More often than not, it's easier to finish a long-running game than to torture its release. But some games are released nonetheless. Was it worth it in the case of Dead Island 2? Let's find out together.
Больше всего меня впечатлило в игре, что если шмальнуть качку из крупного калибра в ногу, а не в голову, как большинство игроков поступает, то он скорее всего словит фатальный крит и сразу отъедет в рай для зомби-качков. Не зря тот чел из закусочной говорил, что его друзья-качки постоянно пропускали "день ног" и в ногах их слабость. Какое внимание к деталям!
Но при этом, в зомбипедии написано, слабые места у качков руки и голова. Но я так же на личном опыте убедился, стрельба из Пэгги по ногам и возможен либо ваншот, если кританет! Либо два выстрела и нога отлетает и качок помирает.
Ой вы вспомнили блин с позапрошлого поколения приставок, я ещё в школе учился. С пацанами обсуждали после пар чо там на иксбоксе вышло. Горе не знали, баб е❤ли, лучшие годы
Если поиграть больше 5 часов в дед райсинг,можно понять что не очень он угарный,ибо враги в прямом смысле спавнятся миллиардами при переходе из локи в локу и крафт слабоват.
Единственные, кто выполнил свою работу на 100% - это программисты, работавшие над повреждениями зомби(самая мясная игра про зомби на сегодняшний день). Жаль только что они, походу, и работали. Сюжет хоть и интересный, но местами затянут до невозможности. Да и на персонажей из прошлых частей бы я с удовольствием глянул и в этой игре. Тот же Логан или китаянка отлично бы вписались.
@@myrixes он скорее имеет ввиду расчлененку в целом на части, в дл2 есть только отрубание головы, ног, рук и пополам. В ди2 кости видны, кожа слазит и тд
@@myrixes только в Dying Light 2 крайне мало зомби-месилова, драться с ними (если проходить игру по сюжету) почти не нужно, в открытом мире и побочках от них легко убежать, а ночью или в логовах драться ввиду бесконечного респауна смерти подобно. В Dying Light 2 месить зомби нужно крайне редко, разве что если специально делать это в открытом мире. И даже так, даже с новым апдейтом, в Dead Island 2 повреждения выглядят смачнее
@@NotRU-vidr220 О том, что он бежит такой на понтах, а он уже труп. И - вот он с идеальным телом на плакатах в рекламе, а вот с его оторванной ноги кросы снимают😁
"....А какая в Dead Island 2 вода! Удержаться невозможно: такой воды не было никогда, и, в принципе, в возможность её существования можно было только верить...."
@@freddytvset1055 , например, про стоимость, регион и кучу нюансов, о которых сказано вскользь (бесконечные мобы, появляющиеся за спинами, передают привет). "отстреливайте конечности и пробегайте мимо них" - офигенный совет и вовсе не кривой ход разрабов.
Вот я чего-то не понял в оценке. Уэс же весь ролик нахваливает игру, восхищается практически всем, что там есть. И играть весело, и катсцены крутые, и даже что-то там про сюжет хорошее сказал. Минусов как будто практически нет. Так, мелкие недочеты. А некоторые минусы - это на самом деле плюсы. Но почему же тогда не изюм? Даже вон у первой части стоит похвально, хотя Уэс ее почему-то тут ругает. Так что, сиквел не лучше? Мне правда интересно. Потому что посмотрев стрим и послушав комментарии, я ожидал оценки проходняк, ближе к мусору. А тут вона как повернулось.
Не забывайте что игра просто отлично оптимизирована, причем с релиза. В настоящее время это очень ценится. Я уже привык, что игры выходят в виде куска кала, который еле двигается.
тыб еще про мортал комбат и сртит файтер сказал бы что они ваще как фантастически оптимизированны! ну собстно на такого туповатого контингента это и ращитывалось, который даже не заметил что весь мир(ЦЕЛЫЙ ОГРОМНЫМ МИР КАРЛ) тупа вырезали и дали хомячкам декорации из картона! P.S.- В вашей игре есть открытый мир? -Лучше, у нас есть его рисунок!
ну наконец обзор в котором хоть попытались рассказать об игре, а не о несоответствии игры каким-то там придуманным ожиданиям автора. Дед айленд был про тупое и фановое месилово зомбей, тут то же самое, но УРА без открытого мира (не хочу перепроходить первый дед айленд из-за повторяющихся как в сталкере миссий "сгоняй туда, вернись обратно и так 10 раз"). И что-то мне кажется, что дед айленд 2 уж точно не хуже чем Back4Blood, про который уже все забыли. Ах да, он же был не затянут (я его с друзьями за 8 часов прошёл). Ну а для серии - это определённо рывок, система расчленения в зомби-экшене - это обязательно, почему это появилось только сейчас? Да, в даинг лайт 1 тоже была прикольная система повреждений, но тут то лучше. И я совсем не против раз в пару лет недельку помеситься в зомби-шутан, лишь бы это были разные игры. Я не понимаю людей, которые играют по кругу в l4d2. Прошёл разок на харде с рандомами - считай игру прошёл и всё, можно забить.
Однозначно веселее Даин лайтов. Сюжет и юмор понравились, а в конце прям до слёз( побочка с Амандой). Система повреждения тел лучшая. Играл несколько дней подряд - так сильно затянул геймплей.
@@Aynur8714 при том что течланды хотя-бы допиливают свою игру, теперь в дл2 можно играть. А дед айланд 2 с их физикой это пздц таких резиновых зомбарей ещё не встречал
О, все ждал когда появятся профессиональные критики и вот они. Обычный вкид, что игра говно без обьяснения своей точки зрения. Вы если игру обсираете, хоть пишите почему так думаете. DL 2 для меня, как и многих , это прямое продолжение паркура в мире зомби и игра с этим справилась, если вас это не увлекает, то естественно игра будет дерьмом.
Чувство, что Уэсу закинули чемодан. Объясню, на каждый минус в игре ответ:"Что-то похожее есть, но можно же и по другому играть!". -А вот не хочу я брать только милишку и неавтоматические винтовки, смотря на игру вижу автоматы и хочется прям всех с кайфон расстрелять! -В смысле оружие чувствуется как картонное? -В смысле я не могу воспользоваться игровыми инструментами предоставленными разработчиками?! и вот всё в таком духе. Как будто бы Уэс говорит: "Ну да, так нельзя делать и в этом есть проблема, но можно же закрыть на это глаза, свапать оружие с одной анимацией, когда она надоедает, кайфовать от псевдо открытого мира, хотя многие ждали именно его". Хотя, может и правда такая субъективная точка зрения Уэса, но тогда лучше делать обзор нескольким людям из коллектива стопгейм.
Дело не метафоричных чемоданов, а просто в том, что Уэсу зашло. Мне, к слову, в обзоре это и понравилось -- я услышал и увидел то хорошее, что Уэс в игре увидел. Я часто слышу, как авторы долго и муторно рассказывают о плохом, в подробностях, но мало говорят о хороших сторонах. Этот обзор будто отдушина в этом. Плюс, услышанное плохое не выглядит ужасным и сломанным. Можно сказать "ну ок, бывает" и получать удовольствие от хорошего.
Вступительная песня (Drown от Karen O & Danger Mouse) - уабшэээ🤩 Да и над вступительным роликом интересно понаблюдать за параллелями. Вот пальмы и палка. А нет, не палка - рукоять топора. Вот кровь, а вот кетчуп. Вот мясные лепёшки, а вот такого же размера срез головы вид сверху повара их готовящих. И т.д., и т.д.
К первой части у меня примерно такое же отношение. Я многого не помню что в ней происходило, но играть определенно было весело. Даже уровень с канализацией был неплохим. Ну и каждый раз радовался как маленький когда находил шикарный полезный нож. Короче ждал вторую часть и надеялся, рад что не испортилась, пойду играть
@@user-jv1lq9eq5e я лицо современности и прогресса, иметь мощности и играть в старые игры и советовать их сугубо из настольгических мотивов, ну такое. Ниша пустовала 10 лет, пришёл около аналог и вылезли деды "а раньше было лучше" и самое печальное, то что в большинстве случаев комментаторы даже не запускали новую игру, а все играют в старые
Господи хоть кто то, кто то не бездумно бежал от пункта а в пункт б и удивлялся а почему стреляя из пистолета не все умирают, спасибо, не все потеренно. Спасибо вам за то шо вы есть.
Никак не могу согласиться с тем, что первая часть "безликая". Возможно, если у тебя нет друзей и ты один ее катал, то да. Но с братюней это был лучший кооп опыт за долгие годы, и даже один из лучших на сегодняшний день.
Я один играл и мне первая понравилась! Вторая часть мало, что дала... Почему нельзя поменять концепт? Почему нельзя добавить строительство форта на острове, может мировой счетчик зомби прикрутить, социалку, возрождение цивилизации. А сделали тупо шутан со старыми механиками. По сути развития серии нет....
Зачем разработчикам покупать рекламу для регона, в котором их игру купить невозможно? Это как с недавними призывами не покупать атомик харт украинцам так как игра от «русни», деньги с продажи кокотрой пойдут для армии вс рф. Но они видимо не в курсе что с купленого батона хлеба есть налог ндс в 20%, а налоги государство как раз будет тратить на боевые действия в украине. Че мне теперь не есть или жить в лесу питаясь ягодами/грибами? И если что в украине купить игру было нельзя, так как вк запрщен у них.
@@googleuser7709 если под невозможно подразумевается "официально не продаётся", то смысла нет. Но поскольку всё спокойно продаётся через другие регионы, о чем не знает только человек, или выходящий в интернет второй раз в жизни, или тот кому игры до фонаря, или кретин, то смысл в проплате рекламы совершенно очевиден. Всем, кроме трёх вышеперечисленных групп.
@@TheXPsichoX нет пошли они ж₽епу , нехотят мои деньги не получат их,я не буду куколдом и становится в позу, чтобы они взяли мои грязные русиш мани , в добавок ко всему когда стали вырезать русский язык из игр , напомнить пример дед спейса? Тотал вар Вархаммер 3 когда из игры убрали русский язык спустя год после релиза, и как тебе такое, ну да формальность что игры у нас не продаются, игры без русского языка передают тебе привет
@@googleuser7709 блин я и забыл что среди издателей никто и не знает что региональные ограничения кто-то обходит! А еще на стопгейме только из России сидят люди. Ведь нигде больше русскоязычных нет. Коненчо не надо никакой реклам в России, ведь - "Россия стала четвёртой страной по количеству игроков в Hogwarts Legacy"
Ну да. РПГ - это если бы можно было не самому бить трупов, а нанять десяток братков, чтоб они за тебя бились. Или по стелсу проходить и мочить из скрытности сюрикенами. Или прокачать телепатию и брать зомби под контроль. А тут тупо слешер с прокачкой. Сфигали постоянно все считают если прокачка есть значит РПГ
Уже устоявшийся термин. RPG-элементы относятся не только к нарративной составляющей, но и к геимплею. Это значит, что ты берешь на себя определенную "роль", прокачивая перса таким образом, каким ты его видишь. Вот и всё.
@@user-kd4gb4vj2k а если в Call of Duty выбираешь бегать с дробовиком или с калашом, это RPG-элемент? :) Вариативность геймплея же, можно такого оперативника "отыгрывать", можно такого... Всё же RPG - это именно про нелинейный выбор и последствия. А прокачка может быть, может не быть, к RPG это никакого отношения не имеет. Термин устоявшийся, но кривой и вводящий в заблуждение.
@@user-yg8hn4it3c это касается исключительно прокачки. Выбор оружия, которое зачастую тебе даётся по умолчанию - это вообще не то. А вот выбор скиллов, которые позволяют тебе создать уникальный билд - уже другое дело. Может и кривой, но с ним уже ничего не поделать. Остаётся лишь смириться.
@@user-kd4gb4vj2k Нет, боевые билды по-прежнему никакого отношения к ролевым играм не имеют. Ролевая игра может быть без прокачки и каких-либо характеристик персонажа вообще (словеска), главное чтобы имелась возможность именно выбора поступков персонажа. И без боёвки вообще (Disco Elysium). Если билд влияет именно на поступки и сюжет (Dishonored), то это RPG-элементы. А в Dead Island никаких таких элементов нет, ты в любом случае мочишь зомби.
Але, ребят, по сути ноунеймы бережно перетянули ВЕСЬ геймплей первой части на новые рельсы, очень хорошо оптимизировали (что уже подвиг в нынешнее время) и вытащили вполне годный продукт из производственного ада. Сочная и детализированная картинка, старый (в хорошем смысле) добрый сюжет как для зомби-экшена. Импакт? Да, подкачал, но он норм был только в первой DL. В общем, зажрались вы, ребятки, зажрались...😔
Ну извините, не все готовы есть говно. И первая-то часть больше трейлером отметилась. Но тогда хотелось уже перестать шарахаться в тёмных коридорах и весело порубить зомбей в тропиках. Вышло убогое дополнение, вышло убогое переиздание. Наконец, вышло по сути то же, но с паркуром. И вот опять...
Мне игра зашла. Хорошая вышла. Играл за Дани, она классная и сильная. С шутки на квесте по убийству рок группы орнул : Как называется барабанщик без девушки? Мастер палочки!. )
@@googleuser7709 когда в обзоре одни плюсы продукта, а минусы - тоже плюсы, это как раз и принцип того, что заплатили, как вообще можно это обзором то назвать?
@@googleuser7709 1) принцип "кому понравилось, тот и оповещает" да, скорее всего заплатили. 2) "ну вот все хаят, а вам скажу, что мне зашло!" - "вы не понимаете, это другое". и так почти на каждый поинт. это лютый зашквар
@@dedster3164 конечно заплатили компании ушедшие с российского рынка, заплатили ру блогерам , чтобы рекламировать продукт который у них не продается, чтобы тратить деньги вместо заработка, это ведь так логично правда? Ведь ушедшая кока кола у нас везде себя рекламируют? Да не бред какой-то, конечно заплатили, иначе быть не могло ,
А вы сами то играли в эту игру?? Отличная игра, я с ним полностью согласен, прошел ее за 2 дня и остался с отличными эмоциями и вернусь в нее чтобы до пройти все побочки
Подскажите пожалуйста (по возможности объективно), сейчас скидос на игру,стоит за 500 турецких лир покупать? Опять же учитывая что Соники вскоре на большинство новых игр ценник поднимут
много негативных отзывов слышал, но лично я оч хочу поиграть в неё пробовал дайн лайт 2 - буквально через полчаса после пролога забросил (два раза пробовал) а дед айленд 2 прям интересно выглядит мочилово, виды симпатичнее, хочу всё это лицезреть самостоятельно
Компании ушедшие с российского рынка занесли ру блогерам , чтобы рекламировать продукт который у нас не продается, чтобы тратить деньги на рекламу, вместо заработка на продажах , это логично правда?
Любил первую часть за две вещи. Сломал руку зомбарю - рука болтается и не используется. И то что можно было выбрать направление удара на геймпаде. Месил зомбей потому что это весело.
Если что, отражения в зеркале делали ещё в 1996 году и мне как игроку, абсолютно плевать, что это реализовывалось не через распиаренные и за полдесятка лет, так и не оптимизированные лучи не смотря на целые линейки не дешёвых на выходе видеокарт, которые их типа поддерживают и поэтому ввели специальные режимы на выбор для этих игр.
Тот редкий случай когда 2 часть перебивает по всем показателям первую! Программистам отдельный респект за такие обалденные текстуры и графоний!!! Игра просто обалденная
Блин, я уж подумал что Глеб сделал обзор, потом присоединился Фен, я такой что ваще был удивлен и думал проходили вместе и ща будет мнение от старичков что были на замесе еще первой части)
Я, наконец, прошёл основной сюжет (половину из которого меня тащили друзья) и могу аргументировано прокомментировать обзор. Уэс, по большей части, прав. Но лично мне сингловое прохождение доставило массу удовольствия. Особенно подземные уровни, там такая атмосфера "ща на тебя какая-нибудь херня как выскочит", что на максимальном уровне и с легендарными пушками озираешься по всем углам. Сюжет клишированный, но подан хорошо, я почти во всех эпизодах сопереживал своему Бруно. В коопе просто фарш, фан и угар, это не столько прохождение, сколько издевательство над фауной Лос-Аджелеса. Короче, не игра года, но с "похвально" полностью согласен.
Ну от части весело просто бродить по миру и ломать части тела зомби, и просто фигачить их, без всякого погружения в сюжет. Веселье, нету какой то сюжетной нагрузки, просто бродишь и фигачишь
Стойте, отражения из позапрошлого десятилетия? Только в примере нет отражений, и сейчас отражения это удивительное что то, а в том десятилетии это была норма в каждой почти игре
То были не отражения, а лишь их пародия, на деле это просто стекло с копией комнаты за твоей спиной, объектов мало и реализовать это куда проще. Сейчас же подобные "отражения" делают куда серьезнее и сложнее, поэтому выходит подобное мафии 3 и ди2.
@@buylite1135 Я в курсе как работает графика, и как она работала тогда. Я знаю про сложности отражений и прочего. Я лишь обратил внимание, на несоответствие речи автора с реальностью. Когда раньше хотя бы так пытались делать отражения. А сейчас это посмешище.
Если опираться на всё, что сказал Александр, не пойму одно - а почему это не изюм? Какие-то огрехи есть много где, да и самому обозревателю игра явно зашла, так почему же похвально? В остальном - спасибо огромное за обзор! 👍
12:00 насчёт огнестрела. Скажем так, я когда увидел огнестрел из Дэмки Dead Island 2, меня хватил удар. Слава всем богам и демонам здесь такого... Мммм, я бы матернулся, но не буду.... Нету. И я этому рад безмерно, довольствуюсь тем что есть, благо выбор на самом деле большой (Хотя меня все ещё вводит в конфуз то что можно делать насадки на стихийный урон на огнестрел, что выглядит и звучит концептуально очень странно)
@@Bezdarnost220 это понятно, это всегда прикольно. Но в Атомике это смотрится более-менее нормально, потому что могли придумать такую технологию. Здесь же зомби-апокалипсис, где развитие технологий почти не отличается от реальности.... И каким-то образом люди из металла и палок собирают насадки что электризируют пули или обливают их огнем/кислотой при выстреле. Видимо выжившие все как один Тони Старк
@@doomedaggressor3609 ну раньше скидок это да, но взламывать все еще будут долго. А еще, думаю, взлом и является причиной появления скидок. Одной из них
Ну я прошел две части острова ( вторая reptide, а не номерная ) и одну света. Для меня Dead Island был депрессивным, гнетущее чувство одиночества, еще вчера все тусовались, а сейчас тишина, хаос и крики зомби где-то в далеке, все эти пляжи, клубы, кафешки - все напоминало, что еще вчера тут была жизнь, все тусовались. Мрак и депрессия забытого, изолированного мира, даже места хоррора были. Работало на это еще цвето-коррекция, жаркое, палящие солнце, чистое голубое небо, сейчас бы коктейльчик и на пляяжж~~ а нет, этот мир мертв. Пляж пустой. Он уже вызывает тревогу. Да! Правильно слово - тревога, неуютно в хорошем плане. И это хорошо работало. Лучше бы Dead Island оставался тревожным и неуютным, нежели веселым. А вот Dying Light был для меня исследовательским миром, атмосфера не угнетала, наверное, сама завязка сюжета к этому подтолкнула, что тут уже давно все плохо, а ты просто агент, внедряйся. Эта игра просто про исследование, хоррорных моментов было намного меньше, игра не пытается тебя забуллить атмосферой. Dying Light ( мы говорим про первую часть ) пустой, сюжетно обоснованно пустой, но ничего не цепляет почти, город просто скучный, а Старый Город красивый, но... ты прям вообще не чувствуешь опасности, не потому что ты прокачен ( это тоже ), а потом что ты неуязвим. Постоянно бегаешь по крышам, смотришь на толпу зомби снизу, а оно тебе и не надо, особенно с крюком-кошкой.
В дед айленд была угнетающая жуткая атмосфера?Сюжет у первого дед айленд был очень слабым и неинтересным,а зомби максимально хилыми и бесполезными(толпу зомбаков можно было развалить кулаками даже в самом начале игры). В даинг лайт наиболее депрессивная атмосфера:цветофильтр,сюжет и тяжёлый быт жителей.И город в даинг лайт ни разу не пустой кстати.Очень наполненный:везде интересные квесты,уникальные места.А также неуязвим ты только на лёгкой сложности.На более высоких сложностях прыгуны и обычные бегающие кусаки устроят тебе ад на земле
левелгейта в игре вообще нет. Я не сделал ни одной побочки, был на 3 левела ниже финального босса но всё равно завалил его с пятой попытки окружением и элементами
Как игра - ну не тянет она больше, чем на проходняк. Как игра, которую доделали, при этом сделав из нее вполне вменяемый и играбельный продукт - похвально. Даже очень. Как по мне, специально покупать ее нет смысла, а вот по скидочке или в составе Game Pass, очень даже можно.
тот случай когда нужно сперва с трекера качать, потом решать я ДЛ2 купил уже раз, прошел только по тому, что "уплОчено" и бросать жалко. А вот Дезстрендинг судя по ютубу говно нудное, а сам попробовал оторваться не мог (купил в итоге)
@@WhyMyIceCreamMelts купи гейпасс и не ной, что игра дорогая,купи гей пас по цене этой игры , играй в эту игру и в сотни других,да не бред какой-то, обязательно надо заплатить за одну игру , по цене сотни игр, логично мне нравится
Я честно делал ВСЕ побочки, выполнял ВСЕ активности, лутал всё что было не прибито к окружению, и в какой-то момент просто устал. Рюкзак был заполнен выше крыши, ресурсы приходилось сливать торговцу. От боёвки и стихийного оружия, и на то как порой коряво оно работает тоже начинаешь уставать. Первые 5 часов игры были здоровскими, а затем это лимбо уныния. Взяв персонажа из-за его ключевой фишки (встроенных карточек), Вы будете привязаны к его стилю игры ВСЁ долбанное прохождение. Катсцены изумительны, но когда ты элементарно устал от самого геймплея всё начинает раздражать. Огнестрел могли бы дать на ранних порах, учитывая что ствол светят перед нами в самом начале игры, и сдаётся мне там его и должны были нам дать, как и демонстрировали на геймплейных роликах. Это всё равно что дать игроку овладеть ПРЫЖКОМ на 10ом часу игры. Такое же дебильное решение как дать ЛУК в дайн лайт 2 спустя почти 10 часов фарма первой локи. Разнообразие оружия ближнего боя это только вариации шкурок, в своих механиках это 7-8 видов. Ну а про кооп, скажу так, что с другом весело даже в одну лунку срать. Лично не пробовал, но верю. Жалею не потраченные 300 рублей, а времени что угробил на это адище. Единственное что достойно уважения, это оптимизация и сами зомбаки. Разбирать их приятно, тут не поспоришь. Ради прикола, дайте обзор данной игры ещё одному из стопгейма. Помню Вы уже как-то раз так делали, имхо, это наиболее рациональный подход при обзоре игр, Вы можете себе с Вашим штатом это позволить.
@@artur.9246 завел себе привычку ждать пиратку пробовать ее сколько нужно и если нравится покупать, правда с 3 ведьмаком вышла проблема прошел половину потом пришлось ждать пару лет что бы приступить по новой, так как сохранку утерял)
Вэсу и всем причастным к ролику, кто будет читать комментарии. Я вижу в комментариях немало неприятного. И обвинения в продажности, и грубость, и насмешки, и приписки к объективности. Такое читать тяжело, поэтому я хочу немного ослабить давление. Ещё раз спасибо за ролик. Спасибо за труд. Спасибо, что написали текст, сняли видео, озвучили и смонтировали. Это была непростая работа. Без этого мы бы этот разговор не вели, и я бы не получил 16 минут приятного фана. И не только я. Спасибо, что вы ещё есть.
Вэс, спасибо за ролик. Было приятно узнать и про игру, и про твой опыт в ней. Я услышал и увидел то хорошее, что ты нашёл в игре. Часто слышу, как авторы долго и муторно рассказывают о плохом, в подробностях, но мало говорят о хороших сторонах. Этот обзор будто отдушина в этом. Плюс, услышанное плохое не выглядит ужасным и сломанным. Можно сказать "ну ок, бывает" и получать удовольствие от хорошего.
@@mrwatson668 Да, можно. Ещё можно перестать называть игру говном, а назвать игрой. После этого в неё можно будет поиграть и получить фан. Можно порадоваться классным моментами, погоревать на грустных, поскучать на скучных и обсудить с друзьями проблемные. Придумать пути их исправления, взять на заметку. Получить опыт Может, это будет не самый оргазмический опыт, а просто окей-опыт. Когда снимаешь очки и перестаёшь видеть везде говно, мир чудесным образом окрашивается во множество красок.
@@Colibrium В интернетике тебе не должно ничего нравиться, чтобы тебя не упрекнули в продажности. Ты должен дристать во все стороны, поливая фекалиями все подряд игры, фильмы, сериалы и так далее, только тогда сойдёшь за своего в местной тусовочке.
Уважение обзору! Большинство людей только и делают, что обсирают Dead Island 2, за ее сюжет, геймплей и графику(!), а ты разложил все факты по полочкам. У меня был на 100% идентичный с тобой опыт от игры и я получил абсолютно такие же эмоции от прохождения. Игра вышла отличная, с классной графикой и хорошей оптимизацией на PS5, ни разу не скучная. А музыка в определенные моменты игры так и подначивала крушить всех зомби вокруг. Не понимаю, чего еще людям нужно от Dead Island 2, игра делает ровно столько, сколько обещает, а ждать от нее сюжета как в The Last of Us или разнообразие механик как в RDR 2 глупо. Спасибо Уэсс!
Вторая половина видео: можно убивать монтировкой,граблями,вешать гвозди,а ещё стихийный урон!!!!!! Это было в первой части. Карточки интересно и катсцены хороши,а в остальном...платить за 20-30 часов без реиграбельности,ну такое себе
Не знаю.. Первый персонаж Дэни- 30 уровень, пройден основной сюжет, прошёл почти все задания по поиску людей( осталось 2 тела) пройдены допы Рысей, Кертиса, Блогерши и ещё там несколько. Начал второго персонажа, Райна. И уже с первых уровней есть отличия в геймплее, за него играть проще. По крайней мере пока. Так что лично для меня реиграбельность присутствует
@@alexanderkononov1301 Это не реиграбельность, а банально стартовый эквип спеллов. Как таковой реиграбельности можно встретить в очень малом количестве игр- показательный пример детроит и это слово относят скорее к сюжету и ситуациям, нежели к геймплею( хотя и он при смене переменных может поменяться).
Боже, Вилисов, я то уж подумал Глеб делает обзор. Нифига, первая игра жля своего времени была очень крутая, там были вайбы очегь жесткого зомби слешера с давящей атмосферой
Когда пацаны играют женскими персами это странно как по мне, но ещё более странно когда они обсуждают какие у них ножки туфельки и тд 😕 Но обзор на игру очень качественный, мне понравился. Спасибо вам большое!
Вот да, я не хейтер стопгейма обычно, но бля, в ролике ни рекламы, ни минусов игры, странно выглядит, учитывая тот факт, что мармок ругался вскользь на игру, хмммм...
@@markusfrank2900 когда чел делающий на веселье контент, не может найти его в игре (и об этом говорит) игра которая якобы по словам СГ заточёна на это, это о многом говорит . (Marmok ютубер с многомиллионной аудиторией, делающие в основном забавные нарезки по выходящим играм целенаправленно и вот по deed island он также сделал и в ролике по этой игре чувствуется полное уныние и ему с приятелем прошлось на харизме вытягивать весь хронометраж )
@@markusfrank2900 я с greftv соглашусь. Не слова об минусах, не слово о проблемах, только маркетинговый материал (тоесть выставление пускай но спорных решений как достоинство) Для примера : "У нас ад разработки , но мы приняли решение, отказаться от открытого мира не потому что у нас недостаточно денег и времени, а потому ну вы знаете потребителям уже по перек горла сидят эти открытые миры, гигабайты этих активностей и т.г.д. , мы понимаем важны детали и вот на эти детали мы и потратили всё время . " Наверное задача обзорщика не косплеить эффективных менеджеров с их отмазами, а разбирать почему то то не работает , где разработчики не дожали и почему всё сыпится и почему у игры нет миллионы восхищаюшихся игроков и сарафаное радио об ней молчит, а по обзору создаётся ощущение что игра это не понятый большинством арт хаус и у неё нет вообще никаких проблем, но почему то игра не хит, а даже по показаным в ролике футажам нет того самого веселья, о котором нам так активно раскалывает Уэс
Если я дам тебе чайник, и скажу сделать обзор, то обязательно скажешь что он электрический, что у него есть вилка, что он может греть воду, что объем его 2 л, а мощность 1800вт , что сделан он из пластика, и это не будет тех задание.... это будет то что видят все , капитан очевидность на страже вашего здоровья 😮, и кто кому занёс? Ушедшие иностранные компании с российского рынка, русским блогерам , чтобы рекламировать продукт который у них не продается, да не бред какой-то, точно занесли иначе быть не могло , этот гений теории заговора сломался , несите следующего😊