Кабаська играется, кто бы сомневался ) Да, Макото Синкай прекрасен в своём творчестве! Советую, если ещё не смотрели: Дитя погоды, Ловцы забытых голосов, Твоё имя, Судзумэ закрывающая двери. У тинькова сообщения нет, играй на чём лежит душа )
Бивень уникальная кабина, ни одна другая не даёт столько радости, то прекрасное чувство когда ты прижимаешь такого особенного противника к стенке и безжалостно расстреливаешь всей командой, радости нет конца, можно прям сразу выключать игру, ведь ничего лучше уже не будет
А чем сейчас, отличается от того, что было? Я разницы вообще не заметил. У таранного урона так же есть пробитие с кучей нанесенного урона. У тесаков от тарана урона больше чем от пушек. У кабана урона больше чем у реликтов. Что в принципе не может такого быть. Кабану надо менять перк. Убирать таранный урон почти в ноль и давать допустим какой то перк на сопротивление контактному и мили урону. Есть же милишная кабина, а кабан будет кабиной, которая танчит мили урон. Либо кабина будет давать резист всему крафту к таранному урону либо к мили.
теперь надо больше скорость для большего урона, реже стало ваншотать при малом разгоне. Стали лучше работать отвалы всякие и т.п. Глюки старые тоже остались. Если в общем описать - случайных ваншотов стало меньше и урона от тарана в целом стало чуть меньше. Но при этом добавили модуль для зарядов турбочей и если его улучшить, то таранить можно в разы дольше. Поэтому даже хз порезали или апнули. Скорее чуть порезали, но если сыграться, то машина нормальная, танчит и убивает.
на сколько я понимаю, они не могут убрать пробитие, потому что после столкновения там скорости до нуля падают, даже если 200 было. Это и с "залипанием" связано, когда жирный крафт толкает легкий, что не уехать и т.п. Вот что бы было как-то похоже на реальность они и добавили пробитие, так бы 1 деталь отлетала на 6-20 хп и всё.
@@MycopGames ну так у снарядов как то сделали. Снаряд живет пока не потратит свой пулевой рон. Почему так с тараном нельзя сделать? При определенной массе и скорости у тебя набирается определенный импульс, который переводится в урон. И вот сколько урона будет, столько ты последовательно деталей с определенной прочностью и снесешь. Что тут сложно?