У парных мечей готтарда и у оникири и убадати есть одна особенность которую ты не упомянул, - отличный удар после переката, он очень быстрый, что полезно в пвп (мечи готтарда вообще имба если противник не умеет парировать) так и в пве (лотрика убивал 20 уровнем непрокачанными оникири и убадатти без заточки (!!) ибо там можно после каждого удара делать свой, а мувсет у него изи)
Привет,по поводу топоров крытого рыцаря,жаль ты не попробывал силовую атаку,она очень быстрая и сразу вводит в станлок,у них очен интересный мувсет и низкий расход стамины,чтобы крошыть ими этих мобов не выводя их из станлока ,нужно чередовать силовые атаки с атаками с двух рук,на одну силовую делаеш 2-3 двойные атаки,я таким образом покрошыл этих мобов не заточеными топорами на НГ,неполучая при этом урона(на 100-м левеле).P.S спасибо тебе за все видосы по ДС,теперь сам тестю на этих мобах новое для меня оружие
Много посмотрел, подписался, спасибо за ценный контент. Одно все время хотел сказать, но забывал - когда находишься в инвентаре, можно переключить правое окно и смотреть силу атаки не выходя из инвентаря. Для этого есть специальная кнопка на клавиатуре. Она же открывает меню добавления жестов в быстрый список.
Не знаю насчет эффективности, но уже как НГ+2 бегаю с мечами Готтарда. Очень уж у них красивый мувсет в двуручке. Ну и про длину и скалирование не надо забывать. Периодически конечно меняю оружие, но они для меня фаворит.
Друг подскажи пожалуйста, чем отличается острый от изысканного (клинки хранителя) - ну кроме скейла от ловкости и силы и атаки. Я просто думаю лучше сделать острыми их чтобы скейл от ловкости был А
Не особо доволен тем, что скимитары наемника даже в топ не подняли. Напишу о их преимуществах перед клинками хранителя (которые по мнению автора на золотом пьедестале). Во-первых, они независимы от удачи, а как известно доп. эффекты зависят напрямую от неё. Вам удалось только последним ударом без румяны активировать доп. эффект. При этом это одни из самых жирных рядовых мобов на NG+7! Плюс у Вас максимальная удача. А теперь представьте мобов при 1 и 2 прохождении, без удачи (людям нужно качать жизненную силу, физ. мощь, стойкость, силу/ловкость это как минимум, зачем им еще и самый бесполезный стат в игре?!), много ли вы напрокаете за все прохождение? Ведь покупать румяну тоннами не получиться... Во-вторых, по видео видно, что урон скимитаров немного, но выше (зачастую там где клинкам хранителя нужно сделать x атак, то скимитарам на 1 меньше). Плюс, учитывайте, что при атаке ПКМ эта разница еще сильнее. В-третьих - у скимитаров ниже расход выносливости (например при выносливости 132 я скимитарами делаю 6 двойных атак, а клинками хранителя 5). В-четвертых - скимитары можно использовать по сути со старта игры (класс - наемник), а клинки хранителя можно получить в Храме глубин (до которых еще и дойти надо) и долго и муторно выбивать. В-пятых - навык без продолжения тратит почти в 2 раза меньше ОК (не столько актуально, но все же плюс!). И как после такого не поставить их выше клинков хранителя просто не воображу. Насчет клинков танцовщицы стоит сказать, что так как они наносят 3 вида урона, то и все 3 вида урона режутся 3 резистами, а не 1 как у тех же скимитаров (если у скимитаров идет срез, скажем, 100 физ. броней, то у клинков танцовщицы, грубо говоря, 100 физ. броней, 100 маг. броней и 100 броней от огня). Поэтому 900 урона рассасываются на такой мизер, что проигрывают большому количеству собратьев.
удача дает кропали, весь эффект при смазке румяной, клинки как не крути, при смазке румяной топ дпс оружие среди двуручек. Это не топ зрительских симпатий, в нем скимитары были бы выше, это проверка урона и силы оружия в лейте
Согласен, даже на НГ+7 большинство мобов умрет раньше, чем шкала кровотечения заполнится, плюс не на всех оно действует. Вот в ПВП с румянами клинки хранителя очень хороши.
Хорошее видео, только закалять надо каждое оружие по своему. Пример: у скимитаров, с наточенной закалкой при равных высоких параметрах силы и ловкости (40/40 60/60) урон будет выше чем при изысканной, т.к. усиление урона от с хорошим бонусом от ловкости существенно превосходит усиление урона от двух усреднённых параметров.
Парные оружия Имба ) Крылатого спасали больше чем Драконоборец ( топор ) 840 урона Дымные мечи парные - это вообще что то нереальное ) Убийца боссов я бы сказал ( быстрых особенно )
а почему ты именно углем бафаешь всегда? он добавляет 85 огня, есть же другие смолы, чары и чудеса которые от 150-200 добавляют урона молниями огнем и магией, а уж с твоими то бонусами инты тестового персонажа.
Спасибо давно ждал :) кстати у меня есть идея как насчёт не большого видио про пвп с мечом фаранна ? Очень люблю с ним делать эти элементы фристайла ;) но в пвп я не умею им пользоваться , научишь :)
Дуальные двуручки из последнего длц топ. Спец атака выносит станлок даже боссам и по дпс один удар сродне двуручке. А их мать его два. Ну и танец с ними подобен танцовщице и разваливает все что движется. Ну медира только с ними не смог.
Играю я в ДС 3, играю первый раз в соулс игры, взял класс наемник. Так как на своем веку прошел немало рпг игр то привык, что оружие, которое у тебя есть вначале это обычно палка-ковырялка, и ты спустя пару лвлов в играх находишь куда лучше и меняешь свое на новое. Бегал я со скимитарами, играл-играл, точнул их на +3, и нигде не находил нового парного оружия, и наиграв пару десятков часов думал что мне давно следовало бы сменить скимитары на что-то покруче, но ничего нового парного нет. Думаю - а почему бы не взять обычный меч в одну руку, и такой же в другую, только подобрать мечи по интереснее, ведь это же так просто. Взял иритильский меч в одну руку, точнул его на +3, утигатану в другую, загнал на +6, мне показалось что он бъет сначала одним мечом а потом другим. Играл я играл, и пройдя уже понтифика я вдруг заметил, что все это время я бил только одним мечом, а другой он просто держал в другой руке, и чтобы им бить надо было чередовать лкм и кнтрл. И тут же подумал - но ведь скимитарами я бил двумя мечами одновременно, может так было лучше, хотя и по статам они чуть слабее? Я потерялся в догадках и решил зайти на ютуб, глянуть с чем вообще играть на этом наемнике. И вижу что парные мечи все такие есть, кроме базовых скимитар, я их просто еще не нашел. Чем лучше играть наемнику? Взять какие-то парные все же, т.к. они бьют 2-мя мечами сразу, или два одиночных которые бьют по очереди? Где больше урона будет? Чувствую что надо доставать из ящика свои скимитары, дотачивать их и сравнивать по дамагу.. Но совет бы не помешал
Уже конечно прошло 2 месяца, ты наверно игру прошел, но все же отвечу. В дс3 не реализована парная стойка с разными мечами и тем более с разными видами оружия. Ты либо используешь ПАРНОЕ оружие (в названии они так и указываются), либо используешь одиночные в двуручном хвате (F) или оружие+щит. В элден ринге, кстати, функцию боевой стойки с разными оружиями вернули, ранее она была в дс2 (но класс оружия при этом дожнен быть одинаковым)
@@Hempsss да, я уже прошел игру, спасибо) ДС оказалось довольно непростой игрой для понимания, т.к. она сильно отличается от других рпг игр. Наемником я попробовал разные варианты, и конечно дамага больше если бить именно каким-то парным оружием, чем если взять 2 меча в каждую руку и бить ими по очереди, ведь парными бьет двумя сразу. У меня были в одной ячейке скимитары, в другой меч + щит, чтобы проходить моменты в которых удобнее со щитом. И что меня еще удивило так это то, что то оружие и броня, которая у тебя вначале игры, будет вполне себе неплохой до самого конца игры, нужно лишь оружие на + точить и все. Я даже видос нашел на ютубе, где чел сравнивал все парные оружия с ДС3, и скимитары оказались одни из лучших, если смотреть на скорость мувсета + дамаг. Имхо это косяк разрабов, игрок должен быть заинтересован в поиске нового оружия, и оно должно появляться не во второй половине игры, как у наемника например.
@@kass8116 мне кажется у разрабов в каждой игре проблема, что +- одно из лучших оружий в игре можно найти в самом начале. Но чтобы оно при этом было еще и стартовым - это прям комбо
Нет, просто это они сами сделали так, что угс и им подобное у них говно в последних играх, а в этой игре это вообще в отдельности, что гс что угс пиздец позорище, но единственный пожалуй это меч палача нормис и меч черного рыцаря в принципе пойдет под пиво но не против боссов, так что имея в руках более быстрое дак ещё и если парное то вообще смысла нет менять на что то более тяжелое, ибо для этих пушек имеются даже отдельные усиления что в совокупности будет плавить боссов вообще на любом нг, единственное что в елден ринге механики подкачали и теперь реально вепонарты у некоторых пушек действительно стали основой в использовании, да и там более безопасно для себя можно за бустить урон у твоей пушки и стабильно вносить его, так что конечно всё до сих пор печально но не настолько😂 теперь уж.
С Скимитарами бегают рекордсмены спидраннеры. Это очень о многом говорит. Неправильно делать упор на спец атаки в обзоре. Не пройти на спец атаках например великий архив и много других больших локаций. У топоров крылатого рыцаря очень высокий урон, на который автор не обратил внимания вообще.
Скимитары выгоднее точить острым самоцветом, тогда у них самый высокий дпс в игре включая Нг +4, а дальше когда уровень 200+ по сути топор драконоборца оп, а всё оружие становиться ситуативным.
Мечи Готтарда имеют плюс - можно сделать комбо где-то из 5 ударов(точно не помню уже) и если первый удар в серии попал по врагу, то из станлока он до конца комбы так и не выйдет. Я имею в виду не тупой спам R1\лкм конечно же. Очень сильно может зарешать в пвп, особенно против любителей парирововать. Притом вполне возможно убить за 1 комбо. Меч Фаррона самый интересный по мувсету и визуальному исполнению - меч с парирующим клинком. Но у него есть как минимум 1 минус - нельзя делать рипост самим кинжалом, хотя в описании оружия указано обратное. И я больше, чем уверен - рипост этим кинжалам критовал бы куда сильней. И если бы не этот минус, то я возможно чисто с ним бы и бегал. Из-за таких недоработок игра кажется достаточно сырым продуктом. А уж спецприемы оружия просто фейспалм вызывают...В своем большинстве эти спецатаки были просто силовыми атаками, а теперь на на них ОК извольте тратить. Самая полезная спецспособность у кинжалов имхо, ибо там окно неуязвимости больше, чем у простого рола, но опять же чисто для пвп, ибо у воинов ОК не особо раскачено. Правда, чисто визуально я отдал бы первое место парным катанам+люблю сами катаны, пусть они в третьей части не так хороши как во второй. Кулаки демона тоже неплохая вещь, но больше подходит для фана.
Кстати, как ты относишься, к тому, что окно для парирования меча фаррона просто пропасть, не спарирует только ленивый)? в пвп для меня такие ребята в основном мясо, но конечно бывают исключения
читы не использовал никогда, это тестовый сейв, все мои подписчики об этом знают, но для новых зрителей обьясню еще раз. Скачал с пг сейв на все статы 99, включил офлайн режим, собрал все оружия в игре и делаю для вас тесты вот и все
И на кой такие блатные доспехи и гигантская полоска здоровья, если всё равно с пары тычков выносят? Уж лучше проходить в трусах, хотя бы выносливость будет гораздо меньше утекать
@@GameDoctor93как нельзя, если можно им делать репосты, лично делал. Ещё у меча фаррона шикарный мувсет, перс наклоняется к земле и атаки крупных мобов/боссов просто не проходят. Также первые два удара станлочат. Очень жаль что не рассказал про это парное оружее, а я ждал именно их в обзоре.
Клинки танцовщицы есле честно говно полнейшая. Смотрится они классно. Там огонь, магия типа ефекты. Но в ДС3 играем и тащим не от ефектов а от ударов которие сносить хп мобам и боссам :)