Nasz pierwszy kierunek, kiedy trzeba się schować. Szyby wentylacyjne. Nienaturalnie duże, dźwiękoszczelne i czyste jak łza, niczym wybuchające beczki zapisały się na stałe w języku gier wideo. Kacper Pitala ma kilka teorii na ten temat.
Wywiad z Hubertem Corriveau: 80.lv/articles...
Architekt na Kotaku: kotaku.com/deu...
Demo UE4: • UNREAL PARIS 1.2 - Vir...
Steve Lee na GDC: • An Approach to Holisti...
Pogromcy Mitów w szybie wentylacyjnym: • Video
Zabawa z beczkami w Far Cry 3: • FAR CRY 3: BARREL EXPL...
Chowanie ciał w szybach wentylacyjnych: • Deus Ex: HR - Hiding D...
Gry: Deus Ex Mankind Divided / Splinter Cell Chaos Theory / Thief (2014) / Hitman Absolution / Heavy Rain / Batman Arkham Asylum / Prey (2017) / Dishonored i Dishonored 2 /
► kubki, koszulki, podkładki: tvgrypl.teetres...
Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskryb...
▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
▐ FACEBOOK: / tvgrypl
Znajdź też nas na:
Twitterze Kacpra: / seltaeb47
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / arasz88
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
8 сен 2024