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Das Paradebeispiel: PLANETFALL von Infocom 

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Das Textadventure Planetfall von Infocom darf als Paradebeispiel für das goldene Zeitalter der Textadventures gelten, es vereinte die von Infocom gewohnte Rätselqualität mit einer interessanten Prämisse, einem humorvollen Background und einer besonderen Innovation: Besonders bemerkenswert ist der virtuelle Begleiter Floyd, ein Roboter, der das Spiel nicht nur auflockert, sondern auch eine gewisse emotionale Tiefe hinzufügt.
Christian Schmidt und Gunnar Lott sprechen über das Gameplay und die Entstehung von Planetfall und seinem Nachfolger Stationfall.
Thema: Planetfall
Erscheinungstermin: August 1983 (USA)
Plattform:MS-DOS, später alle anderen Plattformen der Ära
Entwickler: Infocom
Publisher: Infocom
Genre: Text-Adventure
Designer: Steve Meretzky
Podcast-Credits:
Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott - mit Einspielern von Steve Meretzky (im Deutschen: Dennis Richtarski)
Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
00:00:00 Can a computer make you cry?
00:04:38 1983: Das Jahr von Infocom
00:07:19 Was ist Planetfall?
00:11:02 Verpackung und Beilagen
00:12:10 Der Spieleinstieg
00:14:20 Der Schauplatz des Spiels
00:17:22 Floyd, der Roboter
00:19:07 Dringlichkeit, Bedürfnisse und Bedrohungen
00:24:10 Wilderness (1985)
00:24:28 Oregon Trail (1985)
00:24:36 Survival Island (1982)
00:25:52 Die Zeit läuft in Millichrons
00:29:31 Die Rätsel: Maschinen reparieren
00:32:21 Eine seltsame Sprache
00:33:42 Gemeinheiten: Inventar-Jonglage ...
00:36:23 ... und unzuverlässige Beschreibung
00:38:15 Die Sache mit den Magnetkarten
00:41:50 Ein Spiel der falschen Fährten
00:47:09 Schwierigkeitsgrad "Standard"
00:51:28 Das erste Comedy-Adventure?
00:56:33 Floyds Gestaltung und Charakter
01:00:06 Interaktion mit Floyd
01:05:47 Der Payoff: Wie Floyd uns zum Weinen bringt
01:12:05 Floyds Tod als Spiegel des Mediums Spiel
01:19:06 Geteilte Erlebnisse mit Floyd
01:22:00 Wie das Ende alles wieder kaputtmacht
01:26:13 Die Entstehungsgeschichte: Steve Meretzky und Infocom
01:32:30 Infocoms drei technologische Vorteile: Mainframe-Entwicklung ...
01:33:53 ... Interpreter ...
01:34:30 ... und Z-Code
01:35:27 Meretzkys erstes Konzept (1982)
01:42:28 13 Hauptaufgaben, acht falsche Fährten
01:43:38 Infocoms globaler Realismus
01:47:11 Ein Versuch der authentischen Weltgestaltung
01:49:42 Und der Humor ...?
01:51:26 Gestaltung der Packung und der Feelies
01:54:43 Erfolg im Markt
01:56:31 Steve Meretzkys nächste Spiele
01:57:34 Rückkehr zu Planetfall
02:00:36 Inhaltliche Gestaltung von Stationfall
02:01:24 Floyds zweiter Tod
02:02:49 Zunehmende Feindseligkeit: Die Plato-Szene
02:04:16 Ein reiferes, routiniertes Spiel
02:06:08 Infocom unter Activision
02:07:11 Meretzky nach Infocom: Spellcasting 101 (1990) ...
02:08:29 ... und Leather Goddesses of Phobos 2 (1992)
02:08:56 Die Zork-Anthology mit Planetfall
02:09:25 Ein neuer Anlauf: Planetfall 2
02:10:23 Arbeit an Warcraft Adventures
02:11:23 Mehr SF-Inhalte zu Planetfall & Stationfall

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Опубликовано:

 

16 июл 2024

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Комментарии : 22   
@TheSchnisshaller
@TheSchnisshaller 12 дней назад
Immer wieder sehr geil wie ihr es schafft einem ein Spiel nahezubringen für dass man sich wahrscheinlich sonst nie interessiert hätte. Dankeschön 👏👏
@unimpressedmom-uMOM
@unimpressedmom-uMOM 11 дней назад
Das extra eingesungene Lied war ein übler gut punch! Schöner Bonus von euch und toll geschrieben von Meretzky.
@VosseyVanJoss
@VosseyVanJoss 6 дней назад
Hat mir wieder einen angenehmen Abend beschert. Danke.🙂
@SledgeFox
@SledgeFox 11 дней назад
Ganz großartig, vielen Dank! Planetfall war für mich damals am C-64 ein unglaubliches Erlebnis.
@Virulentus
@Virulentus 11 дней назад
Echt tolle Folge. Sehr intensiv. Die Ballade, könnt/dürft ihr sue hochladen?
@user-nc4se7me7v
@user-nc4se7me7v 13 дней назад
Es leben die 80er 😊
@maddin9703
@maddin9703 19 часов назад
Für einen moment dachte ich da singt Herr Lott
@nicokammel
@nicokammel 13 дней назад
Textadventures? Bis heute mit die genialste Erfindung der Spielegeschichte. Was sie aber damals (tm) alle für Probleme hatten, war, dass man sehr beschränkt war, wo etwas zu tun ist. Das ist bei modernen Textadventures ganz anders, wo man eben grundlegende Befehle überall zur Verfügung hat. Gerade, wenn man noch die Multiuser-Funktionalität dazu tut, hat man großartige Spiele, auch wenn der Abgesang bereits im Jahre 1994 gemacht wurde. Und seit der Zeit jedes Jahr neu. Und immer zu unrecht.
@gordongecko555
@gordongecko555 12 дней назад
Jetzt weiss ich, wie Roger Wilco entstanden ist... ;-)
@hrruben5135
@hrruben5135 13 дней назад
Ich liebe euch!
@allevideospiele
@allevideospiele 13 дней назад
So wie ihr Floyd beschreibt denke ich seit Beginn der Aufnahme an Johhny 5, Wall-E, aber auch an den Hund aus Taran und der Zauberkessel.
@StayForeverDE
@StayForeverDE 12 дней назад
Oh, Taran war so toll.
@monolalia
@monolalia 12 дней назад
Ich glaube, ich hatte mir Floyd auch immer so ziemlich als Johnny Five vorgestellt.
@Merilix2
@Merilix2 13 дней назад
Muds gibts immernoch, wenn auch nicht mehr viele. Auch auf deutsch und mit Optionen die speziell Menschen mit Sehbehinderung das Spiel erleichtern. Aber es ist eine große Herausforderung für die Macher die Räume/Einrichtung/Gegenstände in solchen Spielen konsistent gestalten / beschreiben müssen so das auch nicht langweilig wird und alles gut zusammen passt. Gibt da einige Regeln zu beachten beim beschreiben. Kenne noch die LDmud engine mit einer C ähnlichen Sprache zur Beschreibung der Räume und Objekte der Welt.
@DanWorksTV
@DanWorksTV 13 дней назад
Boah, das Spiel klingt wie ein unlösbarer Alptraum. Spätestens mit dem Inventar verlieren und dem Magnet wäre ich komplett raus gewesen. Solche Sachen hätten mich am Spiel zweifeln lassen. #trustissues
@bioexorzist2793
@bioexorzist2793 13 дней назад
Windows kann einen auch zum Weinen bringen :D
@user-un7mb3sb1r
@user-un7mb3sb1r 12 дней назад
Warcraft Adventures so eine traurige Geschichte zum glück gabs im netz den leak mit der zu 99% fertigen Version die Ich bis auf die Zwergen Frauen mit Bart recht gut fand :)
@Boehjaner
@Boehjaner 13 дней назад
1:08:43 Nein😱
@Boehjaner
@Boehjaner 13 дней назад
1:22:36 Hurra🎉🤗🤖
@MaltePersike
@MaltePersike 13 дней назад
Daumen hoch geklickt, bevor er mit "Another" fertig war 😂
@denkinger8336
@denkinger8336 12 дней назад
Inhaltsloser Kommentar welchen Leuten hier nicht hilft.
@StayForeverDE
@StayForeverDE 12 дней назад
Wobei können wir helfen?
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