Я бы отметил, что в игре сохраняется одна традиционная "проблема" - найти нормальных рандомов на высоких сложностях так же тяжело как и досчитать огрину до четырёх.(я играю за огрина 💀)
Последнее время играю на 4-ой сложности (не золоте) 2 из 3 каток - какие то волшебные тиммейты. Без голосовых чатов и чатов в принципе максимально полно понимают что и как делать, дают патроны если нужны, ставят метки и не долбятся в глаза, сбивая тотемы. Каждый раз ловлю кайф.
Обычно там огрины, которые бегают и подбирают все патроны (потому что у меня билд через пулимет ыыыы я огрен). Изуверы, которые играют через "разбей мне ебало" и по итогу его разбивают окончательно. Ветераны, которые всаживают миллион патрон из лазгана/автогана в огрина вместо дальников и спецов. А псайкеры просто дибилы
Да ну не сказал бы, попадаются порой вафли, но обычно вполне толковые напарники попадаются, и почти всегда в своей смерти можно отследить конкретно свою ошибку
@ отслеживаю ошибку, когда стучу молотком по башке элите и боссу, а ветеран не в состоянии убить толпу ганнеров. Ага, да. Отслеживаю ошибку, когда я с болтером на ветеране топ по урону, киллам элиты и спецов и иногда по боссу, но мой огрин всю игру воровал патроны, а про милишку забыл в целом
Тоже вернулся в игру после СМ2,игра прямо радует.В той же Марине PVE надоело очень быстро,тут благодаря количеству билдов,карт ю,музыке,геймпелю игра затягивает на долго.Ну и личности персонажей очень решают,вместо типичного космодесантного бубнежа про превозмогание тут персонажи сорятся,шутят,подкалывают друг друга,обсуждают лорные моменты происходящие в мире Вахи,и тут на каждый класс несколько голосов=характеров,что тоже добавляет разнообразия
Да там изменений чуть больше, чем дохуя: 1) МОЖНО СТРЕЛЯТЬ ИЗ ЛЮБОЙ ПУШКИ СКВОЗЬ ТИММЕЙТОВ. Раньше только плазма прошибала сквозь союзного огрина, а теперь боезапас из лазгана не улетает в спину дуболома со щитом 2) Мастерство оружия общее на ВСЕХ персов. Качаешь болтер на изувере - на ветеране тоже будет прокачан 3) Больше нет тупого рандома с благословениями и статами. И теперь можно менять не 2 раза статы, а потом фармить жопочасами пушку заново 4) Модели оружия теперь меняются уже на самой пушке. Больше не надо качать 3 ебаных одинаковых лазгана с разной римской циферкой. Купил один, прокачал и меняешь моды лазгана под свои предпочтения 5) Доработаны мусорные перки, некоторые удалены, другие переставлены. На каждый класс есть минимум 3-4 играбельных билда даже на золоте Ну и куча всего по мелочи. Игра расцвела. 150 часов наиграл с перерывами. Зайти помесить еретиков вечерком милое дело
Про плазму ложь, даже у 1 из разведовательных лазганов было пробитие союзного огрина. Мастерство это наследие разблокированных благославений, которое точно так же работало между классами, кстати на основе открытых у тебя благославений тебе и насыпали* уровень мастерства после обновы*.ТУпой рандом с благославениями? О боже, я не могу поменять 2 статки у оружия из 4 (кстати сколько угодно раз, но именно эти 2 статки), это так радикально меняет мой геймплей). С моделями да, оч важное обновление, которое станет отличной почвой для баллансных обновлений в будущем. А про мусорные перки, я тебя удивлю, но вот именно мусорные так и остались лежать, но спасибо, что никто не заставляет их качать (привет левой ветке ветерана). Билдов в разы больше играбельных, чем названный тобой минимум, особенно в учете, что главная цель любого билда это подстроить его индивидуально под себя.
@@dmitriysmith5710 да чел прикинь, порой пушка чтобы работать как надо должна почитать и блесы и усиления и базовые статы. К примеру шотнутый и не шотнутый с плазмы пулемётчик это две очень разные ситуации
Даже и не порой, а практически в 100% случаев. Там именно физическая сила просто чудовищная) Правда ценой чудовищно слабого интеллекта, но это не значит, что они как бойцы какие то тормознутые аутисты, это просто существа заточенные под жесточайшие условия выживания
Вот кто бы что ни говорил, а всё таки единственной игрой, в которой хотелось выбивать все ачивки, проходить все уровни, и крафтить предметы, остаётся только 1-й Веминтайд. Срежессированные миссии с разной сложностью и квестами затягивали на всех уровнях, не только графикой и мясом - персонажи, уровни и даже толпы врагов в Убершрайке версии 1.0 были более логичными, тематичными и живыми, сохраняя погружение игрока в историю. Даже крафт дрынов в кузне был более вознаграждающим - у игрока не так уж и много видов оружия, перков и градаций редкости, и каждый экземпляр с уникальным поведением хотелось применять. Вермин же второй уже пошёл в специализированный лутершутинг, с сюжетным, чуть ли не вневременным хабом для не особо живых мультиклассовых персонажей-терминаторов с божественными кнопками всех цветов радуги. Скажу цитатой персонажа из "Battlefield Friends", но мне, как в прошлом ярому лор-фанату Сороковника стажем в пару дусятилетий, досадно: "Они испортили игру!"💦. Ведь при переходе со второго Верминтайда в Дакрктайд, побегать пострелять весело только пару(десятков?) часов: ты понимаешь, что всё работает, даже механически, также. А кроме визуала, ввиду очевидных различий FB от 40к, между играми интересной разницы нет. Может быть, Автор, изменения в игре и вправду делают процесс интереснее. А возможно и я устал видеть сплошной лутинг с переизбытком контента и упором в прокачку на подольше, везде где только можно. Но гриндить в тематичное, но односложное мясо - хватит☠. "Миллион автоганов? Шо, опять?"(с) Волк. П.С.: Музон в игре и вправду бомба. Оценку обобряю!🙃 П.П.С.: Всё же тем, кто по каким-то причинам пропустил первый Верминтайд настоятельно рекомендую поиграть в него с друзьями. Да, это небольшая игра, но насколько интереснее в ней, открывать контент, строить стратегию и роли на уровень, получать новые шмотки, проходить на более высоких уровнях сложности(таская чётровы гримуары, мать их!💀), и даже находиться в хабе - таверна уютная шо здец!
Игра как была лучшим кооп шутером на рынке во время релиза, так и сейчас ей остаётся. Лучшая игра по 40К, это даже не обсуждается. После реворков прогрессии и крафта все классы просто стали ОП, дак ещё и оружие и безделушки проще простого идеальные сделать. Единственные проблемы разве что серверные выкиды изредка, но это не так критично. И проблемы со звуком, которые видимо разрабы так никогда полностью пофиксить и не смогут.
@@witchking9617 Нет. Хорошая игра. Но не лучшая. Дарктайд - лучший кооп шутер из всех доступных вариантов(в Дарктайде самый глубокий и захватывающий геймплейный луп) с отличным арт дирекшеном, отличным саундтреком(Еспер Кид по сути создал новый "звук 40К"), отличной озвучкой(то как должны звучать персонажи в 40К). Трейдер - крепкая хорошая црпг в категории с меньшим бюджетом. Все. В ней нет ничего выдающегося. Разве что мемы.
Хотелось бы сказать спасибо автору за обзор, в принципе все объективно расписал. Игра на данный момент не просто хорошая, это лучший кооператив. Верминтайд тоже хорошая игра, но мне как взрослому мужику антропоморфные звери как враги в игре не очень по атмосфере и не воспринимаются серьёзно, а в дарктайде практически каждый враг это человек в той или иной форме, это дает сильное погружение, ты буквально веришь в изображение на экране.
а ведь реально, игра выглядит нереально стилёво. Не смотря на то что сама вселенная мне не очень нравится, игры по этой вселенной иногда настоящие гемы, как те же верминтайд, дарктайд, и спайс Марина 2
Одна из любимых игр) Наиграл с огромным удовольствием 260 часов. К сожалению ее хейтят даже сейчас не заслужено. У меня единственное недовольство вызывает ценовая политика скинов и скотское отношение разрабов к игрокам на пк. Они просто так за полное издание подарили людям на xbox 16к аквил ( ЭТО ОЧЕНЬ МНОГО И ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ДОРОГО ) никогда им этого не прощу!
@@akatosh9298 Лол, у моей девушки 1650 и игра стоит на HDD, ни статтеров ничего, только разве что долго грузится, фпс даже 1650 выдаёт 60, ты как я понимаю на телефоне запускаешь раз у тебя статтерит? Или у тебя какие технические проблемы с ПК, что даже калькулятор справляется а твой ПК нет)
Сколько не читал/слушал хейтеров игры, стабильно был пункт про скины)) лол Сложилось такое впечатление, что людям завидно) во первых фэтшарки делают все, что бы их не покупали (т.к. большинство внешок там всратые), во вторых прикиньте по курсу+плотить тенсенту и еще кому нить, до них по сути копейки доходят))
Спасибо за видео, маленький канал а такая поставленная приятная речь с подачей. Я как любитель кооп игр, считаю что Дарктайд лучшее во что на сегодня можно поиграть, тупо за счёт геймплея. А насчёт упрощения лично для меня как для задрота стало хуже, раньше у меня были топовые статы которые я кровью и потом добыл и я мог козырять этим, а сейчас у каждого топ снаряга которая добывается крайне легко покупая у Бранта, но даже так играю в игру тупо за счёт геймплея, как ты и сказал всё разлетается, импакт от оружия, ты просто кайфуешь
Тащемта она и год назад была играбельной, после крупного патча, который ввел ветки прокачки) для полноценной игры нужно еще годик подождать, я думаю, как это было с верминтайд 2))
Люблю когда игры с хорошим геймплеем, но херовым стартом по разным причинам спустя время проходят redemption arc (из последнего PAYDAY 3 вспоминается из такого). Это в целом хорошие показывает что если у игры кор геймплей хороший то её можно вытянуть из лббого болота связанного с плохим стартом. Вот и у дарктайд так и случилось. Играл в дарктайд с релиза. Не смотря на её крепкий геймплей, у неё хватало проблем (оптимизация, плохая прокачка, баги, и ещё что по мелочи). И как я рад был камбекнутся в игру на первую годовщину (когда сообсно и вышел реворк древа прокачки и выпустили новую локацию с близнецами). Вот тогда видно стало что жирнокулы всё же не бросили игру, а серьезно её исправляли. И как по мне удачно. Есть всё ещё что чинить (интерфейс выбора миссий всё ещё плох), но это явно сильно лучше чем релизная версия.
Вообще, Дарку может помочь в плане популярности спасимарина 2, люди узнали про ваху и некоторые захотят ещё вахи, а так как кроме дарка ничего нормального из "свежего" нет, а теперь она ещё и играется нормально
Из проблем могу выделить долбёжку с аддонами и их настройками , а также оптимизацией под более менее стабильный 120-144 ФПС . Хотя есть модпак в руководствах стим с уже всеми нужными модами , нужно только настроить в игре и все. Делается это быстрее чем в том же wow с его вик аурами. А ну еще сломанный звук специалистов (отсутствие тиков бомбы у камикадзе это вообще пиздец)
Давно хотел поиграть, купил перед спейс марином 2, поиграл часов 13 и пошел играть в суповаров. потом вышла эта обнова, зашел и разницы вообще не заметил..
огрин сильнее космодесантника, его беда это отсутствие мозгов, инстинкты огрина говорят ему не "взять аптечку внутри подбитой химеры", а "толкать саму подбитую БМП до раненного командира", что бы спасти ему жизнь, а что самое забавное его план работает... он ведь её дотолкает.
Есть несколько видов космодесов, там есть какой то супер вид, как в спейс марине 2, когда ПростаТитуса грейданули и он стал огромней чем был. Вот те что гига модефицированные, вроде по силе равны огринам. Но есть экзоскилеты, с которыми там уже зависит от технологий больше. У кого 30 000ные, тот сильней. У кого 40 000ные, тот верней =)))
@@АнтонКузнецов-х8ж (1) примарисы. (2) не факт, что сильней, такого сравнения ещё не показывали... нужно зе забывать что космодес это не только гора мышц, но и дохуя кг отборного тактического мышления и филигранной точности стрельбы, обладание спец навыками и возможность использования специснаряжения
Играл в бете с предзаказом. На релизе были проблемы с оптимизацией, куча багов и вылеты/невозможность зайти в миссию. Спустя два года недавно зашёл в неё с другом. Старые баги ушли, смогли подтянуть оптимизацию. Но добавились новые - лично у меня когда псайкер ставит купол, он не выглядит как прозрачный с голубым оттенком, а переливается всеми цветами радуги как бензин в воде, и сквозь него нихрена не видно, приходится выходить из купола. Решения моей проблемы так и не нашёл. Но вылеты перед миссией, на миссии, после миссии остались. Ошибки 3001,30010,3013 наше всё! Зачем нам чинить серваки, если мы можем добавить новые скины в магазин? И да, я в Верминтайде 2 набегал больше 100 часов и знаю что патруль невовремя может испортить всю игру, но по возможности его можно обойти или пропустить мимо себя. Но в Дарктайде количество специалистов на высоком уровне сложности просто поражает! Режиссёр будет срать мутантами пачками одновременно с псами и снайперами. Первое время это конечно весело, но потом уже надоедает до нельзя. Ах да, забыл упомянуть с какими видами вылетов сталкивается игрок - первый и самый простой в меню персонажа с возможностью подключения. Переподключаешься без проблем. Второй уже начинает нервировать игрока. Вылет в меню персонажа без возможности подключения. Ты можешь раз 10-15 нажать переподключиться, он будет выдавать разные ошибки, очень редко когда получится вернуться на миссию. Третий вид самый раздражающий и подрывающий жопу. Вылет на рабочий стол. Сколько раз у меня практически в конце потной миссии вылетала игра, спектр эмоций в этот момент не передать словами. Пока ты закрываешь все эти окна репорт бага и извинения и пытаешься переподключится у тебя два варианта развития событий: ты успеешь к окончанию, потому что тебя ждут товарищи, второе ты сталкиваешься со вторым видом (о котором я писал выше) и всё! 30 или 40 минут вашей жизни потрачены в пустую. Автор, спасибо за видео, но надо было предупредить новчиков об этой проблеме.
Ни одного вылета не ловил, только после обновы. Может у тебя стоят кривые моды как и у большинства кто ноет касаемо вылетов? Ибо объективно у всех купол нормальный
Ошибки которые ты перечисли в основном связаны с подключением к игрокам с большим пингом на сервере, тебя игра просто сама выкидывает из неграбленой катки. Такое бывает но не так часто чтобы из этого проблему раздувать. А про режиссёра это ты погорячился, он отлично справляется, у меня 2500 часов в игре, поверь мне.
Играл примерно на релизе. Мне конкретно не нравилось: Вечно нет патронов и 80% игры идёт врукопашную. Не очень баланс. Тогда (хз про сейчас) всегда в топе был огрин, и по живучести и по урону. (Я пытался снайпера отыгрывать, поскольку снайперы-мобы састо бесили, ну типа контрснайпер и огрин с пулемётом показывал себя лучше, поскольку снайперское оружие было либо слишком слабое что бы ваншотнуть и имело слишком низкую скорострельность, либо оно могло ваншотнуть, но требовало долгую зарядку перед выстрелом). Уровневая система оружия. С повышением уровней персонажа желательно покупать снова новую, более выскооруровневую пушку. Про патроны - решалось псайкером, но он очень требовал правильное оружие
Как раз таки баланс, друг мой. Потому что это ДТ. Здесь первичка - рукопашка. И один из основных скиллов это минимизация затраты ресурсов при максимизации их эффекта. Патронов. Хочешь "отыгрывать" снайпера - учись быстро реагировать на спешлов и элиток и строй билд с рейнджом против них. Не можешь - ну сочувствую тебе, что ещё поделать. Не игра виновата.
@@iegionnairemagna а при чём тут первичка и баланс? Моя претензия в том, что мне не нравится что основную часть игры ты врукопашку рубишь и мне это ненравится (мне это скучно, мне это не интересно). Кактм боком тут баланс, я хз 🤷♂️ А как мне поможет реагирование, когда автоматическое оружие тупо эффективнее? И о каких билдах речь? Ты игру перепутал.
@@malkavian4076 Про баланс я слегка не правильно прочитал. Подумал, что ты жаловался на баланс между рейнджом и мелишкой. Признаю. Реагирование: слышишь спавн спешла или видишь элитку - дизэнгеджишься, обеспечиваешь себе пространство и быстро решаешь проблему с помощью рейнджа. Билды. Да, билды. Ничего я не путал. Если хочешь с какой-то конкретной пушкой или видом оружию отыгрывать, то подходящий билд выстраивай. Бери комплементарные перки. Я предположу, что после реворка классов ты не играл.
@iegionnairemagna я ещё раз повторю - более скорострельное оружие эффективнее. Я не помню касаемо остальных элиток, кроме того что их всегда огрины перекрывали (которых обычно минимум двое в отряде бывало). Я хорошо помню про снайперов, которых устранять быстрее из более скорострельного оружия. Особенно снайперская фузея (не помню как называлась) выделялась, которая могла ваншотнуть снайпера, и даже не обязательно в голову, но требовала чуть ли не секунду заряжания перед выстрелом (вот не помню, можно ли было полный заряд удерживать или нет) и за это время цель уже убивали. Касаемо билдов - хз как сейчас, на релизе (или что там было) были подобия перков (или это какие-то предметы были...давно, не вспомню) и максимально подходящие для снайперских винтовок я собирал (я не из тех челов, которые постоянно гуглят "а какой перк вкачать?"). Назвать то "билдосьроением" я вообще не могу. (Помню что хотел попробовать "перк" связанный с той фузеей (то ли быстрее заряжать, то ли что бы не стреляла автоматически при полном заряде, то-ли и то и то).)
Просто ты не очень опытный в игре. Когда выучишь карты, поймешь где что может лежать, проблем с патронами не будет. С нужным билдом на ветерана можно добиться 80/20% по срельбе/рукопашке.
Снайперки нет до сих пор. На старте класс стрелка со снайперскими перками и без снайперского оружия. Это меня сильно разочаровало. Не поверю что гвардейцы настолько нищие что не могут себе позволить снайперский обвес на лазган.
@@CRUSADER-d5x зароляет, ты наверное забыл,что астартес не сники пики лайк ассасин храма, плюс астартес в первую очередь это тяжелая пехота на с тактическими маневрами и прочим, а не просто живая мышца. поэтому выстави на ринг огрина и космодеса(без брони), огрин его голыми руками в кашу превратит, каким бы он там суперсолдатом не был.
@@СеменДыбов-ю5э мы рассматриваем силу в вакууме или со всеми вытекающими, разумеется схватка космо без брони и огрина даже теоретически невозможно учитывая уровень лояльности Огринов и факт наличия космодеса без брони. Я разве говорил,что это возможно? нет. Я лишь сказал,что чисто по физ данным- огрин при любых раскладах валит космодеса. Еще раз повторю, при условии сравнивания их просто как биоформы, огрин превосходит космодеса, не более.
Я прокачал 2 класса на старте и посмотрел весь контент что был год назад. Что принципиально нового я там увижу? Ничего. Контенто ноль и мне незачем туда возвращаться. Только посмотреть на еще раз измененную прокачку классов и оружия (это то что должно было быть на старте). Обновления раз в полгода. Еще через пару лет зайду, когда игру нормальным контентом накачают(я также 2 года назад думал), а не пистолетами, кирками и обрезами. Если, конечно, Жирничи к тому времени новый дарктайд не сообразят.
@@rimanah. Это какие? Вонючий бомбер с газом вместо огня? Аж 3 карты? Одно из которых на время. У меня для шарков идея. Сделать миссию с сопровождением нпс, где оный будет лезть в каждую драку и дохнуть там. Контента может и нормально навалили, если наиграно часов 40. А после его нет. Только билдами баловаться.
@@rimanah. Ну собственно. Каждый играет во что хочет и сколько хочет. Просто меня удивляет онлайн в 5к человек постоянно. Что там столько времени делать? Видимо настолько само ощущение от игры заходит.
погоди погоди погоди, там не было проблем с карой или с оружием.... была жесткая проблема чт овраги появлялись не как в Л4Д из дали, а из стен просто отовсюду, не было смысла выстраивать какой то фронт, это было мега глупо, а вот оружие там и так было отличное вторая проблема, что был серьезный дизбаланс и перекос в сторону рукопашного оружия, что тоже делало игру максимально мусорной это устранили или нет?
Редко пишу комментарии, но так как это небольшой канал то почему бы и нет. Наиграл уже 600+ часов, в основном либо на 5 сложности обычной либо на 4 золотой, пятую на золоте очень редко играю так как руки кривые. Почти со всем согласен с автором, изменения приятные, НО есть и некоторые странные геймплейные/балансные решения. Например всратая карта с поездом, это буквально одна прямая линия, то есть вот тупо забег на время. Мало того что это довольно таки геморно, так ещё и дают мало за миссию. Вместо 900+- стали на 5 обычной сложности дают всего 300-400. Или более ломающие игровой опыт штуки по типу "сломанных" умений классов, вроде инвиза у изувера с ударом ножа во время бега. Как-то он там баговался и инвиз длился ВЕЧНО, что считай является бессмертием. Не знаю пофиксили ли это, но такие критичные баги максимально отталкивают. Или, например, баланс дробовиков. Боевой дробовик и обрез хуже во всём по сравнению с болтером и плазмой. Малый боезапас основная проблема, имхо. Если бы патронов раза в 1,5-2 больше было то играть было бы комфортнее. Ещё есть проблема с вылетами и ошибками, не так часто как на релизе, но всё равно ощутимо. Особенно на эмоции пробивает когда вылетаешь в конце миссии налутав ресурсов и потратив пол часа на убиение нескольких тысяч еретиков. При всём этом игра часто не даёт законектиться снова выдавая ошибку. Такое случается редко, но всё же имеет место быть. Ещё, личная моя хотелка, чтобы добавили больше боссов разнообразных. Из интересных только близнецы, но они в обычных катках не появляются, только в спец заданиях. Чумной огрин и порождение хаоса это буквально один и тот же босс. Зверь нургла слишком медленный чтобы представлять опасность вне больших орд. Капитаны-боссы одинаковые по факту. То есть по сути боссов очень мало и они мало чем друг от друга отличаются. Вернулся в DT после того как убрали богомерзкий рандом на выбивание пушек. Надеюсь фэтшарки будут двигаться дальше в этом направлении.
Обычный первый дробовик, со спец атакой горизонталкой оглушающей, лучше плазмы в вопросе быстрого отстрела спецов и мелких стрелков, и по боезапасу. Ты о чём? Просто спец атакой глушишь стрелков, а потом нажимаешь пкм, и кликаешь по врагам. Попробуй с косого болтера убить 5 бегущих в лицо спецов когда тебя подавляют, и ты с милишкой в руках, то есть тебе ещё и свапнуться надо на другую пушку. На золотой пятёрке первый дробовик хорошо себя зарекомендовал. Бегаю на милишном ветеране, и ощущаю всесилие с этой пушкой.
Вообще не понятны перензии к игре по поводы сломанных умений. Ничего не сломано, все работает как надо. Вечный инвиз в первый раз слышу, никогда его за 2500 часов не видел. Никаких критических багов в игре на данный момент нет.
@@АнтонКузнецов-х8ж После апа болтера он буквально имба. Я конечно не кибер катлета, но даже в моих руках с ним карты проходятся легчайше. Он же буквально ВСЕ таргеты в игре закрывает, дробовики так не умеют и боезапас ниже, имхо.
@@Nivvogel Ошибка 3013 (и другие ошибки в этом духе) не редко бывает, странно это отрицать учитывая что на форуме фэтшарковском много про это спрашивают. Загугли про инфинит инвиз баг у зилота, всё понятно станет. Я не знаю фиксили ли его или нет, если нет то это конечно пuздец.
Огрины не - "возможно в некоторых случаях равный космодесантникам". Они на много превосходят в грубой силе даже Саламандр, которые гордятся своими физическими возможностями. Я читал книгу, как они там рвали космодесов на части, а тем им ничего не могли сделать в ближнем бою. Про Оргинов Харонитов я вообще молчу. Эти ребята уже терминаторов рвут как тузик грелку. Огрины очень сильные, но они тупые.
Открою секрет. В игре по сути почти нет метового оружия - нож, рапира не в счет. Разница только в твоем опыте, например, молот на зилоте кода у тебя 100 часов в игре это херня, а на 2500 часу это имба.
@@Shugnar плазма хорошее оружие но с ним бегаю далеко не все ветераны и да оно мощное, но тяжелое, тащить с ним катки не получится, если команда слилась плазма тебе не поможет. А теперь можно и подумать с чем можно тащить, но это только с опытом приходит.
"С плазмой бегает каждый". Нафармил 100 часов на ауриках за 2 недели , видел от силы пару ветов с плазмой. Мета в игре максимально условная , буквально пару стволов сильнее других , но не настолько. Саперные лопаты топ , силовый меч , шоковая дубинка и т.д. , даже блять 2 меча в игре не говно , если ты не идиот и умеешь читать и понимать какие преимущества дает оружие (Тяжелый меч удаляет абсолютно все кроме огринов и монстров, только даже здесь придумали mk ix с его спешал атакой). Не отрицаю откровенно слабые стороны некоторых ренж стволов по типу дробовиков , но та же двустволка в определённом билде играется мега ахуенно . И это про аурики речь
А псайкеров то усилили хоть? Когда уходил был самым слабым персонажем в ЛЮБОМ из билдов. Ни живучести, слабый урон. А бегать за gun psyker-а со взором было такое себе удовольствие. По идее мне надеюсь уже не надо ничего снова собирать так как всем 4 персам собрал по несколько билдов.
У взора скрира есть улучшение которое убирает взрыв головы от перегрева. У шарового посоха есть блесс пускающий 3 шара при крите и блесс увеличивающий шанс Крита при высоком перегреве. Включаешь взор кидаешь по три шара за раз и радуешься жизни
Псайкерам в последней обнове частично перелопатили древо перков, так что скорее всего придется заново с билдом заморачиваться. Палки все сейчас играются великолепно, если не идиот и способен в перил менеджмент, то можно устраивать ужасную грязь с чуть ли не постоянными критами и вычищением всего экрана каждые 15 секунд. Билд ганпсайкера всё ещё самый сломанный билд во всей игре, тут ничего не поменялось к счастью или к сожалению, это как посмотреть.
Псайкер играется через саппорт билд с куполом и молниями либо же вместо молний иголки. Как саппорт топ класс который даёт значительное преимущество команде, ак соло класс конечно он слаб
Не совсем. Если брать верминтайд первый, а от него пошли 2 направления с реализациями разных идей, одно это верминтайд 2, другое дарктайд, они схожи но не похожи лол Насчет крафта, в верминтайде 2 можно было до посинения крутить статы и перки, пока есть ресы, чтобы выбить необходимое, а в дарктайде раньше было как в казино с выбиванием 2 статов и 2 перков на золотую пуху, из которых можно было сделать 2 замены всего. Там просто тонны рессрв уходило для +- адекватного краыта пухи, хотя для рукастых, я думаю, это было не так важно)) Теперь же топ крафтовые пухи могут иметь 80% по 4 из 5 статов, и крафтить нужно чтобы замаксить этот последний стат как можно ближе к 80%, как я понял)
Спасибо за обзор, но играть в игру не стану. Разрабы прятали игру от россиян по политическим соображениям на релизе, а когда выяснилось что проект не окупается прятать перестали.
@@azeritto100 так без твоих денег игра никуда не пропадёт. И им хуже не станет. Просто ты в игру не поиграешь. Им твои 1200 или сколько она стоит, не горячо не холодно. Ты сам себя наказываешь возможностями из гордости. Дают бери, бьют беги. Не нравится, начни сам создавать себе обстоятельства, а не жить исходя из них. Но это сложно, дорого, и не всегда с первого раза выходит. Но старое доброе "дают бери" работает всегда. И да - это низкая рабская психология. Под стать ситуации. Если ты не раб, то чекни налоги которые платишь, и социалку, которую получаешь. Точно не раб? Если игра не нравится базара ноль, но если ты сам им санкции выписываешь, и потом сидишь с важным видом, то это клиника, дядь.
@@АнтонКузнецов-х8ж не не, я не понесу деньги тем кто в политических целях отправляет наемников убивать гражданское население в Брянской и Курской области. свою политическую позицию выражать могут не только западные разрабы. это работает в обе стороны )