Тёмный

Czy Gothic 3 mógł odnieść sukces? 

IgerTV
Подписаться 7 тыс.
Просмотров 10 тыс.
50% 1

Zapewne doskonale zdajecie sobie sprawę, dlaczego opowieść kończąca przygodę Bezimiennego jest taka słabo napisana oraz niezbyt grywalna. W wielu swoich materiałach przedstawiam różne wady Gothica 3 oraz sposoby jak można było by ową część naprawić, w taki sposób aby była ona idealnym zwieńczeniem gotyckiej przygody. Co było by gdyby Piranie postanowiły, że zamiast tworzyć własny ślinik, wybiorą już istniejący, czy Gothic 3 odniósłby sukces?
Jeśli podobają ci się moje materiały to nie zapomnij zasubskrybować kanału:
www.youtube.co...
Witam na kanale Iger, na którym przedstawiam krótkie wideo eseje na tematy związane z grami, prezentując je w lekkim i satyrycznym stylu. Czasem wypowiem się na jakiś nurtujący mnie temat nie związany z grami.
Instagram:
/ iger.tv
Facebook:
/ igertvgame
Kontakt:
Igi173w@gmail.com
analiza gier komputerowych
design w grach
Czy Gothic 3 mógł odnieść sukces?
Gothic 3 inny silnik
Gothic 3 silnik
Gothic 3 porażka
Jak naprawić Gothica 3

Опубликовано:

 

5 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 104   
@jedrzejjewsky
@jedrzejjewsky Год назад
0:21 Kłóciłbym się z tym, że Gothic 3 jest niegrywalny. Być może był taki przed patchami, ale od dobrych paru lat jest to bardzo przyjemna gra 3:43 Przez dwie części wraz z dodatkiem słuchaliśmy o kontynecie, który miałby się okazać trochę większym Khorinis z dobudowaną pustynią i Nordmarem? Problemem gry nie jest wielkość, ale zawartość tego świata. To zrozumiałe, że Piranhe chcieli zakończyć trylogię z przytupem, a nie robiąc kolejną małą wysepkę do zwiedzania. 4:22 Może świat Risena jest nieźle rozplanowany, ale jeśli uważasz, że wygląda na żywy to coś nie tak, postacie są tak płaskie jak w Gothicu 3 (z resztą ciężko się dziwić skoro to ten sam silnik gry, rozwinięty tyle co nic), a do tego główny bohater jest kalką Bezimiennego z Gothica, tylko dużo mniej atrakcyjną 4:56 To jest tak absurdalne, że ciężko to skomentować. Gdyby Cyberpunk nazwać Wiedźmin 2077 to fani też by nie narzekali? Kompletnie inne gry, robione przez to same studio są podobne tylko dlatego, że twórcy nie mają więcej pomysłow, więc kopiują, nawet nieświadomie to co już zrobili 5:39 Gdyby G3 wykorzystali istniejacy silnik graficzny to byłby sukces. Gdyby G3 było jak R1 to byłby sukces. Ale zdajesz sobie sprawę że w G3 I R1 jest ten sam silnik? 6:05 Porównujesz moda, który został stworzony WYŁĄCZNIE dla fanów Gothica do gry, która miała celować w amerykański rynek gier? Jeśli Piranha chciałaby tworzyć rzeczy podobne do Gothica 1 i 2 to mogłaby wysrać dziesięc takich samych gier na innej małej wyspie na tym samym archaicznym silniku, w które zagrałaby ta sama garstka osób w Niemczech, Polsce i Rosji - i to byłby sukces? 6:25 Ale G3 miał rozbudować świat kilkukrotnie, a nie wzbogacić go o nową wysepkę wielkości Khorinis 7:13 Pogubiłem się w twoich dywagacjach nad silnikiem, które powtarzasz, aż sobie przeczą. Piranie mieli więc adaptować inny silnik (i stracić na to czas) zamiast stworzyć swój (i stracić na to czas). Wcześniej mówisz o silniku z Morrowina, który ma ekrany ładowania - tu chcesz, żeby adaptowali inny mityczny silnik, który ich nie ma. Przez cały film nie poruszyłeś clou sprawy - naciski JooWood dotyczące daty premiery. Może gra wyglądałaby jak Risen, może świat byłby wzbogacony o wiele ciekawych elementów, może postaci wyglądałyby na "żyjące". Nie kosztem przejścia na inny silnik czy podzielenia i pomniejszenia świata, tylko przełożenia daty premiery. Każda gra wyglądałaby dobrze, gdyby twórcy jeszcze przed startem wiedzieli dokładnie, którego dnia i roku MUSZĄ wydać grę, a nie MOGĄ. Podsumowując, cały ten film to papka dla ludzi walących konia do drewnianej gry sprzed stulecia i mówiących kiedyś to było.
@lezariss
@lezariss Год назад
Gothic 3 byłby dobrą grą gdyby nie port w Vengardzie
@IgerTV
@IgerTV Год назад
Ale tam nie ma portu
@PawelWla
@PawelWla Год назад
@@IgerTV właśnie o to chodzi xD
@reflide2814
@reflide2814 Год назад
XDDDD
@czapla1024
@czapla1024 Год назад
Odbijmy piłeczkę: Gothic 2 byłby dobrą grą gdyby nie studnie w mieście
@eredinbreaccglas7201
@eredinbreaccglas7201 Год назад
Gothic 3 byłby dobrą grą gdyby nie opis portu w instrukcji do dwójki :DD
@plrc4593
@plrc4593 Год назад
Jeszcze jedno: założę się, że to wyglądało tak, że Pirahnie pewnie przez jakieś 90% czasu rozwijali silnik, tworzyli assety dla gry (modele postaci, budynki itd.) a postacie, questy itd. tylko spisywali teoretycznie. A potem np. na pół roku przed premierą zaczęli wszystko na szybko implementować i nagle się okazało, że coś się nie spina, że są jakieś dziury fabularne, błędy w questach, bugi, że czegoś się nie da zaimplementować itd. i już nie ma czasu tego poprawiać. Więc zaimplementowali to wszystko w uproszczonej wersji i wyszło jak wyszło :( Wyrób gothicopodobny 😢
@patka986
@patka986 Год назад
Poza trafnymi argumentami, które wymieniłeś odnośnie Gothica 3 dodałabym też, że niestety rola naszych ulubionych towarzyszy: Diego, Miltena, Gorna i Lestera z poprzednich części, została zmarginalizowana. Szkoda, bo jest to jeden z wielkich ponadczasowych atutów serii Gothic.
@PawloManUtd
@PawloManUtd Год назад
Fakt, dało się "odczuć", że w Gothicu 3 są oni zwykłymi NPC-ami bez "duszy". Moim zdaniem gwoździem do trumny Gothica 3 było brak rozdziałów, które odpowiadały za "żyjący świat". Co to za frajda, gdy na początku gry możemy dotrzeć w każde miejsce?
@plrc4593
@plrc4593 Год назад
Tak. A praprzyczyną tego wszystkiego jest brak czasu, który wynikał z tego, że twórcy musieli jednocześnie tworzyć własny silnik :D Tak jak praprzyczyną większości chorób i dolegliwości jest otyłość :P EDIT: Pirahnie pewnie przez jakieś 90% czasu rozwijali silnik, tworzyli assety, a postacie, questy itd. tylko spisywali teoretycznie. A potem na pół roku przed premierą zaczęli wszystko na szybko implementować i nagle się okazało, że coś się nie spina, że są jakieś błędy fabularne itd. i już nie ma czasu tego poprawiać. Więc zaimplementowali to wszystko w uproszczonej wersji i wyszło jak wyszło :(
@user-lm9zj3tg3s
@user-lm9zj3tg3s Год назад
Imo nie do końca, są źle napisani jako towarzysze to fakt, czasem ma się wrażenie, że nie jest to zbytnio dobrze ze sobą spięte, najbardziej to widać chyba po spotkaniu z nimi po jakimś czasie, bodajże Diego po x czasu od wyruszenia z Ardei rozmawia z Tobą na pustyni jak gdyby nigdy nic się nie stało i tak jakbyś spotkał go następnego dnia na klatce schodowej. Podobnie było chyba z Gornem, ale to jeszcze można tłumaczyć tym, że Gotha wciąż jednak jest Myrthaną i nie musiało minąć zbyt wiele czasów od poprzedniego spotkania. Mimo wszystko każdy z Twoich przyjaciół zrobił tam swoje pomimo tej biedy questowej w postaci zabijania z Diegiem 10 rudych zębaczy, ale jakiś quest związany z jego postacią jednak tam znalazł. Tak szczerze, czy Gothic 1 faktycznie tak dominował nad trójką w rozwoju relacji? Było tam zaledwie po queście na każdy kamień ogniskujący, ewentualnie jakieś wydarzenia fabularne typu ładowanie miecza, obrona kopalni, w którym z nimi mieliśmy większy kontakt. Dwójka zrobiła to dużo lepiej, min. Dzięki sporej liczbie questów powiązanych z naszymi przyjaciółmi, jak i ich fajnymi reakcjami na wybór frakcji czy awans w każdej z nich, ale wciąż nie jest to poziom towarzyszy chociażby z Planescape Torment czy Baldurs Gate 2. Trójka po prostu poniekąd wraca do jedynki, chociaż fakt, tło fabularne bohaterów jest mocno okrojone, choć zakończenie trójki z wyjaśnieniem dalszych losów naszych przyjaciół trochę to rekompensuje. Mi bardzo podobała się fabuła trójki, tj. jej podstawowy zarys polegający na stworzeniu własnego porządku świata na swoją modłę. Są w niej niedociągnięcia i niejasności, jak chociaż twierdzenia Magów Wody o pochodzeniu ich ludu od Koczowników, mimo, że w jedynce była mowa o rozłamie magów już pod barierą itp., ale wyzwolenie ludzkości/kooperacja z orkami/bycie sługą Beliara mimo wszystko motywuje do przechodzenia tej gry kilkukrotnie. Imo problemem jest tutaj bieda questowa i zrobienie ich jako schematyczne nudy w postaci bicia 10 głodnych/dzikich/fioletowych wilków na każdym następnym kontynencie, o paczkach broni nie wspominając.
@kravis1476
@kravis1476 Год назад
Jak w końcu wyjdzie to Community Story Project do G3 to wtedy będzie to prawdziwy G3, taki jaki powinien być w dniu premiery.
@histhoryk2648
@histhoryk2648 Год назад
Projekt jest tworzony jakieś 10 lat, kto wie ile jeszcze czasu minie
@maciekmaciek7825
@maciekmaciek7825 Год назад
O panie, nie wiadomo kiedy w ogóle wyjdzie to >_
@arturgugulski4875
@arturgugulski4875 Год назад
Nie wyjdzie. To jest projekt który służy zabawie grupy osób, oni lubią gothica lubią w nim grzebać ale wątpię żeby mieli to zamiar wyda. Bo będą go wiecznie ulepszac
@kravis1476
@kravis1476 Год назад
@@arturgugulski4875 Nie no, gameplay 1,5- godzinny jakiś tam zaprezentowali, dawno, bo dawno, ale jednak min. Geldern w nowym wydaniu i bardziej rozbudowany Klasztor w Nordmarze. W ich kalendarzach adwentowych zawsze pokazują pierdoły, ale choćby na podstawie tego gameplayu widać, że te zmiany są spore.
@maciekmaciek7825
@maciekmaciek7825 Год назад
Ja myślę że kiedyś to wydadzą, ale patrząc na rozmach tego moda to poczekamy długo, bardzo długo A i tak zostanie skopana optymalizacja g3, miasta wyglądające jak jakieś wiochy i okropny system walki wręcz
@PIAT35
@PIAT35 Год назад
5:55 Widzę któryś raz tę wstawkę z Gothic 3, ale zawsze mnie bawi ten kichający zombie (czy tam inna mumia) :D
@Mateusz_bodybuilding
@Mateusz_bodybuilding Год назад
A mi się tam podobał chociaż by sam klimat pustyni , czy też chłodnego Nordmaru
@plrc4593
@plrc4593 Год назад
Wielkie dzięki za wykorzystanie mojego pomysłu na odcinek :D Co prawda zadając pytanie naknociłem: myślałem, że Piranhom proponowali licencjonowanie silnika do Gothica 3. Sprawdziłem w materiale ARHN i okazało się, że proponowali im go do Gothica 2. Dzięki Bogu, że się na to nie zgodzili. W przeciwnym wypadku seria mogłaby się zakończyć już na Gothic 2. Moglibyśmy dostać niedokończonego Gothica 2, z niedopracowana fabułą, słabymi dialogami, brakiem sensu w powracaniu do starych lokacji. Co prawda Piranhie zrobili przepięknie wyglądający benchmark na tym silniku, ale sprawdziłem sobie późniejsze losy tego silnika - chyba nigdy nie wyszła na nim ani jedna gra RPG. Bardzo dobrze, że Piranhie zrobiły Gothica 2 na może anachronicznym już silniku, ale za to stabilnym i takim, który znali. Uważam, że Gothic 3 miał właśnie ten sam problem co Gothic 1 (i być może także co Arcania?), czyli że powstawał równolegle do silnika na którym był tworzony. To sprawia, że twórcom po prostu zabrakło czasu, żeby dowieść taką grę jaką chcieli. W przypadku Gothica 1 nie skończyło się to tragedią, bo gra i tak była rewolucyjna, miała świetną fabułę, klimat, dialogi itd. W przypadku Gothica 3 to się niestety skończyło dużo gorzej. W ciągu tych paru lat pomiędzy Gothic 1 a Gothic 3 technologia za bardzo poszła do przodu. Parę lat wcześniej silnik topowej gry mogło sobie zakodzić paru kolegów ze szkoły. W czasach Gothic 3 to już było dużo trudniejsze zadanie. Uważam, że Gothic 3 powinien powstać na jakimś licencjonowanym silniku. Wtedy Piranhie mogliby się skupić na tym co było esencją Gothica - fabule, klimacie itd. Plus zgadzam się, że zdecydowanie powinni mierzyć siły na zamiary - ograniczyć się tylko do Myrtany, a najlepiej tylko do jakiejś jej części. Nordmar i Varrant nie zając, nie uciekną. Można było je dołożyć w dodatkach.
@majster5675
@majster5675 Год назад
Według mnie problem Gothica III leżał w tym, że postawiono sobie zbyt ambitne cele w samych założeniach, czyli przesiadka z jednej wyspy na cały kontynent z 3 strefami klimatycznymi. Samo miejsce akcji nie pozwalało na mały, ale tętniący życiem świat taki jak Kolonia albo Khorinis, przecież zminiaturyzowany Varrant czy Myrtana absolutnie nie pasowałyby koncepcyjnie do fabuły. Gdyby wydarzenia z Gothica III skupiałyby się na samej walce Wybrańca Innosa o odbicie Myrtany z rąk orków, to byłby w tym wszystkim sens: można by rozwijać grę w kierunku wielowątkowych wyborów, wywoływania powstań, większych bitew, eksploracji kilku różnych obszarów o własnej specyfice, etc. Varrant i Nordmar zabrały według mnie czas i zasoby potrzebne na zrobienie porządnej Myrtany. Zresztą kłopoty G3 leżały też w kulejących podstawach rozgrywki: nieprzemyślana, niedopracowana mechanika walki, sztampowe zadania poboczne, problemy z działaniem gry, wreszcie przeciwnicy różnicą się w większości wyłącznie siłą ciosu i szybkością animacji ataku, ewentualnie zdolnością do walki z dystansu. Także sam w sobie mniejszy świat rozwiązałby niektóre problemy, ale do sukcesu trzeba by było pokonać inne przeszkody.
@Kacpa2
@Kacpa2 Год назад
No i graficznie i stylistycznie nie jest nawet szczątkowo podobny do Gothic'a dwa. Wygląda jak gra z innej serii, ze światem w innej epoce niż Khorinis. Cała gra jest jak jakiś prymitywny koncept po dłuższej zabawie w nowym silniku bez ładu i składu, do tego stopnia że nie zrobili nawet unikalnych pancerzy dla ekipy bezimiennego i randomowo mają pancerze postaci z kontynentu. To wszystko potęguje uczucie "kopiuj wklej" z lokacjami i postaciami.
@GothicowoAndrzeja
@GothicowoAndrzeja Год назад
Jakoś Wiedźmin 3 podzielił się na biomy/części świata i wyszło mu to na dobre.
@Kebab136
@Kebab136 Год назад
Dorzuciłbym na prawdę podział historii na 6 rozdziałów klasycznie i dopiero od rozdziału np 3 odblokował Nordmar a od 4 Varant. Albo na odwrót jak tam kto woli :V Poprowadził to lepiej fabularnie wtedy mieliby szansę stworzyć bardziej żywe lokacje na mniejszych terenach z co prawda ekranami wczytywania, ale takie były już w G2 (podróż do GD, na Dwór Irdorath albo do Jarkendaru miały ekrany wczytywania) i sądzę że wyszłoby im to świetnie.
@adrianfrankiewicz9232
@adrianfrankiewicz9232 Год назад
Gothic 3 mógłby się udać gdyby nie engine, który spieprzył całość. Jedyna rzecz, która ratowała tą grę to była wprost fenomenalna muzyka. Fabuła wyszła średniawa. A jeśli chodzi o Zmierz Bogów, to to było jedno wielkie nieporozumienie, które według mnie nie miało prawa wyjść. Tyle na ten temat. :)
@plrc4593
@plrc4593 Год назад
Tego też nie rozumiem. Moim zdaniem nic nie przebije muzyki z Gothic I i muzyka z Gothic III się do niej nie umywa.
@adrianfrankiewicz9232
@adrianfrankiewicz9232 Год назад
@@plrc4593 Bo jesteś w stanie stagnacji i masz straszny sentyment do 'jedynki'. Wielu ludzi ci powie, że Kai Rosenkranz stworzył dzieło sztuki muzycznej do Gothica III.
@Gronostajl20
@Gronostajl20 Год назад
Mimo to grało się w to przyjemnie.
@artas1920
@artas1920 Год назад
mogę być krytyczny ? - zmiana jakości dźwięku podczas nagrań - zle się tego słucha poprzez zmianę, wybija z "tempa" - nie spiesz się i akcentuj słowa zamiast szybkiego czytania tekstu dziękuje za te materiały bo przypomniały mi emocje które otrzymałem od starych gier twórców
@willprince643
@willprince643 Год назад
Zastanawiam się czy byłoby możliwe przeniesienie Gothica 3 na Genome z Elexa, albo chociaż z któregoś Risena, skoro technicznie to rozwinięcie jednego silnika, to powinno być to możliwe. Poza tym jednak liczę, że remake jedynki będzie nie tylko sukcesem, ale i przyczyni się do rebootu całej serii, po czym dostaniemy remake dwójki i w końcu porządną trójkę, a może i inne gry w tym uniwersum.
@plrc4593
@plrc4593 Год назад
Jest możliwe, jak najbardziej. Jeszcze jak. Tylko, że dzisiaj już nie ma sensu. Czasy własnych silników już chyba przeminęły. Dzisiaj one są zbyt skomplikowane, żeby paru gostków w firmie sobie przy nich dłubało. Dzisiaj powinno się robić gry na licencjonowanych silnikach, typu Unreal, Unity, Cry Engine, ew. modyfikowanych pod konkretne potrzeby. Też mam nadzieję, że remake Gothica 1 będzie sukcesem i początkiem rebootu serii (w przypadku Gothica 3 z przepisaną od zera fabułą).
@willprince643
@willprince643 Год назад
@@plrc4593 Jeśli chodzi o własne silniki to nie zgadzam się, tworzenie nowego jest oczywiście zawsze czasochłonne, ale dobrze wykonany silnik zrobiony specjalnie pod wymagania danej gry zawsze będzie lepszy niż silnik "do wszystkiego", choć muszę przyznać, że znienawidzony przezemnie Unreal zły nie jest. Natomiast z tym przerzuceniem Gothica 3 na silnik Elexa lub Risena to miałem na myśli, że zastanawiam się, czy dałoby się to zrobić będąc moderem, jeśli byłoby to możliwe to jakaś grupa entuzjastów mogła by się za to zabrać.
@plrc4593
@plrc4593 Год назад
@@willprince643 A dlaczego nie lubisz Unreala? "ale dobrze wykonany silnik..." no właśnie. Słowo "dobrze" jest tutaj kluczowe 🤓 Kiedyś silniki gier były bardzo proste. Wiele algorytmów, typu bump mapping albo nie było znanych, albo nie było stosowanych. Więc paru entuzjastów mogło sobie siąść i zakodzić silnik, a potem zrobić na nim topową grę. Taki silnik Dooma np. entuzjasta pewnie by zakodził w miesiąc maks. Natomiast dzisiaj stworzenie silnika to jest gigantyczne przedsięwzięcie. Potrzeba do tego literatury fachowej i ogromu pracy. Właściciel Unreal dzisiaj to gigantyczne korpo, które zatrudnia mnóstwo programistów. Właściciel Unity jakiś czas temu kupił za ponad miliard $ czy kilka mld $ studio zajmujące się grafiką 3D. To znaczy, że to też jest gigantyczne korpo i jedyne czym się zajmują, to rozwijaniem silnika. Zwróć uwagę, że jeszcze osobną kwestią, ale być może kluczową z punktu widzenia developera gier jest znalezienie pracowników. Jak pracujesz na popularnym licencjonowanym silniku to masz całe mnóstwo potencjalnych pracowników, amatorów, pół-amatorów którzy znają silnik i mogą praktycznie z marszu siąść i zacząć robić na nim grę. Jak masz własny silnik to siłą rzeczy jest kilkanaście-kilkaset osób maks, które go znają i praktycznie każdy nowy pracownik musi najpierw siąść do nauki. Ja np. byłem bardzo dumny, że nasi Redzi zrobili Wieśka na swoim silniku i powstała jedna z najlepszych gier w historii, która przepięknie wyglądała. Przez długi czas liczyłem na to, że Redzi zaczną licencjonować swój silnik i powstanie mocna, polska konkurencja dla Unreala, Unity itd. Byłem bardzo rozczarowany jak ogłosili, że przechodzą na Unreal. Ale komentatorzy mnie przekonali do tego, że to dobra decyzja. Czasy własnych silników niestety chyba po prostu przeminęły :(
@michasinica9309
@michasinica9309 Год назад
@@plrc4593 unreal engine wcale taki cudowny nie jest. Wbrew wszelkim och ach. Dlatego dziwi mnie ze ludzie tak się na niego przerzucają. Trzeba mnóstwo pracy aby gry działały i wyglądały na nim jak trzeba. Ludzie najpierw sami powinni popracować z tym silnikiem. A nie zachwycać się.
@plrc4593
@plrc4593 Год назад
@@michasinica9309 W Unreal wkurza mnie przede wszystkim to, że nie można w nim programować w C#, który jest bardzo przyjemnym, pięknym językiem programowania. Ale próbki z Unreala które widziałem na youtube rzeczywiście zwykle wyglądają pięknie.
@jarosawkozio5755
@jarosawkozio5755 Год назад
Odniósł. Ze wszystkimi modami dostępnymi to jest naprawdę zajefajna gra!
@krystian4911
@krystian4911 Год назад
Dlaczego Piranha nie opublikuje wszystkich pomysłów których nie wytrzymały silniki gier nie opublikowali w formie komiksów, książek i filmów?
@fantasywind3923
@fantasywind3923 Год назад
Ciekawy pomysł taki Gothic Expanded Universe :), możliwe że w remaku wykorzystają niektóre z odrzuconych pomysłów i koncepcji chociaż Nordic może też pójść w zupełnie oryginalnym kierunku. Może remaki otworzą drogę do przerobienia 3? :)
@zidel2214
@zidel2214 Год назад
Mógłby odnieść sukces gdyby popracowano nad nim trochę dłużej.
@MsAndragora
@MsAndragora Год назад
Część z pięknym światem i wspaniałą muzyką, zmarnowany potencjał !!! Mam wielkie nadzieje w przyszłości na remake !!!
@bezimienny.197
@bezimienny.197 Год назад
Zgadzam się w 100%. Dodam jeszcze, że członkowie Piranhii powinni nawet teraz zrezygnować z własnego silnika. Są po prostu za małym studiem. Do rozwoju silnika graficznego potrzeba tyle samo ludzi ilu trzeba do zrobienia gry. Powinni skorzystać z Unreal Engine albo innego gotowego silnika. Kingdomcone jak i wiele innych gier pokazały, że to najlepsza metoda dla mniejszych studiów. Nawet REDzi poszli po rozum do głowy i postawili na gotowe narzędzie przy produkcji kolejnych odsłon. P. S. : fajny ten rock'owy kawałek, ale jednak nie pasuje do takich filmików. Nie wiem jak inni, ale ja tam wolę słyszeć typowo "tawernianą" muzykę 😉
@IgerTV
@IgerTV Год назад
Ten rock'owy kawałek pochodzi z pierwszego zwiastuna pierwszego Gothica, nie mogłem się powstrzymać aby go nie dodać :D Dzięki za uwagę, poszukam czegoś bardziej w klimatach "tawernianych" aby lepiej pasowało pod moje opowieści.
@bezimienny.197
@bezimienny.197 Год назад
@@IgerTV a to nawet nie wiedziałem, że taka muzyka była w pierwszym trailerze. Osobiście jestem fanem rock'a i ten gatunek jest u mnie zawsze na pierwszym miejscu, ale po prostu nie pasuje mi do luźnych pogadanek o fantasy. No ale to tylko taka moja uwaga, nie wiem, jakie zdanie mają inni widzowie 🙂
@plrc4593
@plrc4593 Год назад
Otóż to. Ja byłem bardzo dumny, że w Polsce powstał RED Engine i miałem nadzieję, że Redzi zaczną go licencjonować i będzie silna polska konkurencja dla Unreal itd. Byłem bardzo rozczarowany jak usłyszałem, że de facto porzucają RED Engine, ale komentatorzy mnie przekonali, że to dobra decyzja. Czasy własnych silników chyba po prostu odeszły.
@GothicowoAndrzeja
@GothicowoAndrzeja Год назад
Mógł. Zamykam temat. Pozdrawiam xD
@brzytwa98
@brzytwa98 Год назад
Przy pomocy modów można się dobrze bawić bo wyszła niedawno duża paczka do Gothic 3
@xenon1351
@xenon1351 Год назад
Dalej ta sama nudna walka, buntownicy czekający aż solo odbijesz miasta z 3 niewolnikami i palladynem po przejściach oraz brak fabuły. Jedyne co dodają mody to przedmioty z dwójki oraz questy napisane na kolanie bez żadnej wartości.
@Hoxel
@Hoxel Год назад
@@xenon1351 Nieprawda, piszesz o starych modach. Wyszła paczka, która wszystkie rzeczy o których pisałeś zmienia
@maciekmaciek7825
@maciekmaciek7825 Год назад
Nawet z modami gothic 3 jest słaby
@Zagrozg
@Zagrozg Год назад
@@Hoxel podasz nazwe tej paczki?
@brzytwa98
@brzytwa98 Год назад
@@Zagrozg na stronce serafis masz najnowsza paczkę modów
@Soain552
@Soain552 Год назад
Kojarze pare osób, którym udało się przenieść mape z g3 do g2, choć to wciąż niezbyt wygląda. Chętnie zobaczyłbym gothica 3 dostosowanego pod gothic 2. Sam aktualnie uczę się tworzenia map aby kiedyś spróbować to zrobić w dobrej skali. I ogółem chętnie zobaczyłbym khorinis twórczości ekipy z kronik myrtany i oczywiście myrtane, ale wątpię że się doczekam xd chociaż może..
@danieljackowski1346
@danieljackowski1346 Год назад
Gdy by mieli więcej czasu gra była by dużo lepsza świat nie był za duży mówimy o kontynencie a nie jakiejś wysepce świat był zwyczajnie pusty brakło im czasu szkoda
@plrc4593
@plrc4593 Год назад
No właśnie, brakowało czasu, a główną przyczyną tego było to, że musieli jednocześnie rozwijać silnik.
@user-lm9zj3tg3s
@user-lm9zj3tg3s Год назад
Czy Gothic 3 jest obecnie grą kanoniczną? Ja to bym na miejscu Piranii spróbował się odciąć i zrobić trójkę jeszcze raz, lepiej
@IgerTV
@IgerTV Год назад
Kai Rosenkranz wspominał, że trójka nadal należy do trylogii. Piranie raczej nie zabiorą się za Gothica, gdyż wolą zabrać się za nowe marki.
@Kacpa2
@Kacpa2 Год назад
No i graficznie i stylistycznie nie jest nawet szczątkowo podobny do Gothic'a II. Wygląda jak gra z innej serii, ze światem w innej epoce niż Khorinis. Cała gra jest jak jakiś prymitywny koncept po dłuższej zabawie w nowym silniku bez ładu i składu, do tego stopnia że nie zrobili nawet unikalnych pancerzy dla ekipy bezimiennego i randomowo mają pancerze postaci z kontynentu. To wszystko potęguje uczucie "kopiuj wklej" z lokacjami i postaciami.
@krystian4911
@krystian4911 Год назад
A nie odniósł? Jest świetny. Obecnie w to nie gram bo w końcu mi się znudził
@traktorholik
@traktorholik Год назад
Ale żyraf przepiękny (: Ja mam rakietę Saturn V i zastanawiam się czy nie kupić takiego żyrafa fajniutkiego.
@IgerTV
@IgerTV Год назад
Lego zawsze spoko :D
@the_bills8049
@the_bills8049 Год назад
Dobre jak zawsze
@smiectrash5377
@smiectrash5377 Год назад
Dobrze się stało tak jak się stało, gdyby Piranie zrobili tak jak mówisz, świat gamingu byłby inny, uboższy, pamiętaj, że to były inne czasy, to Gothic 3 i World of Warcraft oraz GTA San Andreas rozpopularyzowały otwarty świat i narzuciły na kompanie gamingowe, trend, którym wszyscy musieli pójść, gdyby nie to, nie powstałbt RDR I RDR2 a już na pewno nie w takiej formie. Ma wyjść Gothic Remake, liczę na Remake wszystkich części Gothica z przytupem i kurwą w zestawie. Pozdrawiam.
@IgerTV
@IgerTV Год назад
Również pozdrawiam
@rigel3282
@rigel3282 Год назад
Mogło, tylko musieliśmy czekać na trójkę do 2007/2008 roku i możliwe że gra byłaby o niebo lepsza.
@warrior-uj4mo
@warrior-uj4mo Год назад
Gdyby system walki był lepiej dopracowany, pewnie tak. Machanie cepem to absurd...
@gGorng
@gGorng Месяц назад
W Modzie do Gothic 2 noc kruka odyseja jest myrtana a nawet nordmar na silniku zengine tylko gra jest podzielona na kilkanaście światów gdzie przejście z jednego do drugiego to ekran ładowania, nie wspominając o dodanym przez moda ogromnym zachodnim varrancie.
@Tymi91
@Tymi91 Год назад
Już Epic miał Unreal Engine, nie wiem czy 2 czy 3, ale od nich mogli pożyczyć silnik. Nie wiem czy wtedy dostępność UE była tak otwarta, ale myśle, że pod jakąś umową spokojnie by przeszło
@Silveryyyy
@Silveryyyy Год назад
03:28 przy tej muzyce nie mogę się skupić na głosie :/
@IgerTV
@IgerTV Год назад
Następnym razem wrzucę coś bardziej spokojnego.
@behemut3974
@behemut3974 Год назад
Fajnie sie ciebie słucha. mam wrażenie że graliśmy w dwie różne gry. Dobrze jest poznać inną perspektywę. Mnie totalnie nie interesuje opowieść gothica, a raczej mechaniki gameplayowe. Grałem w te gry, bo przyjemnie mi sie rozwiązywało trudne zagadki jakimi była prawie każda walka. Otwarty świat w G3 to taka piaskownica, która daje mi sporą dowolność w tworzenie własnej opowieści. Dla mnie Gothic 3 najlepszy, bo granie magiem jest o wiele przyjemniejsze. G3 ograłem kilka razy całego. Za to G2 ma lepszą mechanikę walki w zwarciu. G2 ograłem kilkanaście razy ale tylko pierwszy rozdział. Nie skończyłem G2, bo mnie nudził w drugim lub czwartym rozdziale, z powodu mrocznego klimatu.
@plrc4593
@plrc4593 Год назад
Z powodu mrocznego klimatu? :D Mroczny klimat Gothica się większości fanów najbardziej podobał :D
@IgerTV
@IgerTV Год назад
Tak jak mówiłem w poprzednich materiałach Gothic III jest najbardziej kontrowersyjny, gdyż jedni go uwielbiają zaś inni nie znoszą :D
@behemut3974
@behemut3974 Год назад
Tak mam. Lubie korinis i mapę z dodatku, a depresyjną kolonie unikam jak ognia. Z G3 nie mam tego problemu, tam najmroczniejszy fragment mapy i tak jest kolorowy dzięki magi ognia :) Mi podoba sie w G2 Kombinowanie jak przetrwać poprze zaczynanie z poziomu mięczaka, gdzie byle jeden szczur mógł nas zabić. Ale to sie kończy gdy postać staje sie zbyt silna.
@plrc4593
@plrc4593 Год назад
@@behemut3974 Owszem, zniszczona przez smoki i zło Górnicza Dolina robi przygnębiające wrażenie, ale to jest właśnie w niej fajne :D O to właśnie chodziło, żeby robiła takie wrażenie.
@swiezak018
@swiezak018 Год назад
Fajny filmik ale muyzyka emtalowa w ogóle nie pasuje... lepszy byłby po prostu sountrack z gry
@mariusztuziak3182
@mariusztuziak3182 Год назад
właśnie bardzo pasuje bo jakby nie patrzeć zespół In Extremo grający w jedynce (tu nawet dali koncert usunięty z polskiej wersji) i dwójce jest właśnie zespołem metalowym i może nie do samej gry sensu stricte ale do klimatów gothicowych to jak najbardziej pasuje
@eredinbreaccglas7201
@eredinbreaccglas7201 Год назад
Przeszedłem Gothica 3 wiele razy i uważam go za bardzo fajną grę, ale za kiepskiego Gothica. Jeśli ktoś oczekuje zabawy na długie godziny to ją dostanie, ale jeśli oczekuje kontynuacji "ducha" G1 i G2 to niestety się zawiedzie.
@grochuu7854
@grochuu7854 Год назад
co wy chcecie od 3
@krystian4911
@krystian4911 Год назад
Nie, otwarty świat jest lepszy od trzech biomów
@staszekznormandii2827
@staszekznormandii2827 Год назад
A gdzie ty idziesz po skończonym filmie ???
@IgerTV
@IgerTV Год назад
No wyłączyć kamerę :D
@staszekznormandii2827
@staszekznormandii2827 Год назад
@@IgerTV niezły spacerek
@lukanek3624
@lukanek3624 Год назад
A nie odniósł sukcesu? Jak ktoś jest zagorzałym fanem, to gra, chociaż tytuł może być kiepski
@pacanv1327
@pacanv1327 Год назад
uuu Horizon :D
@d-evil8075
@d-evil8075 Год назад
Gothic 3 jest zajebisty jak się wgra quest pack i community patch, dobrze się w to gra 😏
@plrc4593
@plrc4593 Год назад
Fabułę trochę w nim poprawili?
@d-evil8075
@d-evil8075 Год назад
@@plrc4593 rdzennej fabuły gry nie zmienisz przecież, ale z tymi dodatkami gra się wygodniej, nie ma tylu błędów, są jakieś dodatkowe zadania i generalnie grało mi się przyjemnie. Bez tych dodatków przeszedłem raz Gothica 3 w 2014, potem zainstalowałem grę z dodatkami w 2018 i do 2020 włącznie przeszedłem 3 razy chyba 😉
@d-evil8075
@d-evil8075 Год назад
👍
@mediumcombathelicopter8917
@mediumcombathelicopter8917 Год назад
Gothic 3 na silniku g2
@xD-zw6jn
@xD-zw6jn Год назад
Gothic i sukces? Nie ma szans
@lercoo2331
@lercoo2331 Год назад
Wszystko fajnie, ale ja dalej nie czaje na uj oni robią od nowa Jedynke zamiast Remake Trójki. 1 była kozak 2 z dodatkiem kozak lepszy od Jedynki 3 no taka średnia ujnia, jeśli by zrobili na tym siliniku co teraz jedynke to by był sztos
@plrc4593
@plrc4593 Год назад
Bo to rozsądne robić po kolei? Bo lepiej zrobić remake udanej gry, niż nieudanej?
@lercoo2331
@lercoo2331 Год назад
@@plrc4593 ta część była na tyle dobra że nie potrzebóje remaku jak dla mnie, obecnie są takie technologie że ogarnięcie mapy z 3 mechanik histori itd. Jest dużo łatwiejsze niż 15lat tamu. Z chęcią bym wydał 250zł na trójkę jako kontynuacje poprzednich części niż zobaczenie tego samego tylko że w innej grafice przychodzi mi na myśl Skajrrim ultimejt specjal nju gen Ex didi edyszyn 20th aniversy...
@plrc4593
@plrc4593 Год назад
@@lercoo2331 Potrzebuje. Bo jest skandalicznie niedokończona. Zwróć uwagę, że: 1. Tylko Stary Obóz jest połowicznie dokończony. Tylko w Starym Obozie masz dużo postaci z imionami. Tylko Gomez ma jakąś swoją świtę. A mimo to ta świta nie pełni żadnej fabularnej roli. Dlatego mówię, że jest połowicznie dokończony. 2. Tylko pierwszy rozdział jest dokończony - tylko w I rozdziale masz nieliniowość i questy poboczne. Wszystkie pozostałe rozdziały mają już tylko 1 quest fabularny. Zwróć uwagę, że w Gothic I nie ma w ogóle sensu wracać do starych lokacji i gadać z postaciami z którymi się gadało. W Gothic II jest. 3. Grę można skończyć tylko jako członek Nowego Obozu. A dlaczego niby nie można jako członek Starego Obozu? Czemu gra nie daje takiego wyboru? Itd. Pewnie można by wskazać jeszcze bardzo wiele elementów gry, które nie zostały dokończone. To wszystko się bierze z tego, że Piranhom brakowało a) czasu, b) doświadczenia, c) pieniędzy na dokończenie gry. Czasu im brakowało głównie z tego powodu, że jednocześnie tworzyli dopiero silnik Gothica. Mimo to Gothic I jest oczywiście świetną grą z wielu powodów (fabuła, klimat, dialogi itd.) Ale jest bardzo mocno niedokończoną. Liczę na to, że remake właśnie dokończy te elementy gry. Dlaczego by np. nie dać możliwości wyboru czy przyłączamy się do Gomeza i zabijamy magów ognia, czy go zdradzamy i idziemy ich ostrzec? Dlaczego by nie dać możliwości stanięcia po stronie Śniącego? Gdyby Gomez odkrył prawdziwą naturę Śniącego i to, że bez niego bariera zniknie, pewnie by został jego wyznawcą. A dlaczego by nie dać możliwości stanięcia po stronie Śniącego jako Bezi? Może Bezi zmienił zdanie, życie w kolonii mu się spodobało? Może mógłby zostać magnatem? Albo nawet zastąpić Gomeza? Jak widzisz jest bardzo wiele opcji. Gothic I może być zupełnie inną grą. Może zaskoczyć nawet starych fanów 🤓
@mateuszmk16
@mateuszmk16 Год назад
nie
Далее
Jak Gothic 3 wyprzedził swoje czasy?
8:20
Просмотров 32 тыс.
GOMEZ książkowy przykład Tyrana
6:38
Просмотров 5 тыс.
@ItsMamix учу делать сигму😎
00:12
Просмотров 554 тыс.
Мои РОДИТЕЛИ - БОТАНЫ !
31:36
Просмотров 555 тыс.
Gothic 3 Sucks -- A Critique From a Longtime Gothic Fan
51:34
GŁÓWNA SERIA GIER THE ELDER SCROLLS
6:28
GOTHIC VS MORROWIND - POJEDYNEK TYTANÓW
21:36
Просмотров 150 тыс.
Mamy Gameplay z Gothic Remake
13:16
Просмотров 83 тыс.
Tu-22M3 | atak na statek na Morzu Czarnym
20:05
Просмотров 4,8 тыс.
@ItsMamix учу делать сигму😎
00:12
Просмотров 554 тыс.