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Daigo responds to SF6 critic: "That already makes this a godlike game"【Daigo Umehara】【clip】 

Daigo the BeasTV
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27 авг 2024

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Комментарии : 830   
@Radiostar894
@Radiostar894 10 месяцев назад
6がほぼ初の格ゲーですごい楽しんでる。 なにより今までは見る専でなんとなく楽しんでた大会や配信が、 自分がちょっと触れただけで何倍もおもしろくなった。
@mkmk6969mkmk
@mkmk6969mkmk 10 месяцев назад
なんで自分が動かしてるキャラとこんなにも違うんだ!!って、何が起こってるかわかる方が凄さを認識できますよね。
@topparuta
@topparuta 10 месяцев назад
スポーツもそうだけど自分が経験者になると、今まで早すぎて見えなかった動きが見えるようになったり、何が起きたのか分かるようになったりして 試合を見る面白さもぶち上がるよね
@user-cq2wf9es7c
@user-cq2wf9es7c 10 месяцев назад
新規が楽しめてる時点で大成功だよなぁ
@ocncnooo2929
@ocncnooo2929 10 месяцев назад
俺もスト6配信で格ゲーやりたい‼︎てなって先週買ってアホみたいにやってるw
@monmon436
@monmon436 9 месяцев назад
ゲームは一切触らないで動画勢オンリーっているけど まあどう考えてもプレイしてから動画勢した方が100倍楽しいんだよな。 今まで見ていた景色の解像度が、モノクロテレビから4kぐらいに上がるから
@user-uq3xh3hd7m
@user-uq3xh3hd7m 10 месяцев назад
質問の意図を考えるとゴミゲーって言わずにこういった不満が多々あるのですがどう思いますか?って言えばコメントも色々意見いったと思うんだけど、ゴミゲーって言ったからそこ起点で本人批判されてて意見の出しあいになってないのもったいないね
@user-gd6np6xi9v
@user-gd6np6xi9v 10 месяцев назад
強い言葉は届きやすいけど議論を破壊するね
@user-xe9dq1cj9g
@user-xe9dq1cj9g 10 месяцев назад
あと憶測やディスりも発生しちゃう。自分が好きなものをゴミとか書かれたら、さすがに皮肉の一つも言いそう😢
@user-fw2wt6og5l
@user-fw2wt6og5l 10 месяцев назад
言葉使いの重要さが良く分かる配信。強い言葉は届けるのは簡単だけど反発も招きやすく共感はされ難い。
@user-jy2rd6hn1d
@user-jy2rd6hn1d 10 месяцев назад
@@user-xe9dq1cj9gこれに17イイネ付いている時点でネットの空気感が変わっていることに気づいて欲しいね
@user-xe9dq1cj9g
@user-xe9dq1cj9g 10 месяцев назад
@@user-jy2rd6hn1d ありがとうございます。そうですねえ…どんな良い意見もディスり言葉一つによって「発言者の人間性を疑われる」フィルターが掛かってしまうもんです。相手の理解度に甘えたらいけない…コミュニケーションとはそういうモノだと思いますしね。
@user-jl4ze1ul1t
@user-jl4ze1ul1t 10 месяцев назад
ゲーム始まって早い段階で格ゲー初心者の大手ストリーマーもイベント参戦してくれたのはマジででかい ゲームとしては一人用のカスタム性もかなり好き
@user-qn2ev8ys8d
@user-qn2ev8ys8d 10 месяцев назад
ここまで格ゲーが話題になってるの嬉しいよね
@voiceofmoon2
@voiceofmoon2 10 месяцев назад
対戦ゲームは相手がいないとどうしようもない 初心者も育てられなくなる 格闘ゲームに必要だったのはまさにコレ
@vioreureaw4077
@vioreureaw4077 9 месяцев назад
どんどん先細りしてる感じがあったから、一気に世界が広がったように思う。
@topparuta
@topparuta 10 месяцев назад
ウメハラさんも言ってるけど、「もっとこうした方がいい」って点のいくつかはあえて排斥してシンプルにした…ってのありそう 6は如何にして多くの人達に格ゲー界隈に入ってきてもらうかをめちゃくちゃ練り込んでる印象があるし、実際成功してると思う
@user-jy2rd6hn1d
@user-jy2rd6hn1d 10 месяцев назад
入り口はシンプルな方が良いもんね
@xevi0765
@xevi0765 10 месяцев назад
まずは「人がいる」事の大事さを話してからちゃんと投稿者の考えについて答える所は素晴らしいし、 言語化が素晴らしく、読みあいもモダン化しているという例えは聞き手の方と同じポイントで超感心しました。 自分もここから調整入った時に一気に人が減るんじゃないだろうかと危惧しています。 あと、こういう意見が来るもうひとつはストV後半が神がかり過ぎてたこともあって スト6の研究され方の速さが異常なんだと思ってます(笑)まだ4ヶ月でそうとう細かくやってるところ多いし。 良い事なんですけどね。これからカプコンさんがどういう方向に行くのかひとりのユーザーとして楽しみです。
@user-ug8vz1bc4v
@user-ug8vz1bc4v 10 месяцев назад
でんでん現象ね 後半になろうが5はつまらないゲームだけど、それを面白いと思う人は6は面白くないわな
@もこたんを食べたい
@もこたんを食べたい 10 месяцев назад
5のジリジリやる感じが好きな人は、6は確かに簡単な読み合いの繰り返しってなっちゃうかもですね
@user-ug8vz1bc4v
@user-ug8vz1bc4v 10 месяцев назад
@@もこたんを食べたい 動画で言ってる簡単な読み合いって起き攻めループの話に限定してますけどね まあ起き攻めループの比重が高いからこれが気に食わないとつらいのはわかるけども 地上戦は5の方が良いって人見たことないレベルで6の方が優れてる
@user-ni7oo1qx9j
@user-ni7oo1qx9j 10 месяцев назад
ウメハラさんが根本的に間違えてるのは、初動〜の大きな数字は、 初動だけにスト6のゲーム性を評価された結果であるわけが無く、 様々な背景で膨らんだ興味が、中毒に変わるか否か…それが肝で、 その際に、浅い≒飽き易いゲーム設計というのは、仇になり易い。 現在は合わない方でも、成長して数年後にハマることはあっても、 現在でも合うけど飽きちゃったという方に「うるせー!続けろ!」 …というのは流石に無理なので、あくまで既存のプレイヤー重視。 その上で、間口を広げられるモダンのような策を講じるのが正解。 それとは別の問題で、殺意の波動に目覚めたセービングとでも言うべきインパクトは、 読み合いのモダン化というより、読み合いのモルタル化を招いてると言わざるを得ず、 インパクトの際に相手が動いており「やっt…え?(泣」の流れに需要はたぶん無い。 柔道も同じことが言えますが、読み合いとして崩壊してる上、初心者を救済どころか、 初心者困惑では、もはや誰得と言わざるを得ない。
@user-ug8vz1bc4v
@user-ug8vz1bc4v 10 месяцев назад
@@user-ni7oo1qx9j ストリーマーのおかげで視聴者数が爆上がりしてゲーム性も評価されて人口増えてるんだよ 今面白くないと思ってる人が成長?して数年後ハマるわけない。5の後半は良かったとして人は戻ってきましたか? インパクトの使い方がヘタな人がインパクトに文句言ってるだけなんだろうけどw
@ch-oj7gb
@ch-oj7gb 10 месяцев назад
スト6は格ゲーを全く知らない人が観戦してても、ドライブゲージのおかげで盛り上がるポイントがハッキリと分かるから神ゲーだと思うわ。演出とシステムがマッチしてる。 カジュアル大会だろうが初心者同士の対戦だろうがクソ盛り上がる。 そっから「自分もやってみようかな」って人がめちゃくちゃ多い。
@user-fp1nb2ie8k
@user-fp1nb2ie8k 10 месяцев назад
ジャスパとかインパクト返しとかも盛り上がるしね。 素人でも盛り上がるポイントが多いのもいいよね
@mobsoldierK
@mobsoldierK 10 месяцев назад
例えば格ゲー知らない人がスト3のレッツゴージャスティン見ても何がすごいのかよくわからないけど、スト6だともっと簡単なインパクトだけで「なんかすごい事やってる感」が出る だからプレイしてて楽しいんだろうなと思うスト6プレイ環境の無い古参格ゲーマーが言ってみる
@user-jk7fm3sr8e
@user-jk7fm3sr8e 10 месяцев назад
5から始めたけど、トレモで練習してランクマ潜っても格上としか当たらなくて2時間くらい一勝も出来なくて辞めちゃったていうのがあるから6めちゃくちゃ楽しいです
@user-uz7jy7xk8i
@user-uz7jy7xk8i 9 месяцев назад
そもそももうオンラインで平日の朝ごろとか全然マッチング出来ないし、ひどいときは土日ですらマッチングしないことがある
@user-ec7kv4zn7j
@user-ec7kv4zn7j 10 месяцев назад
インパクトが読み合いをモダン化したシステムってのは目から鱗やった。確かに玄人がこれまで研究と鍛錬の果てにやってたことをカジュアルに(しかもぱっと見わかりやすく)体験させてくれるシステムやと思う
@rocklow5752
@rocklow5752 10 месяцев назад
初中級者帯でスト6やってて「勝つことも負けることもある」っていう幅が非常に広く作られてるな、と思いました。 それが上級者レベルになると大味で気に入らないという人もいるのだろうけど、ちゃんと強い人は今のシステムでも強さを発揮されてるので自分で思ってるほど上手くないか格下狩りしか楽しめない人なんかな…と。
@user-yv7ew5ny9r
@user-yv7ew5ny9r 10 месяцев назад
自分が勝てないと楽しくないからね 昔からやってて中級者くらいで中途半端な実力のひとは面白くないかもね
@user-sz9fg8xj8r
@user-sz9fg8xj8r 10 месяцев назад
CRカップをみれば、初めて格ゲーに触れて1週間も経ってない超初心者やそこそこの腕の中級者がモダン操作を駆使してあれだけ盛り上がれる試合を沢山繰り広げてたり、「自分もやってみたい!」と思える新規ユーザーを増やせてる時点で正義だと思う。
@user-jy2rd6hn1d
@user-jy2rd6hn1d 10 месяцев назад
結局これに尽きる
@youday__
@youday__ 10 месяцев назад
桜井さんが自身のチャンネルで言ってるゲーム性を上げると大衆性は下がるってのがそのまま当てはまる
@user-ow7dy8yn2y
@user-ow7dy8yn2y 10 месяцев назад
まだ好きなキャラ来てないし、完全に慣れたわけじゃ無いから5が恋しいけど6めちゃくちゃ出来良いと思う。やってて楽しいし超気合い入れて作ってくれてるのが伝わって来て感動する
@user-fs9tt2kr2n
@user-fs9tt2kr2n 10 месяцев назад
ゲームとして大衆化することと、競技者に競技ゲーとして喜ばれることは割と背反している要素が多くて、それを模索し、一般プレイヤーを呼び込むことに振ることで大衆娯楽として衆目を集められたのは大きな一歩ですね。
@sakanasacana
@sakanasacana 9 месяцев назад
ただ、せっかく競技的な側面があるのに いついてくれるかもわからない大衆を呼び込むためにわざとそういう要素をへらすっていうのは業界としてはそこまで良いかどうかは疑問ではある。 競技性が浅くなったらその分結局飽きるのが早かったりして一時的に客が増えるだけな可能性もある 例えば将棋とか囲碁なんて完全に競技ゲーで言ってみれば初心者お断りなんだけど それでも囲碁とか将棋が無くならないのは競技として凄く優れてるからだろうし
@user-xu8ql2om9z
@user-xu8ql2om9z 9 месяцев назад
@@sakanasacana囲碁のプロシーンはもうほぼ壊滅状態だよ。将棋のプロが生き残ってるのは大衆を獲得したからって側面がデカい。 下手すると競技の価値を落としかねない電脳戦を積極的に盛り上げてみたり、ニコ生や配信に躊躇なく飛び込んだり。 ニコ生時代とかなんなら将棋以外の番組とかで棋士のファンもついてたし、そういう積み重ねが今のAbemaとかに繋がってる。 他にも制度面とかで色々違いはあるけど、ある意味大衆に媚びて文化の変化を恐れなかった将棋界はまだ堪えてて、囲碁界は割と絶望的な状況にあるよっていうお話。
@user-vw9bk5mc6z
@user-vw9bk5mc6z 9 месяцев назад
​@@sakanasacanaこれなんだよ。結局競技として優れてたら廃れはしない、ストリートファイターはわざわざ客商売の為に競技を捨てるなよ。お前らが媚びなくても俺達が落とすんだから。
@user-ls5zv1co8h
@user-ls5zv1co8h 8 месяцев назад
競技的な側面って言うけどさ、 格ゲーってスポーツと違ってゲームっていう商品なんだよね 結局開発であるカプコンに入る利益の骨子になるのはゲーム本体の売上になる訳で、 例え金額がどれだけでかかろうが大会だのグッズだのの売上なんてのはあくまで「ゲーム本体ありきの副業」なのよ とすれば、開発としては出来るだけ多く売る=たくさんの人に遊んで貰えるシステムにしていく になるのは当然だと思う 結局プロでもない配信者でもない個人で遊ぶだけのゲーム玄人なんてソフト買ってDLC買ってしたらそれ以上利益に貢献しないんだから、1番無視して良い層な訳じゃん? ウメさんの言う通りこの手の人種は人が多けりゃ多少の不満はどうせ飲み込むわけだし
@user-vw9bk5mc6z
@user-vw9bk5mc6z 8 месяцев назад
@@user-ls5zv1co8h スト5が730万本数売れたのが答え。俺はあのゲーム好きじゃないけど、格闘ゲーム触ったことない初心者が勝ちにくいゲーム性でそれだけ売れてるんだわ。あなたの言う人達は客の面して結局最後までやらんやん。少なくとも最後までやってない客はちょっと金落としてお客様気分な冷やかしやろ。
@tabipero6141
@tabipero6141 10 месяцев назад
いや、対戦ゲーは人いてなんぼってのはマジで真理ですよ。 一度過疎りはじめたら過疎が過疎を呼ぶスパイラルであっというまに終わりますからね。 ガチ対戦で実力100パーゲーもいいとは思うけど、 人を呼び込み長くやってもらうには腕前で劣ってる人でも遊べてる感を出すために運要素をあげるのは非常に有効。
@ppiiipppp5994
@ppiiipppp5994 10 месяцев назад
スト5が競技寄り過ぎて一般ピーポーは付いてこれなかったけど 6はモダンで新規呼び込めたから成功だよな
@user-qn2ev8ys8d
@user-qn2ev8ys8d 10 месяцев назад
格ゲーがここまで話題になってるの嬉しいまである
@waooo1925
@waooo1925 10 месяцев назад
新規を優先して既存が泣きを見てる部分があるのは間違いない それでも人が増えて、7を作ってくれるほうが重要だな あと質問者は過去ゲーも並行して遊んだほうがいいよ 自分にとって至高のゲーム、現行の流行ってるゲーム両方やればいい所も見えてくる 俺は未だにXでも遊ぶけど、いつでもすぐに対戦できて配信も多い現行のゲームは有難い なんか旧作で遊ぶって文化がなくなって、無理して新作に移行して文句言ってる人格ゲーに限らず多い気がするわ
@sl11tenderhand
@sl11tenderhand 10 месяцев назад
Firstly, thank you for the subtitles. Very interesting points made by all. In its current iteration, I have thought, for a while, that strategically the game is a little basic. I'm glad I was able to listen to Daigo explain why, from the perspective of a pro player.
@user-rd2cr7kv9h
@user-rd2cr7kv9h 10 месяцев назад
反論しつつも、同意できるところは肯定するのがいいですね。 流行ってるというのは良いゲーム  過疎ってたら遊べないですし深いですね。
@user-zi3tw3sx6q
@user-zi3tw3sx6q 10 месяцев назад
沢山人がいるとそれだけ強さもバラけるから下の人も参入しやすくなるんよな 色んな格ゲー見たけど人が少なくなると濃いい奴しか残らなくなるから初心者は寄り付かなくなる やっぱ自分と同レベルorちょっと上くらいの対人は楽しい
@angoru1395
@angoru1395 10 месяцев назад
どんだけ良いゲームでも対戦型である以上人がいなければ終わりなんだなぁ・・・・
@shadowmoon765
@shadowmoon765 10 месяцев назад
この先調整で格ゲーとしての完成度を上げていっても結局人は減っていくだろうしそれは仕方ない それでも初動でこれだけ人集められたのだからスト2以来の大成功と言っていい
@user-tokumei_0
@user-tokumei_0 10 месяцев назад
456とプレイしてきたけど6が最高傑作だと思ってる 4のしゃがみグラップを遅らせ強Pで潰さないといけない守りが強いゲーム性は上級者じゃないと難しいし無敵技からセビキャンウルコンでめっちゃ減らされるのも酷い 5はセービングやパリィが無いから弾が強すぎるしVスキルVトリガーの格差が酷すぎた 6はドライブラッシュで相手に触りやすくなったしパリィで弾も対処出来る インパクトもあるから相手を画面端に追い込むメリットも増えた 共通システムがかなり強いおかげで過去作ほどはキャラの格差を感じない良いゲームだと思う
@ChernobylComedyAndWings
@ChernobylComedyAndWings 9 месяцев назад
何かが悪いからといって、他のものが良いとは限りません。
@Tohko21
@Tohko21 9 месяцев назад
ライト層に受け入れられてすそ野が広がるのは本当にいいことだと思う。
@user-ru7dx9dg8j
@user-ru7dx9dg8j 10 месяцев назад
人が多いのが何よりってのは本当にド正論
@ryo-kai8587
@ryo-kai8587 8 месяцев назад
So proud of Daigo for genuinely praising the Drive system. It may not be _perfect,_ but despite how many people say they dislike it, I think it makes SF6 one of the best, deepest and most engaging games the series has ever had. I also agree with the Rock, Paper, Scissors analogy; with easier execution, way more information available, better training tools, social online and more opportunities to learn how to actually do each option, many more players can have the toolset necessary to start thinking about the game that way. Rock, Paper, Scissors wouldn't be very fun if you constantly failed to throw out Rock even though you tried, or if you didn't even understand how to do it in the first place!
@m_c_l_l
@m_c_l_l 10 месяцев назад
好きな彼が格ゲーマーで、でも昔のゲームだから人が少ないと言っていて(過去作にしてはまだプレイ人口いる方かと…) 最初は単純に一緒に遊びたかったのと、引っ越してから相手が本当にいなくて寂しそうだったので私が相手になれば…と思い格ゲー始めてみたはいいけど、難しい!(10年ほど前の話…) レバーの操作もそうだし、3キャラ使えないと戦いのフィールドにすらいけない😇 ずっとコンボ練習と勝てないCPU戦…🥲 古い作品故に初心者なんて存在せず練習のやる気が継続しなかったです。 彼は「同レベル同士じゃないと楽しくないから続かなくても仕方ないよね」と言っていました。 なんとなくその言葉を理解した気になっていたのですが、 スト6を発売日からチャレンジして、本当の意味で「同レベル同士じゃないと楽しくない」が分かるようになりました! それが出来るためには人口が多くないと無理。初心者からプロまでまんべんなくいないと無理。 ルーキーからスタートのこんな初心者でも同レベルの人と対戦できる事が本当に楽しくて、今までの傾向から「どうせすぐにやめるw」と言われていたのに続いています🤗 先日プラチナまで成長しましたし、負けて悔しい、勝ってうれしい、と、格ゲーをとても楽しめている実感があります! 彼は私に付き合って、スト6はうちに来る時だけやる程度ですが、 「スト6はいいなぁ人がいて。K〇F15はランクマに人がいなくてランク上げたくても上がらない」 と嘆いています😇 人がいるという事が大正義だと、昔からずっと言っていました。
@user-gd9yf3ei6h
@user-gd9yf3ei6h 10 месяцев назад
こういう話聞くとやっぱスト6っていいゲームだなと思える 自分の周りでも10人くらいスト6から格ゲー入ったひといるし
@tama5353
@tama5353 10 месяцев назад
別ゲーから参加したけどインパクト作った人は天才だと思ってる
@user-zx1nl1ln1j
@user-zx1nl1ln1j 10 месяцев назад
気持ちいよね。やられるとムカつくけどw
@user-xe9dq1cj9g
@user-xe9dq1cj9g 10 месяцев назад
守りの優位性を一瞬にして「打ち砕く」モンねえ、ガン守りはインパクト返しに集中するんだろうけど😂
@user-ii4pd4mu9n
@user-ii4pd4mu9n 10 месяцев назад
上位いくとほぼほぼ返されるから最近まるでつかわないけどな。
@user-nl7bz9eb6j
@user-nl7bz9eb6j 10 месяцев назад
​@@user-ii4pd4mu9n申し訳ないけどそれはあなたが上位に通用しないインパクトの使い方をしてるだけだと思います。
@tatara_gasa
@tatara_gasa 10 месяцев назад
@@user-ii4pd4mu9n SFLで一番インパクト返せてるひぐちですら45%なのに、「ほぼ返される」ってあるかな?普通にプロでもとおりまくってる
@user-mw6yd9by5k
@user-mw6yd9by5k 10 месяцев назад
正直に「俺が勝てないから楽しくない」って言えばいいのに 追記:なんか議論が白熱してるけど、バカな俺はどちら側の意見も一理あると思ったのでなんも言えないや
@blue-binder
@blue-binder 10 месяцев назад
恋愛相談みたいだな。素直になれよ!
@user-xe9dq1cj9g
@user-xe9dq1cj9g 10 месяцев назад
​@@blue-binderほんこれ、楽しく思えないのは大体本人に要因があるものよ😅
@MrSuparuna
@MrSuparuna 10 месяцев назад
勝てる勝てない別にして面白くないことってあるくない?
@user-yl3ph9yr1s
@user-yl3ph9yr1s 10 месяцев назад
@@MrSuparunaまずは日本語覚えてこい
@user-ch4bj4fn5t
@user-ch4bj4fn5t 10 месяцев назад
​@@MrSuparuna例えばどんな事???
@user-nt2fm4dq1o
@user-nt2fm4dq1o 10 месяцев назад
ツラい時期を越えたゲーセンゲーマーは何より人が離れる事を恐れる
@user-ii4pd4mu9n
@user-ii4pd4mu9n 10 месяцев назад
でもゲーセン自体が消えて対戦できるところ自体おれは今知らない。
@p.m.7060
@p.m.7060 10 месяцев назад
​@@user-ii4pd4mu9n元コメはゲーセンが過疎になっていくところを見た人たちが、今流行ってるゲームが過疎になることを恐れてるってことを言ってるんだと思うよ
@user-fw2wt6og5l
@user-fw2wt6og5l 10 месяцев назад
@@user-ii4pd4mu9n だからそのゲーセンの代わりが今のスト6の環境って事だし尚更人が離れる危険性をゲーセンの栄枯盛衰を体感したゲーマーは分かってる
@user-ii4pd4mu9n
@user-ii4pd4mu9n 10 месяцев назад
@@user-fw2wt6og5l 全国どこにも無いの?ゲーセンにスト6の筐体?
@user-jy2rd6hn1d
@user-jy2rd6hn1d 10 месяцев назад
どれだけ自分が好きでも一切できないし話題にもならない辛さってのがあるからね
@syaha3810
@syaha3810 10 месяцев назад
ゲーム性の簡単さとモダンのおかげで新規が増えて売上すごいことになってるから神ゲーだよ
@user-ii4pd4mu9n
@user-ii4pd4mu9n 10 месяцев назад
何本売れてるの?オンライン人口は元々このくらい??
@user-pd4ym5ez3c
@user-pd4ym5ez3c 10 месяцев назад
発売4か月たっても今現在steamで売上1位@@user-ii4pd4mu9n
@Cu_chu_lainn
@Cu_chu_lainn 10 месяцев назад
@@user-ii4pd4mu9n公式発表で200万本以上売れてます。オンライン人口はもっと少ないでしょうけど、それでもすぐに次の対戦相手とマッチするくらいには人が居るので最低でも全世界クロスプラットホームで常時20万以上は人がいると思います。もっといるかもしれませんが。
@syaha3810
@syaha3810 10 месяцев назад
@@user-ii4pd4mu9n 7月の記事の時点で売上200万本らしいですよ 今新規爆発的にいるからプレイ人口えぐいと思いますよ 特に下のほうのランク スト6、モンハン、バイオのおかげでカプコンが過去最高利益みたい
@user-ub4hn7tb7c
@user-ub4hn7tb7c 10 месяцев назад
発売1カ月で200万本らしいからかなりすごいね
@wefdsagfb
@wefdsagfb 10 месяцев назад
毎回だけど言語化がすごく上手いなあ。競技者以外にもゲームデザイナーにも向いてると思う。
@takakosu5851
@takakosu5851 10 месяцев назад
息苦しかった5の方が競技性や単一作品としての完成度は高かったかもしれませんね。 ただ、あの路線で進めたら確実にシリーズが終わりますね。 今回取り上げられた意見は海外プロに多い意見かなとは思いました。 それ自体が悪い訳ではないが、日本プロの多くはゲームを消費物としてしか見てない彼らとは別の視点でやっていってますね。
@user-ug8vz1bc4v
@user-ug8vz1bc4v 10 месяцев назад
リスクない技に技仕込むゲームが競技性高い扱いは草
@user-jy2rd6hn1d
@user-jy2rd6hn1d 10 месяцев назад
ストVは全体的に地味すぎたもんな 最終的にバランスは良いんだけどゲームとして面白いか?って聞かれるとつまらんになる
@user-lu8ed2nz5l
@user-lu8ed2nz5l 10 месяцев назад
スト6が人気なのはバランスどうこうじゃなく、キャラ動かしてて楽しいからだと思う。単純にアクションゲームとして爽快感があり質が高い。
@user-mf2bu2qr4r
@user-mf2bu2qr4r 10 месяцев назад
言うほどCR後からの沈み凄そうだけどな。 結局プレイヤーの質は変わってない
@user-lu8ed2nz5l
@user-lu8ed2nz5l 9 месяцев назад
@@user-mf2bu2qr4r そんな話はしていない
@user-st2yb7ge4f
@user-st2yb7ge4f 9 месяцев назад
@@user-mf2bu2qr4r 6が単調で楽しめない上級者おじさんはそう思う人たちだけでスト3、4、5に移住すればいいと思います それなら質の高いプレイヤー同士で高度な読み合いと質の高い勝負をずっとたのしめるしwinwinです
@Leereheit
@Leereheit 9 месяцев назад
@@user-mf2bu2qr4r CRカップから2ヶ月経過したけど、どう?沈み凄そう?
@user-zr3vx2ou2p
@user-zr3vx2ou2p 9 месяцев назад
​@@LeereheitあくまでSteam版の話にはなりますが、CRカップから2~3日間くらいはバブル的に同接が増えましたがすぐ元に戻り、それ以降ずっと減少傾向です。 確かにCRカップは大変盛り上がりましたが、データを見るにCRカップはそもそも人口増加の一助には全くなっていなかったようです。 またCS版のほうがSteam版より売れていないため、CS版を含めて考えてもCRカップは人口に影響を与えることはなくその後2か月間減少傾向だったと考えられます。 ちなみに先日初のセールが行われたため、現在はCRカップのようなバブル的な上がり方ではなく堅調な右肩上がりを見せている状況です。
@user-in7jv6xf5l
@user-in7jv6xf5l 10 месяцев назад
見てて楽しいですよスト6 色んな実況者が参戦してる時点でいいゲームなんだと思う。梅原大吾と同じ世界でゲームができるのって、全てのゲーム実況者からすれば1つの夢よね
@もこたんを食べたい
@もこたんを食べたい 10 месяцев назад
マシュマロで書いた人の批判してる人多いけど、ウメちゃんは別に書いてある内容が間違ってるって言ってるわけじゃないよ
@narnegen6938
@narnegen6938 10 месяцев назад
間接的にゴミゲーという点は間違ってると言ってますよ。
@takane119
@takane119 10 месяцев назад
揚げ足な。 結局間違ってる点では批判されても仕方ないしその点では批判も正しいって意味だろ。それくらい理解しろ。
@ps4youtube925
@ps4youtube925 10 месяцев назад
そそ。ゴミゲーな内容は事実ってウメちゃんも認めてる。 その上で人がいるから神ゲー判断してるってだけ。
@もこたんを食べたい
@もこたんを食べたい 10 месяцев назад
勘違いしてる人多いけど、ゲームシステムは人の好みだからね
@Ghhgggggg
@Ghhgggggg 10 месяцев назад
@@takane119揚げ足に対する揚げ足取りというクソムーブ
@superball4921
@superball4921 10 месяцев назад
正直、過去のどのナンバリングが続いた大型IPにおいてここまで現代化を成功させたタイトルは見たことがない
@user-lf4yq3el8s
@user-lf4yq3el8s 10 месяцев назад
本当の強者だからこその達観した意見
@user-vx1if4qp5f
@user-vx1if4qp5f 10 месяцев назад
別に嫌なら嫌、やりたくないならやらないで自分の中で完結させればいいと思うんだけど、何でこうやって「皆もそう思うだろ?」みたいな仕草をするんだろう
@user-ic8fu9ug7c
@user-ic8fu9ug7c 10 месяцев назад
バーンアウトする毎にDゲージが1ブロック少なくなって欲しいわ。 ラウンド毎にリセットで。 あとバーンアウト中は後ろ歩きの速度遅くするとリスクも上がるし投げキャラにもBOさせる恩恵が生まれるかな?
@HaiiromohumohU
@HaiiromohumohU 10 месяцев назад
この動画内の登場人物みんな嘘偽りなくて好き(特に配信者側の2人はネガティブな意見に素直にぶつかって答えるくらい優しくて好き)
@user-xe9dq1cj9g
@user-xe9dq1cj9g 10 месяцев назад
そう。そして切り抜きでリバスピっておかしくない?の話はぜひご覧ください😂
@tortandt
@tortandt 10 месяцев назад
駆け引きの行き着く先が柔道なのはもうちょい深みがあっても良いと思った アムネジアみたいなのをシステムに組み込んでしまえばいいのでは コマ投げキャラが柔道で負けるのは悲しい
@InouE_029
@InouE_029 10 месяцев назад
人がいなくて、調整の結果更に人がいなくなったゲームをやってた身からするとこれはマジでそう
@blue-binder
@blue-binder 10 месяцев назад
4:16 説明わかりやす。マシュマロの内容は叩かれそうだけど(ゴミゲーとか言ってるし当然とは思う)、面白い話聞けたわ。ありがとー
@user-oy7uj2lz9h
@user-oy7uj2lz9h 10 месяцев назад
評価がシビアになっても仕方のないトッププレイヤーが、一番客観的な評価をしている。
@mayayamato3553
@mayayamato3553 10 месяцев назад
モダンなど初心者に敷居が低くて、プレイヤー人口を格段に増やして、自分がプレイしてなくてもみんなで楽しんでいる熱さを感じるゲーム。
@roflx100
@roflx100 10 месяцев назад
むしろ逆にこの人の思う神ゲーって何だったのか聞いてみたい
@user-sm2rm7fc6n
@user-sm2rm7fc6n 10 месяцев назад
強い言葉のお気持ち文を見るとそういうの聞いてみたくなるよねー
@Comrade-Broski
@Comrade-Broski 10 месяцев назад
Thank you for the subtitles, I do agree regarding the Drive System and how great it was implemented. I do agree there should be something to stop the throw loops somehow.
@ksmuffin
@ksmuffin 9 месяцев назад
They do have something to stop the throw loops it’s called throw teching
@Jako3334074
@Jako3334074 8 месяцев назад
@@ksmuffin ranking right next to "why sidestep, just block the hellsweep" with this statement
@broodyking
@broodyking 8 месяцев назад
@@ksmuffin is this an attempt at sounding clever or are you really that dense?
@ryo-kai8587
@ryo-kai8587 8 месяцев назад
It's a delicate balance. Just think of how OP Parry would be if you didn't have to worry about a throw after being thrown
@DaRkPlUm
@DaRkPlUm 8 месяцев назад
@@ksmuffin Yeah, not as simple as that. Ken was OP in the early days of SFV for the same reason people are disgruntled now. The solution at the time was to give his throw pushback on completion, so that the opponent had time to throw out a fast normal or prep for teching. Wouldn't be surprised if the same thing is employed here eventually.
@user-mt6xm9ku9k
@user-mt6xm9ku9k 10 месяцев назад
今のトッププレイヤーはみんなゲーセンで放置された経験あるから、対戦出来るありがたみをよくわかってるよね
@user-rt3nn2xu5q
@user-rt3nn2xu5q 10 месяцев назад
Amazonのレビューで何か自分に取って気に入らない事があって容赦なく星1にする人かな
@rayngum
@rayngum 10 месяцев назад
どれだけ丁寧に文章を作っても、たった一行気を抜くだけで全てがゴミになるという好例
@user-xc4lp3tf1z
@user-xc4lp3tf1z 10 месяцев назад
システムはともかくコンボ覚えたり技の種類多くなったりでしんどくて引退しました。 コンボ出来ないと勝ちにくいし、他のコメントでもあるけど勝てないとやっぱりつまらなく感じるのはあると思うんですよね。 リュウ使ってたけどリュウがあまり強くない。でも他のキャラ使ってまた色々覚えたりする気にもなれず…。 結局どれだけハマれるかだと思うんですよね。 個人的には2X位のシンプルさのストリートファイターやりたいです。
@ufo4608
@ufo4608 10 месяцев назад
5の複雑だったシステムが作れてるから6も同じような複雑なシステムに出来たんだろうけど、あえてしなかったんだろうな。5ってウル4からの引き継ぎだったからある程度の人口流入はあったけど、5の初期から中期までの出来の悪さ難しさで一気に人が離れたから次同じようなゲーム作っても元々少ない人口向けに作れるはずもないし、カプコンも仕方なくだとは思うよ。
@user-ol4go5zq8e
@user-ol4go5zq8e 10 месяцев назад
読み合いがモダン化は言語化能力半端無い
@tyfy2512
@tyfy2512 10 месяцев назад
このマシュマロを読んで『勝てないから文句言ってるだけ』っていう妄想で一蹴してる人がいるのに驚くし、それに賛同者が多いのも驚き。
@user-cn4nc3wm5x
@user-cn4nc3wm5x 10 месяцев назад
勝ててるなら格ゲーってたのしいからなぁ 負け筋の説明とゴミゲーって強い言葉から勝てない側の可能性の方が高いんじゃない? しらんけどぉぉぉおん
@extn7419
@extn7419 10 месяцев назад
シンプルに格ゲー自体民度がゴミなのに人数多くなってさらにごみになったイメージ強いね
@user-cb6iy6kx7t
@user-cb6iy6kx7t 10 месяцев назад
ウメちゃんのスト4に対する文句しらない新参が増えたんでしょうね
@user-jy2rd6hn1d
@user-jy2rd6hn1d 10 месяцев назад
ゲームやってない奴らしかいないんだから気にすんなってことよ まぁ、自分がハマったゲームも6の要素を多く持ったコンパチキャラしかいないゲームだった
@shumago7506
@shumago7506 9 месяцев назад
正直ウメハラリスナーの半分は民度終わってるゴミと思うよ、実際叩かれないところからウメハラ妄信してイキるのがほんと多いし。
@user-zl2bm4dq7y
@user-zl2bm4dq7y 10 месяцев назад
DJとか対戦どころかコンボモードだけでも元取れるくらい面白いのは凄いよ
@user-rd6cm1gw8c
@user-rd6cm1gw8c 9 месяцев назад
当てつけみたいな文章なのに一才嫌味なく本心と事実で説明してるの人間できてるし内容もすげえ納得できる
@user-jy2rd6hn1d
@user-jy2rd6hn1d 10 месяцев назад
ゲーム性のネガティブな要素はマシュマロを送った主の主張を通して問題ないと思う そして梅ちゃんが言ったゲーム人口が大正義なのも正論 お金が動くには多くの人が必要ですから……
@raruteli
@raruteli 9 месяцев назад
格ゲーやってきて初めてアケコンぶっ叩くほど悔しい思いしてのめり込めてるから楽しいと思ってます 覚える事が割とシンプルになって読み合いに重きを置いてるから万年ブロンズだった俺でもそれなりに戦えて楽しいです
@GoufLady
@GoufLady 10 месяцев назад
初心者がじゃんけんの土俵に上がれるようになったんだからそりゃ流行る
@gedomochimochi
@gedomochimochi 10 месяцев назад
カプコン的にはこういう人を切り捨てるか ジャンルごと心中するかの二択だったと考えると・・・気持ちはわかるが諦めるしかないな
@user-hydvjiiybb
@user-hydvjiiybb 10 месяцев назад
ガチ勢優先するかエンジョイ勢優先するかめちゃくちゃ悩んだ結果エンジョイ勢優先したんだろうね。どっちもメリットデメリットあるけどこの選択がいい方向に向かってくれるといいな
@mako_noko
@mako_noko 10 месяцев назад
なお大体のガチ勢は人がいる事に大喜びの模様
@user-tm2jv1ux2e
@user-tm2jv1ux2e 9 месяцев назад
正直リターンがそんなに望めないのにチャレンジしてくれてるのはすごいわ バイオとモンハンだけ作ってれば安定安心なんだろうけど この辺は初代ストⅡもあって先駆者としてのプライドを感じる
@marimomomari
@marimomomari 10 месяцев назад
柔道が嫌い、起き攻めDRループが嫌い、インパクトが嫌い、小技うざい‥‥ シンプルにわがまま言ってるだけにしか聞こえないのがなんとも じゃあクソムズ目押しコン必須で起き上がりにガー不狙われるⅣ、 せっかく相手のライフ削ってもつよつよVトリ持ちにあっさり逆転されるV、 あの頃に戻りたいのかい本当に‥‥   「読み合いもモダンに」というのは本当にそうで、 CRカップ等でもモダンで始めたストリーマーが端で投げ、に見せかけてグラップ読みのシミーからのフルコン、 というとても見応えのある試合を皆にわかりやすい形で出来るのも、読み合いを分かりやすくしたからだと思います インパクトの読み合いは質が低い、というのもプロの試合観てたら「今ここでインパクトなのか!」 と何度も驚かされたので、質が低いかどうかは使い手の問題だと個人的には思います
@htooon1335
@htooon1335 10 месяцев назад
初心者の戦いも面白く見れるのがスト6の良いゲームと言われてるひとつな気がする 初心者でも楽しくできる、見てても面白いならやったことない人もやってみようという気になる。 大味でストVのほうが好きなプロがいるのもわかるけど、スピーディで逆転要素もある時代性に合わせたゲームに仕上げたなぁと思う
@toruprin4146
@toruprin4146 10 месяцев назад
いい質問をしてくれましたね。ウメハラの答えも見事。より一層スト6にハマろうと思いました。
@user-tg2zk8xq6l
@user-tg2zk8xq6l 10 месяцев назад
お手軽にできるようになったモダンは素晴らしい側面が大きいと思う でも後でも先でもいいから技ボタンの入力フレームの是正はしてほしいとおもう、勿論火力はクラシックと同等になること前提でです 追記 最近思ったのですが仮に私の考えが採用され実装されたとした場合、普通ならもうモダン一択でいいやとなる可能性が高いでしょう そうするとクラシックに目が向かなくなると思います 沢山プレイ人口が増えた中でモダンから慣れてクラシックをやってみようという考えを潰しかねない物となります インタビューではクラシックもモダンも同列とありましたが、差と特徴を持たせるのはそういう側面があるからかなと思う事にしました
@user-hy2gb2du9g
@user-hy2gb2du9g 10 месяцев назад
今回の動画の趣旨とは少し違うかもやけど、上手くて強い人だけが勝てるゲーム性だと勝ち続けれる人達だけが残ってまた蠱毒みたいな格ゲーコミュニティが出来ちゃうから勝てる時もあれば負ける時もある運が強めのゲーム性にしたんじゃないかな?と思った。運要素がある程度左右すればカジュアル層も続けてくれそうだし。幅広い層に長く遊んで貰う事が格ゲーの未来に繋がると私は思うな
@ChernobylComedyAndWings
@ChernobylComedyAndWings 9 месяцев назад
ゲームにはスキルもあり、ゲームには運もあるが、ただ愚かで退屈なゲームもある。
@user-ko1oh8os3o
@user-ko1oh8os3o 10 месяцев назад
「Mだとインパクトそもそも当たらないから画面端でバーンアウトしたらピヨりで良い」 これは本当にそう
@user-cb6iy6kx7t
@user-cb6iy6kx7t 10 месяцев назад
ワンタッチで端まで運ぶコンボなくしたらコレでいいと思うわ
@shinshin00
@shinshin00 10 месяцев назад
批判的でネガティブな意見だから 立場的に一蹴するかと思ったら、ちゃんと意見汲み取ってるのね。
@user-jy2rd6hn1d
@user-jy2rd6hn1d 10 месяцев назад
そういうことをしないから人気なんだろうね
@user-cr5gk3mx4p
@user-cr5gk3mx4p 10 месяцев назад
CRみて始めたけど、まーじ神ゲーですよ。 1対1だから負けても、やればやるほど強くなった感じあるから楽しいんだよな。
@toshiqo
@toshiqo 10 месяцев назад
嫌いなのは良いけど、この人にとっての神ゲーと言える格ゲーって何になるか知りたかったな
@user-fw2wt6og5l
@user-fw2wt6og5l 10 месяцев назад
否定しがちな奴あるある。ぜっっっっったいに自分が好きなゲームは例に挙げない(否定されたくないから)だから卑怯なんだよね。やり方が。
@user-ue1do5ng8c
@user-ue1do5ng8c 10 месяцев назад
ブシドーブレード……
@user-ck6kp6xt6e
@user-ck6kp6xt6e 10 месяцев назад
@@user-ue1do5ng8c あれはあれでバランス取れてるから、実はかなり良ゲーだと思う。(鉄砲キャラは除く)
@chicago_dragons
@chicago_dragons 10 месяцев назад
⁠​⁠​⁠​⁠​⁠@@bro-um2niアンタのコメント、他のも含めて香ばし過ぎるんだが。  荒らすの目的なのかしらんけど、アンタ上から下までちゃんとつまらないよ。
@hitoyoni1983
@hitoyoni1983 10 месяцев назад
@@bro-um2ni アカウント名もさらさずに文句言いたいだけのマシュマロ投げるやつの方がまっすぐ・・・?
@megane_nomegane3542
@megane_nomegane3542 9 месяцев назад
スト6発売前は、「これが売れなきゃ格ゲーは終わる」「新規プレイヤーをどれだけ呼び込んでプレイさせられるか」を誰もが大声で叫んでたのに、安定した今は浅いゲームだとか贅沢だな。 apexは今も神ゲーもしくは良ゲーなのか? どんなゲームも今後次第。 少なくとも、スト6というゲーム自体は規模関係なくイベントがかなりやりやすいだろう。
@skpk35
@skpk35 10 месяцев назад
大衆人気と競技性の両立ってどの対戦ゲームも苦労してるよな~
@user-xb1cv6th2e
@user-xb1cv6th2e 10 месяцев назад
そら一年これなのとか思うところはプロアマ皆あるだろうけど、人口いる内は1番の神ゲーって言うのは本当にそうだと思う
@user-jh7fj4wc4y
@user-jh7fj4wc4y 10 месяцев назад
ゲーム性の不満について梅原さんがある程度理解示した瞬間、コメ欄止まるの面白すぎ。 最初あんだけ反論コメ溢れてたのに。
@user-jy2rd6hn1d
@user-jy2rd6hn1d 10 месяцев назад
有象無象だしね
@user-sl9gk5xy4o
@user-sl9gk5xy4o 10 месяцев назад
数字が物語ってる 色々要因あると思うけど好きな配信者がやってて面白そうだから買ったって人も多いと思うけど敷居の高い格ゲーを手に取らせるレベルで面白そうと思わせたスト6は神ゲーって言えると思う 実際面白いし
@snofkin857
@snofkin857 6 месяцев назад
麻雀好きからすると梅原さんに良いゲームと言ってもらえて嬉しいですし、「運要素の割合が大きい中でどう安定性を高めたり存在感を出すか」という麻雀の捉え方も嬉しい限りです。 私が思う麻雀の一番凄い所は何年同じメンツで宅を囲んでも飽きない所で、勝負事における運要素の黄金比だと思ってます。
@user-kr1os7pz7i
@user-kr1os7pz7i 10 месяцев назад
メチャクチャわかりやすい。「クソゲーと思うか(個人にとって面白いか)どうか」という主観評価より、「人が多いかどうか」という客観評価が1番。という考え方もスゴい。主観と客観が分けられていて、かつ自分の考えを言語化できる、本当に頭がいい方だと思います。
@user-rb5gp7hy4q
@user-rb5gp7hy4q 10 месяцев назад
そのゲームで飯食うんだから人減らさないためにポジキャンするの普通じゃね だからプロみんな賞賛してんだろ
@htooon1335
@htooon1335 10 месяцев назад
@@user-rb5gp7hy4q ポジキャンとかそういうこと言ってるんじゃないでしょ。主観評価と相対評価を分けて考えられることが凄いって話
@AAA-cc1bz
@AAA-cc1bz 10 месяцев назад
格ゲーは人口が正義ってのは割りと広く浸透してる考え方
@riceunpoko2910
@riceunpoko2910 10 месяцев назад
@@user-rb5gp7hy4qでもウメさんストVのこと結構ネガキャンしてたと思うけど。その理論に反してない?
@niadeo4593
@niadeo4593 10 месяцев назад
麻雀に赤が入った時と同じかな。 まだ1年目だし、ここから煮詰めて行って欲しい。
@user-nb1cc8ju3b
@user-nb1cc8ju3b 10 месяцев назад
最後のまだ一年目だから、がマジでそう 正直最近のゲームはアプデで変化していく様も含めて楽しむコンテンツに感じる
@user-wwtri3
@user-wwtri3 10 месяцев назад
人口が過疎ってる対戦可能なゲームは、マジで哀しいし面倒くさいぞ〜? マッチングに時間かけて、やっと始まってもすぐに負けたりチーターと遭遇しては、また時間かけてマッチングするの、バカバカしくなってくるよ? CRカップ等の盛り上がりを観てると、格ゲービギナーの視聴者でも分かりやすくて、何が惜しくて、何が凄いのか、単純に理解しやすいし応援してて盛り上がるから凄い楽しかった。 複雑な駆け引きが生み出す面白さも解るんだけど、それはプレイした事があって難易度が理解してる人しか盛り上がれてなかったり、解説や説明が無いとイマイチ何処で上手いのか凄いのか伝わらないから、そこの敷居が低くないと過疎ってしまい「やれば面白いんだけど、浸透しなかった名作」に成り下がってしまうのよね。 近年発売したゲームタイトルで、全般的に流行ってヒットしたゲームの共通点を上げれば「遊んだ事が無くても、見てれば伝わる面白さ」が多い。 AC6も過去作に比べて丁寧なチュートリアルと一部のシンプル化、スト6も駆け引きのビジュアル面での解りやすさ、スイカゲームやヴァンサバも、めちゃくちゃ遊び方がシンプルで敷居が低いよね。
@user-jj4de4jl2m
@user-jj4de4jl2m 10 месяцев назад
マジでモダンにスト6の素晴らしさが詰まってる 技の制限や威力を低下させることで従来通りのクラシックを圧倒しない様に調整し、快適で簡単な操作性のみを追求することで Vトリガーみたいな「システムは初心者向けを意識してるが、プロも使えるから機能してない」という弊害をなくしている
@yosshiii357
@yosshiii357 10 месяцев назад
しかもモダンで技絞ってくれているから、技で迷うことも少なくなって、少し練習したら戦えるレベルになるからマジで助かってる
@user-yl3ph2of3i
@user-yl3ph2of3i 10 месяцев назад
結局文句言った後にちゃんと建設的かつ現実的なプランを提示できるかよな
@user-dq4wk7lp4n
@user-dq4wk7lp4n 10 месяцев назад
バーンアウトしたあとに吹き飛ぶのいいよなぁ
@user-ez9ke8ry8s
@user-ez9ke8ry8s 10 месяцев назад
早くドライブインパクト無くならないかなぁ…
@user-tq7vw7vg2g
@user-tq7vw7vg2g 10 месяцев назад
ドライブゲージは本当に良いシステムだよね。停滞しにくい。
@saetta200
@saetta200 10 месяцев назад
これって即興で答えてんの? 話の構成がうますぎる
@shanwue_ch
@shanwue_ch 10 месяцев назад
普段の配信でも即興で深い話やアドバイス、小さい物事を語りだす楽しいおじさんです😌
@stysycu
@stysycu 10 месяцев назад
ジェイミー使いです。 確かに詐欺飛び潰しや画面端詰めてもすぐ位置変えられるし、めちゃくちゃキツいと思う組み合わせも多々あります。 でも少しずつゲーム性を理解した立ち回りをすればちゃんと強キャラにも勝てる時は勝ててます。 格ゲー歴浅くてもマスター行けたのは、ある程度はキャラ愛だけでもやれるように作られてるシステムのおかげかな?って考えてます。 それ考えたらやっぱり神なのかなぁと思います。 まぁ1500に戻すのに必死でまだまだその先は知りませんが、、、笑
@axia7372
@axia7372 10 месяцев назад
正直トップレベルの戦いを見る意味ではVのほうがおもしろい。しかも海外プレイヤーのトップレベルの戦いが日本人同士の間合いジリジリを繰り返す戦いよりより面白かった。 6は裾野を拡げた意味で革命的で、それだけで格ゲーナンバーワンで良いのではないだろうか。CRカップ見てたらスト6ありがとうと何度思ったことか。
@user-yf1tb5bu3v
@user-yf1tb5bu3v 10 месяцев назад
画面端に寄せてガードを崩しダメージを取るのに一番有効な手段が柔道しか無いから勝つためには使うでしょう、JPの様にこれが決まればほぼ勝確って技を全キャラ持たせるか。
@AzarashiManta
@AzarashiManta 10 месяцев назад
投げキャラ使いはキレていいゲーム性だと思うな バーンアウトの旨み全然違うから
@user-xq8un3bz9f
@user-xq8un3bz9f 10 месяцев назад
マノンとリリー使ってるけどガードさせて有利フレームから無限に択れるバーンアウトはご褒美タイムだと思うわ ザンギはまあうん
@user-ck9yp1sf2r
@user-ck9yp1sf2r 10 месяцев назад
王としては国民が増えることが1番
@Neu-xm7ts
@Neu-xm7ts 10 месяцев назад
全員ロンゲストでしっくりきた 家いっぱい建てても都市化進めても騎士重ねてもいいから面白いんだよな
@kskof
@kskof 10 месяцев назад
KOFプレイヤーとしては現状すごく良いバランスになったんだけど、すでに人が居ないため 限界集落と化している。だから人が居るってのは重要。 ただ、質問者のスト6の不満についてもわかる。 柔道とシミーの読み合い何度もやらせるのはどうかと思う。 逆にこの仕様のせいで初動の動員は成功したけど結果的に人が減る原因にもなりかねないから ユーザーの意見はしっかり聞いて随時アプデしたほうが良いのではないかと思う。 1年調整しない発言は、コンテンツ飽和している現状では飽きて見切られる原因でしかないよ。
@user-ww9dd2xj2b
@user-ww9dd2xj2b 10 месяцев назад
人それぞれ合う合わないあるからこそ、安易にゴミゲーとか言っちゃダメよ
@Yagurisu
@Yagurisu 10 месяцев назад
カプコンはストリートファイターというコンテンツをもう一度復権させたかった その結果としてのゲームデザイン。そしてその結果は今が物語ってる。 その方向に舵を切らなければ本格的にコンテンツが衰退するという危機感からのもの。 この英断の価値をもっと理解してもらいたい。
@user-808
@user-808 10 месяцев назад
人口が正義、はFPSやってる人もよくわかると思う
@shanwue_ch
@shanwue_ch 10 месяцев назад
MMOもだし、FPSだと個人的にパラディンズとか好きだったのに、過疎ってやらなくなってしまった… 人がいて成り立つゲームは人口が正義ですよね。
@asamiyashin444
@asamiyashin444 7 месяцев назад
I think that he is not a "hater". He is simply saying what he doesn't like about the game.
@algernon6970
@algernon6970 10 месяцев назад
繁栄が続かなきゃ終わるだけだからな 質問者は終わらせた、けどウメさんは終わらせない為のポジティブ思考
@user-lj3pq7jk9p
@user-lj3pq7jk9p 10 месяцев назад
食べ物で例えるならスト6はファストフードなんだよな 安くて早くて美味い。グルメな人でも好きな人はいる。 高級レストランの方が美味いって意見はごもっともだけど、庶民には手が出せないよ。
Далее
8/29/2020 初心者講座「投げの歴史と役割」
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