Death Stranding - Секретные сцены и пасхалки. Что будет если убивать врагов и оставлять не сжигать тела. Секретная концовка Death Stranding обзор. #DeathStranding #Кодзима
Я считаю, что реализация подобного была просто невозможно. Учитывая человеческий род и его шизанутость, все начали бы раскидывать кучи трупов по всей карте, провоцируя множество взрывов. Дак еще и основные базы таким макаром взрывались бы, что означало бы геймовер. То, что мы просто слышим какие-то слова после этого - ничто иное, как концовка. Нет игры после нее. А то, что все трупы пропали - это уже просто ресет мира, давающий понять, что еще раз потом так сделаешь - снова проиграешь. В общем-то, бэд эндинг есть, что еще нужно?
Кстати трупы можно не только сжигать в крематории,а топить в смоле(море с черной водой ).частенько это намного ближе.заходите в воду,скидываете труп,вылазиете пока сами не утонули.или можно утопить грузовик набитый трупами.в грузовик бриджес можно запихать 15 трупов,в грузовик террористов или мулов вроде 7,пешком с 2 тележками 5(по 2 в тележке и 1 на спине),совсем без всего только 1 на спине
Хм... Надо будет попробовать так утопить грузовик с трупами. Разогнаться и выпрыгнуть:) А то я столько раз случайно из транспорта вылетала на полном ходу... А это оказывается может быть полезно:)))
Тела умерших людей превращаются в тварей. Тела не взрываются. Когда игроку не удаётся незамеченным пройти мимо тварей в месте в котором уже существуют твари, если твари топят Сэма в чёрной жидкости, переносят его в потусторонний мир, убивают его, из-за этого происходит взрыв, "выброс смерти", в результате которого Сэм погибает, его душа отделяется от тела, игрок возвращает душу Сэма в его тело, после чего Сэм просыпается у кратера, образовавшегося в результате контакта на месте его гибели. В том случае если игрок убил человека, но не уничтожил тело в крематории, по прошествии определённого времени активируется скрипт, и на территории, где находилось тело убитого человека происходит случайная встреча живого человека с тварями, появившимися после некроза тела. Твари топят человека в чёрной жидкости, переносят его в потусторонний мир и тогда в этот момент происходит выброс смерти, взрыв. Игрока информируют о взрыве и загружают на точку автосохранения. Играющий человек ощущает последствия убийства врага при прямом контакте Сэма с тварями, существующими уже на определённых территориях, выбранных заранее левел-дизайнерами игры таким образом, чтоб уничтожение этих мест не привело к непроходимости видеоигры. На момент создания видеосюжета, человек его делавший не понял причины возникновения кратеров, логику скриптов вызывающих взрыв, срабатывающих при различных действиях игрока.
Больше всего эту тему мурыжили в игре а толку ноль. Сэм, убивать людей нельзя. Вот вообще вообще нельзя. Пожалуйста следи за тем чтобы никого не убить Наступает 4 глава - На Сэм, пистолет, автомат и дробовик.
Я думаю, оптимальным было бы уничтожение всей построенной игроками инфраструктуры в радиусе выплеска. Даже без образования кратеров - отличная мотивация...
Я лично думал, что будет именно это. причем уничтожение будет не только инфраструктуры убийцы, но и всех остальных игроков. Причем на всей карте. Просто, и мотиватор отличный. почему кодзима так не сделал - непонятно.
У меня за всю игру не разу не возникло даже ситуации, в которой я убил бы врага. Игра даёт тебе кучу вариаций нелетального оружия. Почти всё оно и против людей, и против тварей работает. Транспорт тоже не убивает, а лишь вырубает врага. Так что я не особо задумывался и просто прошёл игру без убийств. И да, технически последствия убийства даже для одного игрока было бы технически практически нереально реализовать. Даже если не говорить о том, что могут пострадать сюжетные строения или маршруты. Сам движок наверняка не поддерживает подобных изменений ландшафта. Да и вся карта и каждый камешек буквально в ручную проработаны. Было бы просто глупо, если бы всё это можно было разъебать кратерами. Да и сделано это всё вполне неплохо, на моё взгляд. Как раз потому, что взрыв происходит далеко не сразу, ты мог кого-то убить и лишь через пару дней игра напомнит об этом и придётся бежать убирать труп. Как по мне, просто приятная мелочь. Что-то вроде смерти Миллера в MGS:V если загуляешься в миссии на 3 дня.
Ну, кратеры-то появляются. Правда не после убийства мулов, а только после того, как тебя поглотили Твари. Я тогда ещё подумал: ничего себе, так ведь можно всю карту заполонить кратерами и сделать для себя игру непроходимой. Но нет, разработчики всё рассчитали, Твари ведь водятся на определенных территориях и даже если там появится кратер, у тебя все равно будет обходной путь к цели. И тогда я подумал: а что если таким образом можно устранить всех Тварей на территории. Просто наделать кратеров в местах их обитания, а дальше уже спокойно без помех ездить по стране. Но и это не работает, через какое-то время они появляются снова. Правда я не проверял, что будет, если им ещё раз попасться, где появится кратер в этом случае, наложится ли он на предыдущий или чуть сместится или вообще не появится.
когда тварь хватает тебя, то она переносит на так называемое поле битвы, вполне возможно она перенесёт тебя внутрь кратера, и даже если будет ещё взрыв, то он будет уже внутри, хотя я сам тоже не проверял)
На второй раз не дают даже с босом сразиться - просто предлагают перезагрузить игру. Я так случайно сделал кратер рядом с Южным узлом (застрял и огромная тварь-лев меня съела). Попробовал ещё раз сразится - а меня утаскивали уже не чёрные ребятки, а какие-то золотистые. И игра сразу писала - презагрузитесь.
@@spoylerok592 Попробуй умереть не с сюжетным грузом (Его нельзя уничтожить, иначе Game Over man.) Просто стой рядом с боссом или подойди к нему он тебя сожрёт и будет кратер.
кратер появится только, когда тварь убивает человека (только самого Сэма по сути). Когда сам Сэм убивает людей, просто увеличивается количество хиралия и тварей. Никаких взрывов и не должно быть.
После болосгана надо ещё подойти и пнуть каждого, что бы успокоились совсем) в смысле спали, а не совсем) так что травмат, когда он доступен, более предпочтителен)
Ептэдэй, я убивал всех как только у меня появилось оружие и мне и в голову даже не пришло что они могут взорваться, я даже и внимание не придал тому о чем меня предупреждали 😂 поэтому когда во второй половине игры мне сказали что обнаружен труп и он может взорваться, я не мог понять о каком трупе идёт речь) а потом в конце игры он все таки рванул и я оказался на этом ролике )))
Странно что от собственной смерти кратер появляется, а от мертвых противников нет, могли бы и оставить это в игре. Если бы мне из-за одного трупа пришлось бы каждый раз огибать кратер при передвижении по карте, я бы как игрок был бы осторожнее в следующих стычках.
кратер появится только, когда тварь убивает человека (только самого Сэма по сути). Когда сам Сэм убивает людей, просто увеличивается количество хиралия и тварей. Никаких взрывов и не должно быть.
а я то думаю что что-то не сходится, ведь помню что при первом прохождении точно были кратеры от смерти. сейчас думал что из-за трупов, а значит от собственной. правда, сейчас прохожу второй раз и при смерти от тварей, которые утащили Сэма, он просто возрождается и продолжает схватку
одна из идей Кодзимы была - отучить "тупых игроков" "сейвскамить"(вроде так это называется), тут соблюдается тонкий баланс между чек-поинтами и длительностью маршрута!! Поэтому всегда на базовых доставках ставится 5 звезд, неважно как был доставлен груз. И с кратерами тут также. повторюсь -тут очень тонкий баланс в этих механиках! У меня Сэм 1раз умер и есть кратер на карте! а вот друг не разобравшись в механиках умирал часто и перезагружался, (т.к часто на "босах" и не далеко от баз (и из-за своей торопливости)) в следствие чего задушился при прохождении. Он её "устал проходить", я же прошел её на одном дыхании (в каеф), притом еще выполнял спец доставки!! И до кучи еще детишки друга, которые ваще ресетили игру даже когда были проблемы с доставкой (типичные дети истерики) и понятное дело - забросили, не выйдя из первой локи... Я заколебался объяснять это многим знакомым и друзьям, кто не прошли игру... И эта идея не с потолка взялась, а было рандомное интервью с Кодзимой в накануне трейлеров к ДС, где он об этом говорил. П.С. и как видно из статистики многие задушились игрой, и в большинстве это как-раз сейвскамеры))
@@nervauz4518чтобы создался кратер босс тебя должен "съесть". Там особый такой захват, если в него попасть, то моментально убивает и создаётся тот самый кратер. Если просто умереть, потеряв кровь, то битва после воскрешения продолжается
Конечно, хотелось бы, чтобы игра вознаграждала за неубийство и наказывала за убийство. Но, видимо, это было слишком затратно - и единственное наказание: начни играть с последнего сохранения (что может быть критично лишь в момент долгой доставки груза). Может, если не попасть под взрыв - кратер всё же останется?
@@Faustich воронка реально появляется. Нужно проиграть в битве с босам тварей. Возвратятся на берег. И опять проигрывать. Я на самой сложной версии в третей локации умудрился устроить 2е такие и в одном месте реально жизьнь подпортила. Снеся постройки и усложнив проход.
Я играл в эту игру, но не у себя, а у товарища, т.к. у меня самого приставки нету. Так вот, когда я пробирался в лес, по дороге к ветроэлектростанции, на меня напали сперва твари, а потом спруто-образный монстр, который меня собственно и отправил... в мир иной. Когда я "воскрес", на месте леса была воронка с пятернёй (и на карте тоже), а лес выгорел до тла. Но сама ветроэлектростанция ничуть не пострадала.
И ещё кое-что. У меня самого такого не было, но я видел на ютубе, что в некоторых случаях, если ты не относишь тела в крематорий, спустя какое-то время появляется сообщение, что труп был устранен службой ликвидации и у тебя снимаются лайки.
Месяц назад видел видео от какого-то китайца, где он убил несколько мулов и сложил в место, где не идут дожди. Не знаю как долго он сидел и ждал, но в итоге он заснял, как трупы превращаются в тварей и остаются на том месте навсегда. Потом другие трупы бросил в зону с дождём и они очень быстро взорвались, но кратеров не оставили. Не знаю как вы это проверяли и почему у вас это не сработало. Сейчас попробую найти видео и скину ссылку.
Некроз не привлекает тварей и само по себе взрыв это не вызывает. Труп превращается в тварь, на которую может нарваться курьер и если она его сожрёт, тогда будет взрыв. Убивал мулов и ничего не произошло) Правда все трупы лежали в расщелине
Может ничего не случилось из за того что лагерь муллов это не лучшее место для такого теста?! В этих лагерях бывают задания по возвращению различных предметов, так что надо было пробовать в какой нибудь глуши (гора тоже не подойдет, я там пробовал от Сэма кратер оставить)
То есть можно просто брать и валить тех же мулов или террористов и они даже не будут взрываться? Как я понял, взорвался только труп, который упаковали в мешок, если это так, то большая часть идеи - "не убивать врагов" просто отпадает, остается лишь стелс - если он вообще как-то влияет на игру, кроме того момента когда дается нож, которым можно убивать БТ. Сейчас прохожу Far Cry 3, там по сути такой же геймплей, бегаешь по территории, открываешь вышки (в ДС - это те же точки для хиральной сети) и выполняешь квесты, в основном это охота на животных и убийство главаря бандитов ножом (в ДС - сплошная доставка, если не брать в расчет стрельбу по тем же противникам). Если мне не изменяет память, то похожую систему геймплея (вышка - квесты) внесли ещё в первый Ассасин. Довольно интересная задумка с последствиями, которую так и не реализовали, даже если труп взорвется, то игрок ничего не теряет, кроме времени, да и кратеры появляется только если тебя съест босс, коих не так много, да и они очень медлительные.
Это ещё что,случайно открыв карту обнаружилось два трупа там,где меня быть не могло,не знаю,что у них там случилось,но два МУЛа лежали возле огромного камня и признаков некроза не было, от греха подальше отвезла в крематорий, но всё же интересно,что у них там произошло...
Блин, а мне только дали базуку решил валить все направо и налево. Завалил кучу народу и сидел ждал, долго ждал, решил видео посмотреть =). Получается, просто нужно будет потом найти сохранение пораньше и либо отвезти всех в крематорий либо ещё более ранее сохранение найти.
Если попробовать читать надписи на экране, можно разглядеть, что во время такой «смерти» время отматывается. Простыми словами: загрузка последнего сохранения. Какие кратеры, Боже....
@@lpberlin8827 а помимо этого ни челленджа, ни вразумительной истории и неработающие механики. После MGS 3 «гений» не выпустил ни одной нормальной игры
@@user-ox3rj9th9m Лол, это созерцательная игра. Она создана, чтобы не только рассказать историю, но и чтобы люди расслаблялись. Как с садом камней. Ты что-то методично делаешь, но это приносит покой. Игра не для всех, это очевидно.
@@ashariastroy Игра для аутистов? Ибо игра созерцание это например: Journey, Flower, Botanicula! А это просто симулятор доставщика с очень простеньким сюжетом с закосом под аниме, при этом очень дико тупым!
я сначала связывал их боалассганом (боялся что рванет) а к кноцу игры где к озерному ехать надо, меня зажали МУЛы и мне пришлось их убить я далеко уехал. Не взрыва, не предупреждения, ничего. Просто ничего, и я стал спокойно убивать все и вся
Мне кажется что реализация этой идеи довольно удачна, и вот почему: Дело в том что в самом начале игры нам говорили "Ещё один взрыв, и будет конец" то есть как я понял одно тело взорвавшееся означает конец. То что нет никакого наказания - нормально т.к. ты взорвал труп, взорвал всё. То сохранение которое ты загрузил - там этого взрыва не было по этому наказания нет. Ещё согласитесь, тупо было бы потерять всё сохранение при такой смерти? По этому вот такая реализация. Вроде всё логично, надо просто подумать. И да, сам проект довольно трудный, а эта затея с наказанием... С ней бы справились, но как она будет работать, влиять на игру? Взрыв огромный, как нам говорили "Конец". Не ужели вы будете по воздуху бегать и доставлять посылки в воздух? Просто взрыв будет настолько огромным, что покроет всю карту, а тут сделали грамотно, но не так интересно
Очень печально, что у игроков от бесконечного потока рафинированных, безыскусных, конвейерных хитов, настолько опошлился вкус, что они в массе своей неспособны воспринимать ничего, что выходит за рамки установленных теми самыми одноразовыми хитами штампами. При этом ещё ноют, что разработчики зажрались, ничего нового не придумывают, насилуют одни и те же франшизы и механики. И вот пожалуйста выходит настоящий авторский проект, абсолютно творческий, глубоко личный и оригинальный, полный подтекста и уникальных механик, и какова реакция? Его поливают говном за то, то он не похож на весь тот унылый конвейер, от которого он сознательно абстрагируется. Абсурд. Пинк Флойд критикуют за то, что они не Грин Дей, Пелевина за то, что он не Донцова, а Death Stranding - за то, что он не GTA. Люмпенство и эгалитаризм, да и только. Игра потрясающая, а Кодзима - настоящий Творец с большой буквы, который не прогибается под низкие стандарты мас.культа, а задаёт новые. За что ему огромное спасибо.
да хоть 10050000 раз гениальный, глубоко творческий личный или как ты там обозвал, но если на выходе получается вот это гавно в которое невыносимо скучно играть 99% игроков... просто бесполезные механики.. старые механики типа стрельбы просто ужасны... о какой гениальности идет речь? это как есть вид исскуства срать сверху на полотно и говорить что это венец творения..
@@Dimonik9085 я об этом и говорю - всем лишь бы веселуху, угар и треш подавай. Всё, что не пытается соответствовать стандартам ширпотреба - говно. И это не только игр касается, но и кино и музыки тоже. Я не говорю, что DS гениальна, но срать игру за то, что она скучная, несмотря на то, что она такой и задумана изначально, это то же самое, что срать симфоническую музыку за отсутствие битов.
@@user-zm5hv9rv5k если ее задумывали такой изначально то все еще печальнее, чел, произведение в данном случае игра должна увлекать, будь то драма как в ласт оф асс, или мультиплеер типа колды, без разницы, а чем может увлечь беспонтовый симулятор курьера? не чем.. 0.. игра пустая... только не надо тут что игра не для всех... пиарили ее дай здоров, да к тому же еще ААА проект для масс.. а потом отмазываться что игра не для всех...
@@Dimonik9085 художественные произведения только потому и являются художественными, что никому ничего не должны. Если школьники не могут осилить "Войну и Мир" это не потому что "Война и Мир" - плохая книга, а Толстой - бездарный графоман. И я таким образом не говорю, что Кодзима гений уровня Толстого, а DS - шедевр уровня "ВиМ". Будь он даже полной бездарностью, это не отнимает у него права делать "искусство ради искусства", не оглядываясь на хотелки миллионов школьников, избалованных всякими гта и баттлфилдами. Да, игры изначально куда более коммерческая и примитивная штука, но это не значит, что они не могут служить таким же способом самовыражения, как литература, музыка или кино, тем более когда технологии позволяют это делать.
@@user-zm5hv9rv5k ну раз ты самовыразился, то фигли тут пиаришь как не в себя? куча продакшена, обещаний и тд... не друг, это коммерческий проект для геймеров, они бабки как бы платят еще.. и если извини меня проект мягко скажем не понравился геймерам, то значит ты обосрался со своим самовыражением. И ладно бы сравнить не с чем было, но взять ту же рпг с открытым наполеным миром типа ведьмака, то деф стерндинг вообще сосет по всем фронтам... Кадзима хотел в ЛоР, в необычную идею.. но как это подано, это просто ппц как отвратительно
Всем привет в Новом Году!) Спасибо за то, что смотрите и поддерживаете. Сегодня поговорим про то, какие последствия ожидают игроков, которые решат выбрать путь насилия в Death Stranding вопреки советам Хидео Кодзимы. Ждем ваши мнения в комментариях и приятного просмотра!
Есть еще одна причина не возникновения этих кратеров - мы же можем не только оставить труп на том месте, где убили (В зоне мулов), а отнести, например, в один из узлов или вообще в столицу. И разрабы решили, видимо, что раз невозможно сделать взрывы узлов и их кратеры (ибо тогда это полноценный гейм-овер), то зачем делать и остальные взрывы-кратеры? Лучше игровая условность "Таких кратеров не может быть вообще", чем условность "Где-то они могут возникать, где-то нет" А за видео- спасибо!
Никогда, никогда не убивайте людей. Убил ссаных МУЛов, съебался на другой конец карты, выполнял задания, выскочило уведомление, сразу проигнорировал, думал успею выполнить пару заданий. В итоге сохранение в месте от которого невозможно добраться до трупа до взрыва. Приходится загружаться далеко заранее и убирать ссаный труп, и потом СНОВА выполнять уже выполненные до этого задания, но введу загрузки из за взрыва всё просрать…
Все проще. Мулы обитают в определённых местах и взрыв этого места не повлияет на сюжет как сказали. Просто нужно было убрать возможность переносить трупы, чтобы те взрывались только на территории мулов.
Сегодня прошел игру и когда *спойлер* нес бб в крематорий вспомнил начало игры и что существует некроз. Без задней мысли на протяжении всей игры убивал врагов, не понимая зачем существует травматическое оружие. Последствий никаких не было
Меня сильно доставали террористы. Как то раз, подогнал свой грузовичек завалил почти всех( оставил только одного специально). собрал их тушки и отвез в крематорий. При их убийстве ББ орал, а после ушел в отказ. Больше меня террористы не донимали.
@@sunnytime4126 ага я всех вырезал всю игру. Не на что не повлияло. За 90 часов игры я схватил две кад сцены с загрузкой. Не не что не повлияло. Не понял смысл.
О! У меня так же и произошло! Еду себе спокойно, никого не трогаю и тут мир накрыла белая вспышка и игра закончилась!!!! Причем без предупреждения до этого о некрозе трупа!
Очень жаль, что нет никаких последствий. Уж действительно могли бы сделать кратер, пусть небольшой. Или пусть тогда это будет концовка и игра выкидывает в меню, там ты уже загружаешься и в срочном порядке убираешь тела
Я считаю он сделал правильно что не превратил мир в Луну с краторами. Да и с технической точки зрения это не оправданный гемморой, который ещё и багов будет подкидывать. Лично я не кого не убивал, так как быстро проник в суть ситуации вокруг (в лор игры) и того что это неоправданные риски.
я убил 1го мула случайно, был с собой пистолет 2ур и оглушающий спец пистолет (забыл как называется) что стреляет шоковыми шнурами , короче шмальнул в репу и он умер , затем появились дела в реале и не успел вернуться за телом, боялся что взорвётся как в начале и уничтожит узел который был всего в 100-150 метрах от трупа НО НИЧЕГО ТАКОГО НЕ СЛУЧИЛОСЬ , просто загрузка и всё по старому ...как по мне если бы удалились все постройки всех игроков в ТОЛЬКО моём мире в данном радиусе ЭТОГО УЗЛА, то расплата за убийство была бы стоящей )))
Болсган + волшебный Сэмов пендаль по почкам. Вполне комфортно зачищать лагеря мулов. Ну а взрывы.... Вполне можно было разрушить ВСЕ постройки в регионе, снять кучу лайков и забрать пару звёзд во всех убежищах. Причем если нет 1 звезды то убежище отключается от сети. Вместе со снижением звёзд пропадает возможность печатать шмотки в убежищах. Например если на 3х звёздах дают оружие печатать, то после снижения печатать его уже не сможешь. После такого трупов боялись бы как огня.
У меня был такой вообще случай странный. Я когда был на Озерном со мной связался Дедмен и сказал что где то труп. Так вот, его там не было!!! Я игру полностью прошел и просто играю в открытом мире, только я не знаю где найти этот труп! Он никак не обозначаеться!
Странно. Я точно помню что кратеры появлялись, а от чего уже не помню. Может меня твари сожрали, так то я без убийств проходил. Но думал что с мертвыми там похлеще карта поменяется
Я их с элктро травматов вырубал,забирал весть их хабар,грузил в их грузовик,потом перерабатывал в ресурсы на своей базе и строил дороги🤭это симулятор дорожника и курьера🥰,очень залипательное занятие
интересно, почему я довольно часто убиваю мулов на их территории что бы забрать металлы и керамику для дороги, затем жду несколько дней и они снова возраждаются и никаких взрывов нет. не знаю, может это потому что сюжет уже давно закончен или что, я вот безпонятия
В конце игры пришел с ББ в крематорий,а возле него огромный кратер.Даже не понимаю от куда он там взялся.Бывает же такое.Я там не погибал .Странно.Это что кто то погиб с онлайн другой игрок ,а я увидел чужой кратер?
КУПИЛ НА ПРЕМЬЕРЕ - ИГРАЛ ЧАСА ДВА В ОБЩЕЙ СЛОЖНОСТИ - ПЫЛИТСЯ НА ПОЛКЕ, КОГДА НИБУДЬ К НЕЙ ВЕРНУСЬ И УЖЕ НЕ БУДУ ТАК СТАРАТЕЛЕН К ТРУПАМ KILL AM ALL - СПАСИБО ЗА ИНФОРМАЦИЮ
ну тут ситуация фигня какая-то. нам говорят, что всему конец, мы находим "черныша", играем дальше. при таком развитии событий можно было-бы убрать момент с выплеском, отругать Сэма (игрока), и отпустить дальше гулять по поствыплескной Америке, и доставлять всё, что не прикручено к полу, убирая всех, кто мешает это делать.
краторы образовывались только если босса тврь не убешь, когда к нему притягивают трупаки из земли. А та, кодзима не гений, говорят не убивайте, да хрен, всю игру всех мочил и пофиг веникам :D
Не знаю на счёт трупов, не убивал, но сам умирал несколько раз и только один раз выходя из Шва на месте гибели был большой кратер и он меня отталкивал что самое интересное 🤔