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Das Textadventure Planetfall von Infocom darf als Paradebeispiel für das goldene Zeitalter der Textadventures gelten, es vereinte die von Infocom gewohnte Rätselqualität mit einer interessanten Prämisse, einem humorvollen Background und einer besonderen Innovation: Besonders bemerkenswert ist der virtuelle Begleiter Floyd, ein Roboter, der das Spiel nicht nur auflockert, sondern auch eine gewisse emotionale Tiefe hinzufügt.
Christian Schmidt und Gunnar Lott sprechen über das Gameplay und die Entstehung von Planetfall und seinem Nachfolger Stationfall.
Thema: Planetfall
Erscheinungstermin: August 1983 (USA)
Plattform:MS-DOS, später alle anderen Plattformen der Ära
Entwickler: Infocom
Publisher: Infocom
Genre: Text-Adventure
Designer: Steve Meretzky
Podcast-Credits:
Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott - mit Einspielern von Steve Meretzky (im Deutschen: Dennis Richtarski)
Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
00:00:00 Can a computer make you cry?
00:04:38 1983: Das Jahr von Infocom
00:07:19 Was ist Planetfall?
00:11:02 Verpackung und Beilagen
00:12:10 Der Spieleinstieg
00:14:20 Der Schauplatz des Spiels
00:17:22 Floyd, der Roboter
00:19:07 Dringlichkeit, Bedürfnisse und Bedrohungen
00:24:10 Wilderness (1985)
00:24:28 Oregon Trail (1985)
00:24:36 Survival Island (1982)
00:25:52 Die Zeit läuft in Millichrons
00:29:31 Die Rätsel: Maschinen reparieren
00:32:21 Eine seltsame Sprache
00:33:42 Gemeinheiten: Inventar-Jonglage ...
00:36:23 ... und unzuverlässige Beschreibung
00:38:15 Die Sache mit den Magnetkarten
00:41:50 Ein Spiel der falschen Fährten
00:47:09 Schwierigkeitsgrad "Standard"
00:51:28 Das erste Comedy-Adventure?
00:56:33 Floyds Gestaltung und Charakter
01:00:06 Interaktion mit Floyd
01:05:47 Der Payoff: Wie Floyd uns zum Weinen bringt
01:12:05 Floyds Tod als Spiegel des Mediums Spiel
01:19:06 Geteilte Erlebnisse mit Floyd
01:22:00 Wie das Ende alles wieder kaputtmacht
01:26:13 Die Entstehungsgeschichte: Steve Meretzky und Infocom
01:32:30 Infocoms drei technologische Vorteile: Mainframe-Entwicklung ...
01:33:53 ... Interpreter ...
01:34:30 ... und Z-Code
01:35:27 Meretzkys erstes Konzept (1982)
01:42:28 13 Hauptaufgaben, acht falsche Fährten
01:43:38 Infocoms globaler Realismus
01:47:11 Ein Versuch der authentischen Weltgestaltung
01:49:42 Und der Humor ...?
01:51:26 Gestaltung der Packung und der Feelies
01:54:43 Erfolg im Markt
01:56:31 Steve Meretzkys nächste Spiele
01:57:34 Rückkehr zu Planetfall
02:00:36 Inhaltliche Gestaltung von Stationfall
02:01:24 Floyds zweiter Tod
02:02:49 Zunehmende Feindseligkeit: Die Plato-Szene
02:04:16 Ein reiferes, routiniertes Spiel
02:06:08 Infocom unter Activision
02:07:11 Meretzky nach Infocom: Spellcasting 101 (1990) ...
02:08:29 ... und Leather Goddesses of Phobos 2 (1992)
02:08:56 Die Zork-Anthology mit Planetfall
02:09:25 Ein neuer Anlauf: Planetfall 2
02:10:23 Arbeit an Warcraft Adventures
02:11:23 Mehr SF-Inhalte zu Planetfall & Stationfall
16 июл 2024