gracias, me gustaría saber como puedo hacer volar controladamente un objeto, te cuento por si me puedes recomendar un video donde aprenderlo, pero la verdda o he encontrado, necesito hacer volar un drone en un escenario de bosque abierto, ya lo cree gracias a ti pero el drone nada que puedo hacer que vuele.
Por favor Kayra, crea tu propio curso privado xplicando todo esto! Creo que la mayoria deberia ser pago ya que la informacion que contas es muy valiosa!
Hola Kayra, muy bueno tu vídeo. Tengo una duda, resulta que en el mapa que estoy haciendo puse un árbol en mala posición y quiero eliminar en particular ese árbol pero no me deja seleccionarlo para borrarlo. Puse todos los árboles desde la parte de follaje y los fui poniendo con la opción de pintar poco a poco. ¿podrías ayudarme con este problema?
( Buen Video ) hola, sabes si hay algo gratis que te cree un terreno aleatoriamente con montañas y así? otra cosita, sabes como puedo hacer un mapa tipo cartoon, animado o tipo genshin?
Hola soy un seguidor, sería muy bueno que hicieras un tutorial para Aser como un juego de supervivencia, me refiero a programar distintas cosas para que te ataquen
Me encantaria que subas un video de como hacer que la luz atraviese las ventanas, el vidrio, ya que no ví ningún video sobre eso y se me complica hacer eso, nose como se hace
Parece que me va a explotar el ordenador solo de abrir el MedievalGameEnvironment, lleva como media hora con el procesador a tope 100%, 15GB de RAM en uso y subiendo... Tengo miedo... D:
Hola, deberás definir un poco más la lógica que necesitas, es decir, necesitas que el jugador interactúe desde un widget o desde eventos BP o desde c++. Deberás crear la lógica, acorde a tus necesidades, ya sea un respawn de un actor, llamar a un widget o restar vida, etc. En Ue5 existe los eventos de nivel por layers, puedes cargar cualquier cosa en el nivel desde un layer accionando el evento. Os recomiendo trabajar en c++ sobre todo para bucles foor, ya que en BP son 10 veces más lentos y si no los ejecutas fuera del hilo principal puede ocurrir una bajada de fps y dejarte el juego a 40 fps. Un consejo, no programéis la lógica mediante tick, utilizar eventos timer para realizar consultas en diferentes intervalos de tiempo. Todo lo que llaméis desde el evento Tick, es llamado a cada cuadro, esto hace que no sea una forma óptima de llamar los eventos, ya que también se ejecutan incluso cuando no los necesitamos. Recomiendo si tenéis pensado crear un juego, primero deberíais aprender a programas la lógica y luego a diseñar y maquetar los niveles, no podréis avanzar sin saber programar la lógica de un juego, ya sea mediante C++ o BP. Un saludo,
Claro que existe, y si no estuviera, como digo en el video puedes usar cualquier otro Lanscape Material. Aquí tienes el archivo medieval: www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/scarecrow